模仿还是独创——《掠夺2》制作人采访
- 来源:3dm-johnyeah183
- 作者:johnyeah183
- 编辑:ChunTian
《掠夺2》的不少细节已经公布,我们找到了机会和游戏副监制马特·拜森尼斯(Matt Bisenius)一起谈谈游戏将加入的新要素。
NowGamer(简称NG):先谈谈新作最大的变化——开放世界吧?
马特·拜森尼斯(简称MB):《掠夺》初代的线性故事设定 我们很满意,但现在我们想向前迈进,让玩家在游戏中可以有些选择。而要达到这样的效果,开放世界就是最佳的选择。
我们确实想搞些新花样,虽说开放世界游戏并不新鲜,但作为一款开放化的FPS,同时包含我们加入的游戏系统,武器,对话等等,我相信《掠夺2》会因此十分新颖。我们从电影、电视节目和其他游戏中为新作寻找灵感。
NG:把《掠夺2》和《生化奇兵》比较,你觉得是怎样的?
MB:我认为相比之下,《生化奇兵》更线性,而《掠夺2》的任务很自由,可以带领玩家去游戏世界的任何角落,玩家也可以依自己喜好去选择任务。
任务种类同样丰富,除了你们已经看到的追逐任务,要求抓住但不能杀死指定目标,还有保护某个关键地点,保护人物,渗透入侵等等,我们保证会给玩家很多不同任务。
NG:美籍印第安爱国者就这么被你们去掉了?
MB:我觉得他(汤米)无法代表整个游戏系列。《掠夺》就是关于外星绑架然后一个小强大战众多外星人,就是一种“掠食”与“被掠食”之间的关系。当然这些关键点都延续到了续作,所以我们换了一个主角,但中心思想还是保留了下来。
NG:如何打造新角色呢?
MB:“赏金猎手”是我们最先想到的。接着我们围绕这个中心向外延伸,我们需要让他很灵活,让他装别丰富,让他熟悉各种武器以便符合他的角色特质。
于是基利安横空出世,他符合我们所有的要求。我们一开始不是直接说“好的,我们要白人,军人”,而是赏金猎手,赏金猎手,赏金猎手……
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