今年12月的TGA颁奖典礼完美谢幕。The Game Awards 2015一共吸引了230万名观众,主持人Geoff Keighley告诉Polygon,这个数据较去年提高了20%。“我感觉非常有信心,我们还会主持2016年12月的The Game Awards,会回来的。”他说。Keighley告诉我们他“认为”今年的典礼中规中矩,他下次有个更大的计划 - 比如,在当日进行电子竞技比赛。获奖情况:《巫师3:狂猎》实力拿下年度游戏,年度工作室,最佳RPG等三项大奖,成为最大赢家。而另一夺冠热门《合金装备5:幻痛》则拿下了最佳动作冒险和最佳配乐2项大奖。《火箭联盟》和《她的故事》成为最大黑马,分别斩获年度最佳独立游戏和最佳剧情。
中小游戏公司倒闭潮,从去年年底开始就不断有业内人士出来预警。巨人网络总裁纪学锋的判断是90%甚至到99%的游戏CP(内容提供商)活不过今年;而乐动卓越CEO邢山虎的观点更为激进,他认为两年之内,现有的一万多家游戏CP最后存活率仅有0.04%。今年的形势虽然没有恶劣到中小公司全部洗牌的程度,但是死亡潮已经成为无法回避的现象,拖欠工资、老板跑路、裁员、倒闭等新闻已成常态。一家游戏美术外包公司负责人告诉媒体,今年的合同和客户,较比去年少了近40%,从目前的情况来看,明年还将继续减少,而该公司已经进行了一轮裁员,年底还要进行一次大的裁员。虽然年底裁员是游戏公司的惯例做法,但媒体从多家游戏公司获得的信息来看,力度会大大超过往年,而今年年底除了中小游戏公司面临死亡潮之外,预计裁员潮和降薪潮也将席卷整个游戏行业。对于中小游戏
如同深陷追求短期收益的浮躁环境,动辄以“十亿”票房论英雄的电影市场一样,作为继文学、舞蹈、戏剧、电影等八大艺术之后的“第九艺术”,游戏行业也在遍刮浮躁风。尤其是在手游用3年时间走完端游10年的路,将市场规模急剧扩张到450亿后,“浮躁”似乎成了打在游戏身上的“最大”标签,甚至不愿裹上一层遮羞布半遮半掩见人,而是大喇喇赤裸裸地公示于天下。一个很明显的事实是:在中国手游业,一款作品上线之后就再也不属于作者了,抄袭、山寨、盗版、篡改等问题会接踵而至。在那些或大或小的手游厂商心中,“推动游戏改革创新?多我一个不多,少我一个不少”的恶魔心理占据了压倒性优势,反正天塌下来也有高个儿顶着,赚钱才是第一要义。
游戏发展长河孕育了一批又一批好游戏,有些作品在现在看来可能已经落伍了,但是却依旧经典。其中最为明显的就是游戏中遗留下的那些经典台词,更是经历岁月变迁也不曾被人们所忘却,一旦说起这些台词,玩家们立马会从记忆深处找回那款游戏的影子。这些台词可能是大师们说的,甚至游戏内角色说的。今天小编就和大家来谈谈这些经典台词吧!1、你们这是自寻死路!——出自《魔兽世界》一粒蛋2、Fire in the hole!——出自《CS》3、德玛西亚!——出自《球探足球比分》4、一大波僵尸即将来袭!——出自《植物大战僵尸》5、既不回头,何必不忘;既然无缘,何需誓言。今日种种,似水无痕,明夕何夕,君已陌路。——出自《仙剑》赵灵
为一款游戏设计广告绝对是一场噩梦。不仅仅产品要在几年里不断被细化,精炼,重做,偶尔还要暴露出完全不懂得野兽一面。但这也意味着在这过程中,你要不断地尝试,把最关键的核心最好的展现出来。近几年,特别是当把可笑的预算和个人成就纳入考虑范围后,导致了越来越多挂羊头卖狗肉的游戏。某种意义上来说,这都是可以理解的,但从另一方面来说,当结果达不到期望时,往好了说是一种误导,往坏了说是让人愤怒的失望。下面几款游戏就是这两个极端最好的例子。其中一些游戏开发者的确努力的想把游戏爱好者的注意力从真实的游戏剧情转移出来,而另一些则是沦为了自由评论的受害者。最终,都导致了大规模的问题,尤其是当你权衡这种策略是放大了神秘感还是仅仅沦为了利益下的欺骗手段。10、合金装备5:幻痛宣传噱头:“缺失的连接”,终极版本,最后
索尼CEO平井一夫索尼今天发布公告称,该公司2015财年第二财季实现净利润336亿日元(约合2.8亿美元),实现营收1.89万亿日元(约合158亿美元),实现营业利润880亿日元(约合7.33亿美元)。索尼第二财季盈利能力较去年同期显著提升,该公司去年同期因为减记了智能手机业务的资产而出现大幅亏损。但索尼的营收较去年同期略微有所下滑,降幅不足1%。索尼预计全财年营业利润为3200亿日元,营收为7.9万亿日元。随着业绩逐步趋于正常,该公司的财报中最令人鼓舞的是设备部门,其中包括其占据主导的成像传感器业务。该业务第二财季营业利润为327亿日元(约合2.72亿美元),同比增长16%,营收为2580亿日元(约合22亿美元)。索尼最近宣布将分拆该业务,昨天还宣布将收购东芝的成像传感器部门。另外一项相关但独立的成像产品部门
经常玩游戏的人,也不一定会对游戏幕后的大佬有太多的了解。但是有那么一批人,他们在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔,可以说,就是因为他们,如今的游戏才能这样百花齐放。英国网站GamersFTW评选了贡献最大的10个游戏制作人,下面小编就来为大家介绍一番。NO.10 岩田聪任天堂前任总裁,开发了任天堂DS、Wii还有多款游戏,不仅对主机开发做出了巨大的贡献,更让任天堂变得更加辉煌。NO.9 三上真司《生化危机》之父,这个意义就不用说了。《生化危机》系列作为恐怖游戏的经典,还被改编成电影,小编我小时候玩可是被吓出了不小的阴影。NO.8 加布•纽维尔前微软员工,离开微软后创建了Valve Software,开发了《半条命》、《反恐精英》、《传送门》等优秀作品,没有他我们要少玩多少优秀作品啊!NO.7
每周我们都将提供全球三大主要游戏市场(日本、英国和美国)的游戏销量,以供玩家们了解不同地区玩家们的口味,以及新游戏的介绍。首先为日本2015年10月12日——10月18日周游戏销量。请注意的是:日本的MC销量周报中,仅统计店面实体版销量,同游戏不同平台的销量数据会分开统计。本周日本游戏软件销量中,由世嘉开发和发行的3DS新游戏《第七神龙3 代号VFD》以7.2万的销量成为了本周的佼佼者。另外PSV新游戏《激次元游戏海王星VS僵尸军团》也登上了销量排行第四位。主机销售量排行由上图可以看出,PS4销量回落,但是绝对数量仍然占据榜首。
虽然单机游戏产业依旧不景气,但中国的游戏业却凭借网络游戏和手机游戏实现了利润爆炸。根据市场调查机构Newzoo发布的最新报告,我国在2015年的游戏产业收入或许将会达到222亿美元,超过美国的预估值219亿美元,成为全世界最大的电子游戏产业国。或许成天玩单机的玩家在听到这样的数据后会喷出一口老血,但只要你留意身边的朋友,你就会明白中国电子游戏产业庞大的原因:一方面是因为中国的人口基数远远大于其他国家,另一方面则是因为手机游戏的迅速崛起。一款正版AAA级大作原价也不过60美金,但对于很多玩家来说,玩一部免费手机游戏要花的钱可根本不只这个数。除此之外,PS4以及Xbox One在中国的发行也被Newzoo认为是收入暴涨的原因。不过这一点就有待商榷了,毕竟在这一年时间内国行主机的销量实在是不敢恭维。中美之后排在第三的
之前有消息表明韩国议员希望阻止中国球探足球比分蚕食韩国游戏产业,现在韩国全秉宪议员在“振兴危机的游戏产业座谈会”上发表声明称,韩国游戏业已经到了生死存亡的时刻。中国资本影响力的逐渐扩大,导致每年韩国游戏业损失金额多达55亿以上人民币。全秉宪议员总结了中国资本的流入和游戏的引进所造成的影响,由于中国资本影响力的扩大,使得本土游戏产业的收入和投资日趋减少。据其统计材料表明,受产业结构变化的影响,韩国平均每年手游损失1兆韩元,网页游戏由于游戏的各项条文规定损失3千亿韩元,即韩国国内游戏市场每年有约1兆3千亿韩元的损失。虽然引进中国资本有利于韩国游戏业界进军中国市场,但人才与技术的流失也会使韩国的游戏公司失去世界游戏市场的主导权,导致竞争力低下。他指责道:“韩国国内游戏业市场在最近1-2年间
Juniper研究公司进行了一次调研,结果显示,数字游戏市场今年将产生800亿美元的利润,预计到2018年这一数字将达到1040亿美元。而数字游戏市场的发展主要来自PC平台的贡献,PC平台的数字游戏利润占全部市场的42%。据媒体公告介绍,到2020年手机平台将占全部利润的35%。而由于当代主机的消费需求,主机平台的数字游戏利润将在2018年达到270亿美元,而今年的预计利润为210亿美元。Juniper公司的最新亚牛,“全球数字游戏市场2015-2020”号称是目前最全面的行业调研,包含了手机、平板、PC、主机、掌机、VR和云平台。而与其他媒体观点不同的是,虽然主机已经发展到了第8个世代,但他们认为主机游戏不会消亡,反而会继续发展进化,采用新各种技术优势。调研报告作者Lauren Foy
全宇宙都是韩国的已经是众所周知的“事实”了,然而韩国也有怕我大中国的地方,比如游戏。日前韩国金学龙议员表示,韩国包括游戏在内的文化产业,正在逐步被中国所蚕食,但韩国并没有相关准备,他呼吁出台应对策略迫在眉睫。2015年韩国在游戏、电影等文化内容产业上,已经确定的得到中国投资的金额,数量为3兆3千亿韩币,尤其是中国企业球探足球比分,对韩国的5家游戏公司进行了约为7620亿韩币(约合40.3亿元)的投资,其中韩国第一手游大厂Netmarble,得到了5300亿韩币的投资。金议员指出,2007年球探足球比分通过代理韩国游戏《穿越火线》,获得了巨大的收益,并利用这些收益,对韩国企业进行逆向投资,逐步蚕食韩国的产业。他要求韩国文化部着手准备“China Money”的应对策略。&ldquo
DoNews游戏9月19日消息慕和网络CEO吴波去世,整个游戏圈也陷入悲痛与震惊之中,业内人士纷纷发文追思。多位游戏人表示不久之前还曾与吴波见面、畅谈。吴波,2010年创立上海慕和网络科技有限公司,担任公司首席执行官。2013年3月吴波曾当选为“50位站上世界舞台的华人创新创意领袖”。上海慕和网络是一家手游公司,以《魔卡幻想》等产品为玩家们所熟悉,同时也是Xboxlive游戏平台在中国大陆地区的首家获得手机游戏发行权的企业。悲痛同时也引发了业内人士的反思。游戏行业以加班为表现形式的压力有目共睹,因此业内人士纷纷呼吁珍惜身体。也有一些从公司层面提出的观点,游戏公司有没有记录员工的工作时间,到极限强制休息?万事无不尽,徒令存者伤。愿逝者一路走好。
“维多利亚的秘密”一年一度的内衣发布会总是万众瞩目,不过咱中国也不能落后,做为流行全球的动作网游《洛奇英雄传》的代理商世纪天成,公司专门为这款游戏举办了一场山寨版的“维多利亚的秘密”。在会场上各式各样的内衣走秀惊爆眼球,《洛奇英雄传》中女性角色火辣的内衣竟然变为了现实,这你还能把持得住吗?
由于中国拥有庞大人口,使得中国的多个消费领域的开支今年都有望赶超美国,移动游戏便是其中之一。根据亚洲市场研究公司Niko Partners的最新报告,中国今年的智能手机和平板电脑游戏将创收逾55亿美元,在300亿美元的全球总收入中占据很高比例,与去年的33亿美元相比更是增长66%。这将帮助中国超越美国,成为全球第一大移动游戏市场。如此庞大的市场显然能吸引世界各地的游戏开发者。“我们相信游戏之所以流行是因为它填补了玩家的空白。”Niko Partners创始人兼管理合伙人丽莎·考斯马斯·汉森(Lisa Cosmas Hanson)说,“关键要评估中国文化中的这片空白,将游戏开发与这些空白以及玩家的行为相匹配,还要参考优秀移动游戏的特征。&rdqu
凭借着《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》和《真人快打》,华纳兄弟2015年第二季度收益不菲。华纳兄弟的总公司时代华纳公司称,2015年第二季度的总收益为7.27亿美元,比去年同期增长135%。华纳兄弟电影工作室,包括游戏工作室,总收益达33亿美元,比去年同期增长15%,营业收益为3.44亿美元,增长46%。总体来看,时代华纳公司本季度的总收益为73亿美元,增长8%,营业收益为19亿美元,增长15%。华纳的游戏部门是增长最快的部门之一,这意味着今后游戏可能在华纳的未来蓝图中占据重要地位。时代华纳主管Jeff Bewkes称,他们将会利用下个月的《乐高:次元》进军玩具市场。2015年还将发行《乐高侏罗纪世界》、《消逝的光芒》、《巫师3:狂猎》和《无限危机》。华纳称今年还会再发行5部手游。华纳兄弟执行副总裁David
任天堂前任社长岩田聪的不幸逝世让玩家唏嘘不已,毕竟这位游戏伟人曾带给我们很多的乐趣。事实上有许多游戏圈的巨头都已经离我们远去,而他们的成就却无法被抹去。现在小编为各位带来游戏界的5位逝者,有的你非常熟悉,有的你或许稍微陌生。他们的共同点是,和岩田聪一样,对这个产业造成了结构性的正向变动。首先,谨慎地说,《双人网球》不是第一款电子游戏,甚至也不是第一款图形化的电子游戏。在它之前,有一个被称为“OXO”的程序,请不要想歪,这款程序是用来模拟在九宫格轮流画圈画叉的传统游戏的,毫无疑问它也是一个电子游戏,勉强也算图形化。当然,这无损于《双人网球》的历史地位,1958年诞生的它依然是最早的电子游戏之一,拥有即时的玩法,显然更“图形化”的图形化界面(相比“OXO&
和大家站在一起表达对岩田聪缅怀的,不仅仅是我们玩家,游戏行业中的许多人都在社交媒体上表达了对他的敬意。我们的思念,就是对那些不再在我们身边,但将永远留在我们记忆中的人的最高致敬。以下是众多游戏行业业内人士的推特精选,可以看到,大家纷纷表示了慰问、悲伤,以及追思任天堂带来的非常美好的回忆。岩田聪值得所有游戏人的纪念和致敬。为游戏业界的发展作出巨大贡献的岩田先生,在此祈祷冥福。——吉田修平(索尼计算机球探足球比分全球工作室总裁)“他对游戏产业的发展做出了巨大的贡献。为岩田的灵魂祈祷。”今天得知岩田聪的过世真的难过。作为自任天堂NES以来的任饭,我和他的家人、朋友和粉丝们一样哀伤。——亚当•博伊斯(索尼发行与开发部副总裁)刚刚得知岩田聪的离世噩
任天堂社长岩田聪去世的消息在日本成为各大媒体头条新闻,卒年55岁令无数人感到惊愕万分,只能叹息天妒英才!现在斯人已去,无论在玩家眼中游戏业界矛盾有多么复杂,这一刻,只有昔日战友、对手的祈福,没有纷争!《任天堂明星大乱斗》开发者樱井政博:任天堂社长岩田聪去世了。评价岩田聪是一位道德高尚的实践家,总能为公司做出最有效且权衡周密的建议,一路走好!《爱相随》制作人内田明理:给予我很大照顾的岩田聪先生去世了,若能再见一定要深深地表达谢意,衷心祈福一路走好。《FFIV》制作人时田贵司:岩田社长...一路走好。《异度之刃X》创作者竹田裕一郎:岩田社长呀...在《社长通讯》见到您的时候已经非常瘦弱了,真是太遗憾了,一路走好。《神主》ZUN先生:全世界期待任天堂上演逆袭,一路走好。
由资策会MIC主导的“2015台湾游戏市场春季大调查”日前公布结果,该调查是以在线问卷形式于2015年4月24至5月26日期间进行。有效样本数7534份,其中女性占16.4%、男性占83.6%,在95%信心水平下,抽样误差为±1.13%。本调查分别于2015 年春、秋两季进行单次有效样本7000份以上的大规模网络调查。同时深入台湾游戏产业,与产业共同研讨台湾市场规模、玩家行为、付费趋势等关键议题。研究成果将集结成《2016台湾游戏市场白皮书》,预定于2016年第一季出版。平台占比资策会产业情报研究所(MIC)公布“2015台湾游戏市场春季大调查”,调查显示“智能手机游戏(70.9%)”为最多台湾玩家游戏的平台,高于&ldqu
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