据智联招聘最新发布的《2015年夏季中国雇主需求与白领人才供给报告》,2015年第二季度,全国白领29.3人竞争一个岗位。相比于2015年春季平均一个岗位有26.1人竞争,2015年夏季职位竞争更加激烈。其背后原因有二:一是夏季整体岗位需求下降所导致;二是2015年春节晚于往常,以往出现的春节后跳槽高峰延长到了夏季。而传统的“金三银四”旺季也带动了5、6月份跳槽高峰的到来。从各城市竞争指数来看,二线城市竞争激烈程度超过一线城市,其中沈阳以平均一个岗位有34人竞争而高居榜首。成都、苏州位列二、三位。而传统一线城市“北上广深”的职位竞争激烈程度并未排进前五。其中北京位居第8位,深圳位居第9位,上海和广州分别位居第11和第13位。智联招聘人力资源专家认为,相较于一线城市
福州市日前出台动漫游戏产业发展扶持奖励办法,凡在福州本市申报,并获得福建省广电局发行许可证的原创动画片,在各级电视台黄金时段播出的,最高可获得500万元的奖励。根据《福州市动漫游戏产业发展扶持奖励办法》,凡在福州申报,并获得省广电局发行许可证的原创动画片,在央视所属频道黄金时段播出的动画片每分钟奖励600元;在福州电视台、福建电视台所属频道黄金时段播出每分钟奖励300元;在其他省级电视台所属频道黄金时段播出每分钟奖励200元。动画电影在院线上映一年内票房收入分账在2000万元以上的,择优给予该企业奖励,每部作品奖励最高不超过100万元。此外,凡获得各类奖项的原创动画和游戏作品还将按相关标准一次性给予5万元至50万元不等的奖励。对国内外知名动漫、游戏企业到福州建立企业总部或区域总部(运营中心)并将注册、纳税地迁入
法国政府为更大范围的降低游戏公司的游戏制作成本,已在着手改革2007年颁布的视频游戏税收减免政策。此次,享受税收减免政策的游戏将涵盖18+的成人向游戏,那是不是也意味着,游戏公司制作这类游戏将会低成本化,而售价也会降低呢?据国外媒体报道,法国政府最近放宽了视频游戏税收减免政策,允许成人游戏和开发成本较小的游戏项目申请减税。从现在开始,被欧洲游戏信息组织(PEGI)评级为18+的游戏,以及研发预算不低于10万欧元(注:与游戏制作“不直接相关”的人力成本可被计入研发预算)的游戏都可以提出税收减免申请。在过去,法国税收减免政策并不适用于上述两类游戏。只有非成人游戏及研发预算不低于15万欧元的游戏才有申请资格。法国游戏贸易组织Syndicat National du Jeu Vidé
“洛克人之父”稻船敬二以常批判日本游戏产业著称,在2010年的TGS电玩展上,他曾向《纽约时报》说出了下面的言论:日本的游戏人正制作糟糕的游戏,日本的游戏产业落后欧美至少5年。时隔5年,稻船敬二在上周的E3游戏展上再次接受了外媒的采访,让我们一起来看看他现在对日本游戏产业的看法吧。问:你对日本游戏产业的发展有很多负面看法,不过现在情况已看起好转,你认为与过去想必,未来日本游戏产业的发展会如何?答:最大的改变从3年前开始,不止我自己,你看五十岚孝司、铃木裕先生都在众筹上取得了成功,这证明欧美市场还是希望这些老牌制作人开发日本游戏的。多亏了Kickstarters众筹,事情发生改变,日本的发行商应该也意识到这一点,市场需要我们去打造日本游戏。希望日本发行商做出一些实际行动,希望更多的日本制作
我们在小时候入学后,做的最多的一道题叫做阅读理解,做的最多的事情,莫过于是分析“作者此时的心情与感想”。数年后,当一位作者不堪其扰的表示自己当时什么都没想的时候,不禁让我们感到讽刺又非常无奈。“过度解读”这道从学生时期的必考题目,慢慢的演变为一项带有恶意的生活技能,变成人们茶余饭后最热衷的行为,不知道是该感到可悲还是无奈。这种情况无论在哪个行业都比比皆是,而游戏行业则是“过度解读”重灾区。本是生产制作能够给人带来欢乐的行业,在不知不觉中,自己反而本身就变成了“欢乐”。制作团队之间的勾心斗角,公司之间的讽刺挖苦,粉丝之间的骂战与争执,媒体的放大与曲解。让这个行业脱离了本身的职能,游戏与作品变得不再重要,制造热闹与看热闹
外媒称,国际游戏开发者协会去年发表的研究显示,游戏行业只有22%的从业者为女性。而球探足球比分软件协会称,女性玩家的人数与男性几乎持平。据英国《金融时报》网站6月8日报道, 这一差异可以归因于一系列因素:女孩不被鼓励去投入视频游戏的职业,攻读科学、技术、工程学以及数学专业的年轻女性人数不多,以及性别歧视。去年,Gamergate争议事件凸显了这一问题,在这起事件中,女性游戏开发者因公开反对游戏中的性别歧视而在网上受到骚扰。业内有一些倡议行动,旨在鼓励更多女性加入游戏行业。在英国,Women in Games WIGJ组织正发起一项辅导计划,导师来自King、索尼以及微软等游戏开发商。游戏作家蕾哈娜·普拉特切特从6岁开始玩游戏。她通过游戏新闻业(最初是为年轻女性杂志《Minx》写评论)进入游戏编
似乎亚马逊要将它的业务范围扩展到电子游戏行业,他们刚刚公布了70个职位空缺,看上去他们想要招募游戏制作人员,制作免费游戏和核心向PC游戏。亚马逊在招募启事中表示:“我们是亚马逊,我们的目标是制作优秀的PC游戏。我们相信创新的游戏可以重新定义玩家体验的界限,改变数字球探足球比分媒体在世界范围的认知。游戏可以成为大规模连接人们的工具,创造这种连接互动体验,就等同于制造未来艺术领域最具影响力的声音。我们正在寻找世界上最棒的游戏开发者,加入我们的团队,成为我们这个愿景的建造者。加入我们,你将获得Twitch,AWS和整个亚马逊生态系统的力量,塑造电子游戏产业的发展方向。你将与业界最具天赋的资深员工一起工作,他们将来自多个知名项目:《半条命2》《生存之旅》《传送门》《神偷》《网络奇兵2》《帝国时代》《战争黎明2》《光
有着无数玩家作为后盾的游戏产业在最近十几年飞速发展,已然成为了不少地区的重要经济组成部分。而根据SuperData Research的一份最新调研报告,全球游戏产业将在今年创收742亿美元。从这份统计来看,最瞩目的当属移动端游戏收入的迅猛增长。几年前还名不见经传的手机游戏在SuperData Research的眼中将会成为今年游戏市场的创收冠军,在742亿美元的总收入中占据223亿美元,堪称惊人。而包括游戏零售,数字版主机游戏以及可下载PC内容在内的传统游戏产业虽然面临严峻挑战,但在今年还是会以超过303亿的总收入占据一席之地。除了以上提及的项目外,SuperData Research的统计还包括了虚拟现实项目(2.25亿),电子竞技项目(6.12亿),游戏视频内容(15亿),付费大型多人在线游戏(27亿)以及
想要等待PS4降价再入手的玩家可能要失望了,PlayStation英国部官员Fergal Gara表示索尼短期内并没有降价的打算。他在接受媒体采访时表示无脑降价可能会伤害游戏产业:“在任何地区任何市场开展价格战都是非常危险的。如果价格降到白送的程度,那谁还会获利呢?我们以一个极具竞争力的价格发售了主机,这非常好,市场对于PS4的需求也很强劲。因此,我们一开始的定价就是我们现在的定价。当然,这当中有一些限时的促销政策,但我们一开始的定价确实是很好,而且表现也很不错。”不管怎样,对于游戏开发方面来说还是有一些好消息的:“好消息是随着时间的推移,开发人员的经验也在不断地增长。我已经听到了业内人事向我保证开发水准正在不断增长,我们也会不断地看到更好的作品。”在发售首日,P
每个人都知道,中国是移动游戏的一个大市场,但到底有多大呢?根据移动游戏联盟GMGC今天放出的白皮书显示,中国将在2016年成为全球最大的移动游戏市场。预计中国2015年的移动游戏收入将达到61亿美元,仅次于美国的63亿。但是在2016年,中国将超过美国占据第一的位置,达到77亿美元收入,成为全球最大的移动游戏市场。当然这只是预测,但是有很多迹象都表明,随着3G/4G的普及,中国的移动游戏市场正在高速发展。白皮书还指出中国拥有非常丰富的移动游戏资源:中国用户评价每天使用35分钟来玩手机游戏,比其它任何app都多,也领先美国的移动玩家,他们平均只花费11分钟时间玩游戏。中国的日第一和周第一排行的新游戏下载率都要比美国稍高一些,换句话说,中国玩家要比美国更喜欢玩游戏。虽然中国移动游戏市场蛋糕很大,但并不太欢迎外来者,
咨询公司Digi-Capital发布的最新数据显示,今年第一季度,游戏行业获得的投资同比下降7%。而从2011年至2014年,这一行业获得投资已下降了25%。在截至今年3月底的前10个月中,风投对游戏行业的投资总额为14亿美元。这一滑坡主要是由于,目前大部分风投投资人都厌恶风险,而预测什么游戏能一炮而红也非常困难。Digi-Capital董事总经理蒂姆·梅瑞尔(Tim Merel)表示,游戏行业吸引的投资正在明显下降。相对于其他行业,目前投资游戏行业的风投投资人数量更少。尽管开发主机游戏和PC游戏的开发者较难获得投资,但提供游戏开发工具的公司并非如此。风投仍然愿意在这一领域进行投资,试图将某一技术发展成为行业标准。移动技术目前仍是最吸引风投关注的领域,这是因为很大一部分来自亚洲的投资。
本周于旧金山举行的NeuroGaming大会展示了,在虚拟现实成为主流以后,游戏行业会出现什么样的变化。 长期以来,虚拟现实和意念控制是科学家和科幻小说爱好者关注的两个主要方面。随着Oculus Rift的开发,虚拟现实技术正在快速发展。不过,意念控制技术的研究也非常活跃。此次展会专注于游戏与人类大脑活动的互动方式。例如,一家名为Akili Interactive的公司开发了标准的iPad游戏,以分析正常儿童和自闭症儿童大脑活动的差异。该公司表示,游戏过程中每秒能分析65项不同的数据。该公司创新主管马修·奥默尼克(Matthew Omernick)表示:“通过游戏,我们获得了非常清晰的信号,能准确告诉我们某人的认知缺陷在何处。”另一家名为Qneuro的公司则展示
索尼旗下次世代主机PS4终于在中国内地发售,同时不锁区更是让我们看到了中国游戏行业的希望,而日媒也对PS4入华进行了大幅度的报道。然而日前有日本媒体报道了一篇有关中国黑市游戏的的新闻,日本网友表示他们只要不玩盗版就不错了。报道原文:相隔14年,家用主机终于在中国解禁,索尼也赶上了此次热潮,正式入华,初过审的游戏数目并不多,但是钻了海关空子的黑市游戏其实并不少,正是这些游戏才支起了中国的游戏市场。例如人气大作《GTA》系列就没有过审,但是中国的玩家还是能在PS4国行上玩到这些游戏,我们采访了一位在天津的游戏店主,他就经常从香港通过非正式渠道进一些游戏,他说道,PS4上并不限制游戏光盘的运行。游戏产业的赚钱路数一般是,便宜卖给玩家机子,再从游戏贩卖上获得长远的利益,索尼也同理如此,而如今,PS4国行一款
根据知名调研公司Newzoo本周的报告,2015年的全球游戏产业将继续保持强势,整个市场规模将大幅增长9.4%。Newzoo在“2015年全球游戏市场报告”中指出,研究人员估计今年的游戏市场将从2014年的836亿美元,增长到915亿。Newzoo还预测,三年后也就是2017年的游戏市场将达到1070亿美元的规模,而目前亚洲(47%)已经超过北美和欧洲,成为了全球最大的游戏市场。这份调研报告昨天刚刚发布,在去年的报告中,这家公司曾预测2017年的市场规模为1029亿,显然研究人员很看好这个产业,并在本年度的报告中再次提升了预估值。同时,报告中还提到,由于移动游戏的大幅增长,亚洲地区的游戏利润十分可观,并将持续较长一段时间。其中,中国地区的游戏收入增长率达到了惊人的23%,第一
据调研公司Newzoo预测,2015年全球游戏市场将增长9.4%,中国游戏市场产值有望首次超越美国。在该公司的2015年全球游戏市场报告中,研究人员预估,2015年全球游戏市场产值将从2014年的836亿美元增长至915亿美元。Newzoo最新预测显示,截止到2017年,全球游戏营收有望达到1,070亿美元,而去年公布的预测结果为1,029亿美元。该公司称,亚洲地区持续增长的游戏营收主要来自于手机游戏。此外,报告还称,中国今年游戏营收将大涨23%,将有望首度超过美国。根据预测,中国2015年游戏营收可达到222亿美元,而美国则为220亿美元。而在Newzoo最新公布的一份全球“最赚钱”的游戏公司排行中,中国的球探足球比分位居前列。
游戏越来越贵,游戏付费DLC越来越多,目前在市面上没有DLC的游戏你搬着指头都能数的过来,这是一种什么样的病态现象?游戏产业如此发展下去,最终结果将会如何?大量付费骗钱的DLC充斥市场,不仅侮辱了游戏产业,更是在侮辱玩家,这种情况必须被制止了!现在咱们言归正传,看看这些游戏公司干的破事儿吧!咱们首先看看《真人快打X》这部作品。初试这款作品感觉十分惊艳,既保留了《真人快打》系列的优秀传统,也增加了许多新的功能,就游戏本身来说目前还没有格斗游戏能与之匹敌。更不必提到“招牌”血腥场面又回来了!不过呢,游戏的硬伤恰恰就在此处,那些试不出来终结技的玩家,现在可方便了——只要花钱买DLC就可以把冗长的组合键变成两个,按两下就能使出终极杀招——连我奶奶都
首款在线集换式卡牌游戏《HEX》于4月11日结束了首次线下测试,各大知名媒体与TCG玩家深度体验了这款卡牌游戏的独特魅力。未能参加本次线下测试的玩家也不要遗憾,我们现在放出《HEX》国服的界面让大家一睹为快。《HEX》登录界面与西方魔幻风的故事背景相呼应,《HEX》整体的风格偏向暗黑风,登录界面简洁大气,著名画师Raymond Swanland创作的两条龙盘踞其中,显得神秘莫测,仿佛预示着登录之后将有更多未知的精彩在等着你。《HEX》主界面如果你是一个《HEX》的新手,在游戏主界面有相关的新手教程,电脑会手把手教你熟悉这款卡牌游戏,并且在你第一次登录之后赠送一套基础套牌供你体验。如果你是资深的卡牌游戏玩家,那么就跳过新手教程直接进入下一步吧。《HEX》试炼场接下来我们了解一下《HEX》的试炼场,在这里你可以与玩
将全部精力投在《Ryse:罗马之子》上的Crytek在最近两年过得实在是不如意,去年更是曝出了拖欠员工薪水的消息。不过在今年3月时Crytek发表声明称他们已经与一家公司达成了一份“很大的协议”,但Crytek并没有透漏这到底是哪家公司。不过根据最新的消息,这家公司或许就是美国零售巨头亚马逊。据消息人士透漏,亚马逊已经为Crytek的游戏引擎CryEngine投资了5000到7000万美元。猛然一听或许我们会觉得奇怪,毕竟零售巨头亚马逊和游戏制作实在是扯不上关系。但考虑到亚马逊已经成立了Amazon Game Studios并已经成功从《传送门》,《孤岛惊魂2》,《求生之路》等游戏的制作商中挖到了不少人才,或许这一次的大手笔就是亚马逊正式进军游戏产业的开始。如果他们能确保自己旗下有一个C
Codemasters的CEO,Rod Cousens已经离职,他目前已加入了一家位于剑桥的公司Jagex,仍任CEO。Cousens已经在Codemasters做了10个年头了。监督过《尘埃》,《超级房车赛》等游戏的开发,把Codemasters推向了高峰。 Codemasters的COO,Frank Sagnier将接替他的职务。
建议大家先阅读全文,了解大意以后再留言评论。笔者并不是想让小岛秀夫永远抛弃电子游戏,也不是想诋毁他作为游戏业界最具远见最有创意的大师地位。笔者是想说,他或许应该借这次与老东家闹掰的机会,采取一些措施,帮助他在游戏领域获得更多成长 -- 比如暂时将他的创作才华用于其他领域。搞创意工作的人都有体会,再有才华的开发者,也会有灵感枯竭的时候。搞创意的人需要广泛涉猎、厚积薄发,他们都喜欢尝试新东西,进军新媒体。一位成功的小说家很可能会尝试去写剧本,而成就卓越的音乐家也会通过学画画来激发灵感。所有搞创意创作的艺术家都经常会需要这样做。所以笔者认为,游戏设计师也完全可以效仿,游戏设计师凭什么就不应该被承认是艺术创作者?而且想象一下,如果一位游戏设计师导演了一部好电影,那无疑将是他个人和整个游戏行业立刻一鸣惊人的机会,不只是
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