NPD公布了今年一月份的游戏产业统计结果,虽然索尼继续傲视群雄,开心地数钱,但整个美国游戏软件销量低迷不振,新上市作品未能吸引玩家眼球。在NPD的行业数据报告中,首先介绍了索尼,微软和任天堂的热点事件,并称赞了他们在各自范围内的成功。一月份,索尼再次成为最大的赢家,他们的PS4在美国地区销量是Xbox One的二倍。“一月份,PS4继续处于供不应求的状态,保持着新世代主机销量冠军的头衔,几乎超过另一款新世代主机一倍的销量。另外累计销量也依然处于领先的位置。”按理来说2014年1月份所统计的销量有五个星期之多,因此本应该成为销量较多的一个月,但事实上今年一月份的游戏销售额年比下降了1%,达到6.64亿美元。如果经过统计时间的校正,则校正以后的结果是21%的年比下滑。其中硬件方面表现很出色,
微软曾经放出了明确的信号,表示将开始重视PC业。微软的总监Ken Lobb在最近的一次采访中再次表示:“我们非常喜爱PC。这是微软利润的一大来源。“事实上过去几年我们很重视Xbox部。尽管我们很多人喜欢PC游戏,我们只能制作有限的游戏。现在微软部门合并了。我不把这看做压力。我把这看做一个机会。“我们内部对PC的支持更多。这是好消息。我唯一的要求就是让我们可以持续做5年的PC游戏,这样才能最市场有真正的冲击。我们目前得到了非常强有力的内部支持。所以我们将真正的重视PC。”但是,当被问及微软是否有任何重要的PC游戏正在制作中的时候,Lobb的回答就没有那么有说服力了,他说:“我没有任何游戏公布,但是我们非常重视PC。”从Valve加入到微软的J
索尼英国高管Fergal Gara最近表示,任天堂目前的财政危机可能对整个游戏业有不良的影响。最近任天堂的总裁岩田聪在对于公司的财政危机向投资人表示,公司必须用改变来适应市场,透露任天堂将向第三方开发商授权自己的游戏系列,包括手机市场。在最近的一次采访中,Gara说:“任天堂的衰落可能会对市场造成不利影响,除非消费者能认同我们为年轻一代所制作的游戏。“这对于我们来说是个挑战。我们需要为市场制作更多家庭氛围和休闲的游戏。我认为这是个很大的市场,我们应该面对挑战。”尽管Wii U的销量仍然低下,Gara承认3DS的处境仍然很好。他说:“DS家族去年销量最高。虽然PS4在过去几周销量非常好,但是3DS仍然是销量最高的。”
电子游戏作为一项球探足球比分媒体,它的消费成本正在大幅下降。前几年还会有玩家肯花100美元购买全价正版大作游戏,但现在很少有哪款游戏敢卖超过40美元。现在的(PC)玩家大多都在等着打折的时候买游戏。Steam可以说是最大的游戏零售商,同时也是打折游戏的先行者。自从2009年,Steam每年都会举行大规模打折促销,从一折到九折不等。有一些游戏可能本来不会有多少销量,但一经打折就会有许多人,包括笔者在内,禁不住低价诱惑,先入手再说。而游戏打折促销的获益者不仅是Valve,游戏制作组也能通过打折促销,挖掘很久以前旧作的剩余价值,如果不打折的话可能永远都不会再有人去买的旧作。然而由于经常有打折促销活动,导致许多人已经不愿意买正价游戏了。许多游戏的首发销量都因此受到重创。独立游戏制作者Jason Rorther曾出品过小游戏《P
任天堂最近的财报数据揭露之后,对任天堂未来走向的讨论从未平息,但是3DS销量表现的一如既往的强势。今天,索尼电脑球探足球比分英国的Fergal Gara承认任天堂业绩的下降或将影响整个游戏市场,特别是像索尼这种并没有介入低年龄段群体段的公司。“(任天堂业绩下滑)或对市场不利,至少像我们打算踏入低年龄段消费群体的部分业务受到了一些影响。这对我们来说是一个挑战,因为我们也许想给业界带来一些可能更加家庭向,更加休闲的体验。我认为那是一个很大很有潜力的市场,我想我们应该试着去挑战它。”尽管任天堂最新的财报数据不佳,但是3DS及其附属机2DS销量仍然非常强劲,Fergal Gara说,“DS系列主机是去年卖的最好的主机,但是在PS4发售后的四到五个星期内,这个情形有所改变。当然,它还是在游戏主
电子游戏是一个非常特殊的展现剧情的媒介,没有任何其它媒介能够模拟电子游戏带来的剧情体验。看电影的浸润感是很强的,但一款电子游戏给玩家带来的剧情代入感更加无可比拟,玩家在游戏的过程中会经常发现自己不自觉地全身心地投入到游戏世界和故事剧情中。电子游戏能够给玩家提供选择,而玩家作出的选择还能给游戏世界带来相应的后果,这是其他任何媒体无法提供的。倒是有一种让读者自选剧情的故事书,但这种故事书一般能够提供的选择非常有限,受到篇幅限制,故事本身结构也非常简单。当然,电子游戏的主要目的并不是讲故事,而是通过人机互动给玩家提供挑战,让玩家通过完成挑战产生满足感和成就感。游戏的人机互动程度和挑战的难度都是制作组需要精心调整的关键点,但大致的设计理念是不变的。经常会有创新性游戏以非常独特的方式展现故事剧情,让玩家充分融
TCL多媒体CEO郝义向新浪科技证实,TCL近期将进军游戏产业,推出专业的智能游戏主机+游戏电视两类产品,前者产品形态类似XBOX。“今年年初,游戏主机禁令解禁,将有望释放压制了近13年的游戏主机市场增量,撬开近千亿的游戏市场。因此,面对如此庞大的新兴消费市场,TCL必须抢占先机,进军游戏产业。”郝义表示,TCL进军游戏产业,不只是出于游戏机禁令解除的考虑,更多是TCL向球探足球比分化转型战略需要。在郝义看来,近年来,随着更具球探足球比分精神的80后、90后崛起,他们需要更好看、更好玩、更好用的客厅大屏终端,TCL球探足球比分化转型迫在眉睫。据悉,转型球探足球比分化将是今年TCL最重要的战略。据悉,TCL已经与国内智能游戏品牌ATET达成独家合作,ATET今年曾推出基于CM定制的全球首款优化游戏操控的手机操
谈起日本,撇开民族情节,日本人可以说是一个矛盾的结合体,就如日本文化研究书籍《菊与刀》所写“他们爱美而黩武、尚礼而好斗、喜新而顽固、服从而不驯。”日本人的这种两面性体现在生活的方方面面,到了游戏业也是如此:这个小小的岛国有着无比发达的AGC文化,向全世界输出着优秀的游戏、动漫,却同时是一个极其封闭的游戏市场,难以被外来者侵袭,它甚至被人形容为一座“游戏业的孤岛”。而任天堂这家土生土长的日本公司,可以说是这座游戏孤岛的最典型代表。任天堂旗下的重量级IP(知识产权)无论是数量还是影响力,都无人能敌任天堂:30年游戏传奇走下神坛曾几何时,任天堂的马里奥、口袋妖怪几乎霸占了全世界玩家的电视和掌机屏幕,Wii和NDS掌机成为很多人球探足球比分生活中不可或缺的一部分。举2008年数据
根据外媒最新的一篇报道,游戏产业预期在未来的三年里将价值千亿美元,最大的驱动力是移动设备游戏。Digi-Capital最新的全球游戏产业报告显示在2017年,移动游戏和在线游戏的总收入将占总产业的60%。这种大幅度的增长主要来自亚洲。这篇报告也表明次世代主机的开端促进了游戏市场的恢复。感谢游戏产业。
根据最新的报道,中国的游戏业仍然在飞速增长。中国游戏市场去年的收益为831亿元,相当于137.5亿美金,年增长额度为38%。数据显示,尽管所有外国投资和中国本身的游戏市场需求并没有暴涨,但是市场还是在飞速扩张。游戏市场的收益中,64.5%来自于客户端形式的PC游戏。网页游戏的收益超过20亿美金,手游的销量达到了18亿美金,占总数的13.5%。社交和主机游戏的玩家对市场的贡献较小,分别给市场带来了10亿和1500万美金的收益。但是,所有这一切可能会快就会改变,因为中国政府已经决定放松对主要主机的限制。
Mike Krahulik是Penny Arcade的艺术家,常用的笔名是Jonathan Gabriel,他的2013年过得不太顺。今年他提到了很多微妙的话题,包括强奸,变性人等等。这些言论为他的同时带来了不小的压力,他最近表示他理解这一情况。他最近写了一封公开信,表示自己为何这么做。“年轻的时候我把自己想象成一个很有复仇精神的人。一个校园罗宾汉,为了那些被主流排斥的人去攻击强壮的人。”信中写道,“我现在36岁了,我终于意识到那时我真是个混小子恶霸。也许我也被揍过,但是我的确让很多孩子哭着回了家。我还意识到这些童年的不安伴随我进入了壮年。“我在七年级的时候,将攻击我的人视为敌人并以牙还牙。我现在以此为耻,并且感到十分难堪。最疯狂的是很多时候我甚至都不相信我所说的
索尼PS4、微软Xbox One,当然还有一个任天堂WiiU被称为次世代的三大主机,我们撇去WiiU不谈,从目前看PS4和Xbox One的受欢迎程度不相上下,不过日前Wedbush证券公司预估,PS4将在2016年前称霸游戏机市场,销量领先Xbox One和WiiU。Wedbush分析师派屈特(Michael Pachter)在报告中预测3大游戏机至2016年的销量展望,他同时预期PS4和Xbox One可望在3年内降价。PS4和Xbox One在2013年11月上市,Wii U则于2012年开卖。派屈特在报告中指出,“预期索尼和微软的新版游戏机将持续热卖3年,2016年底前PS4的全球累计销量将达3770万台,XboxOne的销量将达2900万台,但是WiiU的销量可能不到2000万台,只有19
在韩国,管理国家游戏产业的官员们正在为充满着希望与恐惧的2014年而愁眉不展,持续增长的游戏行业欣欣向荣,但增长过快的隐患却像幽灵一样伴随而来。为此,根据最近韩国时报(Korea Times)的报道,政府将决定在新的一年加强对这一行业的管制。韩国创意内容署(KOCCA)表示,国家的游戏市场在2013年的增长了将近10%,与游戏相关的出口额也上升到了29000000美元,这同时达到了韩国所有文化品出口量的60%,其中包括在手机与平板游戏市场增长的50%,创造的全年总收入为1.2万亿韩元(1.14亿美元)。其网络游戏在2013年也继续走向了成功,例如Riot Games公司的《球探足球比分》(League of Legends)。据韩国时报声称,这部游戏一直以来都是在韩国最受欢迎的PC大作,你甚至可以在任何一家韩国网吧
2013年是一个疯狂的游戏年。今年也是尼古拉斯凯奇疯狂的一年。相见不如偶遇,就让我们看看凯奇是怎么看待今年的游戏!PS4和XBOX ONE公布了。传言是真的,今年就是次世代年!你的旧主机很快要淘汰了。次世代主机肯定很酷还记得你买的Ouya主机吗?它到你手里还早呢收到Ouya主机了,还不如没收到。微软公布了XBOX ONE价格……500美元索尼公布了他们的价格坐看微软和索尼在接下来的5个月里谁能占得上风我了个去,1080P Oculus Rift太帅了我了个去,新口袋妖怪和我们希望的一样好Valve正在制作SteamBox!用的还是他们自己的系统!还有一个专属手柄!为毛没有半条命3次世代主机已经没了!全卖完了……这次VGX还是不怎么样VGX进行到一半时候VG
2013年游戏产业年会于今日在武汉举行为期3天(12月26至28日)。年会前夕,有行业报告提前公布:由中国版协游戏工委(GPC)主办的《2013年中国游戏产业报告》(下称“产业 报告”)由产业报告中数据可看出,中国游戏市场年实际收入相比往年有所增长,但市场细分有些许变化。2013年中国游戏市场销售收入831.7亿元人民币,比2012年的602.8亿元增长38%。其中,端游536.6亿元,比2012年的451.2亿元增长18.9%;手游112.4亿元,比2012年的32.4亿元增长246.9%;页游127亿,比2012年增长57.4%;社交游戏市场实际销售收入54.1亿元;单机游戏市场实际销售收入0.89亿元,比2012年增长了18.0%。其中2013年,中国自主研发网络游戏海
27日下午,本年度游戏产业年会的最大重头:中国“游戏十强”盛典隆重召开。作为唯一的国家级游戏行业奖,中国“游戏十强”被看作中国游戏产业的最权威奖项,一直备受业内外人士的好评与关注。本届评奖同样以中国游戏产业调查活动为基准,以差额评选的方式,通过玩家网上投票入围,业内企业投票产生最终获奖者的方式,公开、公平、公正地确认了玩家与业界公认的众多“十强”名单。在获奖榜单中,“十大最受欢迎的单机游戏”结果关注度非常高,国产“三剑”(仙剑、古剑、轩辕剑)占据其中六席;十大端游中,《球探足球比分》毫无悬念获最高票选;最受期待的端游自然非《剑灵》莫属;移动游戏中,近期火爆的《天天飞车》获得最高票数;最
毫无疑问2013年是电子游戏大年。今年发生了很多事,出了很多游戏。总之2013给我们带来了很多变化,但并不是所有的变化都恰如人意。我并不是扫大家的兴。当我们听到有什么好事要发生的时候,我们会在自己的脑中对它抱有很大的期待,甚至是过多的期待。现实就是,期待过头,只能剩下失望。下面小编就列举一些2013年游戏界让人失望的事情。(以下只是个人观点。)LucasArts关闭、《星球大战1313》取消迪斯尼将LucasArts从开发工作室转型成为授权工作室,直接结果就是导致了大量裁员。LucasArts在上世纪末本世纪初给我们带来了很多经典游戏。现在LucasArts的关闭意味着《星球大战1313》的取消。我真想知道LucasArts到底发生了什么,直接导致这样的下场。那些美好的回忆,还有期待以久的《星球大战1313》都
11月份开启的新世代主机助数字游戏产业实现快速增长。据产业调研公司SuperData调查显示,11月份数字游戏产业市场总额达到10.6亿美元,这一数字包括手机,社交,DLC和PC游戏,同样也包括增值服务用户市场,例如《魔兽世界》的付费用户。与2012年11月相比,今年同期的数字游戏市场增长了25%,这主要得归功于主机和PC上的数字版游戏销量。SuperData分析师Joost van Dreunen 表示:“11月份发售的一系列新游戏促进了游戏市场总额的激增,尤其是主机平台的数字游戏。主机平台的数字内容总额达到了3.25亿美元,比去年11月份增长了41%。”11月份的重大事件莫过于微软和索尼发布Xbox One和PS4了。本次数字平台的销量增长无疑印证了玩家 - 包括主机玩家 - 都在从
微软Xbox部门官员Aaron Greenberg表示,PS4和Xbox One的首发销量强势,这对整个游戏产业都是一件大喜事。Greenberg在昨天NPD公布销量数据以后通过推特表示:“我认为我们两家公司的产品销售得都非常好。这对业界是一件大喜事。看到消费者们如此支持主机首发实在是太厉害了。当初Xbox 360和PS3达到200万台销量可是用了5个月的时间呢。”NPD统计数据显示,Xbox One在美国地区首发九天之内售出了909,132台,是销售速度最快的新世代主机。而PS4由于在美国地区提前售出了一星期,因此总销量超过Xbox One。Greenberg并不是唯一一名对主机销量表示乐观态度的业内人士,在此之前,GTA母公司Take-Two工作室经理Karl Slatoff就曾发表
微软最近表示,独立游戏的发展对于游戏业的未来非常重要。Xbox One独立发行部门的负责人Chris Chara在最近一次采访中表示尽管创新不分大小,但是独立游戏业创新的幅度是最大的。Charla说:“我觉得独立游戏的发展将会对游戏业的未来非常重要。我随处都可以看到创新,从3A大作到独立游戏。但是在独立游戏中的创新速度非常快,这让我非常高兴。作为一个主机厂商,我们的职责就是让玩家可以看到这些创新。”Charla不想具体提名这些最具创新意识的游戏,但是他表示开发商已经开始制作使用Kinect的全新和有趣的方法。他说:“我们有一个射击游戏的技术Demo,当玩家触摸头侧,X光视线就会打开。这样做的时候非常棒。我觉得我们会看到更多加入全新使用Kinect的方法的游戏,而不是使用全身的
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