游戏行业分析师Michael Pachter认为,目前游戏零售业的不良反应只有通过次世代主机的问世才能被逆转。 直到次世代来临之前,整个游戏业都将保持低迷状态,包括今年圣诞节档期。 Pachter在一份声明中写道:“我们预期,10月到12月的市场将比较平稳,但明年将再次下跌,在微软或者索尼放出次世代主机之前将一直维持低迷状态。” “新的主机将扭转游戏零售颓势,并将维持几年,我们预计,在未来的18个月中,三大主机厂商都将放出次世代主机。任天堂将在11月18日发售Wii U,虽然索尼和微软都没有公布日期,但我们认为PS4将在2013年11月之前,Xbox在2014年3月之
玩家们似乎都认准一个道理,只有了解游戏的人才能制作游戏。但事实上,那些大游戏公司,比如R星,他们以前都不是玩家,都不了解游戏,甚至都不喜欢游戏! 但Peter Molyneux对此毫不在意,他前阶段刚离开Lionhead工作室,成立了自己的22Cans工作室。他首先要做的当然是为自己招贤纳士,但他招募的对象有点非主流:他面向游戏业界以外的人招聘。在接受媒体采访时,他解释说: “我是需要新鲜的创意和观点。在我们生活中总是流于习惯,落入俗套,进入思维定势。我刷牙从左到右,做游戏也都按照同一个方式。但如果换个角度,让思维完全不同的人在旁边观察,他们就可能发现你自己永远都不会注意到的亮点。我相信,现在还有许多值
游戏业的良心Valve公司你想去吗?你是否觉得比登天还难?你错了。Valve的Chet Faliszek表示,来Valve,我们不看你的简历,只看你的作品。“如果你来应聘美工,只要给我们看作品就行。另外,到公司后你不用参与到大项目中,只要估计你眼前的目标即可。你可别嘲笑《军团要塞2》里那些用来交易的帽子,公司里可有人靠设计它们吃饭哦,而且工资是六位数的。Valve注重的是初期的学习,实验,尝试,看你自己擅长什么,然后继续学习。”
传统的主机游戏会不会随着网络的发展被“云游戏”所取代?次世代主机的交替随着WiiU的发布彷佛将会在不久的将来全面到来,但不久前Nvidia旗下GeForce云游戏总经理Phil Eisler已经表示“下一代主机将成为最后一代主机,云游戏会是未来玩家玩游戏的主要方式”。随着云游戏的实际展示出现,这些预言或许会在未来化为现实。——而对于这些,如今作为全球最大的电子游戏公司EA对云游戏的现状发表了看法。某资深的企业传媒总监曾经公开发表说通过电视连接的云游戏的出现将会带来一个“长时期的机会”,而这个机会带来的转变可能会在2017年到来。早些日子,从彭博资讯(Bloomberg)流出的消息说如今的主机制造商微软、索尼和任天堂或许很快就会面临巨大的压力——这压力不是来自三大游戏主机厂商间的竞争,而很可能来自威瑞森(Verz
英国游戏设计界杰出青年Peter Molyneux 表示,游戏业界正在越来越懒散,越来越受制于主机寿命周期。 在接受媒体采访时,Molyneux说,游戏业受制于主机寿命周期最关键的问题就在于,在一代主机寿命接近尾声时,新创系列推出的频率也会越来越低。 “两年前,开发组会找到发行商说,‘我们要做这款新游’,然后发行商会说‘你已经过时了’。而这正是4年前主机世代更迭时出现的对话。实在太让人无语了” Molyneux目前负责的项目叫做“好奇”,面向iOS和PC平台。玩家之间传递一个大方块,每人每次切一小块,最后切到啥也不剩,中心的“秘密”暴露出来。 &
在接受Edge采访时,SOE(索尼在线球探足球比分)总裁John Smedley表示,如果一个人不玩游戏,那他就不应该从事游戏相关行业。他自己就是资深《星战前夜》玩家,同时也承认最近花时间最多的游戏是《行星边际2》。 “我是个真正的游戏玩家。我目前在玩的是《行星边际2》《Dota 2》和《星战前夜》。《星战前夜》是我主要玩的,但现在已经退居二线了,因为我没时间啊,时间都花在《行星边际2》和《Dota 2》上了,现在正在和我的熊孩子们一起玩。” “在我看来,如果一个人不玩游戏,那就不应该从事游戏相关行业。我认为游戏行业是属于游戏玩家的。当然我的观点不代表那些无法理解我的人的看法”  
最近一次欧洲调查显示,欧洲游戏市场中有半数是免费游戏!调查机构数据显示,目前在欧洲市场,Free to Play的游戏已经占据欧洲整个游戏市场的50%。调查还显示,有37%的英国人在过去的12个月里玩过至少一款游戏,也就是相当于51%的英国人口和35%的德国人口。而英国过去12个月的游戏销售额是2.91亿英镑,高于法国的3.51亿英镑,但低于德国的3.61亿英镑。
每年都会推出最新版的吉尼斯世界纪录大全,2013年版的近日已经公布发行,纪录的内容千奇百怪,虽然都是一些知道了也没什么用处的纪录,不过我们就来看看几个跟游戏有关的吉尼斯世界纪录吧。2013游戏吉尼斯纪录全球卖得最好的电玩主机你知道卖得最好的主机是哪一台吗?根据2013年度吉尼斯世界纪录大全记载,目前卖得最好的就是PS2,从2000年发售至今累积了1亿5360万台以上的销量,第二名是2004年发售的NDS销量累积1亿4700万台;不过根据任天堂第72期的年中报告来看,今年1月时NDS销量是1亿5106万台,看来跟登录吉尼斯世界纪录的时间有点差距?PS2《舞力全开》世界最高分纪录这位喜欢戴著猫耳跳舞的美国少女Elizabeth "Kitty McScratch" Bollinger,是游戏纪录网站Twin Gala
对一个女人来说,拥有一对美乳是上天的恩赐,因为它能将女性魅力在外部的感官视觉上完美的体现出来。那么游戏中的女性角色又该怎样表现她们的魅力呢?靠夸张的身材还是独特的人格?大部分的游戏玩家应该都难以抵御大胸部的诱惑,甚至想把大胸部当做枕头来躺,这也是为什么那些知名的游戏角色都有着鲜明的事业线的原因。外媒也就此评选出了游戏界的20位最美巨乳娘,一起来看看有没有你喜欢的游戏角色入选了呢。20.《完美黑暗》——Joanna Dark《Perfect Dark》是由英国知名游戏开发公司Rare所制作的第一人称动作射击游戏,先前于任天堂N64主机上推出,除了受到玩家的欢迎之外,并获得市场销售与各种国际游戏奖项的肯定。而乔安娜·妲克(Joanna Dark)正是该作的女主角,凭借性感的身材以及完美的身手获得玩家的喜爱。19.《
CERO的全名是Computer Entertainment Rating Organization,是日本的一个非营利法人机构,负责游戏软件的分级审核。CERO会根据作品内的伦理表现(暴力、色情、犯罪等要素的比例),来审核作品的分级。目前总共有五种等级:全年龄(A)、12岁以上(B)、15岁以上(C)、17岁以上(D)、以及18岁以上(Z)。虽然CERO的分级 并非强制,不过在任天堂、SONY和微软等大公司的共识下,日本的家用主机软件都必须经过CERO的审查才能贩卖。游戏是乐趣的宝库,即使是和游玩过程无关的一些幕后小知识也是韵味无穷。小编这里选了几个游戏的话题和大家分享,让大家对游戏业界多一份认识。内容有CERO的介绍、美少女游戏的移植、众多的丧尸题材、EA的并购行为、游戏的复活节彩蛋,以及史上最佳的美式英雄
《银河飞将》(Wind Commander)系列是世界游戏历史上最伟大的系列之一,在游戏领域的影响力不亚于《星球大战》在电影界的声望。然而该系列的创造者Chris Roberts在《银河飞将4自由的代价》后放弃游戏勇闯好莱坞,陆续导演或制片拍出了《银河飞将》、《惩罚者》、《战争之王》等等多部或失败或成功的电影之后,决定重返游戏业。今天Chris以公开声明的方式宣布自己的回归,并宣布将在今年10月10日公布自己最新的太空题材游戏,不过目前该游戏还在早期开发阶段,因此银河飞将迷们还需等待一段时间。15年前的Chris
作为盛大网络长期以来的输血机器,盛大游戏愈来愈表现出体力不支。日前盛大游戏公布2012年第二季度财报显示,净营业收入较去年同期下降14.4%,较上季度下降18.6%。净利润较去年同期下降9.0%,较上季度下降11.8%。与此同时,跟随陈天桥长达13年的盛大元老谭群钊宣布离开,辞去盛大游戏董事长及CEO职务,原首席制作人兼COO张向东被任命为新一任CEO。谭群钊在关于离职的内部邮件中阐明了离开的两大原因,一是个人身体不堪重负,二是为业绩下跌负责。但据《中国经营报》记者了解,谭群钊的离开并非偶然。2012年开始,盛大内部已多有关于谭将离任的传闻。此番消息确认,在盛大游戏内部既有伤感亦有迷茫。受盛大私有化与瘦身调整的影响,近半年来,盛大游戏内部裁员潮并未停歇。此番业绩大幅下滑,谭群钊挂印而去,留给盛大游戏的是一个更加
游戏业界有许多叱咤风云的人物 - 他们的心情好坏直接牵扯到我们玩到什么样的游戏,用什么玩游戏,怎么买游戏,甚至直接决定什么是游戏。 我们经常想,到底谁才是游戏界中最强力的人物呢,谁是第二强力的呢,谁是第三呢,一直到第40。 下面请看媒体盘点的游戏业界40位风云人物。 01、Tim Cook,苹果CEO Tim Cook自己或许不知道,游戏的未来正掌握在他手上。 仅仅在4年内,苹果产品-iPhone, iPad,iTouch已经俨然成为世界上最大的游戏平台了。这些产品销量总和高达2.5亿,其中绝大部
游戏业界有许多叱咤风云的人物 - 他们的心情好坏直接牵扯到我们玩到什么样的游戏,用什么玩游戏,怎么买游戏,甚至直接决定什么是游戏。 我们经常想,到底谁才是游戏界中最强力的人物呢,谁是第二强力的呢,谁是第三呢,一直到第40。 下面请看媒体盘点的游戏业界40位风云人物。 01、Tim Cook,苹果CEO Tim Cook自己或许不知道,游戏的未来正掌握在他手上。 仅仅在4年内,苹果产品-iPhone, iPad,iTouch已经俨然成为世界上最大的游戏平台了。这些产品销量总和高达2.5亿,其中绝大部
市场调研公司Flurry Analytics周四发布的最新报告显示,Android和iOS设备去年在美国移动游戏营收中的比重大幅提升,侵占了传统掌机的市场份额。 报告显示,Android和iOS去年在美国移动游戏营收中的比重为58%,而索尼PS Vita和任天堂3DS只占据36%。相比之下,2009年,任天堂一家在美国移动游戏营收中的比重就达到70%。 投资银行Cowen分析师道格·科鲁兹(Doug Creutz)认为,智能机和平板电脑推动着移动游戏产业的增长。“考虑到游戏质量的相似性,我们相信消费者偏好可能将果断地转向移动游戏。即便游戏质量不如掌机,但移动游戏还有随时随地都能玩的额外优势。” 
游戏发展这么多年,同类型游戏不可避免总会出现相似的作品。而这些相似的作品在不同的玩家群体间也常常会引起激烈的争论,无论是销量,画面,表现,谁都不服谁。就让我们来看看这些互为宿敌的游戏。最后为这些对手评出更具优势的一方,评价的依据会包括销量,人气,影响力,素质等等,如果各位觉得和自己的标准不同,欢迎发表自己的见解。《虐杀原型》vs《恶名昭彰》《虐杀原型》vs《恶名昭彰》两款游戏都拥有超强能力的主角,上天入地,攀墙走壁无所不能,两款游戏也都是开放世界,都发售于2009年。关于这两款游戏的争论早在游戏发售前便已开始。胜者:《恶名昭彰》这个结论或许仁者见智了,有些人可能更喜欢《虐杀原型》的疯狂,也有些人更喜欢《恶名昭彰》的剧情和动画风格。不过,后者在品质上要更优秀一点。《FIFA》vs《实况足球》《FIFA》vs《实况
在日本有“体操界贵公子,花美男运动员”之称的加藤凌平吸引了众人的视线,报道称私底下加藤凌平气质十足,宛若邻家男孩。其父是日本最具影响力的游戏软件商Konami公司的领导层,加藤实乃名副其实的“白富帅”…日本最具影响力的游戏软件商之一,KONAMI(科乐美)。KONAMI这一名称来自KOuzuk(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年创办至今已经有40余年的历史,可以说是业界的老字号了。不管你喜欢哪种类型的游戏,在KCE出品的游戏中总会找到自己的最爱--《合金装备》、《恶魔城》、《寂静岭》、《实况足球》、《心跳回忆》、《魂斗罗》、《忍者神龟》、《沙罗曼蛇》、《幻想水浒传》、《游戏王》、《游戏王GX》、《DDR》……KONAMI几乎在所有主流游戏类型上都有响当当
游戏,从诞生之日起就是个充满矛盾的产物。小孩、玩家视它为珍宝和爱人,家长、专家又待它为恶魔和妖孽。究其原因,也和游戏本身是分不开的。游戏业是个全开放的产业,它能制作出几乎所有的形式和内容,这样一样来难免会产生许多方方面面的问题。今天小编为大家整理的是游戏界的十桩著名丑闻,有些差点毁掉一个公司,有些则差点毁掉整个产业!究竟是什么丑闻如此爆炸,一起来看看吧。10.韩国《星际争霸》比赛赌博作假丑闻《星际争霸》在韩国可是国民级别的游戏,可以说是人人都爱,网上更有传言说,如果想取棒子美女,只要能在星际里打赢她老爸即可。但是在2010年,韩国爆出电子竞技史上最大的丑闻,选手们故意输掉比赛,向非法赌博集团泄露队伍的Replay文件。大量星际知名选手被卷入其中,包括马在允,他的ID是SAVIRO(救世主),一个BUG般的存在。
几乎所有女玩家都有过被男孩子骚扰的不愉快经历。他们也不考虑我们的感受,把我们看做一个“特殊群体”,放肆地加以戏弄、嘲讽。由于网络上的霸权行径不会有什么责任可言,所以粗鲁的男玩家对待女孩子的情况同样也适合这个怪理。这么多年以来,男孩子“欺负”女玩家越来越变本加厉,让人防不胜防。那么骚扰女玩家的行为多达数百多个,其中有哪些是我们可爱的女孩子们感到最受不了的呢?请看外媒列出的五大游戏“性骚扰”案例。5. 发裸体图片其中一个女玩家们收到的骚扰就是接受到裸体图片。自从Xbox360有了摄像头之后,疯狂的男玩家经常给他们的私处照相,然后直接发给他们在网络上遇到的每一个随机女孩子。虽然之后这种风气逐渐消亡,但它仍然是网络骚扰事件中最常见的一个。男孩子们在玩游戏时他们需要明白的是你所遇见的每一个女孩,多数情况下根本不吃你那一套
Game club jpn近日发布了一项用户调查,结果显示超过七成的日本玩家对日本游戏业的现状和未来表示担忧,但大部分人依然相信游戏是日本在全世界引以为傲的产业之一。调查面向的对象是日本国内的电视游戏玩家(相对于网络游戏用户),问题内容包括:对近年来游戏作品的印象、喜欢的游戏类型,以天气打比方的话日本游戏业属于哪种情况、游戏还算不算日本在全世界引以为傲的产业、日本本土游戏与海外游戏的差距、游戏对自身生活的影响等等。在全部1279份有效问卷中,最引人注目的是“以天气打比方来形容日本游戏业”的问题,结果选择用时阴时晴、阴天、阴雨、下雨、暴风雨等坏天气形容日本游戏业未来的人数占到了71%。然而与之相对的,在“游戏还能否算作日本在全世界引以为傲的产业”这个问题的回答中,绝大部分玩家都选择了肯定的答案,只有大约10%的人
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