随着游戏的发展,用户群体不断壮大,而游戏的影响也逐渐被其他行业所关注,一些与游戏毫不相关的公司便做出尝试,插足游戏界,然而,这些公司并非是“师出无名”,下面让我们来看一看这些“外行”进入游戏界的理由。卡通明星进军网游HELLO kitty诞生于1974年,当时三丽鸥公司预定推出一款小钱包,在小钱包上的图案设计成为一只系着红色蝴蝶结的小白猫,没想到这只小白猫会成为风靡全球的卡通明星。三丽鸥数位开发的《Hello Kitty Online》已经在美国、加拿大以及欧洲地区正式上线。卡通明星进军网游早已见惯不怪,Hello Kitty 要变身成为网游,还是让Kitty 猫的粉丝们迫不及待。Hello Kitty Online而之前与网络游戏毫不相关的HELLO kitty,因为太受欢迎,进军网游根本不需要理由,粉丝的支
在爱丁堡互动艺术节的“统计数据环节”中,来自独立银行业务公司Avista Parners的投资银行家Paul Heydon声称,如果将所有具备公开业务的游戏公司价值相加的话,全球游戏市场的价值将达到1050亿美元。 不过,这个数据的价值并不大,因为这还没有算上独立开发商以及非公开的私人发行商。然而尽管如此,这个数据也已经很有趣了,因为据称任天堂占有350亿美元的最大市场份额——而除去任天堂之后的PC和家用机游戏市场则总共只占有330亿美元。 另外还有一个有趣的数据就是网络游戏的份额为235亿美元——这是除去任天堂之后PC和家用机游戏市场总份额的71%。
板垣伴信加入了稻船敬二对日本游戏业的讨伐,表示日本游戏业即将衰亡。 在访谈中,这位Valhalla Games工作室的老大对Capcom全球产品总监稻船敬二去年9月在TGS上的言论表示了支持。 “我同意。”当板垣伴信被问及他是否赞同Capcom制作人的言论时,他这样说道。 “日本并未成功引入资本,或者说,他们根本就没有理解资本,理解自由市场经济的概念。我所说的还不只是他们对游戏产业的限制。我说的是从上世纪60年代以来日本所发生的种种。日本的命运——在这个时代的命运——从那时就已经决定了。” 当谈及他是否想要成为一名政客时,板垣伴信说
今天,在开发者大会上,英国文化部长Ed Vaizey对游戏业的专家们发表了一次非常详尽的演说,鼓励这些开发者从现今还无法确定的减税政策中走出来,转而寻求其它方面的财政支持。 “我知道,说得好听一点,你们当中的大部分人对取消减税政策都很失望。”他说。 “但是这项征服预算对行业来说是有益的,对整个电子游戏产业来说更是如此。因为财政大臣拒绝接受减税的提议,因此你们也没法享受这项福利。”他表示。 “你们将会再次需要我和George Osborne(新任财政大臣)的支持。还有很多善意的人们想要帮助这个产业,但是我们必须要坐下来好好探讨一下,怎么才能真正地帮到我们自己,而不是只便
据《金融时报》报道,从去年11月动视发布《使命召唤6:现代战争2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)以来,它一直是最大的球探足球比分项目。你可能会觉得,这家最大的游戏公司一定很高兴?未必,当发布《使命召唤》时,动视暴雪首席执行官鲍比·科蒂克 (Bobby Kotick)感觉自己已经迷失了。游戏关键的吸引力是它的在线多人模式,它允许人们在朋友间互相射击。在线游戏太流行了,一些分析师认为,在11月到4月间,17亿小时的在线时长是导致游戏新主题销售不佳的原因。至于游戏机(特别是微软的Xbox Live)的付费用户是有规律的,一些游戏出版商,如动视暴雪和艺电,在销售光盘之外获得的收入是有限的。科蒂克说:“在微软付费用户中,听说我们占了60%,主要是因为《使命召
BioWare表示未来将继续在PC平台上开发作品,而且还将会是奇幻RPG题材游戏: “每过两三年,我们都会听到‘奇幻已死’、‘PC游戏将死’和‘RPG将死’的论调,”发言人说,“然而那些不断推出的大作——那些创纪录的大作——几乎都是PC游戏,而且大部分还都是奇幻题材。” “世界上发行规模最大的游戏就是一款奇幻题材的PC网络RPG游戏。我们都知道PC的缺点所在。我们都会朝着自己的烂机器大叫大嚷想让它跑得顺畅些。而与此同时,电脑的界面很大程度上是为PC制作的。而键盘鼠标的存在则使得PC(比起家用机)玩游戏时更加不受约束。” 他补充道:“综上所述,在我们开始制作《星球大战:
(发表于2010年《大众软件》4月上)■ 本刊记者 罗宾从跳票之王说起 我们每个人都有自己所衷爱的游戏,当这些游戏出了续作或资料片,哪怕我们的电脑配置不够,也要装上一试。网络游戏更不用说,尽管《魔兽世界》统治天下,但仍有无数的人花大把的时间在不同的网络游戏中呼朋唤友,原因当然简单,因为这些网游里留下了自己的传奇和故事。 但是,谈到游戏业的传奇,谈到创造了游戏的那些人的传奇,很多比游戏里的传奇更为有趣。所以,先放下你手里的游戏,或者你念念不往的所谓至爱游戏,让我们看看整个游戏世界里都发生了些什么。 首先看看美国《联线》(Wired)杂志针对跳票游戏之王《永远的毁灭公爵》(Duke Nukem Forever
Valve宣布Mac版Steam取消,Gabe Newell对Mac平台依旧怀恨在心Valve Sofeware今日宣布Mac版Steam取消,与之配套的HL2、TF2、L4D2均告浮云。“在斟酌一番后,再加上我对Mac的仇恨依旧难平”,Valve创始人及公司总裁Gabe Newell称,“每次宣布Steam要为Mac做点什么我的胃部就不舒服,要么是辣豆起司热狗吃得不合适,要么就是那些臭屁的Mac用户即将把魔爪伸向我们敬爱的Steam平台让我的胃翻江倒海……”;“Mac依然很烂,句号。”2K Games宣布《席德·梅尔之文明5》新增“极限外交”模式2K Games今日宣布即将到来的回合制策略游戏《席德·梅尔之文明5》在常规的外交及军事手段之外还将提供终极解决方案:双方领导人下场一对一地肉搏,直至其中一人被K.O
海外游戏网站Gamasutra刊登了对大岛直人先生的采访,大岛直人先生是《刺猬索尼克》的角色设计者,他批判日本业界没有利用好“漫画”这把武器。“游戏是包含了电影和音乐的球探足球比分之一。我想电影对游戏业界就起到了领导作用。日本的电影界有着悠久的历史,但是外国电影,类似好莱坞大片进入后却大受欢迎,不过这样的环境下日本动画却仍然受着国外的称赞。这是很不错的。但是我们现在却看着游戏越来越有好莱坞风格,而卡通风却慢慢的被丢在角落里了。”在深刻认识了海外业界的图像风格后,日本游戏界本来领先的漫画法表现没有被活用,是大岛先生的认识。近几年的《大神》、《街头霸王IV》等水墨画风游戏受到了很高的评价,今后说不定也会文化扩散到全世界,成为新的课题。
如果从被解雇的人数来看,2009年无疑是视频游戏行业历史上最糟糕的一年。根据市场调研机构M2的最新统计数据,从2008年后期到2009年底,近1.15万视频游戏行业专业人员被辞退。M2研究分析师今天表示:“从2008年底经济衰退开始,全球有11488位视频游戏从业人员被解雇,主要是在2009年。”M2的统计数据来自于对全球95个知名工作室的裁员数据,其中52个位于美国地区。M2研究人员表示,除了被解雇人数创下了记录,2009年有18家工作室被迫关闭,其中包括3D Realms、Midway studios以及EA的Pandemic Studios,另外很多工作室已经申请破产并等待被收购。事情都有两面性,M2认为大规模裁员并不只是新一代硬件准备就绪所带来的后果,而是随着游戏行
每到这个时候,大家都在忙着搞各种各样的排名和评比,比如十大热门游戏或热门手机推荐什么的。Gaming Angel近日推出了一个比较有趣的专题,评选出了近10年以来游戏产业内最具影响力的10位女性。总的来说,这10位女性全部都是游戏从业者,有些是制作人,有些则是大型发行商的高管。尽管她们的影响力算不算是最大我不敢断言,但必须承认的是,她们都在以各自不同的方式发挥着重要的作用。不管怎么说,这些人的名字对我们还是耳熟能详的,至于她们在过去10年里的影响力如何,欢迎大家各抒己见。另外,我也为每位女士(小姐)附上了简短的介绍,谨作为各位发表高见时的参考。回顾游戏业近10年的发展历程,几乎每一天都在发生着深刻的变化,而其中的很大一部分成要归功于下面这10个人。她们是靠着默默的辛勤耕耘将游戏的快乐传递给每一名玩家的天使,所以
有着业界"奥斯卡"之称的SPIKE TV the VIDEO GAME AWARDS 2009刚刚揭晓《神秘海域2》勇夺"年度最佳游戏(GAME OF THE YEAR)"头衔,同时还获得了“最佳PS3游戏”和“最佳画面”另外两个奖项。其他方面,《使命召唤6:现代战争2》击败《杀戮地带2》和《光环3:ODST》等成为最佳射击游戏。最佳RPG游戏则是由《龙腾世纪:起源》获得,其他提名有《恶魔之魂》、《边境之地》和《马力奥RPG3》等。
拥有多款热销游戏在韩国,游戏几乎已经成为全国性的球探足球比分项目。专业玩家可以获得6位数的薪水,而且能够从大企业的赞助中获益。目前,韩国有两家专业游戏电视台每天不停地播报游戏比赛,还有一个由12支队组成的联盟,以及一个玩家社团。为了容纳大量的观众——有时甚至高达10万人——游戏比赛经常会在露天体育场中举行。除了完全需要通过大屏幕来观看外,这种游戏比赛与热门体育比赛并无太大差异。游戏的进程由坐在电脑前的玩家控制,但其真正乐趣在于那梦幻般的虚拟世界中瞬息万变的战斗,而这一切都是通过电脑屏幕呈现的。这就是电子竞技和《星际争霸》(Starcraft)的世界。《星际争霸》是一款面市11年的游戏大作,几乎成为了视频游戏行业的永恒经典。这款游戏的全球销量已经超过1100万套,在韩国销售尤其火爆。时至今日,在全韩国的2.2万个网吧中,
据路透社报道,根据NPD的最新统计,美国游戏市场7月份的销售额为8.489亿美元,同比2008年的11.9亿美元下降了29%,近5个月以来,美国游戏市场一直呈现双位数下滑态势。具体来说,硬件销售下降幅度最大,比去年同期下降了37%,软件销售同比下降26%,周边产品销售下降幅度最小为12%。尽管任天堂的Wii家用游戏主机的销量同比去年也有所下滑,但还是夺得了美国市场7月份销量冠军的宝座。微软的Xbox 360排在第二位,按照NPD的统计,它是目前为止唯一一个呈现销售增长势头的游戏平台。索尼的PlayStation 3和PlayStation 2分别排在3、4名。EA的年度体育游戏《NCAA Football 10》成为本月的游戏销售冠军,它在所有平台的总销量为689000。
德国和英国一直以来都是欧洲电子游戏产业的大市场,而根据来自media control GfK International的报告,德国2009上半年已经成功取代英国,成为欧洲第一大市场。 2008年的时候英国已经首次超越日本市场, 是什么原因导致英国如今又被德国超越呢? 根据GFK-chart track的数据,经济不振并没有给德国游戏市场造成冲击,销量一直维持在原有水准,而英国则遭受了20%的明显下降。 在欧洲,葡萄牙获得了16%的最高增长,瑞典有4%的增长,而荷兰则是2。4%,意大利和比利时基本保持稳定,意大利稍有增长而比利时少有下降,英国是欧洲唯一的遭受明显下降的
Enterbrain日前发布了2009年上半年日本游戏市场的销售数据和销售额统计报告,结果……非常的糟糕。 从2008年12月底月到2009年6月底,硬件销量情况相比去年同期下跌了28%。软件的销售情况虽然不如硬件糟糕,但相比去年来也已经足够要命了,下滑了大约22%。整体来说,上半年日本游戏市场的下滑幅度达到24%。任天堂明星大乱斗X 关于销售额下降的原因,Enterbrain认为主要是由于2008年同期有几款大作上市,比如《任天堂明星大乱斗X》和《怪物猎人P
洛杉矶-2009年6月5日 一年一度的吉尼斯世界纪录游戏玩家版刚刚在2月份发布了2009年册。在本周,游戏发行商的代表们出席了E3博览会,并庆祝他们新的纪录。 今年的E3展览会上公布的所有纪录将成为获奖的游戏发行商的历史荣誉,并被收录进明年初出版的吉尼斯世界纪录2010游戏玩家版。该书将包含对游戏业的全面介绍,最新的游戏纪录,游戏背后的历史和游戏产业中重要人物的访谈。 这次的纪录获得者包括宫本茂,Wii运动的发明者,他以4570万份销量,获得了销量最高的视频游戏奖。 来自XBOX在线的Major Nelson和Mark Whitten获得了最受欢迎的在线游戏平台奖。X
不光是日本的游戏开发者和业界巨头们认为日本游戏业已经没落,现在就连日本的主流媒体也纷纷抛出所谓“日本游戏业走向没落”的理论,悲观论调正在与日俱增。 人称日本《华尔街日报》的《日本经济新闻》日前撰文指出,日本国内游戏市场的日益萎缩正在使日本的游戏业渐渐陷入低潮,世界上排名前两位的游戏发行商不再是日本企业,而是美国的Activision Blizzard和EA。 《日本经济新闻》的这篇文章认为,日本国内游戏市场的萎缩在很大程度上与近年来日本本土出生率持续下降有关,另外30岁以
不管你是否经历过经济危机,也不论你对电视上有关制造业萧条、股市行情大跌的新闻怎么看,至少在暴雪看来,经济危机跟他们是彻底无缘了。暴雪高级副总RobPardo日前对媒体表示,美国经济危机不会影响游戏产业。“就我们经历过的历史来看,游戏产业不像其他行业那样容易受经济萧条的影响。”RobPardo对Multiplayer记者说道:“我认为这种现象的原因是由于电子游戏能够为市场提供某些最棒的球探足球比分内容。”他继续补充说:“人们或许不愿意为了看几个小时电影然后再出去吃个饭而花上100美元,你可以待在家里每月花15美元享受100小时的球探足球比分内容,只要你花更多时间待在家里。我猜这就是为什么游戏业不容易受到经济危机影响的原因
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