早在IBM兼容机(PC)出现的以前,CPU就以频率作为性能的最重要甚至是唯一的标准(曾经也玩位数,不过后来32位稳定了就不怎么搞了),同时也是厂商间技术衡量的标尺,消费者也会参考这个去购买CPU。所有的厂商都去追逐频率的指标,时间长了,竞争剧烈了,白热化了,就变所谓的红海了,该降价的降价,该倒闭的倒闭。AMD凭借低价抢市场,Intel则以稳定性自居,其它的渐渐都靠边去弄专用CPU或者直接倒闭了。PS和PS2时代的技术竞争成功和这个非常有可比性。技术的Xbox,NGC,DC,SS都失败了,而技术的PS,PS2却成功了。把握关键时期的关键技术才是王道。AMD早就看到这个红海,于是开始从CPU的效率着手(原来是发热大户),同性能的CPU的功耗曾一度全面领先于Intel的CPU,而Intel的高频率的CPU不仅在功耗上
Jade Raymond - 育碧游戏制作人 Molly Stanberry - 一手创办了womenofwarcraftpodcast.com(女性魔兽播客网)'Fraggety Ann' aka 'Boom St1ck' - PMS女性玩家部落创建者'Jinx' - 育碧 Frag Doll成员'Calyber' - 育碧 Frag Doll成员Paulina Bozek - Senior 索尼游戏高级制作人'Seppuku' - 育碧 Frag Doll成员'Brookelyn' - 育碧 Frag Doll成员Zoe Flower - 游戏设计师, SlantSix 游戏Kristen Kearney - 自由电脑从业者 & 电视游戏记者
“Game Developer”杂志的2006年度薪水调查显示,北美游戏产业去年的平均年薪为73316美元,相比2005年的75039美元下降了2.3%。根据调查,2006年美国游戏程序员的平均年薪为80886美元,与2005年持平,其中编程老手继续吃香;游戏艺术家为65107美元,与上一年同样相差无几,不过有经验的顶级艺术家和动画师赚得更多,而且越来越多;游戏设计师年薪平均61538美元,在过去三年内缩水了5000美元,高级低级人员均如此。另外,美国游戏生产人员的年薪平均为77131美元,音频工作人员69935美元,业务与法律人员高达95596美元,而最低的质量测试人员只有37861美元,而且还在继续下滑。就地区而言,在全球游戏产业内居于领先地位的是加利福尼亚州,之后是华盛顿州、俄勒冈州、乔治亚州和德克萨斯州
INQ报道——虽然微软对DX10充满信心,游戏业内人士却将担忧的目光投向Vista另一方面——Vista安全系统。WildTangent的Alex St.John撰文指出,Vista所做的很多安全性改进将对PC游戏业带来巨大挑战——换句话说,障碍。John认为,Vista的用户账户管理系统将会对在线分布游戏带来巨大冲击,原先的数据传输模式在Vista下需要通过严格权限系统才可以正常进行。而Vista自带的Game Explorer组件对家长控制功能改进过于完善,通过ESRB评定系统来决定是否可以运行游戏——很多小规模游戏开发工作室并不具备申请ESRB评级的能力,这对于他们的冲击是致命性的。St.john的其他抱怨和普通用户如出一辙——甚至进入iTunes都要输入Windows用户名和密码。当然,考虑到美国安全局
继上周金山“挖”走网易游戏人才后,许多游戏公司也开始进行招聘。记者了解到,目前全国游戏产业人才缺口高达60万,其中设计、开发类核心人才缺口在20万左右。 而优秀游戏设计师的年薪已开到30万元左右, 即使这样仍是“贤才难求”。核心人才缺20万左右中国社科院发布的《2006年文化蓝皮书》中预测,2006年我国网络游戏的市场规模将达到83.4亿元,占到全球网游营业额的近两成,支撑这个数字必然缺少不了专业游戏人才的支持。 据刚刚出炉的游戏产业报告显示,目前全国游戏产业人才缺口高达60万,需求量最大的是设计、开发等核心类人才,缺口高达20万左右。 记者粗略统计了前程无忧、中华英才网、智联招聘三大网站近期对于游戏人才的招聘数量,已经超过3000人。《2006年文化蓝皮书》优秀设计师年薪30万记者了解到,一些猎头公司接到的挖
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开发了虚幻引擎3并且正在制作《战争机器》、《虚幻竞技场2007》的Epic Games目前已经成为游戏业的尖端技术代表。最近,Epic Games的老总Mark Rein公开对顶尖高科技企业英特尔表示不满,Rein认为,英特尔正在“扼杀”PC游戏产业,英特尔大力推广的整合图形芯片将会让PC游戏走上灭绝边缘。在布莱顿举办的开发会议中,Rein表示,多数笔记本电脑以及很多台式机都开始采用英特尔的整合图形解决方案,由于购买之后就无法升级,这样的电脑将与新一代游戏绝缘。为此,Rein义愤填膺英特尔与“邪恶、丑陋的ATI”是一路货色。强大的虚幻3引擎运行Speed Tree插件“整合图形芯片是无法赶上家用机游戏的,如果你想要开发那些有着出色画面的次世代游戏,那么英特尔的整合图形技术将会让你束手无策。数据显示,越来越多的人
Activision公司首席执行官Bobby Kotick近日在接受美国纽约时报记者采访时表示,尽管通过数字方式的游戏下载将会是游戏产业未来的发展趋势,但就目前的情况来看,这种服务还需要进一步的完善,全面代替现有的游戏零售业尚需时日。Activision公司首席执行官Bobby Kotick近日在接受美国纽约时报记者采访时表示,尽管通过数字方式的游戏下载将会是游戏产业未来的发展趋势,但就目前的情况来看,这种服务还需要进一步的完善,全面代替现有的游戏零售业尚需时日。 Kotick表示,“要完全实现游戏的数字下载服务还需要很长一段时间”,它在很大程度上受到用户所使用的带宽和传输速度以及硬盘容量等诸多因素的限制。然而另一方面,Kotick坚信在游戏下载服务方面,依然有很大的利润空间值得挖掘,“包
三十位游戏业界最有影响力的人(第30)克里斯.泰勒(Chris Taylor)现在所处公司:Gas Powered Games克里斯.泰勒始终保持着自己的童心,他是一个真正的玩家,所以作为制作人,他深知玩家们最需要什么,他也擅长用高科技来打造一个好玩的游戏。当然了,既然能进入这个名单,他的成就肯定就不止是会做好玩的游戏,而是他曾经做出了超前于时代的作品。这个游戏就是《横扫千军》(Total Annihilation)。作为一个《沙丘2》和《命令与征服》的忠实拥趸,他很明白一款全3D的即时策略游戏会给玩家带来怎样的体验——于是他动手制作了业界第一个真3D即时策略游戏引擎。在这个引擎里不仅采用了当时最尖端的技术,而且还能保证同屏幕显示上百个单位以及爆炸场面。不仅如此,这款游戏里的很多系统更是大大拉开了与其他游戏的距
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