4月22日至23日,UP2018球探足球比分新文创生态大会(简称UP大会)在北京国家会议中心举办,此次大会以“向爱而生”为主题,点出了球探足球比分互娱在未来一年的重心。本次UP大会上,球探足球比分游戏表示,将持续挖掘游戏更多社会价值和产业价值,着力打破游戏行业过往的各种边界,以玩法创新驱动产业发展。一方面,球探足球比分游戏将更加注重游戏的产业价值与社会价值的平衡,在持续性地推出满足用户需求的精品游戏的同时,也时刻关注游戏的价值引导和启发文化传承的社会功效,让精品游戏亦成为优秀文化传播传承、社会正能量引导的一部分。另一方面,球探足球比分还宣布全面布局功能游戏,持续探索游戏与教育、医疗等垂直领域的融合潜力,使得游戏成为改善生活体验的利器。在产业布局上,过去一年,球探足球比分游戏持续关注由社交平台衍生出的玩法创新和可观的市场潜力,并先后上线
Digi-Capital近日发布报告称,在全球游戏市场的所有投资之中,每10美元就有超过4美元与球探足球比分有关,部分交易中球探足球比分是领投者,也有部分交易中其是参与者。总而言之,游戏领域中有40%的资金与球探足球比分相关。报告中还强调,球探足球比分对于游戏的影响力,远远超过大家的感知,而且他们在游戏领域的投资是全方位的,6.3亿美元投资游戏流媒体平台斗鱼,向盛大游戏投资4.74亿美元,向虎牙投资4.62亿美元,移动游戏开发商Kakao融资1.3亿美元,球探足球比分领投,向移动游戏开发商掌趣投资7200万美元等等。据悉,今年的游戏软件/硬件市场营收估计会达到1650亿美元,2022年之前超过2300亿美元,而球探足球比分将在这个领域的实力越来越强,以至于最终形成霸主地位。
·今天是4月21日,翻翻游戏界的历史,1989年的4月21日是每一个骨灰级游戏玩家都值得记住的日子,因为任天堂的经典掌机GB在那天发售了。·Game Boy(简称GB)是任天堂公司在1989年4月21日正式推出的第一代便携式游戏机。 Game Boy是任天堂Game&Watch后所推出的后续商品,拥有三个改版机型,分别是小尺寸的GBP,加入背光功能的GBL,以及彩色的GBC。·作为任天堂新游戏战略“主机便携化”的鼻祖,Game Boy一经上市即受到玩家巨大欢迎,至2000年6月,GB掌机(包括GBP和GBC)达成了一亿台的销量,成为史上第一个完成这一数字的游戏机,而他的生父横井军平先生也永远的被刻入了游戏界的名人堂。
4月20日,IGS数字球探足球比分产业峰会在四川成都拉开帷幕,峰会聚集了包括360游戏、谷歌、昆仑在内的众多知名企业,共同探讨中国游戏行业的现状及未来。在峰会上,360游戏中国区总裁吴健作为受邀嘉宾,进行了题为《以大安全为基石砥砺前行 360游戏为行业赋能》的主题演讲,从大安全、跨端和赋能三方面对360游戏未来的战略和规划进行了阐述。吴健发表主题演讲“360将在现有的广告、互联网增值业务、IoT的基础上,进一步提升商业化业务的品质,开拓新的商业化渠道,将360的互联网技术、核心安全技术与商业化产品及服务进一步结合起来,建立优质的商业化变现产品及服务体系。”360游戏中国区总裁吴健表示,随着全球网络进入大安全时代,360将进一步增加研发投入,全面提升360安全技术自主创新能力,建立全球领先的安全
GameStop是业内领先的电子游戏实体零售商,最近一段时间有不少门店关门大吉,股价也出现下跌。但根据分析师表示,这一股票遭到严重低估,该股最近收益率为12%,并且拥有稳定的收益和自由现金流量。虽然没有出现太多的增长,但公司当然也不会破产倒闭。推低股价的主要原因是因为对公司未来的消极情绪以及视频游戏行业的数字发行趋势。主要的视频游戏和电脑游戏公司现在已经提供了至少10年的数字发行服务网。但值得注意的是,近年来电子游戏普及程度使得不仅数字业务增长,实体业务也有增长空间。GameStop有望继续在平稳增长/缓慢下降的核心业务中盈利,同时扩大收藏业务等新兴市场。目前由GameStop Corp.运营的品牌包括ThinkGeek,springmobile,gameinformer,Micromania,EB Game
每周三,Media Create都会公布日本游戏市场销量榜,本次榜单日期自3月26日至4月1日。以下是游戏销量榜的前20位,销量数字中前者是当周销量,后者是生涯销量。超级机器人大战X – PS4 – 89259/新发售孤岛惊魂5 – PS4 – 75474/新发售超级机器人大战X – PS Vita – 54042/新发售星之卡比:新星同盟 – Switch – 50437/357093喷射战士2 – Switch – 25639/2191686光明之响:龙奏回音 – PS4 – 23054/新发售二之国2:幽灵国度 – PS4 – 18851/
由于图像传感器和游戏业务成绩非常出色,索尼2017年净利润达到了4800亿日元(约合人民币283亿元),创出过去20年来最高水平。由于业绩大幅回升,索尼决定今年4月开始,面向日本国内的1.2万名员工全面提升工资待遇,这也是过去15年来的首次。通常日本企业的薪资体系中包含每月的基本工资,各项补贴和年中、年底的两次奖金。日本索尼公司宣传部门负责人北川悠:整体5%的涨薪中,包含了两次奖金,今年每个人的奖金总额,相当于6.9个月的工资,这也是我们公司历史上额度最高的一次。日本民众:薪水能涨5%,我觉得真的挺多的,但这也只有大企业才能做到,在中小企业上班的话,工资很难有这么大幅度的上涨。索尼公司公布的2017年财报显示,包括高管在内,公司人均年收入达到了910万日元,约合54万元人民币,较日本人均422万日元的年收入高出
据SuperData透露,2018年2月全球数字游戏市场份额同比去年增长了6%,已增长至91亿美元。其中PC游戏前三分别为《球探足球比分》,《DNF》和《梦幻西游OL2》,手游前三为《王者荣耀》,《QQ飞车》和《梦幻西游》,而球探足球比分旗下游戏分别占据了PC和手游的前2席,统治榜单。PC平台的社交游戏和买断制游戏份额分别缩水1%和8%。高端PC市场同比去年增长33%,主机市场同比去年增长34%。移动市场平稳增长4%,免费PC游戏轻微上涨4%。《堡垒之夜:大逃杀》统治免费主机游戏市场,免费主机游戏份额同比去年增长359%。以下是2018年2月全球最赚钱游戏排名尽管与大逃杀类游戏竞争激烈,但《守望先锋》仍通过皮肤饰品留住玩家的钱。1月的守望先锋联盟主题皮肤饰品和2月的中国狗年新春主题都获得不错的成绩。除了《使命召唤:二战》外
好莱坞巨头环球影业拥有很多知名电影IP,如果你是环球影业的粉丝,那么这里有一个好消息:该公司欲将旗下一些人气IP改编成电子游戏,包括《速度与激情》系列。在接受GameInformer采访时,环球公司游戏部门副总Chris Heatherly解释说,他们在电子游戏业设立了一个新的目标:充分利用旗下电影的人气来拉拢玩家在游戏界占有一席之地。“我们的目标是大力进军游戏行业。因为我们有很多在游戏界尚未被充分开发的优秀IP,然而这些IP真的很适合推出游戏。我们有高人气系列,比如《侏罗纪世界》、《速度与激情》,我们有《环球》怪兽,我们也有擅长制作恐怖片的Blumhouse工作室以及动画工作室,比如Illumination、梦工厂等等。涉猎面真的很广。”当然环球也知道成立一个打造3A游戏的工作室也并
亚马逊在其亚马逊游戏工作室的网站上声明,公司将“全押游戏行业”。这是可以理解的,因为电子游戏行业每年增长约8%,预计到2020年将达到1430亿美元。亚马逊已经拥有领先的游戏直播流媒体网站之一,Twitch,考虑到游戏观众的日益普及,亚马逊可能获得了目前视频游戏行业最宝贵的资产和接口。Twitch坐拥游戏未来趋势的最佳位置 - 社交连接,竞技游戏。最重要的是,随着亚马逊规模的扩大,其在技术和内容方面的支出也在增长。随着不断增长的现金流用于投资,亚马逊对电子游戏的野心似乎没有上限。在过去的几年里,亚马逊一直在发布软件工具来帮助游戏开发者制作游戏。它全部与Amazon Web Services(AWS)和Twitch无缝集成。亚马逊最近宣布推出一款称为GameOn的视频游戏开发新工具,该工
经过漫长的等待和详细的数据统计,我们现在终于拿到了去年第四季度10-12月份的各大游戏公司财报汇总。下面列出的是不同地区主要游戏公司的季度财政业绩,主要三列内容分别是收入(Revenue),利润(Profit),市值(Market Cap)。三个主项下面的两个分项分别是与去年同期相比(YoY),和与上季度相比(QoQ)。需要指出的是,如果一家公司在某季度出现亏损,则利润为负数,无法参与计算利润涨跌百分比,所以记为N/A。总体情况从10月1日到12月31日期间的第四季度包含了感恩和圣诞节档期,所以许多游戏公司与上季度相比都明显实现了销量增长,尤其是西方市场。其中最大的赢家是任天堂,凭借持续抢手的Switch主机,实现了年比三位数增长,几乎一整行都是增长的上箭头。盈利方面,美国市场的情况有些复杂。由于特朗普上台以
在日本,正在有越来越多的游戏开发者开始探求游戏开发的新模式。《Rez无限》的开发组Q Entertainment的领导者水口哲也在最近一次采访中详细讨论了他对游戏市场的认识。“我觉得重要的是,每个人都在变得更专业也更独立,每个人都是,所以就不会再有经理这个职位了,你必须有能力自己进行管理。”因此他认为游戏业界有可能会从固定的团队,逐渐过渡成一个个自由职业者灵活组建的项目组。水口哲也自己就在亲自试验这种新的开发模式。这种模式的核心是“概念团队”,也就是只有一个很小的独立开发团体,负责产出创意和设计,然后交给合作伙伴完成开发计划。虽然听上去和“外包”没什么太大差别,但是这种小型团队负责核心创意的开发模式其实正是《Rez无限》诞生的过程。而且日
上个月,美国佛罗里达州Parkland高中发生了校园重大枪击案,美国总统川普将其归咎于暴力电子游戏和电影。今日据外媒报道,川普将召见美国游戏行业代表,讨论在校园枪击案频发下应该对“电子游戏做些什么”。今日美国白宫新闻秘书Sarah Huckabee Sanders说,川普将会见电子游戏行业相关人员。川普曾在2月份的白宫会议上表示,他已经从“越来越多”的人那里听到,“电子游戏中的暴力真的在影响青少年的思想”。实际上这并不是川普第一次指责暴力游戏。2012年Sandy Hook枪击案后,他曾在Twitter上说,“游戏暴力和对暴力的称赞必须被阻止,它们正在塑造大量的怪物。”除了川普外,Parkland枪击案后,肯塔基
根据微软目前的政策,Xbox的服务显然偏离了将内容锁定到单一平台这一传统思路,并转向与平台无关的内容服务,用户可以随时随地访问它 - 这一变化符合公司转向服务型企业的需求,最具特色的服务,就是诸如Xbox Play Anywhere或《我的世界》的Play Together更新等等。微软首席执行官Satya Nadella近日在旧金山举行的媒体与电信大会MTC 2018上接受采访时,透露了他对游戏未来的展望 - 在未来,人们拥有“在任何地方玩游戏的能力”。Nadella说:“这就是我们要去的地方,无论是通过Game Pass订阅服务,还是Mixer这样的服务,我们看到了流媒体直播发展迅速,还有围绕我们第一方游戏的电子竞技。我认为,我们有很多的优势。但从根本上说,这些优势
区块链无疑是最近最火的科技概念,而且有可能成为继代打、直播以外,游戏圈下一个赚钱的出路。最早为人所知的区块链小游戏是2017年11月上线的CryptoKitties(下称“以太猫”)。这款数字“撸猫”游戏供人收集并繁育一群名为CryptoKitty的虚拟猫咪,凭借区块链技术的数字加密收藏功能,每只猫都拥有独一无二的特性,玩家可以购入、卖出,或者把它们当做传统收藏品那样交易。这种用新兴技术打造的虚拟宠物具有开创性的数字稀缺概念和遗传概念,而两者的融合激发了数字货币拥趸的球探足球比分创造力和普通玩家的猎奇心理。就在2018年春节前后,百度、网易也展开了它们的区块链游戏新事业。区块链游戏渐抢手“我不玩比特币,但是区块链宠物还是可以养养的,就像旅行青蛙偶尔带回来几张有
作为当今最受欢迎的休闲球探足球比分方式之一,游戏这一第九艺术已经成为不可或缺的存在。以游戏产业为代表的新文化产业的高速发展,正逐渐成为推动经济增长的新引擎。从历史来看,任何一个文化产业在发展的过程中都会面临诸多困难,而处于快速发展期的游戏产业也不例外。在2月11日央视财经频道《对话》栏目中,盛大游戏董事长王佶与完美世界CEO萧泓、游族网络总裁陈礼标等国内领先的游戏企业高管齐聚一堂,就如何应对游戏行业目前面临的主要问题,进行了深入探讨。盛大游戏董事长王佶受邀参加央视财经频道《对话》游戏产品被山寨了怎么办?创业公司如何做大?如何让游戏更健康?怎样提升游戏从业人员的职业荣誉感?针对当前游戏行业存在的四大难题,作为中国游戏产业开创者盛大游戏的掌门人王佶给出了自己的思考和回答。观点一:正确看待产品被山寨 维权与法律监管同步进行随
日本游戏界做出重大决定,将要在电竞领域追赶中国!除了中国以外,还要追赶其他电竞强国。这一消息也让日本玩家沸腾了。尽管日本是任天堂(Nintendo Corp.)、索尼(Sony Corp.)和万代(Bandai Namco)、大型游戏迷以及个人明星游戏玩家等电子游戏巨头的大本营,但令人惊讶的是,它在电子竞技领域却远远落后于世界其他国家。但随着电子竞技可能会成为奥运会正式比赛项目,日本决心迎头赶上。在2022年的亚运会上,已经为电子竞技设立奖牌榜。据游戏市场研究机构Newzoo的数据,到2020年,全球电子竞技爱好者的数量预计将达到5亿。日本电子竞技联盟(简称JESU)于2月1日成立,旨在推广电子竞技,并向日本的职业选手颁发执照,规范规则和资格,支持和培养未来的球员。该联盟赢得了日本游戏软件制造商和科技公司的支持
Jourdan Tuffan是一位现居英国的自由职业艺术设计师,今天我们看到的就是来自这位画师的一些风格独特的个人作品。
微软在独占内容和第一方游戏方面存在严重的问题。Xbox主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)也公开承认了这方面是微软的不足,而微软也将投资更多的工作室来,确保Xbox内容源源不断。而根据外媒的报道,微软正在考虑购买EA;微软曾经考虑的其他公司包括《绝地求生》的开发商以及Valve,但看起来EA最终将有机会坐上谈判桌。假设这笔交易能够完成,那么EA是否会保留像《FIFA》和《NHL》这样的跨平台大卖IP呢?因为版权许可方很可能会想要更高的利益,而不是微软独占。
现象级的游戏似乎隔上那么一段时间就会在社交圈出现,不禁让人觉得这是一个很有可图的市场,但这里我们却要先泼一盆冷水了。事实上,社交游戏不是没有火过,当年Zynga就是凭着社交游戏起来的,当时的《开心农场》等游戏也是迅速火遍全球,在中国也出现了大量的仿制品。那时可以说是社交游戏的黄金年代,市场看好,资本也看好,可后来的结果大家都知道,一首凉凉送个它们。我国的情况也差不多,在微信刚刚崛起的那几年,各种“天天系列”也是火了有一阵子,后来也都不行了。就此我们发现了一个规律,那就是社交游戏的兴盛往往是在一个社交平台的崛起初期,想当年Zynga的大火也是在Facebook开始的那几年。因为这两者之间其实是一种“互相利用”的关系,新的社交平台需要新鲜的内容黏住用户,而社交平台也能
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