最近基本上每天都有《上古卷轴5》的情报透露出来,而今天,新出炉的杂志扫描图将呈现在你们的眼前。让我们好好欣赏下这美丽的世界,面对那些凶恶的怪物挥动你的武器吧!附加新情报:·Whiterun城被褐色和绿色的冻土苔原包围·猛犸象总是成群结队地行动,攻击一只猛犸象,会被整个猛犸象群围攻。·正在袭击城镇的巨龙可以说是“摧枯拉朽不费吹灰之力”·巨龙有时会在战斗中互相支援(虽然不怎么常见)·不是每只巨龙都是会喷火的巨龙,还有其他种类。·其中一个BOSS级敌人被称为“Draugr霸主”·守护魔法是一种魔法“护盾”,它比实体盾牌的防护效果更好。·游戏中的三种制作系统分别是附魔、炼金术和锻造。·在设计《天际》中的地下城时,Bethesda的目的是使其更“脚本化、戏剧性”·玩家打败巨人后,可以收集它的鼻子和脚指作为战利品。·“毁灭
最近基本上每天都有《上古卷轴5》的情报透露出来,不知道是好还是坏:玩家看过之后是越来越期待呢,还是被洗脑的毫无新鲜感了?要知道古今中外都有“大热倒灶”一说,比如《国土防线》,上市前消息不断、官方宣传攻势强劲,上市后却有不少人大呼“上当了”,游戏素质其实不是那么一回事。下面是本月PS官方杂志透露的情报:- Whiterun城被褐色和绿色的冻土苔原包围- 猛犸象总是成群结队地行动,通常有巨人的保护。攻击一只猛犸象,会被整个猛犸象群围攻。- 正在袭击城镇的巨龙可以说是“摧枯拉朽不费吹灰之力”- 巨龙有时会在战斗中互相支援(虽然不怎么常见)- 不是每只巨龙都是会喷火的巨龙,还有其他种类。- 其中一个BOSS级敌人被称为“Draugr霸主”- 守护魔法是一种魔法“护盾”,它比实体盾牌的防护效果更好。- 游戏中的三种制作系
据《上古卷轴5:天际》的制作人员说,本作将是游戏史上最大规模的游戏,无人能出其右。本作还有希望角逐年度最受期待游戏头衔,不管你想不想玩这款游戏,你的目光都会被它所吸引。在征服《上古卷轴4:湮灭》的Cyrodiil大陆后,看看《天际》里的世界,我们在武器、战斗机制、怪物、巨龙方面仍然有很多疑问。于是有国外媒体致信询问《天际》的首席设计师Bruce Nesmith,得到了后者的详细解答。问:到目前为止,外界对《天际》的反响是很不错的,可说它已经取得了巨大的成功。在把《天际》引进到主机过程中,你有什么感想?答:每年都有很多大作出现,游戏质量的标准不断在提高。我们把主机的极限发挥到前所未有的极致。看看截图中的细节等级就可见一斑。问:《辐射3》普遍被认为是“现代武器版的《湮灭》”,根据这个法则,《天际》会否被称为是“冷兵
我们喜欢的游戏被改编成除了充满着大量让人昏昏欲睡的垃圾以外,就是什么也不是的废物电影,这已经不是什么秘密了。我们已经看到了《喋血街头》,《死亡之屋》,《毁灭战士》,《吸血莱恩》等等游戏改编的电影。玩家们一直希望某一天,一个游戏大作可以真实地在银幕上得以体现。今天,反常规派艺术家Emmy Has A Gun向我们展示了史上最棒的游戏改编电影的封面……如果这是真的话。Emmy has a Gun制作的上古卷轴系列海报:他认为上古卷轴系列要是改编成电影,将会是一部很棒的电影三部曲,而实话说,我认为她是对的。毕竟这有先例,指环王小说已经变成了一部史诗级的电影三部曲。让我们想象下,《上古卷轴》系列如能改编成电影,伴随着丰富的故事和难以置信的深邃传说……如果一切顺利的话,还有,只要不是烂片导演Uwe Boll负责的话,上古
今日官方又放出了3张《上古卷轴5:天际》的新图,虽然图不多,但我们终于得见猛犸象真面目,还能看见主角摆酷造型图。《上古卷轴5:天际》将于今年超级光棍节11月11日发布,到时我们能否骑着猛犸象去打猎?真让人浮想联翩啊!新图3张:
日前,《Offical Playstation Magazine》公布了更多关于《上古卷轴5:天际》的细节信息,全新的龙吼技能、长达6万行的对话以及旅行选项。同时,也确认游戏将会出现坐骑,在城市守卫处购买。之前,我们已经知道游戏中将会出现强大的龙,在你探索世界的时候将会随机对你发动攻击。受伤的龙无法飞行,所以你可以在地面上与之一战。杀死巨龙可以让角色获得龙吼技能,用龙族语言攻击你敌人。最近确认的龙吼包括Yol Toor - 火焰吐息,Iiz Slen - 冰晶,Strun Bah Qo - 闪电风暴等等。守卫将不可杀死,而在《湮灭》中,如果玩家在一个地区犯罪,那么另一个地区的守卫也会知道你干了什么,并立即将你逮捕,这一点在《天际》中大为改善,另一个地区的守卫不会得知你在其他地区所犯下的罪行。在制造方面,游戏中总
随着E3的日益临近,那些参加E3的大作们有越来越多的细节逐渐公开,今天《上古卷轴5》就公开了一批最新的游戏细节。·游戏还真实中一样,地理位置越高,天气就越恶劣。·河流将会是地下城中的重要提示之一,它会引领玩家前去重要地点。·法术中将会有“闪电链”·在之前视频中公布的windmill是一个人迹罕至的城市。·游戏中将会有兔子,是很小的,蓬蓬松松的,看上去人畜无害的兔子,玩家可以杀它们。我对最后一点很有兴趣,而且我有一种预感,当你杀兔子时,绝对不像想象中的那样简单。
还记得几天前小编提到的那个《上古卷轴5:天际》巨幅广告吗?就是那个横跨了三座大楼的广告。昨天,这则广告终于宣告完成,远远观之,气势恢宏。或说这则广告悬挂在一家Figueroa Hotel的旅馆外墙上,这家旅馆貌似是前往E3展馆的必经之路。想想每天都会那么多人看到它,Bethesda可谓是下足了功夫。
E3已经近在咫尺了,而所有顶级开发商也都按耐不住,摩拳擦掌,跃跃欲试了。Bethesda Softworks最近为《上古卷轴5:天际》制作了一个巨幅广告,这个广告整整横跨了三座大楼。目前这个广告尚未完成,不过从已经完成的部分来看,画面上应该是Dovahkiin手持盾牌站在一座被白雪覆盖的山上。
一段《上古卷轴5:天际》的主题乐钢琴曲,估计是他们后期配乐时候录制的,对音乐不太了解就不发表什么看法了,发布网站也没什么太多介绍,总之听完整曲后没有什么特别的感觉。
最近大作频频,文有《尘埃3》,武有《巫师2》,Bethesda唯恐大家忘记自家于今年极品光棍节发布的《上古卷轴:天际》,于是不厚道地又拿出几张截图来提醒一下大家,聊胜于无吧。
最近,关于《上古卷轴5:天际》的消息如雨后春笋一般,读者是否有点感到应接不暇呢?嘿嘿~~~请看最新出炉的新细节:·每一个NPC都会自己的事情在做,而不仅仅是睡觉或者站在那里交谈。·会有一个来自Jonathan Creek的配角。·游戏中有一处叫做Throat的地方,玩家想要登上它的最高处需要攀爬7000级台阶。·《天际》的咒语攻击会比《湮灭》更加有效。而且还可以随玩家的意愿自由组合。·可以使时间减慢的新能力Dragonshout是这个系列首次引入的。这个能力会分为3个等级,其中一级被称为“Unrelenting Force”,可以使人在天上飞。·玩家可以买房子。·龙会随时随地攻击玩家。·Riverwood将是玩家第一个见到的村子。·玩家会有一只叫做Wilbur的宠物。
日前,在德国媒体对《上古卷轴5:天际》的一份前瞻中,我们看到《天际》将会加入某些有趣的因素:类似于google地图一般的全3D地图。另外,如果一位做玉米买卖的商人,他手下的玉米田被摧毁,那么整个玉米市场就会崩溃。一些细节设定比如风向会改变水流并造成动态波浪等等,都会让整个世界看上去更真实。除了5个主要的大城市,将会有8-9个小定居区,玩家可以在这些定居区购买住宅。
《上古卷轴5:天际》将会非常庞大。你甚至都想象不到会多么庞大。我的意思,可能就连去药铺买药都要跑很长一段距离。所以有很多玩家都建议开发商稍微缩小一下游戏世界的规模。游戏总监Todd Howard说:“我们最后一次计数显示已经有大约120个真实的洞穴和100个野外公共点。游戏世界的规模确实非常庞大。”当然规模并不能代表全部。Todd Howard声称开发团队为每一棵树,每一块石头都精心做了安排。《天际》中的地下洞穴将是变化多端并且引人入胜的。有些洞穴被植被填满,有些却覆盖着冰雪。《天际》的世界规模和《湮灭》差不多,不过地形将有更多的起伏变化。多样化将会是《天际》的特色。各种地貌在游戏中都会出现,“我们还设置了浅草覆盖的冻土地带,火山岩冻土地带,秋色十足的森林和冰川等等”。环境总量将会有6-7种,环境的改变将会比《
可能有不少玩家想在《上古卷轴5:天际》中尽情地屠龙吧,恭喜你你的愿望达到了。《上古卷轴5:天际》的指导Todd Howard说游戏中出现的龙数目是没有上限的。“不,龙的数目没有上限。”TES论坛上转译Howard对挪威杂志Gamer.no的原话说,“我们的设计师甚至放入了一个随机事件,在里面我被三条龙同时追,我当时还在想这他妈是谁干的好事?我当时的感觉就和《指环王:双塔奇兵》里的Frodo差不多。因此我叫他删除这段。不过放心,龙还是会自动生成的(同时也会有一系列的随机事件)。”不过能不能骑龙还是未知数,官方没有肯定也没有否认。“你说我们考虑过没?当然了。我们会允许这么做吗?没有,不过我们可能会在某个时候考虑加入这样的支持。”那么各位巨龙控们,大家尽请期待吧。《上古卷轴5:天际》将在11月11日全球PS3、360
关于地下城:“我们把环境构建的更加富有生机,而且使用了多种模块。例如游戏中有各种洞穴,长满苔藓的洞穴、被冰覆盖的洞穴等等。总共会有5-6种整体建筑风格,但是在建筑内部却是多种多样的。”是否能够进行物品对比:“目前是可以的,不过这个功能还不完善。对比时会根据属性的提升或者下降而在相应的地方显示出绿色向上或红色向下的箭头。”战利品是否随机:“某些时候我们会给玩家特定的物品,某些时候是完全随机的。”游戏中是否有隐藏内容:“没错,游戏中会有隐藏内容。但具体是什么还需要玩家自己去发掘。”解决以往游戏运行时间越长效能越低的问题:“这个问题我们在《湮灭》的补丁中就已经解决了。现在的我们都开发平台越来越熟悉,所以不会出现这样的问题。”战斗中可以改变挥剑的方向:“是的,你可以选择挥剑的方向。还可以做出更多的连击动作。”提升技能等
近日国外媒体放出了《上古卷轴5:天际》最新的实机视频,而PCgamer杂志的最新扫描图也出笼,画面令人浮想联翩。《上古卷轴5:天际》将于今年11月11日登陆PC,Xbox360和PS3平台。实机视频:杂志扫描图:
PG GAMER最近网罗了有关《上古卷轴:天际》的大量玩家提问,然后在推特上一股脑抛给游戏主管Todd Howard。相机几乎所有喜欢RPG的玩家都将《天际》列为今年决不可错过的大作之一,毫无疑问,我们第一次这么期待11月11日这个美好的日子。说不定到那个时候PSN就彻底恢复了,呼呼……我们现在来看看Howard的回答。这一次Bethesda雇佣了更多配音员吗?没错。感谢上帝!我们当年在制作《湮没》的时候根本没有富足的空间来存放音频文件,现在我们利用更优秀的压缩技术,良好地解决了这个问题。没有了物理上的限制,在录音方面我们就能自由控制了。我们投入了更多精力和金钱在配音方面。配音员的素质无疑更上一层楼,人数也更多,有不少是来自好莱坞的演员。《晨风(Morrowind)》和《湮没》的相关Mod是否影响了《天际》的设
德国PC游戏杂志今日披露了《上古卷轴5:天际》最新的细节:- 使用弓箭时可以使用缩放。- 发动“子弹时间”之后,游戏画面会变成黑白色,同时还有各种粒子效果飞来飞去。- 在前作《晨风》中,开发商Bethesda希望给玩家的感觉是“来到陌生一片土地的陌生人”。在《天际》中,他们希望给玩家对游戏世界的感觉更加熟悉,但是独特,有一种特有的文化。- 加入了生命探测和狂怒咒语。- 加入了Atronarchs。- 玩家可以将挂着的灯具打翻来放一把火。- 还记得早前提到的Spider Lair中的蜘蛛网吗?玩家必须打破这些蛛网开路。- 在冰川中设有地下城。- 可购买房屋- 游戏地图将会是3D化,与Google地图相当- 地图不可标记- 有一些你可以与之对话的友好的巨龙- 贸易商以收成为基础,如果城市被大火摧毁,那么城镇将缺乏谷
《湮灭》已经快5岁了,而玩家们现在肯定在想新游戏怎么还不出呢?尽管如此,《天际》的公布还是让玩家们颇感吃惊。这是《上古卷轴》系列中,首次出现两部不同的游戏使用相同的控制台。原因就是当前这一代系统的寿命相当之长,尽管过去了很多年,却依然有相当一部分的潜力未被发掘。使用同一控制台并不是说《天际》不是一款好游戏。《湮灭》上市的时候正好是这一代系统刚刚起步的阶段,也就是在2006年,因此很多技术尚不成熟,如果按照现在的标准来看《湮灭》,其画面不能说不堪入目,但也却是相当落后的了。除了这个原因,《湮灭》和其资料片《战栗孤岛》虽然为玩家提供了巨大的自由世界进行探,但5年的时间已经足够让玩家记住每一棵树的位置了。因此,Bethesda急需一款新游戏来抓住那些老玩家。《湮灭》无疑是一款相当成功的沙盒RPG,但缺点是不可避免的。
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