《上古卷轴5:天际》制作者为你详细答疑
- 来源:3DM-吉猪
- 作者:吉猪
- 编辑:ChunTian
据《上古卷轴5:天际》的制作人员说,本作将是游戏史上最大规模的游戏,无人能出其右。本作还有希望角逐年度最受期待游戏头衔,不管你想不想玩这款游戏,你的目光都会被它所吸引。在征服《上古卷轴4:湮灭》的Cyrodiil大陆后,看看《天际》里的世界,我们在武器、战斗机制、怪物、巨龙方面仍然有很多疑问。于是有国外媒体致信询问《天际》的首席设计师Bruce Nesmith,得到了后者的详细解答。
问:到目前为止,外界对《天际》的反响是很不错的,可说它已经取得了巨大的成功。在把《天际》引进到主机过程中,你有什么感想?
答:每年都有很多大作出现,游戏质量的标准不断在提高。我们把主机的极限发挥到前所未有的极致。看看截图中的细节等级就可见一斑。
问:《辐射3》普遍被认为是“现代武器版的《湮灭》”,根据这个法则,《天际》会否被称为是“冷兵器版的《辐射》呢?显然,《天际》也有技能系统,世界观也近乎辐射而疏于《湮灭》,但你们为《天际》有什么不同吗,或者从废土世界的冒险中总结出什么经验吗?
答:《辐射3》一上市,我们倒没有听到“现代武器版的《湮灭》”这样的评论,因为它确实不是。同样,《天际》也不能说是“冷兵器版的《辐射》。显然这三个游戏都采用我们擅长的、相近的世界观设定,但也就仅此而已,别无其他类似之处。
我们总结出来的一个最大经验就是,玩家想要一个让他们感到自己还活着的世界。他们想要角色感到真实,想要让游戏中的世界因为他们的所做所为而改变或作出反映。《辐射3》比《湮灭》做得好很多,而我们认为《天际》会比《辐射3》更好。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论