由于CDPR有自己的PC游戏数字平台GOG,一些玩家猜测CDPR正在开发的史诗大作《赛博朋克2077》可能将是自家平台GOG独占。通过避开Steam,让更多的玩家使用GOG平台。然而,事实上不会如此。最近CDPR的CEO Adam Kiciński表示,《赛博朋克2077》不会是GOG平台独占,也会登陆Steam发售。在帕累托证券游戏研讨会上,Adam Kiciński和CDPR的CFO Piotr Nielubowicz发表了演讲,谈到了公司的起源,成长史,现在的资产,比如GOG,《巫师》系列IP、《昆特牌》以及《赛博朋克2077》。他在会上表示CDPR不会让GOG平台成为旗下任何游戏的独有分发平台,包括即将到来的RPG《赛博朋克2077》,因为他们不想疏远粉丝。考虑到《巫师3》以及所有DLC都在全平台推出
近日在Pareto Securities Gaming Seminar 2018游戏展上,CD Projekt Red制作人Piotr Nielubowicz与Adam Kiciński作为受邀嘉宾演讲,除了昆特牌,GOG等内容之外,最令人注意的是他们透露了一些有关《赛博朋克2077》的情报,一起来看看吧。他们表示目前制作组正在全力制作这款游戏,参与人数超过了300人,团队对于创立全新IP感到非常兴奋,他们的目标很明确——制作一款“轰动全球”的史诗级作品。制作人表示游戏是一款内容丰富的角色扮演作品,将至少为玩家提供50-60小时的通关流程内容,更贴合传统意义上的RPG。玩家将充分体验这款游戏的魅力,制作人用“手工制作”来形容《赛博朋克2
根据最近一次采访透露的信息,《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)的首发版本将至少为玩家提供50-60小时的通关流程内容,更加贴合传统意义上的RPG。CDPR CEO Marcin Iwinski在接受采访时表示,他和他的团队希望为玩家们提供精心打磨的大型RPG,而且在首发版本中就包含全部内容,而不会采用额外付费DLC或者微交易氪金的形式分部分出售游戏。“如果你买了一款全价游戏,你就应该得到一款完整的、大型的、精心打磨的游戏,给你许多小时的球探足球比分体验。”“我所说的‘许多小时’根据具体的游戏有不同,但对我们来讲,永远都需要是50-60小时的主线故事剧情,如果算上支线故事剧情和次要活动,可能需要上百小时才能完全体验。对我来说这才是物有所值,
如果说CDPR的《巫师3》有瑕疵的话,那么本作的战斗可能是一些玩家不太满意的地方。虽然也不是很烂,但和本作的其他方面相比还有很大的差距。因此粉丝们希望CDPR将来的《赛博朋克2077》能改善这一点。好消息是,CDPR也是这么想的。根据CDPR在官网发布的招聘广告,这家波兰工作室正在寻找一名战斗设计师,负责开发RPG游戏《赛博朋克2077》,帮助实现“令人印象深刻的战斗遭遇,能让玩家感到刺激和兴奋”。其中一个要求提到“根据预设好的情境、环境和玩法主题设计令人印象深刻的遭遇战斗。”另外一个提到“打造能迎合所有玩法风格的迥异体验”,显然暗示《赛博朋克2077》的战斗将有多种玩法。《赛博朋克2077》发售日尚未公布,今年E3我们有望看到一个演示预告
《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)虽然并没有公布什么新视频,不过在西班牙报纸《El Pais》刊登的一篇专访中,桌游版《赛博朋克2077》的作者Mike Pondsmith介绍了关于这部作品的大量细节信息。CDPR的《赛博朋克2077》就是根据这款同名桌游改编设计的。首先,Pondsmith透露《赛博朋克2077》很快就将会公布一段新视频,而游戏将会为玩家展示许多残酷的事实,例如会告知玩家游戏世界中有多少人死亡。据介绍,这款游戏的开发,很大程度上要得益于新技术的诞生,得以让制作组准确描绘出活生生的真实游戏世界。Pondsmith还透露了一些背景知识,全世界的普通人口都在使用新的高科技,对抗食物链顶端的人群。“科技就是工具。科技允许你与那些有权有势的人站在同一水平。这意味着,原本
CDPR的新作《赛博朋克2077》似乎即将有新的预告片发布,将会展示游戏中有大量死亡。根据开发者Pondsmith,他透漏即将有一个新的预告片,这款新的预告片将展示本作黑暗和现实的一面,比如在赛博朋克的乌托邦设定中有大量的死亡。他还表示,多亏了新的技术才让开发人员打造了一个有生气、活灵活现的赛博朋克世界。此外Pondsmith还稍微提到了剧情背景,他说《赛博朋克2077》中,普通大众正在使用新的先进技术对抗处于食物链上层的统治者们。根据E3 2018官网,CDPR将参加今年的E3,《赛博朋克2077》很有可能会亮相,但今年发售的可能性很小。
《赛博朋克2077》虽然还没有发布,但是在过去的几个星期里,仍然有相关游戏信息放出。波兰工作室CD Projekt RED已经在其官方网站上发布了一个新的招聘广告,他们正在寻找一个新的动画程序员来加入他们的行列。根据发布的内容,申请人将会“与动画师,角色艺术家,设计师和AI程序员紧密合作”,并将负责各种事务,从“原型和编码动画特性”到“在引擎中开发和维护动画系统”。“作为一名动画程序员,您将负责扩展和维护我们的动画技术,工具和代码。我们正在寻求一个有天赋的程序员为大型游戏开发渐进式动画系统。您将有机会为我们的游戏开发令人惊叹的动画功能。”《赛博朋克2077》目前没有发行日期,但是CD Projekt RED表示,在2
CD Projekt RED 备受期待的开放世界新作 Cyberpunk 2077《赛博朋克2077》在沉寂多时之后,逐渐有了新情报浮出台面。本月稍早,官方推特睽违四年的第一条推文 - 一声电子音的「哔」就获得了近两万次转发以及五万多次赞,玩家对游戏的期待可见一斑,近期也传出 CD Projekt RED 将在今年 E3 电玩展进行闭门试玩体验会。即使情报稀少,但经由不同的来源却也能够稍微窥知游戏中可能含有哪种元素。例如配乐方面,根据 IMDB 的名单,曾与 Guns N’ Roses 枪与玫瑰、Primus 主教等乐团合作过的知名鼓手与作曲家 Bryan Mantia 也在制作人员之列。他曾在 2017 年五月的访谈中提到自己参与《赛博朋克2077》配乐制作过程的感想:[…] 我也正
不少玩家对《赛博朋克2077》很感兴趣,《赛博朋克2077》是一款极具野心的RPG游戏。近日《赛博朋克2077》官方推特再次发声,虽然只是一个词,但还是让玩家们激动不已。那么这款游戏开发的进度到底如何了呢?日前,国外玩家“LegacyKillaHD”分享了一段视频,展示了这家波兰游戏制作组的工作日常,包括录音室,办公室,制作间等等。可以从中看到游戏的一些制作过程,譬如疑似《赛博朋克2077》的武器建模,从手枪,步枪到机枪等等。视频欣赏:有趣的是还可以看到CD Projekt RED工作室分散在了很多房间内,每个房间还有这独特的名字来命名,这些名字很可能就是游戏中出现的地点——其中一些房间以“歌舞伎(Kabuki)”,“Heyw
根据最新的消息,《赛博朋克2077》可能已经开发到了可玩的状态。Youtube up主LegacyKillaHD称,一位不愿意透露姓名的索尼员工已经收到了一个《赛博朋克2077》的技术demo,证明这款CD Projekt RED的游戏已经到了一个相当可观的开发进度。不过,这位索尼员工表示这款游戏的开发扔出一比较早期的阶段,demo中展示了游戏世界的一个重要部分,还没有填充其他物体和任务。这样看来,尽管CD Projekt RED的开发工作还有好几年要做,但是在今年我们很有可能得到更多关于游戏的消息。在四年的沉寂后,《赛博朋克2077》官方推特账号突然发了一条消息“beep”。似乎预示着今年的E3会有新的消息,6月12至14日,等着看预告片吧。最近另外的新消息是,《赛博朋克2077》
距离波兰知名工作室CD Projekt RED公布新作《赛博朋克2077》已经过去4年了。现在看上去在今年该游戏会有更多新消息公布,毕竟在经历4年的沉寂之后,其官方推特账号也卖萌似的发了一条消息“beep”。我们知道不少玩家都对《赛博朋克2077》很感兴趣,那在2018年相信会有大量信息公布(虽然该作品在2018年发行的可能性很低)。根据描述,《赛博朋克2077》是一款极具野心的RPG游戏,主要面向成年玩家,游戏设定在2077年,采用沙盒开放式环境,展示了栩栩如生的不夜城以及多线路故事。另外,游戏还具有高级RPG机制(基于桌面纸笔RPG系统),并会代入2077年的未来赛博朋克设定。早在2016年,CD Projekt RED就表示公司正在集中精力进行该游戏的开发,在2017年三月公司曾公
《赛博朋克2077》制作工作正在如火如荼的进行,开发组成员更是有些按捺不住想要炫耀一下自己的成果了。今日,游戏开发商CD Projekt RED又爆出猛料,准确的说是招聘信息,而且还是相当重要的职位。日前官方在推特上发布了一则招聘信息,招募一位VFX视觉特效师,官方在招聘信息中写道:“我们需要一位对游戏极度热爱,并且能够让游戏角色,场景栩栩如生的高手”。制作组需要一位角色,环境建模特效师,来为《赛博朋克2077》担任设计工作。《赛博朋克2077》是CDPR有史以来所开发的最大的游戏,规模远超《巫师3》,拥有在线元素和各种复杂的载具系统。不过CDPR确认不会在2019年前公开游戏发售日。
CD Projekt RED旗下大作《赛博朋克2077》正在如火如荼的制作中,不过却有玩家指出CDPR的工作环境非常恶劣,团队缺乏交流,这到底是怎么一回事呢?近日,这家波兰游戏制作组的制作人就对先前的流言蜚语进行了解答,她谈到了目前CD Projekt RED的开发和工作状况,有玩家曾说过“CDPR的工作环境非常差,缺乏中层管理,团队忠诚度不高,组织混乱等等”。制作人对玩家的诽谤进行了回击,她表示,许多员工认为在CDPR工作,是一件梦寐以求的事情。当CD Projekt RED在《巫师3:狂猎》中完成主角杰洛特的故事时,就开始着手制作名为《赛博朋克2077》的新作。该作在2012年5月宣布,但目前对这款游戏知之甚少。开发团队对他们目前的项目《赛博朋克2077》野心勃勃,以及它将比《
波兰网站Puls Biznesu最近采访了CDPR的总裁Adam Kicinski,期间他表示CDPR官方公布《赛博朋克2077》发售日之前,玩家要等待很长时间。Kicinski说CDPR今年是不会公布《赛博朋克2077》的发售日(当然了,毕竟2017年就要过去了),甚至2018年也不会。这意味着CDPR最早有望在2019年公布这款游戏的发售日。另外他还表示,CDPR官方不想理会目前的传言和各种猜测。最近他还确认《赛博朋克2077》的开发进展很顺利,和之前的传言相反,同时他还透漏《赛博朋克2077》的游戏引擎已经开发完毕。《赛博朋克2077》是CDPR有史以来所开发的最大的游戏,规模远超《巫师3》,拥有在线元素和各种复杂的载具系统。
近日外媒采访了CDPR制作组,制作人Kicinski透露了一些有关《赛博朋克2077》新情报,除之前知道的游戏会带有多人元素之外,这位制作人还发表了一个非常重要的观点——对于微交易的看法,一起来看看吧。CDPR在官推上称,《赛博朋克2077》将不会涉及任何“微交易”系统,它将是一个比《巫师3》还大的单机、开放世界、由故事驱动的RPG游戏。《赛博朋克2077》中不会有任何“扯淡”的微交易,你花了多少钱买游戏,就能体验到游戏的全部内容,这一点和《巫师3》一样。官方在推特说:“贪婪是别人的事情”,看来制作组的立场是非常坚定的,《赛博朋克2077》将是CD Projekt目前最重要的游戏计划,为了做出一款高素质的游戏,开发
CD Projekt RED的首席执行官Adam Kicinski最近接受外媒Puls Biznesu采访,透露了新作《赛博朋克2077》的最新消息。根据Kicinski,游戏的开发已经完成了很重要的一部分。Kicinski表示,游戏目前开发很顺利,团队目前对进展非常满意。《赛博朋克2077》的引擎已经搭建完毕并成功运行。CD Projekt RED特意为这款游戏开发了新的技术,公司还需要继续为游戏花更多的功夫。“游戏引擎已经搭建完毕并跑了起来。当然,还有许多的工作要做。我们的每个游戏都要投入很多的新技术,这款游戏也不例外。我们需要将我们的为游戏的构想与现在市面上的游戏主机做匹配,保证完全呈现我们想要的效果,所以游戏引擎需要做更新。”此外,Kicinski还表示游戏正式的消息不会在今
当CD Projekt RED在《巫师3:狂猎》中完成主角杰洛特的故事时,就开始着手制作名为《赛博朋克2077》的新作。该作在2012年5月宣布,但目前我们对这款游戏知之甚少。CD Projekt RED首席执行官Adam Kicinski在接受采访时,谈到了即将公开的这款角色扮演游戏。 他谈到,开发团队对他们目前的项目《赛博朋克2077》野心勃勃,以及它将比《巫师3》有着更大的前景。他也希望该作能比《巫师3》更成功。他还透露,开发团队急于向游戏世界展示《赛博朋克2077》。《赛博朋克2077》还没有发行日期,但是它将登陆PS4,Xbox One和PC上发布(并且很可能会支持PS4 Pro和Xbox One X,带来图形优势和增强功能)。
关于《巫师3》开发商CDPR的新作《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》,我们知之甚少。但从今日官方放出的游戏载具设计师招聘中,可以获知游戏中大致的载具系统。CDPR正在招聘的是负责《赛博朋克2077》载具建模的设计师,官方列举了以下载具:极为复杂的车辆、飞行器(Planes)、Bikes(小编推断为双轮或单轮载具,而不是普通自行车)、机器人以及机械载具,并要求可以让这些载具出现在游戏中“夜城(Night City)”的街道上。当然对于这条招聘,有国外玩家也恶搞了一番,在相关招聘回复中画了下面这张求职作品:联系游戏设定的近未来背景,可以知道在游戏中将有各种空中和地面载具,玩家还可以操控机器人以及某些机械作为载具。想想这些载具能在游戏的庞大城区穿行,是不是很多小伙伴都对《
近日,波兰游戏开发商CD Projekt的CEO Adam Kiciński在接受媒体访问时,透露了《赛博朋克2077》的新情报。Adam Kiciński表示,我们在《赛博朋克2077》开发上设定了更高的标准,将力争取得比《巫师3》取得更大的成功。单单从游戏规模上来看,就会比《巫师3》大很多。被问及《赛博朋克2077》多人模式时,Kiciński表示多人模式是趋势所在,也是游戏保持持久生命力的一种方式。这一次,我们将把在线元素融入到《赛博朋克2077》中。不过《赛博朋克2077》中虽然有多人要素,但CDPR并不想把该作打造成一款网络游戏,游戏的侧重点依然会放在单人剧情方面。之前有外媒公布了关于游戏《赛博朋克2077》中社交系统的相关消息。爆料中,《赛博朋克2077》会存在一个多人线上社交中心来承接游戏的单人
之前CDPR新作《赛博朋克2077》多次被曝出开发人员离职,众多玩家担心游戏就此夭折。近日,CDPR音乐制作人Marcin Przyby?owicz与玩家互动时透露,游戏现在一切安好,并劝告玩家不要相信从网络媒体上看到的任何一个字。“最近我收到了很多关于《赛博朋克2077》游戏开发的问题,我们现在的确在全身心投入开发,但请大家耐心等待,一切都很顺利。”Marcin说。有玩家表示,他们每天收到的关于《赛博朋克2077》的消息都很负面,而且实际能展示的东西几乎没有,难道游戏不是陷入了开发困境吗?对此Marcin则特别提醒:“大家千万别相信在网上看到的任何消息。”《赛博朋克2077》在进入全力开发后就鲜有新消息流出,今年10月曝光的四名核心开发人员出走,引发许多玩家的
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