《最终幻想14》的新人制作人Naoki Yoshida最近首次接受了媒体采访。在接受国外媒体的采访时,他首次透露了对《最终幻想14》的改造计划以及重新赢回玩家喜爱的决心。在推出后仅3个月,开发商就决定对《最终幻想14》进行如此大规模的改造,实在出乎大家的意料之外。对此,Yoshida表示只有尽早完成必须的改造,才能让《最终幻想14》对得起它负有的盛名。这位新制作人了解“最终幻想”这几个字对于SE和玩家的涵义,并决心在未来的3年、6年甚至是10年里为玩家不断输出高质量的更新。考虑到《最终幻想14》对于公司的重要性。曾经负责《最终幻想12》UI界面、网页内容艺术指导的《皇家骑士团》的总监Minagawa再次出山,负责UI。Yoshida表示:“在‘新研发团队政策’的基础上,整个Square Enix会比以前更加努
Square Enix今天公布了一批《最终幻想14》的新图,另外官方网站已经开放Beta测试的账号注册(点击进入)。
Square Enix的《最终幻想XIV 》,可以算是《最终幻想XI》的续作,游戏沿用的世界观也基本相同,因此本作实际上是一款MMORPG.
2009年6月3日,E32009上公布的《最终幻想14》的制作人桥本真司、田中弘道、河本信昭三人接受过日本游戏媒体的采访。“说是作为MMO的革命也好,但我们只是制作《最终幻想》系列的新作而已,碰巧想把它作成MMORPG而已。” Q:和《最终幻想11》的不同点和相同点是什么? 田中:游戏中的人物多少会跟《最终幻想11》相似,但故事和舞台是不一样的。如果说看到游戏中的某个要素和11一样,就失望可是完全错误的。比如打倒暗杀机器人,打到火星的救世主,打倒巡查官等任务都是11里经典的任务,我们都会保留。 Q:《最终幻想11》今后会怎么样?开发小组是同一个?  
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