Media Molecule的PS4新作《梦境》(Dreams)此前给我们留下的印象都是清新亮丽的风景,不过这绝非这部作品的全部。制作组今天公布了一张新截图,气氛非常像第一次世界大战灰暗残酷的恐怖战场。听上去可能有点难以想象,大家可以看图。看了这张图片以后,笔者对这部《梦境》更加期待了,相信制作组一定会在这款游戏中加入许多神奇的元素。
Media Molecue工作室的创意PS4独占新作《梦境》(Dreams)将于2016年进行beta测试,制作组最近在推特上表示他们将于“近期”公布关于这次测试的更多信息。“我们将于近期公布大量关于beta测试的信息!请大家关注我们的推特获得最新资讯:)”— Media Molecule此外《梦境》还公布了迎新年主题的壁纸。
近日,英国Media Molecule工作室持续曝光旗下即将推出的PS4独占超创意游戏《梦境(Dreams)》。现在,官方网站又曝光了一批全新截图和艺术设计。顺便说一句,艺术设计是由艺术家Jon Eckersley创作。看上去清新可爱,融化心灵。《梦境》以热爱探索,创造和分享的玩家为目标人群,将赋予玩家很大的自由,玩家可以根据其喜好创建“梦境”并让朋友们来体验。在自己创建的梦境中我们可以加入各种有趣的东西,也可以添加一些谜题来加大梦境的挑战性。总而言之,玩家拥有绝对的游戏自由,而这款游戏的玩法也将必然会多种多样。
随着游戏玩家的日渐成熟,越来越多的厂商都愿意将部分创意空间留给玩家,让大家根据自己的喜好利用现成的制作工具来打造一款游戏。Media Molecule的《梦境》就足以满足不少玩家在创造和冒险上的需求。在这部视频中,Media Molecule着手为我们带来了《梦境》的Beta版演示。这款以热爱探索,创造和分享的玩家为目标人群的游戏将赋予玩家很大的自由,玩家可以根据其喜好创建“梦境”并让朋友们来体验。在自己创建的梦境中我们可以加入各种有趣的东西,也可以添加一些谜题来加大梦境的挑战性。总而言之,玩家拥有绝对的游戏自由,而这款游戏的玩法也将必然会多种多样。《梦境》将在2016年进行beta测试,登陆的平台为PS4。
在SIGGRAPH 2015图像技术会议上,DICE工作室寒霜引擎技术总监Johan Andersson为大家描绘了未来的游戏引擎技术。它详细讨论了图像渲染流程,以及当代硬件平台开发工作中遇到的挑战。此外他们还宣布了一个新项目《梦境》(Dreams),该项目将使用Media Molecue (媒体分子)提供的技术,推动实时渲染画面的最前沿。幻灯片上写的是:“实时渲染画面已经走到这么远了!”为了走得更远,需要:1. 完成最后[5 -10%的环境质量],达到照片级效果。2.能够搭建并渲染我们从未企及过的[新的环境]Media Molecule也在今年SIGGRAPH上进行了自己的展示,展示内容也是《梦境》。他们透露,他们原计划在他们下一款PS4独占作品中使用许多新技术,但最后都处于这样
索尼E3展会期间发布了很多作品,其中包含《梦境Dreams》这款游戏,游戏由《Tearway》和《小小大星球》工作室Media Molecule开发。玩家可以在PS4主机上将自己的创意赋予生命。一些粉丝已经臆测到,虽然没在发布会提到VR方面的话题,不过这款作品很可能支持索尼的VR设备墨菲斯。现在Media Molecule自己也暗示这个意思。《梦境》(Dreams)创意总监Mark Healey近日在Engadget的采访中暗示了这点。目前还没有确认这款作品是否会支持HMD(墨菲斯头盔),墨菲斯将于2016年上半年发售。他向大家透露SCE的Anton Mikhailov正在英国的工作室开发墨菲斯虚拟现实项目,“让我们谈谈Anton Mikhailov,他可是帮着打造首款墨菲斯原型机的人物,现在在Mo
《撕纸小邮差》和《小小大星球》工作室为我们带来《梦境(Dreams)》演示,梦幻的演示让人仿佛身处梦中,玩家使用手柄进行操作,打造虚幻世界,在游戏中,玩家可以自由建模,生成一个AI角色,创建完成后还可以体感控制,完全通过玩家双手打造,既可以打造繁复的世界,也能制作精彩的小品。视频如下:视频截图:
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