由于受到疫情影响,2020年的游戏开发者大会(GDC 2020)已经被推迟,今日(3月20日),主办方Informa Tech宣布GDC 2020将于2020年8月4日至8月6日在旧金山举办。官推截图: 据悉,游戏开发者大会2020(GDC 2020)是一场有关于游戏开发艺术、游戏制作以及游戏商业的一场盛会。游戏行业的很多高水准人士会聚集于此,为大家带来一些新的观点,与此同时,一些游戏的相关展览也会出现在游戏开发者大会中。 主办方Informa Tech目前已经宣布GDC 2020将于2020年8月4日至8月6日在旧金山举办,未来或许会出现一些游戏行业的新观点和新理念。感兴趣的玩家也可以点击此处查看原文。
GDC 2020今日(3月19日)在线上直播了获得开发者选择奖各项大奖的游戏获奖名单,其中独立游戏《捣蛋鹅》斩获了年度最佳游戏大奖,Remedy的科幻动作新作《控制》斩获三项大奖。 GDC 2020开发者选择奖获奖名单年度最佳游戏:《捣蛋鹅》最佳游戏视觉效果:《控制》最佳游戏音效:《控制》最佳游戏剧情:《极乐迪斯科》最佳游戏设计:《Baba is You》最佳游戏创意:《Baba is You》最佳游戏首秀:《极乐迪斯科》最佳移动游戏:《高尔夫搞怪器》最佳游戏技术:《控制》最佳VR/AR游戏:《不死维达》观众选择奖:《Sky光·遇》游戏先锋奖:Roberta Williams
据GDC官网消息,GDC今天宣布,游戏开发者大会GDC 2020将于3月16日以线上直播的形式进行,GDC 2020所有直播都将在GDC的Twitch频道上进行。对此,GDC的组织者在官网上写道:“在收到诸多GDC 2020活动方和演讲者的要求后,我们决定自3月16日至20日进行免费线上直播,播放演讲者已经录制好的内容。”之前,GDC官方曾经宣布GDC 2020将推迟到今年夏天举办,尽管GDC组织者希望推迟到夏季,但很多开发者和发行商都已经准备好了在3月中以线上直播方式进行宣布。游戏开发者大会(英文:Game Developers Conference,简称GDC)是年度盛会视频游戏开发者会议,专注于学习的灵感,以及网络。
根据GDC 2020官方网站公布的消息,由于受到新型冠状病毒疫情的影响,原定于3月16-20日举办的GDC 2020游戏开发者大会,现将延期至今年夏天晚些时候举办。 此外,动视、Gearbox和亚马逊三家大厂也宣布退出GDC 2020,动视在官方推特中表示,受到受到新型冠状病毒疫情的影响,我们将员工的健康放在首位,动视将不会参加今年的GDC 2020。 目前,已经宣布退出GDC 2020的厂商包括:索尼、微软、暴雪、脸书、Unity、Epic、EA、Gearbox、动视、小岛工作室、CDPR和亚马逊。
GDC游戏开发者大会主席Joe D'Alessandro再次表示,尽管由于担心新型冠状病毒爆发,旧金山宣布当地进入了紧急状态。但是在旧金山举办的GDC 2020还是将按计划举行,在周三发给与会者的一封信中,GDC总裁兼首席执行官Joe D'Alessandro引用了公共卫生部的一份声明,称“旧金山确诊的新型冠状病毒病例为零,对公众的风险很低。”D'Alessandro向与会人员保证,活动是与包括疾控中心在内的各个部门的专家进行“频繁联系”的,以确保游客的安全和健康。尽管如此,EA、索尼PlayStation、脸书和小岛工作室也已经宣布退出了GDC 2020,原因是担心员工的健康。美国的入境限制也将阻止任何在中国的参展商参加该活动,或迫使他们派遣北美工作人员来对其展位进行布置。
虽然还没有通过官方渠道正式宣布,但是根据EA广告产品开发专员Alex Sherer在领英动态上分享的消息,EA已经开始限制在GDC大会的业务表现;取消了官方GDC大会活动的参与并“建议”所有EA员工不要前往旧金山。 这意味着所有EA旗下人士计划中的GDC期间会议、晚宴、会晤以及直播统统泡汤,除非他们以个人名义前往并发表评论。但显然这样的举措EA公司并不会欢迎。由于新冠肺炎COVID-19疫情的影响,MWC、PAX以及GDC大会都遭遇了大规模的企业和品牌退展。关于GDC游戏开发者大会,目前已知的是索尼、Facebook、卡普空、SE和小岛工作室都宣布退出/不参与,国内游戏企业也已经有10家选择缺席。考虑到疫情在国外的蔓延,在2月底三月初的几周内包括韩国在内的其他地区厂商可能会下一步宣布退展。 对于EA来说做出参展
受新型冠状病毒影响,小岛秀夫工作室Kojima Productions刚刚发推,宣布不再参加GDC 2020游戏开发者大会,工作室之前的两个会议也被取消。按照原计划,Kojima Productions在GDC 2020上有两个会议。第一个是在3月16日,由AI程序师Eric Johnson主持。另外一个是在3月19日,由小岛本人亲自主持。这也是继索尼,Facebook(Oculus)之后第三个宣布退出GDC 2020的知名公司。GDC 2020将于3月16日开始,20日结束。
据业界分析师Daniel Ahmad公布的消息,GDC 2020(游戏开发者选择奖)将按计划于3月(原定3月16日)举办,但是中国的游戏厂商并不会参与GDC 2020。Daniel Ahmad在推特中写道:GDC 2020(游戏开发者选择奖)将按计划于3月(原定3月16日)举办,中国的游戏公司不会参与今年的大会(中国厂商占总数约2%),另外总部位于中国的厂商将只会派美国分部的工作人员参与大会。Daniel Ahmad还在推特中写道:所有与会人员必须使用肥皂洗手至少20秒,尤其是在在上完厕所之后。他还开玩笑的说,如果你不想用肥皂洗手那么久那么就别去凑热闹了。GDC 2020年游戏开发者大会将于3月16日-20日在美国旧金山举行。
今年的游戏开发者大会(GDC)将于3月16日开始,和往年一样,游戏开发者大会期间也会公布游戏开发者大奖(GDC Awards)获奖游戏。这些游戏由业内专业人士和一些知名制作人组成的ICAN组织评出。 今年的游戏开发者大奖各类奖项提名已经公布,小岛秀夫的《死亡搁浅》凭借7项提名领跑全场,其次是《控制》和《星际拓荒(Outer Wilds)》,各有5个大奖提名。《捣蛋鹅》和《极乐迪斯科》各有4个大奖提名,而TGA 2019年度游戏《只狼》和《再见狂野之心》各有3个提名。最佳声效:《死亡搁浅》《再见狂野之心》《控制》《捣蛋鹅》《球探足球比分》最佳新秀(开发商):ZA/UM(《极乐迪斯科》)Mobius Digital(《再见狂野之心》)William Chyr Studios(《多重花园》)Foam Sword Ga
虽然大家都在关注游戏开发者选择奖(GAME DEVELOPER CHOICE AWARDS),但是在该奖项颁发之前,还有一个名为独立游戏节(Independent Games Festival,即IGF)颁奖礼也值得注意,《奥伯拉丁的回归(Return of the Obra Dinn)》夺得最终大奖塞尤玛斯·麦克纳利奖(Seumas McNally Grand Prize)。 美国独立游戏节由“游戏开发者杂志”和“游戏开发者大会(GDC)”联合主办,举办独立游戏节的目的是鼓励游戏开发创新,发掘最出色的独立游戏,是正在旧金山举行的GDC 2019(游戏开发者大会)的一部分,而独立游戏节最重要的奖项莫过于“塞尤玛斯·麦克纳利奖”。除了荣获最终大奖之外,《奥伯拉丁的回归》还获得了最佳游戏叙事奖。《奥伯拉丁的回归》是
在正在举行的GDC 2019大会上,Unity动作频频,《Adam》和《Book of the Dead》Demo的创作小组有了新的作品《The Heretic(异端)》,来展示Unity引擎的技术效果。Unity演示短片《The Heretic》: Unity在其官推上配文称这个演示短片是一个“对下一阶段渲染技术和如何创建一个更加逼真的人像的探索”。 而在其Youtube视频页面的介绍中,除了简单介绍了短片的创作者之外,还声称“这个演示视频采用实时渲染,在一台中等配置的电脑上就能达到30fps,1440P的水准”。
在今天的Unity GDC 2019发布会上,该公司正式宣布和NVIDIA紧密合作,通过自家的Unity引擎实现基于RTX的光线追踪技术。目前面向内容创作者的抢先体验版已经在今天推出,面向普通消费者、优化更好的方案将在今年下半年推出。发布会现场还展示了一个和宝马公司合作的技术Demo,大家可以通过这个Demo一览Unity引擎的实时光线追踪效果如何。技术Dmeo中的车型为2019款BMW 8系列Coupe,视频中有现实版本和使用光追渲染的虚拟版本。 目前已经有不少游戏支持光线追踪。除了《战地5》、《地铁:逃离》、《逆水寒》等发售游戏外,NVIDIA还在GDC 2019上公布了两个支持RTX光线追踪技术游戏,包括Nexon RPG网游《猎龙》以及《雷神之锤2 RTX》。此外Remedy打造的《控制》、国产游戏《光
游戏开发者大会(英文:Game Developers Conference,简称GDC)是世界上最大的专业年度盛会,活动包括世博,联谊活动,奖励证明,如独立游戏节和 游戏开发者选择奖,以及各种教程,讲座,圆桌会议的主题涵盖游戏相关行业专业人士,规划,设计,音响,制作,商业管理,和视觉艺术。而今,GDC2019也即将开幕。 大会将于当地时间3月18日至22日在美国旧金山市中心举行(旧金山时间比北京时间慢15个小时)。活动期间,来自全球各地的游戏开发者们都将聚集在一起,报道最新的开发案例。仅仅做一个粗略统计,初步的会议数字也将达到惊人的800个。 与往常一样,Epic Games关于虚幻引擎的演讲:“Epic Games: State of Unreal”以及Unity Technologies的“Unity at
过去几周,所有人的目光都被谷歌这家科技巨头所吸引,因为该公司最近暗示他们将在下周的GDC 2019上公布一个和游戏有关的重大宣布。前EA高管Jade Raymond还担任了谷歌公司的副总裁。这次的发布会,看起来谷歌将带来更多大消息,因为业界一些知名公司也会参加谷歌的GDC 2019活动。 谷歌开发者官方Twitter今日宣布,《毁灭战士》系列开发商id Software和知名发行商育碧都将参加谷歌GDC 2019活动。不过这两家公司都是在谷歌GDC 2019发布会之后参与到谷歌对未来游戏的讨论活动中。有传闻称谷歌届时将公布自己的串流游戏主机,如果是真的,那么育碧和id Software开发的游戏将是首批支持串流的游戏。值得一提的是,去年谷歌的游戏串流服务测试的首个游戏就是育碧的3A RPG游戏《刺客信条:奥德赛
2019年游戏开发者大会GDC即将在美国洛杉矶举行,ID@Xbox团队将在微软展区为玩家带来包含13款新游戏在内的共计30款游戏。以下是微软官方发布的所有30款参展游戏介绍:Afterparty (Night School Studio) – Xbox Game Pass在 Afterparty 中,玩家将扮演 Milo 和 Lola 两个近期去世后堕入地狱的好友。常言道人死不能复生,但总有例外:如果可以在与撒旦拼酒的过程中喝倒他,他就会让你重返人间。Beholder 2 (E-Home Entertainment/Alawar Premium Limited) – 将登陆 Xbox Game Pass在游戏中玩家将扮演一个集权主义国家的公务员。玩家扮演的角色仕途坦坦,有朝一日或将成为国家首相。但是步步高升并非
一年一度的游戏开发者大会(GDC)活动,和往常一样将于2019年3月18日开始,22日结束,地点是在美国旧金山莫斯康展览中心。在活动开始前,GDC 2019的举办方近日公布了一个对游戏行业的调查结果。 此次调查针对将近4000名开发者。调查问卷曝光了游戏开发者们对近日PC数字商城竞争的看法,因为Epic和Discord最近上线了新的数字商城,他们给游戏开发商的分成要高于V社的Steam。毫无意外的是,大部分开发者都不认同Steam当前的3成比例抽成。根据调查问卷,只有6%的开发者认同Steam 3成比例抽成,17%的人持“可能”态度,27%的人持“可能不是”态度,32%的人不支持,17%的人持“不知道/不确定”。开发者认为Steam需要对低成本游戏曝光可见度,需要修复评价系统。对于每月收入不到1万美元的游戏,应
一年一度的游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Awards)将于今年3月回归,在正式颁奖前,举办方今日先公布了每个大奖的游戏提名。本次大奖共有10个奖项,而R星的《荒野大镖客2》则凭借7项提名再次一路领跑。 R星这款备受赞誉的开放世界西部题材游戏这一次获得了7项大奖提名,包括年度游戏,最佳设计和最佳音效。去年的TGA上,R星的《荒野大镖客2》获得4个大奖,但遗憾和最大的荣耀——“年度游戏”失之交臂。不过本作在外媒GameSpot自家的年度评选上被评为了“2018年度游戏”。除了《荒野大镖客2》外,2018年两大PS4独占游戏——《战神4》和《漫威蜘蛛侠》双双获得6个大奖提名。独立游戏《蔚蓝》和《奥伯拉·丁的回归》也都获得了多个大奖提名,其中包括年度游戏。除了颁奖外,今年的GDC还会授
GDC(游戏开发者大会)2019将于2019年3月举行,在大会的年度“游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Awards)”颁奖礼上,其中一名最受业界认可的人物——Amy Hennig将被授予GDC颁奖礼上的最高荣誉:终身成就奖。 在Amy Hennig之前,游戏业界不少知名制作人获得此殊荣,包括小岛秀夫,宫本茂,Peter Molyneux,Tim Schafer等等。游戏开发者大会总经理Katie Stern对Amy Hennig获得此殊荣是这么评价的:“Amy Hennig是游戏世界的一个非常有影响力的人物。她的作品证明了优秀的游戏剧本将会是什么样,充满了感伤,幽默,悬念和力量。她是游戏行业中名副其实地最有影响力的开发者之一。这些过往的成就仅仅是她职业生涯中的里程碑,然而对我们来
GDC是由UBM网络举办的中国游戏开发者大会,吸引了26000余名与会者,海纳百川,游戏行业内的程序员、编剧、出品人、设计师、录音师、市场营销人才等汇聚一堂,还有很多参与游戏制作以及虚拟现实(VR)研发人员一同交流行业心得,共创美好游戏未来。GDC(游戏开发者大会)公布了GDC 2018获奖游戏,毫无疑问《塞尔达:荒野之息》获年度大奖,此外《茶杯头》收获了两个奖项:最佳原创新作奖和最佳视觉艺术奖。(点击查看大图)
在刚刚闭幕的世界最大游戏开发者大会GDC2018上,一款来自中国Next Studio工作室的新游《Iris.Fall》亮相,吸引了到场媒体观众的注意,本作预定18年内登陆PC/Xbox One平台。·外媒记者现场试玩了其中的游戏中时钟塔的部分,主人公爱丽丝追逐着自己的宠物猫进入了时钟塔,需要运用光和影的变换来前进冒险。·《Iris.Fall》最吸引现场玩家的还是游戏的画风,精致神秘的金属哥特风让玩家印象深刻,本作预定2018年年内登陆PC/Xbox One平台,更多关于本作详细情报将陆续公开,敬请期待!
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