官方今日放出了PS4赛车新作《驾驶俱乐部》(DriveClub)的装盒艺术图,这款游戏由Evolution Studios负责开发,SCE代理发行,该作的发售日期尚未公布。
《驾驶俱乐部》可能会保持60帧,但是制作团队目前还没有决定。艺术总监Alex Perkins表示尽管团队的目标是60帧,但是1080P分辨率和各种画片效果可能导致游戏失去帧数。“增大的可视范围肯定会导致帧数的损失,这无需置疑。PS4的威力足够支持这些,但是我们制作的时一个全面的动感环境,所以你可以在任意时间去到地球的任意角落,而且游戏会计算大气层厚度,还有是否你会出现在高山还是海底。所以尽管我们的目标是60帧,但是也有可能我们最后达不到那么高。”在Perkins的眼里,如果游戏在30帧下运行的很平滑而且看起来很漂亮,他会对结果很满意。“如果是我,我会喜欢更全面更漂亮的游戏多过高帧数,但这只是争论的开始而已。程序员肯定希望高帧数,这样他们可以在游戏中加入更少的东西。所以这最后都
在接受GamingBolt采访时,Evolution工作室对PS4给予了高度赞赏,称他们可以畅快地利用硬件性能为《驾驶俱乐部》打造最高等级的画面细节。Evolution工作室经理 Col Rogers 在此之前就曾称赞过PS4是史上最强主机,尤其在画面表现方面。这次他进一步解释说,画面上的大气细节,例如云和闪电等,全都是实时模拟随机生成的。这种模式将保证无论玩家处于游戏世界中的任何位置,云层等大气细节都将像现实中的情况一样进行运动。不仅如此,Roger还表示,他们甚至在游戏中定位了天空中的星星,玩家甚至可以看到自己熟悉的星座。而游戏的主角,车辆方面,Rogers举了一个例子,他们的一位建模师Neon纠正了一个车辆模型上的错误,修正了驾驶舱脚垫螺丝帽的大小。Rogers自己就是一位狂热的赛车迷,他表示,能够以如此
这款游戏由Evolution Studios负责开发,SCE代理发行。在E3提供了PS4版实机试玩。制作人访谈的时候,说到如何在赛车里做到最强的画面和游戏性。而在游戏方面,则强烈强调社区要素的提升。这款游戏的实际画面,也是前所未有的,制作人好像对游戏的素质非常自信。期待在E3 展会上有更棒的消息。
开放商Evolution工作室表示《驾驶俱乐部》无论从外形还是样式上,都并非是仿真类赛车游戏。开发商Evolution工作室最近在推特上表示,PS4平台首发赛车游戏《驾驶俱乐部》将在E3 2013上提供试玩。随着下一款由MotorStorm开发的游戏于2月份在ps4上展示之后,Evolution工作室表示该游戏是组里花数年倾力打造的新作。当然其初始的发布会上并没有很多信息和细节展示出来,但是最近游戏开发者Col Rodgers的开发日记里表示该作并不是旨在提供真实的仿真赛车驾驶效果,比如GT赛车6或者极限竞速5.“这并不是一款硬核级赛车游戏,”Rodgers表示,“该作品无论从外形上还是样式上,都并非仿真赛车游戏。作品里旨在表现高速飙车的乐趣。”E3
最近国外一个论坛上有玩家贴出关于次世代大作《驾驶俱乐部》的一些杂志信息,并透露了一些感想。从这位玩家的话来看,次世代游戏将不会让任何人失望。论坛玩家评论:“《驾驶俱乐部》肯定是我见过的最漂亮的赛车游戏之一了。我迫不及待地想要看看即时演算里那些水坑到底是什么样。厂商已经确认玩家可以随意改变游戏里的时间,天气或者其他任何东西。真想看看这个会如何实现。“我还看到了很多自定义服装,所以我肯定会有一个自定义服装的系统,那也很带感啊。“开发商宣称这游戏将会有激烈的伤害,这一点确认了嘛?从开发商以前的那些摩托游戏来看,他们确实比其他人更擅长做破坏场面。要是这个游戏里也能有这些,那就美了。”扫图欣赏:
国外游戏网站Allgamebeta为我们带来《驾驶俱乐部》最新游戏截图,堪称惊艳!游戏画面:
Evolution Studios制作的PS4独占竞速游戏《驾驶俱乐部》今日公布了一批游戏截图。
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