在AI浪潮的推动下,全球CPU市场正经历着前所未有的供应紧张。AMD与英特尔的库存均已售罄,产品交货周期被拉长至数周之久。面对这一极端局面,作为主要自产自销的芯片巨头,英特尔采取了一项非同寻常的策略。自行业分析师Ben Bajarin证实,英特尔正在将晶圆边缘位置的,按常规标准本应作为废料处理的die,重新利用包装成降级产品进行销售。这些位于晶圆边缘的核心,由于物理特性限制,往往存在更多缺陷或性能不佳,甚至可能不是一个完整的芯片。以Intel 3工艺生产的至强6“Granite Rapids”处理器为例,其单个计算模块最多可容纳44个核心。在生产过程中,出于良品率和功耗的考量,部分核心会被屏蔽。通常情况下,如果一个核心的良品率过低,无法从中提取出足够数量的可用核心,英特尔便会将其报废。然而,在当前史无前例的CP
过去,人工智能曾被认为是一场失败和短暂的潮流,但如今情况已截然不同。AI技术正越来越多地融入各类电子设备和软件中,企业投资持续加码,整个行业比以往任何时候都更加活跃。然而,这种繁荣也意味着训练AI模型所需的硬件投入巨大,市场需求远超供应能力。在AI推动下,DRAM和NAND闪存价格已相继上涨,而CPU将成为下一个面临短缺和价格压力的领域。 此前已有预测称GPU也将因AI而涨价,如今英特尔带来了新的坏消息。据英特尔首席财务官大卫·津斯纳透露,行业格局正在发生变化:AI数据中心中CPU与GPU的配比已从1:8下降至1:4。这意味着,此前每8颗GPU搭配1颗CPU,而现在每4颗GPU就需要搭配1颗CPU。这一变化已导致近期CPU价格上调了20%(今年3月曾宣布上调10%)。由于需求旺盛且利润更高,英特尔正优先向数据中
Intel股价连续大涨,市值已经成功回到了4000亿美元,是一年前的四倍,同时整体的业绩也在好转,现在CPU在AI市场面临的还是涨价、缺货。但是在CEO陈立武去年初上任时,Intel面临的处境可不是这样,不论内部还是外部都充满了质疑声,美国总统甚至直接点名陈立武不可靠,让他下台。然而在会面之后,陈立武不仅扭转了特朗普对他的批评,双方还达成了史诗级的合作,美国政府用100多亿美元补贴换来了10%的Intel股权,如今这部分价值相当于400多亿美元,赚大了。在这次的财报会议上,Intel CEO陈立武也说了一段很有意思的话,称一年前外界关于Intel的讨论还是他们能否活下去,而今天讨论的是Intel能以多快的速度扩大产能,增加供给以满足对Intel产品的巨大需求。陈立武表示,Intel已经是一家从根本上不同的公司了
在CPU核心不那么容易增加的时代,SMT多线程可以有效提升多线程性能,但Intel这两年竟然放弃了超线程技术,结果给AMD钻空子的机会。取消超线程是上任CEO任内的决策,去年陈立武担任Intel CEO之后,已经表态会重新支持超线程,不过CPU架构通常要研发设计两三年,因此不会马上就支持。在日前的财报会议上,陈立武再次谈到了SMT的问题,表示Coral Rapids将引入多线程技术,这将使得Intel能够有效与AMD竞争,Intel也在努力加快Coral Rapids的推进节奏。Coral Rapids是Intel下下代至强处理器的代号,当前的产品是Granite Rapids,也就是至强6代,下一代产品是Diamond Rapids,预计明年发布,最多能到512核。Coral Rapids应该是至强8代了,面
最近英特尔公开表示,游戏性能差距并非总是由CPU硬件造成的。在接受PC Games Hardware采访时,高管Robert Hallock直言:在如今的游戏表现中,“游戏软件优化”的分量比大多数玩家想象的要重得多。这次讨论的背景是英特尔的“大小核”设计。直到现在,很多玩家为了让游戏跑得更稳,还是习惯进BIOS把E核(能效核)给关了。Hallock承认,确实有评测显示关了E核帧数会更高,但他并不觉得这是E核本身的锅。他认为,纯大核模式和混合模式之间的理论性能差距其实非常小。“确实有评测说关掉E核跑得更快。但在我们看来,两者的表现其实没差多少,差距也就1%左右。”Hallock认为大头在于游戏软件怎么调用这些核心。说白了,游戏程序、操作系统、驱动、固件甚至是调度逻辑,个个都能影响最终的帧数。早在2024年11月C
近日,英特尔发布了代号“Wildcat Lake”的第三代英特尔酷睿移动处理器,专为注重性价比的消费者而设计,旨在为小型商用和及边缘设备带来良好的性能、卓越续航和AI能力。其使用的CPU、NPU和GPU架构与“Panther Lake”是一样的,计算模块也采用Intel 18A工艺制造。据VideoCardz报道,针对“Wildcat Lake”处理器,英特尔带来了一款公版笔记本电脑,外观与苹果最近火热的MacBook Neo颇为相似。英特尔同样采用了轻薄的设计,运用了铝合金材质的纤薄机身,有着鲜艳的渐变配色。这款公版笔记本电脑里面搭载的“Wildcat Lake”在CPU部分拥有2个Cougar Cove架构性能核和4个Darkmont能效核,GPU部分采用了Xe3架构,拥有2个Xe核心,另外还整合了NPU
长期以来,英特尔一直严格限制只有昂贵的K系列才能手动超频。但根据PC Games Hardware(PCGH)的最新专访,英特尔高级副总裁Robert Hallock明确表示,这种局面即将改变,暗示入门级CPU也将具备超频能力,超频功能不再是高端CPU专属。Robert Hallock强调,超频不应该被视为一种需要支付昂贵溢价才能获得的“奢侈功能”。英特尔的目标是随着时间推移,让越来越多的型号解锁超频功能。“随着时间的推移,你们会看到越来越多不锁频的产品型号,这就是我们的目标。不锁频功能不该是只专属于那些出得起高价的人才能享有的特权。很多玩家预算有限,买不起顶级旗舰,但这并不代表他们的技术或热情不如那些花500美元买CPU的人。他们同样是硬核玩家,理应获得同等的玩机乐趣。这正是我们未来产品路线图的努力方向。”—
英特尔计划在2026年末发布Nova Lake,采用了基于Tile的设计,P-Core和E-Core将分别升级至Coyote Cove和Arctic Wolf架构,并辅以LP E-Core用于后台任务管理,并改用Xe3架构核显,配备NPU 6。其中Nova Lake-S是面向台式机的版本,将改用LGA 1954插座,不过仍然能沿用现有LGA 1700/1851平台的散热器,另外还会有配备bLLC(大末级缓存)的版本。据Wccftech报道,按照之前流出的信息,Nova Lake-S的核显规模较小,只配备了2个Xe3核心,这是考虑到台式机上,很大部分用户都是搭配独立显卡使用。不过有消息人士透露,英特尔似乎准备一款大核显版的Nova Lake-S,直接塞入12个Xe3P核心。Xe3P与Xe3有着相同的媒体引擎和显示
英特尔酷睿Ultra 200K Plus(代号Arrow Lake Refresh)系列处理器巩固了英特尔在处理器市场的地位,但这仅仅是个开始。凭借其下一代酷睿Ultra 400系列(代号Nova Lake)处理器,英特尔势必会彻底终结谁才是游戏CPU领域的霸主。英特尔酷睿Ultra 400系列凭借其强大的性能,有望对AMD即将推出的Zen 6芯片造成致命一击,准备从AMD的3D V-Cache手中夺取游戏霸主地位。作为英特尔近年来最引人注目的处理器之一,Nova Lake在硬件界引发了持续不断的讨论。现在,外媒VideoCardz声称他们看到了据称包含完整SKU列表的内部文件,英特尔已将这份列表分享给了其合作伙伴。 据悉,酷睿Ultra 400系列CPU最多高达52个核心,将配备专用NPU,支持速度更快的DD
PC玩家面临着一个持续存在的问题:更强大的游戏需要更强大的硬件配置,这一切都是为了提供更真实的游戏体验和更精美的画面。但是,玩家们能否避免为了跟上潮流而花费巨资?纹理压缩或许能解决这个问题,它既能缩小游戏体积,又能让游戏适配老旧廉价显卡有限的显存。英伟达和英特尔都在研究相关方案,这些方案有望在未来几个月内应用于新老硬件。总而言之,纹理压缩有望成为解决内存和显存持续短缺问题一个“令人振奋的途径”。英伟达和英特尔最近几周都概述了各自的计划:英特尔发布了其神经纹理集压缩SDK,而英伟达在GTC 2026上发表的神经纹理压缩演讲也展示了如何使用其硬件有效地压缩纹理。 英特尔正在开发自己的纹理集神经压缩技术TSNC(Texture Set Neural Compression),该技术和英伟达的“神经纹理压缩”(NTC)
日前Intel股价爆了。利好消息有不少,但份量最重的,莫过于抱上了马斯克TERAFAB项目的大腿。昨日美股收盘,Intel市值定格在3098.97亿美元。这是互联网泡沫破裂后,25年多来的最高纪录。这个数字,较2025年4月中旬上涨3.5倍。较2025年8月20日美国政府宣布计划收购其10%股份时,也上涨了2.8倍。目前,Intel在全球企业市值榜单中排第48位。半导体赛道里,它仍落后于ASML、AMD、应用材料、泛林半导体等同行,但已经大幅领先KLA、IBM、西门子、德州仪器。这次市值暴涨,TERAFAB项目是最核心的催化因素。这个项目由马斯克旗下SpaceX、xAI、特斯拉联合发起,2026年3月22日首次官宣。项目落地美国德州奥斯汀,定位全球规模最大的2nm先进芯片工厂,覆盖逻辑芯片、存储芯片与先进封装全
大家应该已经知道,Intel下代桌面处理器Nova Lake-S将改用新的封装接口,其中主流级是LGA1954,发烧级则是LGA4326。目前使用的LGA1851,由此成为只用一代的超级短命鬼。除了针脚数量变化,LGA1954形式的新插座还会加入可选的“2L-ILM”,也就是“双压杆独立压合机构”(two-lever independent loading mechanism),即插座左右两侧各有一个压杆,而不是传统的单侧一个。它不会成为新插座在所有主板上的标配,而是仅面向发烧友、超频产品与玩家。如此设计的目的是提高处理器散热顶盖(IHS)的压合平整度,保证处理器与散热器尽可能亲密的接触,从而提高到热效率。Intel上次这么做还是在LGA2011发烧平台上,目的也是如此,之后的主流平台上没再出现过。LGA201
近日Jaykihn透露,Intel Serpent Lake SoC将成为首款集成NVIDIA RTX GPU的Intel处理器,同时下一代P核架构代号"Copper Shark"也被一并曝光。按照Intel目前的路线图,Razer Lake将是Nova Lake的继任者,预计2027-2028年推出,而Titan Lake紧随其后,Hammer Lake则排在更后面,整体时间线指向2028年及以后。Serpent Lake将是Titan Lake CPU的一个分支,采用类似Halo的SoC设计方案。Serpent Lake的特殊之处在于,它将是一颗完全不同于常规路线的SoC,首次在Intel芯片上嵌入基于NVIDIA RTX IP的GPU模块。目前尚不清楚Serpent Lake GPU模块的具体规格配置,但
根据中国市场研究公司Minutes Logic Society的最新研究和渠道调查,由于需求旺盛,继2月和3月的涨价之后,英特尔正准备今年第三次涨价,时间定在5月。今年2月,英特尔首次上调CPU价格,涨幅在10%到15%之间,具体涨幅取决于产品线和SKU。仅仅一个月后,该公司在3月再次提价,涨幅约为15%。此前有报道称,消费级CPU(例如酷睿Ultra系列CPU)的涨幅约为10%。5月的涨价情况,具体涨幅取决于CPU产品线,包括酷睿Ultra系列CPU还是至强服务器处理器。 此次涨价的累计目标价格将比2025年的价格高出约30%。值得注意的是,英特尔目前面临着CPU供应方面的重大问题,并且无法立即解决。虽然大部分CPU生产都在英特尔内部完成,英特尔晶圆代工中心处理了大部分订单,但有些CPU需要台积电的芯片才能出
3月26日,英特尔Ultra 200S Plus系列处理器开售,国行1599元起。在国外,Ultra 7 270K Plus和Ultra 5 250K Plus处理器,建议零售价分别为299美元和199美元起。然而,海外地区仅仅发售三天后,这些新发售CPU的价格已经上涨了17%。 目前,新蛋上Ultra 7 270K Plus的售价为349.99美元,Ultra 5 250K Plus的售价为219.99美元,分别比英特尔官方定价高出了17%和10%。此外,Micro Center的商品页面显示,Ultra 7 270K Plus 349.99美元,而Ultra 5 250K Plus 249.99美元,并标注为“产品即将上市”。这两款处理器的价格都比首发价格高出50美元,其中Ultra 5 250K Plus
英特尔在本月上半月推出了代号“Arrow Lake Refresh”的酷睿Ultra 200S Plus系列处理器,以全新特性和架构优化,为台式机用户提供更强大的性能和突破性的综合价值。新产品支持LGA 1851插座,可直接兼容现有的Intel 800系列主板,部分需要UEFI固件更新。目前新产品已登陆电商平台,并开始销售了。酷睿Ultra 7 270K Plus,价格2499元酷睿Ultra 5 250K Plus,价格1699元酷睿Ultra 5 250KF Plus,价格1599元 酷睿Ultra 200S Plus系列是英特尔为追求硬核性能的用户带来全新选择,新的规格与功能亮点包括:与之前的酷睿Ultra 7 265K和酷睿Ultra 5 245K相比增加了4个能效核(E-Cores),酷睿Ultra
英特尔今日正式推出两款全新Arc Pro工作站显卡——Arc Pro B70和Arc Pro B65。两款产品均搭载“Big Battlemage”架构的BMG-G31核心,并配备32GB GDDR6显存,主要面向本地AI推理、智能体工作负载、软件开发以及专业图形应用领域。 作为本次发布的旗舰型号,Arc Pro B70配备了32个Xe核心和256个XMX引擎,峰值AI算力达到367TOPS,显存带宽为608GB/s。其整板功耗范围为160W至290W,英特尔自有品牌版本的额定功耗为230W。该产品将于3月25日起通过英特尔及其合作伙伴(包括华擎、Gunnir、铭瑄、撼与、Senao、Lanner、Onix等)发售,起售价为949美元。 Arc Pro B65则采用精简配置的BMG-G31核心,配备20个Xe核
英特尔可能正准备改变其桌面CPU策略中最受诟病的一点。长期以来,英特尔的主板接口通常只支持一代处理器,用户升级CPU往往被迫更换主板,成本高昂。在接受Club386采访时,英特尔副总裁Robert Hallock明确表示,他确实预见到未来英特尔的插槽将支持更多代CPU,并补充说公司正在密切关注发烧友的反馈。当被问及未来的英特尔插槽是否能支持更多代CPU时,Hallock简单地回答说:“是的,就是这样。”他还补充说: “我真心希望用户们明白,首先,也是最重要的,那就是:我和我的团队电脑DIY爱好者。我们每个人都组装过自己的电脑,并在自己的电脑上玩游戏。这在英特尔以前并非一直如此。但是,我们有了新的产品管理团队、新的业务团队、新的市场营销团队,以及专门负责游戏CPU的工程团队。我们并非对收到的产品反馈置之不理,而是
日前Intel发布了32.0.101.8626正式版锐炫显卡驱动,加入了一项重磅功能“着色器分发服务”(Shader Distribution Service),可加快游戏首次载入速度,最多提升3倍!这一服务基于Intel的“预编译着色器交付”(Precompiled Shader Delivery)技术,而这项技术又是微软DirectX“高级着色器交付”(Advanced Shader Delivery)的一部分。 该技术是去年8月首次发布的,可以随游戏下载一同提供预编译的着色器,而不需要在游戏首次启动时编译,从而大大缩短游戏载入时间,并减少卡顿。值得一提的是,Intel 13/14代酷睿的“缩肛”问题,很多都出现在游戏启动时的着色器编译阶段,所以不妨试试。具体实现方式上,Intel首先通过云端提前分析游戏,
Intel在其最新的Arc 101.8626 WHQL版显卡驱动中,正式引入了一项重磅功能——预编译着色器交付服务。该技术旨在通过提前下载并存储针对特定游戏的预编译着色器,大幅缩短游戏加载时间,并显著改善游戏过程中的卡顿现象。 传统的着色器编译往往发生在游戏首次启动或运行过程中,这常常导致明显的加载延迟和画面卡顿。Intel的新服务则通过在自家私有云基础设施中,预先收集、处理并编译好游戏的着色器。当用户安装Intel Graphics Software应用程序后,该服务会自动识别玩家库中的游戏,并从云端下载对应的预编译着色器文件至本地。这意味着,当你点击“开始游戏”时,系统无需再进行繁重的实时编译工作,从而实现了加载速度的飞跃。 Intel官方证实,该功能在首发时即支持13款游戏。根据在B580上的测试,这些游