近日,推特爆料者 @momomo_us 曝光了英特尔 12 代酷睿桌面处理器的首发全部型号,从双核赛扬到 16 核 i9 都有。如上图所示,六款 K 系列型号已经在今年 10 月份发布并上市,其余型号预计将在 CES 2022 上发布后陆续上市。根据爆料,12 代酷睿家族产品全部升级最新架构,包括奔腾和赛扬系列。在非 K 型号中,除了 i7 之外,i5、i3 以及奔腾和赛扬都没有小核心。虽然没有大小核异构加持,新款 i3 和 i5 的泄漏跑分都显示了出较大提升。以下是外媒 TechPowerUp 汇总的各型号规格:i9-12900/F:8 大核 + 8 小核,2.4-5.1GHz,30MB 三级缓存i7-12700/F:8 大核 + 4 小核,2.1-4.9GHz,25MB 三级缓存i5-12600:6 大核
Intel 12代酷睿采用“大小核”混合架构设计,虽然性能和能效有巨大提升,却造成了一些兼容问题。比如采用D加密的一些老游戏,错误地将12代酷睿小核心视为第三方计算机,导致出现崩溃问题。此前Intel已公布了不兼容游戏清单,Win11和Win10系统下都有,但一直没有给出彻底的解决方法。现在技嘉为旗下Z690系列主板发布了一个修复工具“DRM Fix Tool”,使用方法很简单,下载一个exe可执行文件,打开后点击“Park”就行了。至于修复原理,非常暴力,就是直接关掉小核心(E核)。但用户需要确保主板BIOS是最新版本,具体如下:其他品牌主板用户在官方修复之前,可尝试临时方法:在BIOS中开启Legacy Game Compatibility Mode兼容模式,进入系统时开启键盘锁定键Scroll Lock,
Intel ARC锐炫游戏显卡预计在明年一季度推出,昨日曝光了旗舰型号DG2-512EU,在只有63%标称频率的状态下,性能跑分(GeekBench OpenCL)和RTX 2060接近,预计满血实力有望接近RTX 3070。 当然,如果预算有限,那么Intel实际上还准备了DG-128EU的入门型号,也就是等效1024个流处理器的版本。爆料人MLID透露,这款显卡配备了6GB GDDR6显存,96bit位宽。对应的笔记本型号则是砍到64bit、4GB GDDR6。定位方面,DG2-128EU预计对标AMD Navi 24(RX 6500/6400)或者NVIDIA RTX 3050系列(GA107核心),不过后两者尚未发布桌面型号。外界还预测DG2-128EU基于台积电6nm工艺,频率2.2~2.5GHz,价
Intel的游戏显卡品牌定名ARC,中文叫做锐炫。尽管产品尚未正式发布,但爆料可谓层出不穷。根据此前的爆料,ARC锐炫独显基于Xe_HPG核心,设计有128~512组EU,也就是最多等效4096颗流处理器。经查,在GeekBench OpenCL中出现了ARC 512的跑分,平台是i5-9600K。单纯从跑分来看,与RTX 2060接近。看到这儿,你可能要失望,但仔细研判发现,ARC 512的测试频率只有1329MHz,也就是标称最高频率2.1GHz的63%,所以还有足够的潜力可以挖掘。非严谨换算的话,满血版的ARC 512还的确有着冲击RTX 3070的实力。其它方面,ARC 512配16GB GDDR6显存,预计明年一季度发布。
Intel之前正式发布多款全新12代酷睿Alder Lake桌面处理器,其中包括i9-12900K、i7-12700K、i5-12600K。如今Intel入门级处理器又有了新消息,新款的奔腾和赛扬还是2核规格,也不会加入小核。@Momomo_US在社交网络上晒出的图片显示,有零售商抢先曝光了Intel Alder Lake奔腾G7400和赛扬G6900这两款入门级处理器。据说奔腾G7400为3.7GHz频率+6MB L3缓存,而赛扬G6900具有3.4GHz频率+4MB L3缓存,售价约合97/72美元,折合人民币620/460元。两款芯片的部件号都以“BX80715”开头,与 Alder Lake 系列编号相同。若顺利上市,奔腾G7400/赛扬 G6900有望取代之前的奔腾G6400、赛扬G5900 。此外,
1971年11月15日,英特尔发布了4004处理器,它的发布是现代计算机时代的关键基础之一,这个处理器的一些核心概念在今天几乎存在于每一项技术中。英特尔也在这个特别的日子发推表示了庆祝。英特尔在推文在写道:“每一个家族都有一个根基。对我们来说,英特尔4004就是根基,我们祝愿这一重要的历史篇章50周年快乐。” 英特尔4004处理器是世界上第一款商用微处理器。4004处理器的尺寸为3mm×4mm,外层有16只针脚,内有2,300个晶体管,采用五层设计、10微米制程。4004最初的主频是108KHz,最高时脉有740KHz,能执行4位元运算,支援8位元指令集及12位元位址集,使用10.8微秒和21.6微秒运行周期。当使用10.8微秒运行周期时,可以每秒运算9万次,成本低于100美元。 英特尔从设计这些早期芯片中学到
由于市场需求旺盛以及晶圆制程产能的持续紧缺,目前全球主要的晶圆制造厂商都在积极扩大产能。近期业内传出消息称,Intel计划对其位于中国四川成都的工厂进行扩产,但是最新的消息称,该计划已经遭到了美国拜登政府方面的反对。据美国财经媒体报导,一位知情人士透露,近期Intel计划利用在其在中国四川成都的封测工厂进行扩产,并希望让该扩产的产线能够在2022年底前开始投产,以缓解芯片短缺的状况。 此外,Intel同一时间也持续在寻求美政府的帮助,为其在美国的半导体研究和生产提供补贴。不过,据该名知情人士表示,Intel的这项扩产计划在近几周提出后,即遭到了拜登政府官员强烈反对。 虽然白宫未对特定投资案表态,但发言人表示,白宫一直以来都防范美国技术、科技遭到中国大陆的有心利用,防范相关状况对美国产生的国安威胁。有分析认为,
Intel的12代酷睿Alder Lake已经发布上市,剩下的主要是市场布局的问题了,下一个新品目标就是13代酷睿,之前泄露的代号为Raptor Lake,会是12代的改良版。最新爆料称13代酷睿会支持DLVR调压技术,CPU功耗可降低20-25%,性能提升7%。小道消息跑得很快的VC网站援引多方爆料称,Raptor Lake处理器会支持新的电压调控技术——DLVR数字线性稳压器,该技术早在2020年1月份就有出现,今年3月份曝光的PPT中也有提到,只不过大家之前不知道这是什么意思。 结合Intel的专利说明中的解释,DLVR可以跟主板上的主调压器并联,降低处理器内核的功耗,而且成本较低,复杂度也更低。大家都知道CPU功耗跟电压息息相关,CPU/GPU等单元负载升高的时候需要更高的电压,但输入电压超过所需电
这几年,Intel、AMD对于“最强游戏处理器”的程度异常激烈。这方面一直是Intel的强项,多年来几乎垄断这一称号,即便是AMD Zen架构诞生之后,在游戏性能方面也始终棋差一招,直到Zen3架构的锐龙5000系列诞生,单核性能的飞跃终于在游戏上力压一筹。Intel自然不会等闲视之,11代酷睿大大缩小了Zen3的游戏性能差距,12代酷睿则凭借全新工艺、全新架构再次独步江湖。这里就以12代酷睿旗舰型号i9-12900K为例,来了解一下Intel官方给出的参考。Intel表示,i9-12900K拥有8个高性能P核、8个高能效E核,非常适合如今的游戏环境,尤其是游戏+直播同步进行,P核可以专注游戏,E核则做好直播,协同配合,效率都达到最优化。 根据官方数据,i9-12900K的游戏性能已经可以全面碾压包括锐龙9
Intel最近推出了第12代酷睿CPU,其旗舰型号i9-12900K是首发SKU之一,不过这款CPU目前存在一些问题:不兼容很多主流3A游戏。遗憾的是,似乎有更多游戏加入到不兼容的名单列表中。根据Intel官方,目前已经有超过50款游戏不兼容i9-12900K。好在Intel公司发布了一个临时性的解决方案。 根据英特尔官网,他们已经意识到i9-12900K不兼容大量3A游戏,包括《刺客信条:英灵殿》,《真人快打11》,《FIFA 19》,《FIFA 20》,《极品飞车:热力追踪14》等等。然而,Intel官网确实给出了一个应变方法,用户们可以试试。这个方案被称之为“Scroll Lock workaround”,要求用户在启动时进入PC的BIOS,启用“Legacy Game Compatibility”,然后
长期以来,我们衡量一款处理器功耗高低的最直接指标,就是“热设计功耗”(TDP)。当然,严格来说,它是针对散热器的一个设计指标,和处理器本身的实际功耗并不完全等同,而且,Intel、AMD各自的定义也不尽相同。这几代的Intel处理器,还有两个功耗指标,一是PL1(功耗限制状态一),数值等同于TDP,二是PL2,指的是稳定释放最高性能的功耗值。12代酷睿对它俩进行了重新定义,TDP/PL1有了新名字“处理器基准功耗”(Processor Baser Pwoer/PBP),PL2则叫做“最大加速功耗”(Maximum Tubo Power/MTP)。i9-12900K、i7-12700K、i5-12600K TDP/PBP都是125W,不过PL2/MTP分别是241W、190W、150W。两种状态下的具体性能差异,
英特尔分享了游戏实机视频,展示了自家的DLSS竞争对手,XeSS,这里选择的游戏是《杀手3》和《银河破裂者》。在这些视频中,英特尔将XeSS的4K图像与原生1080p进行了比较。根据英特尔的说法,XeSS 4K在这两款游戏中的性能可以与原生1080p相媲美(这也是英特尔比较这两种模式的原因)。 当然实际上英特尔更应该展示的是XeSS 4K对比原生4K。之前比较DLSS和AMD阵营的FSR也多是采用这种方式。根据目前公布的信息,XeSS相比FSR更接近DLSS。XeSS将是一种基于时间的缩放技术,它将考虑到运动矢量(速度)和之前帧的历史。XeSS将与AMD和NVIDIA的GPU兼容,这是一个很大的优势。XeSS SDK现在已可供选定的开发人员使用。不过短期内应该还无法看到任何支持它的游戏。英特尔计划在2022年第
10月28日0点,Intel正式揭晓了Alder Lake 12代酷睿处理器、Z690主板芯片组。现在,首批六款型号已经上架预售,11月4日21点起正式上市。具体来说:i9-12900K 4999元、i9-12900KF 4699元、i7-12700K 3199元、i7-12700KF 2999元、i5-12600K 2299元、i5-12600KF 2099元。对比11代相应型号的首发价,作为旗舰的i9-12900K贵了300元,i7、i5系列则分别高了250元、400元。Intel此前透露,预计到今年底交付数十万颗12代酷睿处理器,到明年3月底交付超过200万颗,而会在明年初会向OEM厂商交付12代酷睿中的28款新型号,涵盖桌面、移动、商用版本。 Z690主板方面,华硕率先上架了11款,包括两款DDR
英特尔计划在明天正式公布其新的Alder Lake 12代酷睿CPU,现在i9 12900K的首个游戏基准测试信息已经在网上泄露。这些基准测试信息直接来自英特尔,所以最好对其持保留态度。毕竟最好还是等待科技网站的第三方基准测试。英特尔声称在测试的大多数游戏中,i9 12900K都比AMD Ryzen 9 5950X更快。之所以说“在大多数情况下”是因为这款新CPU与《孤岛危机:复刻版》中的AMD CPU不相上下。不仅如此,12900K在《古墓丽影:暗影》中似乎略慢一些。这也是罕见的官方第一方图表(来自英特尔或AMD),显示自家CPU没有赢得所有测试。我们还可以看到,主要使用单核/线程的游戏在i9 12900K上运行得更好。毕竟《帝国时代4》和《孤岛惊魂6》是两款严重依赖于单个CPU核心/线程的游戏。下方还有所有
Intel过去几年一直面临友商激烈竞争,在酷睿与锐龙的对抗中,很多人都觉得后者更具优势,能让酷睿销量大受影响。然而从Intel近日财报数据看,桌面酷睿处理器并不像想象中一样疲软,而是在出货量提升的同时还有均价的提升。根据Intel发布的Q3季度财报,Intel客户计算部门CCG第三季度净营收(其中包含芯片业务营收)为96.64亿美元,相比之下去年同期为98.47亿美元,同比下降2%;运营利润为33.17亿美元,相比之下去年同期为35.54亿美元。再具体一点,CCG部门中桌面平台处理器出货相比去年同期提升了16%,而且ASP均价涨了4%,也就是说Q3季度中Intel桌面酷睿等处理器量价齐升,销售情况并没有受到影响。不过Intel视为重点的笔记本处理器出货遇到了问题,销量同比下滑了14%,但是因为ASP均价上涨10
Intel日前公布了三季度财报(截至9月25日),当季营收181亿美元,同比增加5%。在幻灯片中,Intel表示,Tiger Lake(11代酷睿)为笔记本带来了最快的运行速度,采用混合架构的12代酷睿Alder Lake处理器已经向客户出后、Ice Lake服务器处理器出货量已超100万片、Sapphire Rapids高性能芯片预计一季度投产。同时Intel还确认,MeteorLake处理器的CPU单元已经通电运行,它将基于Intel 4(7nm)工艺打造。Intel ARC(锐炫)游戏独立显卡明年一季度上市,首款产品代号Alchemist(炼金术士)。根据此前资料,ARC游戏独显基于Xe-HPG核心架构,除了Alchemist(炼金术士),后续还有Battlemage、Celestial和Druid(“A
英特尔在昨天发布了2021年第三季度财报,让投资者有机会更深入地了解英特尔如何应对全球性的供应链短缺,以及对其收益带来的影响。整体而言,英特尔的这份财报并没有达到普遍的预期。英特尔在2021年第三季度的总收入为181亿美元,同比增长5%,每股收益1.71美元,同比增长59%。其中数据中心事业部(DCG)、物联网事业部(IOTG)和Mobileye表现相对较好,收入分别为65亿美元、10亿美元和3.26亿美元,同比增长分别为10%、54%和39%。事实上,数据中心事业部和Mobileye的收入仍低于预期,只有物联网事业部有超过预期的表现,收入创下了历史新高。此外,客户端计算事业部(CCG)和可编程解决方案事业部(PSG)收入分别为97亿美元和4.78亿美元,前者同比下跌2%,后者同比增长16%,也都是低于预期的表
英特尔高级副总裁、首席架构师兼架构、图形与软件部门总经理Raja Koduri是在2017年加入到英特尔团队,肩负起打造高性能GPU的任务,这是过去很长一段时间里英特尔的野心所在。随着英特尔Alchemist显卡发布的临近,以及Ponte Vecchio这种集英特尔技术的大成者出现,Raja Koduri经过四年的打磨,即将协助英特尔完成梦想,可谓是一等功臣。众所周知,Raja Koduri投奔英特尔之前,是在竞争对手AMD担任要职。大概是尝到了甜头,近期英特尔又从AMD挖走了另一位图形技术的资深人士Vineet Goel,担任英特尔Xe架构GPU和IP工程的副总裁兼总经理,并将负责Xe架构的开发。英特尔向CRN证实了相关情况,按照英特尔此前公布的Intel Arc(锐炫)品牌路线图,未来Xe-HPG架构第二代
Intel的高性能独显已经定名为ARC,中文名为锐炫,2022年初上市,性能最高可以摸到RTX 3070 Ti级别。虽然游戏卡还没上市,但是Intel日前率先表态他们不会封杀矿工,不限制显卡的 挖矿性能。显卡市场已经被AMD/NVIDIA两家二人转了数十年,Intel在23年之后再次进军独显市场,DIY玩家无论如何都是希望看到竞争更激烈的结果,所以Intel进军游戏显卡市场会有强烈支持度的。但在当前的显卡市场上,显卡挖矿是个绕不过去的问题,AMD/NVIDIA两家都表态无法限制玩家购买显卡后的用途,不过NVIDIA至少还做出点努力了,推出了LHR版显卡,限制了挖矿算力——当然,RTX 30系列显卡现在依然备受矿工欢迎,LHR版也不例外。 Intel对于显卡挖矿是什么态度呢?日前主管Intel显卡业务的Raja
Alder Lake 12代酷睿架构以及技术细节等情报已经官宣,如今不断有性能数据流出。今天,Intel第一次官方公布了12代酷睿处理器的实物照片,正反两面都有,并称:“已经等不及要和大家分享它将解锁的新体验。”看起来和泄露的样品毫无二致,只是正面表面是空白的,不知道是本来这样,还可以刻意抹掉了上边的文字标记。12代酷睿将更换新的LGA1700封装接口,整体从正方形改为长方形,尺寸从37.5×37.5毫米变成37.5×45.0毫米,也就是一个方向上加长了7.5毫米,而且封装厚度也变了,现有散热器不兼容。它也将是Intel首款采用10nm工艺的桌面处理器,确切地说是10nm Enhanced SuperFin升级加强版,已经被改名为Intel 7,暗示可媲美台积电7nm。12代酷睿有望在10月27-28日的创新大
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