《GTA6》发行商Take Two在宣布该作仍计划在2025年秋季发售不会延期后,公司股价大涨,市值终于超过了长期竞争对手EA。目前Take Two市值为373.2亿美元,高于EA(346亿美元)。T2公司股票 右侧有市值EA公司股票 右侧有市值值得一提的是,2008年,Take Two曾拒绝了被EA以20亿美元收购的邀约,Take Two相信公司的实际价值远远高于这个数字。网友表示,幸亏T2没有被EA收购,否则将会毁掉《GTA》系列,也不会有《荒野大镖客2》等经典作品诞生……
Take-Two和R星优先考虑主机平台的做法一直备受争议。尽管PC平台近年来整体增长,但《荒野大镖客:重制版》等在PC平台上的发布时间仍晚于主机平台,而《GTA6》PC版发布日期至今也未公布,这让许多PC玩家感到失望。近日据Take-Two新财报数据显示,公司2024财年总收入中,移动平台收入占比高达52%,而主机平台收入占比为40%,PC平台收入仅为8%。由于PC平台对Take-Two而言只是个小市场,所以R星优先考虑在主机平台上发布《GTA6》也是合情合理的。这样做也符合成本效益,即便PC版推迟发售,其也能保证在所有平台上都有数百万的销量。根据Take-Two的说法,《GTA6》仍将于2025年发售。但有消息称,《GTA6》PC版不会在2025年发售,至少要到2026年才会发售。那些希望在2025年游玩该作
Take-Two Interactive 首席执行官 Strauss Zelnick 最近分享了一些对于 AI 人工智能的看法,称“人工智能”这个概念实际上就是一个“矛盾修辞”。在接受 GI.biz 采访时,Zelnick确认,游戏行业“正处于 AI 使用的领先地位,甚至是最前沿”,但同时他又对 AI 以及“机器学习”这些词提出了质疑,表示“机器才不会学习,这些都是人类为了解释看起来像魔术的东西的方便用词”。他继续说道:“更重要的是,这些都是数字工具,我们一直都在使用数字工具。我毫不怀疑,现在被叫做 AI 的工具将有助于提高我们的业务效率,帮助我们更好的工作,但它不会减少就业。”“相反,数字技术的历史表明,随机数增加了就业、提高了生产力、增加了 GDP,我认为 AI 也会发生同样的情况。”他强调,AI 不侵犯他
在最近的公司财报会议上,Take-Two首席执行官 Strauss Zelnick 表示,公司计划在任天堂的新系统 Switch 2 发布后“全力支持”它。他表示,任天堂目前的处境已经不同以往,虽然公司过去曾在“合理”的情况下支持过这家公司,但情况现在有一些改编。Zelnick 说道:“我们显然与任天堂有着长期的合作关系。当某个作品登陆其平台合理时,我们也曾只吃过(它们的)平台。曾经有过任天堂平台主要面向年轻受众的时候,这也反映在了我们的发布计划中。”“但是,现在 Switch 以及或将要推出的 Switch 2,这些 Switch 设备支持所有受众。并且正如你们所注意到——如你们或许已经注意到的,《文明7》现在登陆了 Switch。因此,我们虽然没有需要报告的特别内容,但我们仍完全有意愿支持 Switch。”
Rockstar、Gearbox和 2K 的母公司 Take-Two Interactive 日前公布了其 2025 财年第三季度的财务业绩,报告净预订量较去年同期增长 3%,位 13.7 亿美元,并且在公司预测区间内。 公司还再次重申其 55.5 亿美元至 56.5 亿美元的全年净预订量预测不变,并表示这是由于公司核心 IP 的出色表现以及即将推出的发布计划。公司十分有信心它们将推动显著增长。财报数据:截至 2024 年 12 月 31 日的三个月期间:· GAAP 净收入:13.6 亿美元(去年同期 13.7 亿)· GAAP 净亏损:1.252 亿美元(去年同期 9160 万美元)· 净预定总额:13.7亿美元(同比增长 3%)财报重点:第三季度,Take-Two发布了苹果 Arcade 版《NBA 2K
Take-Two的老板施特劳斯·泽尔尼克对3A电子游戏市场的现状发表了评论,他说:“这很艰难,而且正变得越来越艰难。”在记者询问他认为当今3A游戏领域面临哪些挑战时,他给出了这个答案,背景是像《星球大战:亡命之徒》这样的游戏在财务表现方面不尽如人意。“我认为这很艰难,而且正变得越来越艰难。随着所有球探足球比分业务开始走向成熟,情况都是如此。”他说,“消费者要求的质量门槛总是在不断提高。” 泽尔尼克声称,Take-Two在这个充满挑战的市场中具有独特的优势,能够取得成功,因为它的核心目标是成为“球探足球比分行业中最具创造力、最具创新性和最高效的公司”。当然,这些都是非常高远的抱负,泽尔尼克说,如果Take-Two甚至能够“接近实现这些目标”,那么它的产品就有望获得成功。但泽尔尼克也同意,随着电子游戏行业的成熟,玩家的“质量要求”
一直以来,选择PC还是主机都是一个让人头疼的问题。有些人喜欢PC的灵活性和强大性能,而另一些人则喜欢主机带来的优化体验和经济实惠的价格。然而,Take-Two公司表示,PC在未来对于3A大作(画面精美、剧情丰富的大制作游戏)将变得更加重要。Strauss Zelnick在接受Gamesindustry.biz采访时谈到了PC的重要性。他表示,PC平台的受欢迎程度正在显著上升。尤其是《NBA 2K25》的成功让他们看到了PC平台的优势。“我确实相信PC将成为3A大作越来越重要的平台。”他认为,随着时间的推移,PC对于3A大作的重要性会越来越高。卡普空最近的财务报告也印证了这一点,报告显示该公司PC平台的销量已经超过了所有主机平台的总和。因此,虽然《GTA6》首发没有PC,但Take-Two和 Rockstar显然
Take Two CEO Strauss Zelnick表示,依赖续作不是成功的关键。即便是手握多个成功系列的Take Two,其续作通常比前任更热卖,也认为新IP是必须的,很关键。 Zelnick澄清说即使是行业最热门的一批游戏终究也无法永远保持热度,最终都会走向衰落。因此,在为时已晚之前,不断推出新的系列作品,尽管风险巨大,也至关重要。 在Take-Two最新的财报发布会上,Zelnick承认,推出续作对每个开发商来说总是低风险高回报。他承认,Take-Two是这一困境中的异类,但不会永远如此。因此,尽管风险很大,这家发行商仍在开发多个新IP。“如果我们不尝试新事物,不开发新的IP,我们就真的要冒着烧掉家具来取暖的风险了,那样的结果并不好。”无论如何,一些玩家认为Rockstar Games母公司的这些言论
发行商 Take-Two Interactive 日前公布了2025 财年第二季度的财报,报告了“有一个连续季度强劲业绩”,净预订量增长2%,达到 14.7亿美元,在其此前预测最高范围内。《GTA Online》和《GTA 5》的收入都“超过预期”。报告透露《GTA 5》迄今为止全球小来给你为2.05 亿部。公司还报告称,在将《恶霸鲁尼》加入其 GTA+ 订阅服务后,订阅用户数量同比增长了35%。财报数据:截至 2024 年 9 月30 日的三个月内:· 净收入:13.5亿美元,同比增长4%· 净亏损:3.655亿英镑,同比下降39%· 净预订总额:14.7亿美元,增长2%财报重点:公司再次重申了2025 年全年净预订预测范围为55.5 至 56.5 亿美元,并且对“2026 和 2027 财年净预订量连续增长
知名游戏厂商Take-Two Interactive近日宣布将出售旗下专注于独立游戏的发行公司Private Division,同时也确认将关闭《奥利奥利世界》的开发商Roll7和《坎巴拉太空计划2》的开发商Intercept Games。Private Division是Take-Two于2017年宣布成立的发行公司,专注发行于小型独立团队的游戏,比较有代表性的作品是发行了由黑曜石开发的《天外世界》。此外在今年5月,曾有报道指出Roll7和Intercept Games将作为Take-Two裁员计划的一部分而被关闭,但Take-Two方面当时否认了这一说法。在过去6个月的时间后,Take-Two最终确认将关闭这两家工作室。
虽然Take-Two Interactive今年裁员5%,但他们的董事长施特劳斯·泽尔尼克和总裁卡尔·斯拉托夫还是从他们的管理基金ZMC中获得了4300万美元。在最近给股东的一封信中,泽尔尼克对未来几年的“巨大增长”畅想不已——其中《GTA 6》必然要占很大一部分。令人担忧的是,在550名员工被解雇以及在Gearbox上花费4.6亿美元之后,泽尔尼克和斯拉托夫还因其管理基金ZMC获得了2500万美元的“基于绩效的奖金”。这在泽尔尼克的信作为前言的同一报告中有详细说明。“在2024财年,根据2022年管理协议,ZMC获得了年度管理费(330万美元),有机会获得年度基于绩效的激励(280万美元),其支付仅与客观的公司绩效指标挂钩,并获得了长期激励股权授予,包括基于绩效归属的限制性股票单位(2500万美元)和基于时间
根据路透社报道,科技公司 IBM 最近成功在与 Take-Two 旗下的手游厂商 Zynga 的官司中胜诉。IBM于 2022 年起诉该公司侵犯了专利权。当时 IBM 称这家开发商滥用了其“基础”网络技术,包括数据捕获和分析。据报道,两家公司自2014 年来一直在就获取许可进行谈判,但谈判多次失败。当时 Zynga 只是诸多 IBM 起诉的公司之一。今年早些时候,IBM已经与电子商务网站 Rakuten 和解,并且撤销了对宠物用品销售商 Chewy 的诉讼。文件显示,美国联邦法院发现多款 Zynga 游戏属于专利侵权范围。被判胜诉后,IBM将获得 4490万美亚u的呢赔偿金。然而,Zynga 发言人 Alan Lewis 辩称这些专利无效,并表示开发商以及 Take-Two 计划对判决提出上诉。
知名开发商R星的母公司Take Two对另一家Logo中带有“R”字母的公司提起了商标诉讼,其背后的开发商对这场法律纠纷感到非常不满。 《神之浩劫2》开发商Hi-Rez Studios和RallyHere的首席执行官Stewart Chisam近日在社交媒体上发文对Take Two的做法提出了批评,他指责Take-Two像是发现了“无限金钱漏洞”一样,拿着R星的Logo到处“碰瓷要钱”。RallyHere是为游戏工作室提供跨平台多人游戏后端服务的供应商,其Logo是紫色外观并带有字母“R”。显然,Take Two认为RallyHere的Logo与R星的标志过于相似,从而引发了商标纠纷。 Stewart Chisam在社交媒体上表示,Take Two骚扰了游戏行业中所有试图在其Logo中使用“R”字母的开发商,无
R星母公司Take-Two是业内顶尖的游戏发行商之一。拥有《GTA》、《荒野大镖客》、《无主之地》等利润丰厚的知名IP,这些游戏都取得了巨大的成功。然而,有一件事他们避之不及,那就是XGP (Xbox Game Pass)。 Take-Two首席执行官Strauss Zelnick表示,他们不喜欢在游戏发售第一天就让自己的IP登陆Game Pass,因为这不是一个理性的举动。然而,这并不意味着他们不支持订阅服务。他们乐意让旗下已发售的老游戏加入这些服务,但不想在这些服务上发布新的AAA游戏,因为这对业务不利。。在接受Gamesindustry.biz采访时,Zelnick进一步表示,像《使命召唤》这样的大作加入XGP肯定会提升用户数量,但这种增长只是暂时的。因此,这仍然无法打动Take-Two考虑在XGP平台首
在收购首次宣布 2 个多月后,R 星母公司 Take-Two Interactive 与 Embracer Group 就已经正式完成了《无主之地》系列开发商 GearboxEntertainment 的转让。在一份最新的新闻稿中,Embracer表示:“2024 年 3 月28 日,Embracer Group AB(‘Embracer’)签订了一项协议,将 Gearbox Entertainment 剥离给 Take-TwoInteractive Software, Inc。交易的所有条件现已满足,交易于今日正式结束。”根据交易,Embracer 以 9.56 美元(98.79 瑞典克朗)的价格发行了832 万股 B 股,以解决“某些盈利义务”。为了履行对 LostBoys Interactive 的盈利义
手机游戏市场正日益火爆,PlayStation、Xbox和Take-Two等传统主机游戏巨头纷纷涌入。据说知名游戏《艾尔登法环》的免费手游版本也正在开发中。 两年前,Take-Two完全收购了手游巨头Zynga,目的是将旗下知名IP移植到手机平台,但至今仍未找到合适的方式。不过,Take-Two依然表示有意将其旗下游戏改编成手机游戏。在TD Cowen会议上,Take-Two CEO Strauss Zelnick重申了将公司旗下知名IP发布到手机平台的计划。当被问及他们是否取得了进展或这是否仍是计划的一部分时,Zelnick解释了公司在这方面的目标。他似乎对这个问题早有预料,并且满怀热情地做出了回应。“我非常想宣布宣布一款基于Take-Two经典IP的成功手游,我非常肯定我们能够做到这一点。”Zelnick还
在所有科幻电影中,AI 是除了丧尸病毒、核武器或是世界大战以外最常见的毁灭人类文明的原因。现在这些我们似乎在现实里正在经历所有这些可能性,但 AI还没有到达真的令人恐惧的成都,更有可能的是它会导致很多人失业。不过 Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 并不这么认为。 最近在 TD Cowen 会议上发言时,Zelnick 表示自己完全不同意这种观点。他指出虽然游戏行业获得了效率更高的工具,但制作游戏的成本却大幅上升。他解释道这是由于先进的开发工具也让工作室承担更加发的任务,且认为AI 也会产生相同的结果:“它将使我们能够更有效地做很多事情,因此我们会将注意力转向其他事情,而这些其他东西依然可能是昂贵且耗时的。”而这些其他东西也将需要实际的人类员工。Zelnick表示:“我也不认为生成式
旗下拥有 R星和 2K 的大型游戏公司 Take-Two最近似乎准备退出独立业务。根据 IGN 的一份新报道,该公司正在制定一项计划,以出售或是关闭旗下独立厂牌 Private Division。 昨天(5 月31 日)我们报道了 Take-Two 计划裁员《坎巴拉太空计划2》开发商 InterceptGames 大部分员工的消息,这些员工将与6 月 28 日离开公司。而 IGN 报道称,他们已经确认该工作室将与同一天关闭,而且员工还被告知 Take-Two 将“不再继续支持”他们的公司。这与 Take-Two 此前最早在彭博社首次报道工作室即将被关闭后 CEO Strauss Zelnick 给出的回应称没有关闭工作室不符。当时公司还表示 Private Division 将负责《坎巴拉太空计划2》的未来更新
R星母公司 Take-Two Interactive 近日公开了截至2024 年 3 月 31 日财年的财务业绩报告,显示该公司年毒净预订量增长1%,达到 53.3 亿美元,GAAP 净收入持平于 53.5 亿美元。在此次财报中,公司宣布了《GTA6》将与 2025 年秋季发布的消息。公司去年还录得 GAAP 净亏损 37.4 亿美元。该公司表示,这一数字是由于商誉相关的 23.4 亿美元减值费用、与收购相关的无形资产 5.774 亿美元的减值费用以及成本削减计划相关的1.046 亿美元的业务重组费用所致。Take-Two最近还以 4.6 亿美元价格从 Embracer 手中收购了《无主之地》开发商 Gearbox。随后公司宣布计划裁员 5% 以“提高业务整体效率”。Take-Two的成本削减计划最终可能导致公
Take-Two首席执行官 Strauss Zelnick 日前在接受 IGN采访时回应了最近关于公司已经关闭了《坎巴拉太空计划2》开发商 InterceptGames 或《像素滑板》开发商 Roll7 的消息。 Zelnick否认了传闻,说道:“需要明确的是,我们没有关闭这些工作室。我们一直在关注我们所有工作室的发布时间表,以确保它们合理……我们正在进行的成本削减计划已经结束和完成。我们已经宣布将在现在和未来成本中节省1.65 亿美元,但我们没有停止任何项目。”但是他的回应并未清楚的解释 Intercept和 Roll7 工作室是否会按照原样运营,或是他是否在进行技术上的区分。关于两家工作室关闭的消息来自彭博社。两周前该媒体报道称,作为 Take-Two 的成本削减计划一部分,两家工作室将被关闭,还有一份通知
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