这个月不久,《闪电行动:红河》将加入到战争类FPS游戏的大乱斗当中。不过游戏制作总监希安·伦顿(Sion Lenton)并不打算将《红河》直接放到一线游戏群当中。事实上,他更想以旁观者的姿态去审视竞争激烈的FPS游戏市场。他告诉CVG记者:“我想我们工作室的游戏计划比较长远。如果要我说实话,我更想站到边上围观EA和动视为FPS游戏市场拼的个你死我活。”“我想和他们有区别,更加独特一些。游戏的互助概念以及侧重真实的表现,使得作品风格十分有新闻和纪录片的感觉。”“你完全不需要在游戏中给自己设一个原子弹,然后为了保护所有人而不惜一切。我们选择一种微妙的方式去打造自己的东西,而不是直接和他们一线大作进行直接对抗。”“不知道广大玩家怎么想,但至少我对于现在的FPS战场世界有点审美疲劳了。我知道有玩家期望一些不同的东西出现
日前,动视公司和Marvel球探足球比分公司宣布了《蜘蛛侠》的新作《时间边缘》,在本作中蜘蛛侠要面对前所未有的大挑战 – 拯救他自己。本作由动视旗下的工作室Beenox开发,玩家可以扮演两个经典的蜘蛛侠角色之一 - 神奇蜘蛛侠和蜘蛛侠2099,去挽救一场时空混乱和阻止一场由于彼得·帕克之死而导致的灾难性未来。动视公司的全球品牌管理主管Vicharin Vadakan说:“Beenox工作室接手的首个《蜘蛛侠》游戏是前作《破碎维度》,被誉为史上最优秀的《蜘蛛侠》游戏。现在Beenox再次担负起制作《时间边缘》的重任,相信她会为我们带来一款快节奏、极新颖的冒险故事。”Beenox工作室老大Dee Brown说:“在Beenox,我们一直在倾听粉丝们的意见,寻找新的、革新的思路来为粉丝们带来全新的游戏体验。我们想要打造一款完
去年游戏界的一个重磅消息无疑是动视和Bungie签署长达10年的合作协议。在和微软分家之后,Bungie选择了转头和超级巨头动视合作。这在当时招致了很多负面评论,特别是在如此长时间的协议面前。很多人担心动视的“视赚钱为王道”的营销策略会损害Bungie旗下的著名游戏系列,说准确点就是《光环(HALO)》系列。即便如此,《光环》系列的作曲家马蒂·奥唐奈(Marty O'Donnell)向IndustryGames表示,目前的情况实际上非常不错。因为动视表示将不插手Bungie的游戏制作方向,允许他们任意自由发挥。“我们对于和动视合作这一事本身就很高兴,同时,他们确实表现出了‘不干涉’我们游戏制作的态度,这一点很棒。”“他们清楚自己只是发行商,所以他们会全力支持游戏制作公司的所有开发上的选择。他们要的是能自给自足的
Activision与EA的官司在经历了几个月的僵局后,今天终于有了进展。加州高等法院决定继续向前推进Activision和Infinity Ward创始人Jason West 、Vince Zampella之间的官司。根据来自彭博社的报道,Activision指控EA与Jason West和Vince Zampella在离开动视之前的关系等同于商业间谍活动。现在EA必须对该指控进行辩护。EA的律师辩护说动视并没有指明Jason West和Vince Zampella可能透露了任何机密信息。而法官判决动视已经提供了足够的证据,但驳回了动视的其它请求。
本周,动视旗下多家游戏开发团队站出来保护他们的正在被“挨枪子儿”的大老板——他们明确表示,非常高兴为这家饱受争议的公司工作。这边接连关闭多家高知名度工作室,那边和炒掉的前Infinity Ward总裁贾森·韦斯特(Jason West)和文森特·赞培拉(Vincent Zampella)打着持久战,动视因此成为了新闻头条的常客。不过在本周PAX East展会,一个名为“Owened but Independent(作下属,很自由)”的小组,成员包括Vicarious Visions,Raven和High Moon。他们大肆向世人描述他们在动视怀抱中的生活。根据Gamasutra的报道,《吉他英雄》的制作总监詹妮弗·奥尼尔(Jennifer O'Neal)表示目前的整个Vicarious Visions,工作环境
动视暴雪日前解散了旗下的Bizarre Creations工作室,该工作室曾出品过竞速游戏《疾驰残影》,但所获评价一般。虽然《疾驰残影》没有获得佳绩,但Bizarre工作室里的人也不是吃白饭的,在解散前夕,他们依然在制作《疾驰残影2》,希望能够力挽狂澜。但现实总是残酷的,工作室最终还是解散,这款《疾驰残影2》很可能永远不会面市,现在也只有下面几张图能让我们来凭吊一下这款游戏了。也许你不喜欢1代,但谁知道2代好不好呢?《疾驰残影2》遗照欣赏:
据TechCrunch报道,社交游戏开发商Zynga日前刚结束5亿美元的融资,该公司现在的估值已经达到100亿美元,超过了游戏发行巨头EA公司,后者的身价是62亿美元。估值是投资者们判断一家公司收益情况的一个重要衡量标准,从目前的形势来看,Zynga已经成为身价仅次于动视暴雪的全球第二大游戏公司。据最近资料显示,动视暴雪现在的市值约130亿美元,从Zynga步步紧逼的这种局面可以看出,传统游戏产业在市场竞争中的前景堪忧,那种动辄砸投资上千万美元,但用户规模却更为有限的AAA游戏,很有可能即将走向末路。当然,像《使命召唤》(Call of Duty)和《魔兽世界》(World of WarCraft)这种大牌游戏当然有能力吸金数十亿美元,但别忘了,它们的投入成本也同样高得惊人。再看看同样可以创造高利润的社交游戏《
有流言称Bungie的新作,也是交给动视发行的第一款作品将是太空版的《魔兽世界》,当然,它还是Bungie最熟悉的FPS游戏。根据游戏媒体Kotaku的报道,该作将是一款多人连线射击游戏,游戏主题与“命运”有关,它的研发代号是“老虎”,最值得关注的特点就是“太空版《魔兽世界》”。该作将采用新的引擎,新引擎具有独一无二的在线连接和匹配技术。至于这个游戏的细节部分,还没有任何消息透露出来。
据外媒报道,动视又一工作室Bizarre Creations即将于2月18日关闭,《詹姆斯邦德007:血石》将成为这家动视旗下著名游戏工作室的最后一款游戏。在去年年底,曾负责开发了PS2和Wii版《吉他英雄》的Budcat Creations被证实工作室已被动视关闭,该公司2008年被动视收购。 Bizarre是一家英国的开发商,比较善于赛车游戏,曾经的作品有Xbox平台的《哥谭赛车计划》,和《Blur》系列,这两个系列还算有一定的名气的。最新的作品是评价不高的《詹姆斯·邦德007:血石》。据内部消息说,该工作室的200多名雇员将被分配到动视旗下的不同部门,工作室将会被关闭。Bizarre Creations工作室15年的发展
据香港媒体报道,动视暴雪首席运营官托马斯·蒂鲍(Thomas Tippl)日前在接受采访时表示,动视暴雪正加速在中国大陆扩展业务,该公司将与网易合作,在中国大陆市场推出一系列的新网游。此外,动视暴雪还将开发免费网游服务。动视暴雪表示,该公司过去一直专注于为网易《魔兽世界》用户打造社区。《魔兽世界》由动视暴雪旗下的暴雪球探足球比分部门开发和授权。蒂鲍称,随着《星际争霸 2》,《 魔兽世界:大灾难》的发布和其它增值服务的增长,动视暴雪在中国大陆的运营将从中受益。网易目前是中国大陆仅次于球探足球比分、盛大的第三大网游运营商。该公司在去年11月表示,将计划在今年增加产品线,以提升公司在中国市场的份额。蒂鲍说,“我预计《 魔兽世界:大灾难》将于今年在中国发布,这将会进一步提升《魔兽世界》的用户数量。”《 魔兽世界:大灾难》是《魔兽世界》
昨天动视宣布了一系列促销活动,同时也宣布了多款新游戏,包括针对中国发布一款免费的《使命召唤》游戏。动视的发行部总裁Eric Hirshberg说:“我们正在针对开拓中国市场开发一款基于微交易模式的免费《使命召唤》游戏。虽然这款游戏不会在今年上市,但具有巨大的潜力,可以让大家明白我们可以充分利用组织资源。今年我们打算发布两款电影改编的游戏:一款全新的《X战警》游戏,与电影《X战警:First Class》联合发布;《变形金刚3》,亦会与迈克尔·贝的电影同时发布。此外,我们还打算在今年发布《蜘蛛侠》的新作。”“最后,离纽约玩具交易会只有2天了,届时我们会宣布一个大型的、极具吸引力的新球探足球比分产品项目。这是一个全新的游戏领域,它将把玩具世界、电视游戏和在线平台以一种空前的方式联合在一起。”这是什么东东?
今年动视并不仅仅想让《吉他英雄》和《托尼霍克滑板》两个系列保持沉默。在动视暴雪昨天进行的Q4财报电话会议上,动视提醒投资者们其2011财年预计的销售和盈利将不包括任何暴雪开发的游戏。动视COO和CFO Thomas Tippl在电话会议上特别指出,鉴于暴雪的“暗黑3”没有公布任何可能的发售期限,为了谨慎起见,还是将该作从动视的2011财年的展望数字中拿掉为好。“我们认为从长远来看,暴雪还是每年发售一款新作为好,”Tippl表示。“当然,保证每款游戏的高质量才是王道。”Tippl指出,由于《星际争霸2》的延期,暴雪在2009年没有游戏发售。然而,他们在2010年通过发售《星际争霸2》和《魔兽世界:大灾变》填补了发售表上的空缺。如果今年暴雪仍然没有游戏发售,Tippl暗示暴雪很有可能在2012年发售两款游戏。在截至
据海外媒体报道,在对Infinity Ward前高管Jason West和Vince Zampella4亿美元赔偿的诉讼案中,加州高等法院同意了动视将EA公司加入到被告行列的请求。本案目前也有了最新进展:据传在披露的几封邮件当中,其中一封显示EA的高管曾同Infinity Ward讨论《使命召唤:现代战争2》首个地图包全球范围的延期,借以为旗下FPS游戏《战地:叛逆连队2》让道。在一份动视修订的交叉诉讼文件中显示,EA公司全球市场营销高级总监Lincoln Hershberger曾将一封题为“IW的陷落?”的邮件发给EA市场营销高级副总裁Jeff Karp,洛杉矶总经理Sean Decker,欧洲高级副总裁Patrick Soderlund和EA Games总裁Frank
Activision向游戏业界新闻网站Develop确认,他们已经向其旗下开发公司Bizarre Creations 提出关门的建议。Activision's Worldwide Studios的COO, Cody Johnson表示:他们试过为Bizarre Creations找寻买主一途,但真的没有,才不得以下此决定。“我先申明一点,我们优先选择是让保持他们的完整然后找一个买主,我们寻求各种可能,多到几乎在这业界你能想像的公司都找了。”“但很不幸的,我们找不到合适的对象,所以才做此不得已的选择,就是建议他们关门。”据悉,Bizarre Creations也将同意母公司的此一建议,看来没戏了!Bizarre Creations的最后一作便是《詹姆斯邦德007:血石》之前传出有数个公司包括微软,对收购Bizar
昨天我们报道了一则消息,说国外有MOD爱好者用工具把《星际争霸2》改造成网游风格的《星际世界》。正在众人为此绝佳创意击节叫好之时,动视的司法团队却张牙舞爪地准备起诉该MOD作者。该MOD的制作团队负责人Ryan发现他的YouTube账号(就是他上传MOD视频的地方)收到大量侵犯版权警告。Ryan觉得莫名其妙,因为这工具不是你暴雪给的嘛,只许州官放火、不许百姓点灯?他在论坛中发了一通牢骚:“你制作了一个工具,允许我们用这个资源做任何事情。你鼓励我们用你的资源,还急切地想看到我们的成果。我们做出来的东西,你难道预见不到吗?”“你们可能担心《星际》这个名头被我们搞得一团糟,或者担心一个平民百姓玷污你们公司的名声。我向你们保证我只做完美的作品,决不会搞出什么半桶水的东西来。自己你们的《魔兽争霸》一代开始,我就在玩你们的
尽管《使命召唤》系列最近几款作品的捞钱效率都堪比印钞机,但动视却不打算就此止步,一直在琢磨给他们的这块金字招牌寻找新的捞钱渠道。之前动视总裁鲍比·考迪克曾宣称,要做到持续盈利就得把COD系列做成《魔兽世界》一样的在线收费游戏。话一出口立刻引起了业界和玩家的激烈反应,动视官方随后出来澄清说考迪克大叔其实是说着玩压根儿也没有什么收费计划。不过现在,最新消息显示,COD系列在线部分运营模式的变化已经在步步逼近。知名证券投资公司Wedbush Securities发布报告称,动视已经在酝酿为COD系列的在线联机游戏内容推出一套新的收费模式,有可能会在未来3个月内公布。Wedbush的投资分析专家认为,动视为COD系列开辟的第二条盈利模式将使他们更具市场竞争力,他们预计这一服务内容的细节可能会在2011年第一季度公开。事
上周动视公司承诺在Xbox Live上降价销售多款游戏,现在大甩卖已经开始了,主要是多款音乐游戏,以及《使命召唤》2-4代的地图包。从现在开始到1月17日,下面的游戏将五折销售:游戏:Arkadian Warriors 原价:800 现价:400Assault Heroes 原价:400 现价:200Assault Heroes 2 原价:800 现价:400Carcassonne 原价:800 现价:400Golf: Tee it Up! 原价:800 现价:400Crash Bandicoot 原价:1200 现价:600Legend of Spyro 原价:1200 现价:600资料片:使命召唤2 Invasion地图包 原价:800 现价:400使命召唤2 Skirmish地图包 原价:400 现价:2
Infinity Ward的两位前主管Jason West和Vince Zampella与动视的官司依然打得火热,现在这场官司已经变成了一场彻彻底底的消耗战,按这个趋势走下去,没准会变成EA与动视两大巨头之间的死磕。Jason West和Vince Zampella已经成立了新公司Respawn Entertainment,并且宣布制作的作品将交由EA发行,同时,他们还起诉动视拖欠前IW工作室3600万奖金,动视方面当然也不甘示弱,反诉Jason West、Vince Zampella和EA公司,说他们采取不正当竞争,故意干扰员工合同,要求索赔4亿美元。现在这场官司有愈演愈烈之势,Jason West和Vince Zampella并不想把事情闹大,他们声称现在所支付的律师费已经超过了两人年薪的总和,再这么闹下去
EA老大John Riccitiello近日在接受IndustryGamers采访时称动视犯了“非常可怕的错误。”他说:“当你失去你顾客时,你就会倾向于让你的员工完成一些更不可能的任务,这样的话可能会带来两三年的盈利,但此后你就会开始吃老本而不思进取了。”“我对这一过程了如指掌,这是因为EA过去也犯过同样的错误。我认为如果损害你的顾客和员工的利益,最终也会损害你的投资者的利益,让你作茧自缚。”John Riccitiello随后又拿EA自己作为例子,说明一个曾经让人厌恶的企业是如何重新赢得玩家支持的。“三年前我们的盈利能力很差,失去了很多投资者的支持,也失去了玩家的信任。我们的人才流失情况也很严重,” Riccitiello说。“一但你做的游戏质量下降,玩家们就会开始讨厌你,投资者也会很不爽。公司会难以为继,雇
今年对Activision来说实在不怎么样,倒闭和对不起玩家的各种负面消息传得到处都是。然而,发行商说这一切都是误解。在一次与IndustryGamers的采访中,Activision的发行CEOEric Hirshberg解释到,“我google了一下,就想其他人一样,我很清楚我们在那些核心玩家之间的名声,而我觉得这与真相差距甚远。”Hirshberg随后将Activision现在的情况与几年前的PS3做了对比。刚开始消费者对这个新平台反响强烈,但Sony撑过来了。“如果你回到过去,看看玩家们在博客中对PS3的评论,你就会明白Activision现在的处境了。““PS3带给玩家很多的失望,而且也很贵,他们放弃了核心玩家,和索尼蓝光...所有的那些怨言。赢得玩家的心是需要时间的。“我曾经帮助过PS3挽回颜面,也
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