为了配合游戏宣传,《地牢围攻3》放出了网页漫画,由作家Jeremy Barlow(《星球大战:叛乱》作者)、艺术家Iban Coello(代表作《钢铁侠:钢铁协议》)和Sergio Abad(代表作《变形金刚:领袖》)操刀,为粉丝们奉献了3个激动人心的漫画作品。“第10军团已经崩溃,但在Ehb王国中英雄情结还没有湮灭,即使Azunite派系的势力仍然处于统治地位……”这3部漫画作品会以每周连载的形式发布,每篇作品的内容都是介绍4个可选英雄在《地牢围攻3》中的来历背景,让玩家更好地了解剧情。在游戏发售时,这3篇漫画将会以全彩印刷形式在游戏的“沃尔玛商场独占版”中打包销售。目前,它们都可以在DungeonSiege.com免费下载。
黑曜石公司即将完成在12个月内放出三款游戏:《阿尔法协议》,《辐射:维加斯》和《地牢围攻3》的壮举,但就在这段紧张日子结束的前夕,黑曜石公司又开始了习惯性的大裁员。人们不禁要问:“黑曜石就是这么奖赏劳苦功高的开发组的吗?”现在,至少有7,8名被裁员工已经在推特上大倒苦水,其中包括《辐射:新维加斯》的设计师,在工作室已经工作了11年的功臣员工Akil Hooper。黑曜石至今还没有对此作出回应。更多相关资讯请点击:地牢围攻3专区
《地牢围攻3》今天又公布了一个新人物,其实也不算是新的人物,因为这一位在原先的视频中曾经出现过,在游戏的各种海报中也见过她的倩影。这就是“凤凰女”Anjali。在最早的情报中,Anjali是因为被某种生命体寄生之后才能变身为浑身火焰的形态的,这让我一直觉得很纳闷,哪有被寄生者可以自由自在变身的,果然在近期公布的官方设定中,Anjali是因为继承了“神之火种”才导致可以变身为火元素形态的,这一下子就靠谱多了。Anjali视频: 在普通状态下,Anjali使用她的长法杖进行攻击,偏向于物理系,变身后便可以将无穷无尽的烈焰射向敌人,变成了法术攻击。特别值得提的是Anjali的服装,在普通状态下已经很少了,等到了变身后,直接就...没了...话说是因为身体太热所以没法穿衣服吗?更多相关资讯请点击:地牢围攻3专区
黑曜石就其即将推出的RPG中一些玩家比较关心的问题做出了解答。这些问题包括存档问题、队伍规模和一些操控问题等等。IGN最近邀请玩家向黑曜石提问关于这款动作RPG的问题。而联合制作人Nathan Davis将会负责为大部分的人做出回应,特别是对于在线合作模式的存储机制的问题。“所有玩家获得的装备和等级都会保存到主机上。”他说。在团队规模上,Davis说游戏支持四人在线模式和双人本地合作模式。更多的问题,例如驮兽、困难等级和WASD操控问题等等请参见这里。《地牢围攻3》面向PC、PS3和360发售,欧洲发售日期为6月17日,北美为21日。
内森·戴维斯(Nathan Davis)是Obsidian Entertainment公司的助理监制。2007年他进入Obsidian Entertainment并参与了《无冬之夜2:叛逆者的面具(Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer)》的开发。今天在悉尼,内森与Gameplanet深入畅谈了《地牢围攻3》的诸多细节。(卖萌的内森)Gameplanet(简称GP):关于《地牢围攻》登陆家用机平台你有什么想说的?内森·戴维斯(简称ND):我们把这款动作游戏在PC上的一切要素都原封不动的搬到了家用机平台,包括游戏深入的故事情节和出色的RPG氛围,当然合作模式,通通都在家用机平台上能找到。我们很享受这个过程。GP:有些PC玩家担心新作会成为彻头彻尾的家用机游戏,你怎么看
玩家在游戏中的4个可选角色的最后一位,名叫Reinhart Manx,他出身于伟大的魔法师军团,但他一生中大部分时间都在Stonebridge的Collegium研究魔法。作为一个神秘魔法的学者,Reinhart掌握了创造和毁灭的力量。他可以通过护手套引导动力魔法,震慑或眩晕他的敌人。或者可以使用熵系魔法扭曲时间和空间,远距离消灭大量敌人。Reinhart以其非传统的观念和革新的魔法技能……以及他的怪癖而闻名。在《地牢围攻3》中,玩家要从崩溃王国Ehb的4个军团成员中选择一个角色,为了他们死去的同胞而战。游戏中经常会出现冲突的选择,玩家所作的决定会影响后续情节发展。玩家可以单枪匹马闯关,也可以与最多3位好友共同合作。本作的合作多人模式允许玩家无缝连接地加入到游戏或跳出游戏,完全不会对战役造成影响。
《地牢围攻3》今天一下子放出了4段视频,但这4段视频都只说了一件事,就是公布了一个新的人物,一个叫做Reinhart的老爷爷。不知道为什么,我第一眼把他看成了一个大腹便便的大叔,估计可能是他的衣服所导致的,后来又看了一遍,才看清楚他已经远远超过了大叔的范畴,发须全白,满脸皱纹,一看就是爷爷辈的了。而且,其实他还是挺瘦的。视频一:视频二:视频三:视频四:这位爷爷的造型很有意思,身后挂着一个很奇怪的装置,估计可能是魔力增强器之类的东西,不过各位觉不觉得这个装置很像电影《创·战记》中人物背后的装置?不知道设计者的灵感是不是来源于此?在武侠小说中一般越老的人物越强悍,因为他们有着深厚的功力和阅历,Reinhart看上去也是这样的人,他可以瞬间移动,手一挥还能放出光球来杀伤敌人,打起架来彪悍异常,从视频上看,这应该是一
《地牢围攻3》或许很多玩家都并不很在意,但如果你还在为《暗黑3》苦苦等待,那么不妨试试这部《地牢围攻》系列的最新作品。《地牢围攻3》将会在6月21日在北美,6月17日在欧洲上市,届时将同时登陆PC、Xbox360和PS3平台。游戏背景将设定在Ehb王国,而主角将是第十军团,这是一个由战士组成的组织。军团在多年的发展后,渐渐壮大到足以与Ehb的统治者抗衡。30年后,Ehb国王被杀死,而矛头则指向了军团。这些变故让Jeyne Kassynder异军突起,他成功地将第十军团逼上了绝路。而现在,Ehb王国急需一位英雄。这部暗黑类型的游戏将会使用生命/魔法管理系统让你不得不小心地在地牢里冒险,但游戏中的敌人会掉落魔法瓶与血瓶 -- 这点和《神鬼寓言》很像。这会让玩家更专注与游戏中的打斗场面,或许也会因此降低游戏难度。截图
今天,发行商史克威尔·Enix宣布,凡是通过Steam预购即将到来的动作RPG大作《地牢围攻3》PC版的,可以免费获得《地牢围攻》1、2代游戏。即是一旦你预购3代,就可以免费下载1、2代了。《地牢围攻3》的执行监制David Hoffman说:“通过Steamworks免费赠送《地牢围攻》1、2代是史克威尔·Enixt回报粉丝支持的一个举措。”史克威尔也透露说所有PC版都将会有完整的Steamworks整合,包括自动升级、Steam成就和Steam云支持。《地牢围攻3》由黑曜石工作室开发,将于6月17日登陆三大平台。
黑曜石即将推出的幻想风格ARPG《地牢围攻3》的PS3版允许两名玩家进行本地合作模式,最多四个玩家进行在线模式。PS3版的游戏界面“非常近似于PC的热键系统,玩家按下L1键就可以瞬间在两种战斗姿势间切换。”游戏还将登陆PC和Xbox360平台。游戏将于6月17日在欧洲发售,6月14日在美国发售。更多相关资讯请点击:地牢围攻3专区
即将到来的、由黑曜石工作室开发的动作RPG大作《地牢围攻3》原计划于5月27日在欧洲上市,现在已经推迟到6月17日。本作会有PC、PS3和Xbox 360版。发行商史克威尔·Enix没有说明推迟的原因。这款游戏是否值得等待呢?看一下外网的一句评论吧:“黑曜石还没有完全透露所有可选角色的情报,合作模式和多人游戏也是云里雾里的,但到目前为止我们所知的内容还是很有信心、很不错的,那么让我们祈祷这不是一部雷作吧。”
在《地牢围攻3》中,Katarina是一个很有趣的人物,在她出现之前,我们一直都觉得3代是一款中世纪的剑与魔法游戏,握在英雄们手中的,都是剑啊,刀啊,法杖啊一类的东西,但她一出现,一切都变了。Katarina手持来福枪进行战斗,这实在是有些超现实,就好象一个现代军人莫名穿越到古代战场一样,不过这也为整个世界增加了无数的新元素,连来福枪都出来了,还有什么不能有的。先前视频:今天又有她的几张战斗新图放出:更多相关资讯请点击:地牢围攻3专区
最近,史克威尔放出了一段新的《地牢围攻3》视频,重点介绍了一个可选角色Lucas。Lucas是一位手持重剑的英雄,对付敌人犹如砍瓜切菜狂风扫落叶一般。《地牢围攻3》由黑曜石开发,同时有单人模式和多达4人的在线合作模式。本作将分别于5月27日、31日在英国和美国上市,三大平台兼顾。
最近,史克威尔·Enix和黑曜石球探足球比分公司发布了一个新的《地牢围攻3》预告片,介绍了一个新的角色:远程战斗专家Katarina。从视频上看,Katarina手持一支长枪(可以发射死光?囧……),可以远距离消灭敌人,也可以使用攻击性的魔法。
《地牢围攻3》到现在为止已经有大量的视频、截图放出,我们可以很明显的看出新作的画面风格和过去有了一定的改变,画面的色彩更加艳丽,也更加卡通化了,就我个人来看,风格和《火炬之光》越来越相近了,只不过更加现实版了一些。今天游戏又有一批新图放出,通过这几张图我们可以更仔细的观察到游戏画面风格的变化,那么你是喜欢的新的风格还是旧的风格呢?欢迎在下面留言。截图欣赏:
《地牢围攻3》今天放出了3段游戏视频,从视频中来看,游戏保持了黑曜石一贯的风格:不管游戏的外在形式是什么,它的内核永远是最最纯粹的RPG,用文字来推动一切。前几天的《龙腾世纪2》引起了不少非议,主要就是因为该作大幅强化的战斗的爽快感,牺牲了一部分文字的展现力,说白了就是不像传统的RPG了。而《地牢围攻3》,看上去是走了和《龙腾2》截然相反的道路。游戏的战斗部分看上去和过去没有什么太大的不同,依然是爽快的ARPG战斗,但从这短短几分钟的视频就可以看出,游戏中包含着大量的文字,无论是对话选项还是物品描述,都是通过大量文字来展现的。从这个角度讲,虽然游戏的战斗爽快,但内核上却是一款极其传统的RPG。此外游戏中的合作模式很有意思,2P玩家可以给1P玩家提示该如何选择,这应该是RPG游戏中很少见到的系统。视频一:视频二:
最近,《地牢围攻3》的副制作人Nathan Davis澄清之前关于没有多人游戏经验值设定的传闻是以讹传讹,这个设定在游戏故事情节中有其牢固的根源。他解释道:“你的单人游戏角色与你的多人游戏角色不同 — 但两者都是随着多人游戏进程持续成长的。合作模式玩家确定可以得到从多人游戏中获得并保存到他们的多人游戏角色中的战利品和经验值。在多人游戏中获得的成就和奖励仍会像以前一样保存在你的档案中,而且合作模式会有单独的额外奖励。”Davis还辩解了把角色进行分离是为了更好地演绎故事情节:“当你加入《地牢围攻3》的多人游戏,如果已经有人在玩Lucas或Anjali,你就不能用相同的角色进行游戏,因为这与剧情的观点不相符。同时有3到4个Anjali四周砍怪看起来很有意思,其他游戏中也会出现这种情景(意即用同一个角色形象进行游戏)
上个月有传言说,那些在《地牢围攻3》合作模式中加入其它玩家游戏的玩家将不会得到任何经验奖励。参与合作的玩家被认为是主角世界中的访客,因此帮助主角完成任务杀死敌人并不会得到任何经验值奖励。现在传言被确认并不完全属实。玩家还是会得到经验值奖励,但是玩家所得到的经验值和物品只能用于合作模式,不能带回到单机战役中。下面查看详情。黑曜石的联合制作人Nathan Davis对Destructoid说道:“就目前的设计而言,《地牢围攻3》的合作模式是那种可以轻松加入也可以随意退出的多人游戏。”“为了实现这一目标,需要对游戏的剧情背景和角色与敌人之间的平衡作出诸多调整。你的单人游戏角色和多人游戏角色之间是独立的——两者都可以独立地成长,获取装备并且前往其他多人游戏模式中冒险。”Davis解释道这种分离措施是为了保证游戏中的平衡
黑曜石CEO最近在接受采访时表示,在《地牢围攻3》中,玩家不需要重新分配升级点数,因为本作并没有MMORPG中的那种PvP内容。“对于《魔兽世界》那样的MMO来说,如果你已经在里面投入了无数个小时,那么你肯定想用你的人物尝试一些不同的东西,”Urquhart在接受Siliconera采访时表示。“这样的话我肯定得‘洗点’。”然而在《地牢围攻3》中,玩家有多条升级路线,但目标只有一个:搞定AI控制的敌人,因此玩家并不需要在迥然不同的各种升级路线之间选择。你绝不会因为已经以PvE的方式完成了75%的游戏流程,而现在为了想要PvP而重新洗点。你不必担心自己没有同级别的对手强。”《地牢围攻3》将于五月底发售,登陆PC、PS3和Xbox360。
有关守旧与革新的正反两面在很多人的印象里,《地牢围攻3》是一部非常传统的动作角色扮演游戏。这个系列现正向主机挺进,而这必然会带来一些变化,开发者黑曜石工作室也已宣称他们将为本系列带来丰富的故事情节以及不同的剧情选项。但在骨子里,这仍是一款让人觉得非常老式的游戏:垂直视角、剑、魔法、任务、装备还有升级。现在仍有这样的游戏的生存空间么?让我们看看这些传统的元素能够进化成什么样子。激动人心的宣传视频老式的视角从高处俯瞰你的队伍在游戏世界中曾被广泛运用。这种设定是如此广泛以至于,实际上,这样的设定已经在大部分类型的游戏里从“接受”变成了“灭绝”。现在只有少数动作游戏依旧使用这样的设定。毕竟,放弃这种视角而换以过肩视角能让玩家看到他们前边都有些什么,在大多数情况下,这是有益的。当然,让玩家清楚明白敌人的位置显然会让游戏更
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