经典RPG要素——《地牢围攻3》制作人访谈
- 来源:3dm-johnyeah183
- 作者:johnyeah183
- 编辑:ChunTian
内森·戴维斯(Nathan Davis)是Obsidian Entertainment公司的助理监制。2007年他进入Obsidian Entertainment并参与了《无冬之夜2:叛逆者的面具(Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer)》的开发。今天在悉尼,内森与Gameplanet深入畅谈了《地牢围攻3》的诸多细节。
(卖萌的内森)
Gameplanet(简称GP):关于《地牢围攻》登陆家用机平台你有什么想说的?
内森·戴维斯(简称ND):我们把这款动作游戏在PC上的一切要素都原封不动的搬到了家用机平台,包括游戏深入的故事情节和出色的RPG氛围,当然合作模式,通通都在家用机平台上能找到。我们很享受这个过程。
GP:有些PC玩家担心新作会成为彻头彻尾的家用机游戏,你怎么看?
ND:Obsidian之前的作品都能证明我们有实力做出优秀的PC平台作品。我们清楚自己在做神马,不会让粉丝或者《地牢围攻》的粉丝失望。
GP:主机版的游戏经常被批评简化太严重,这种情况会影响到RPG系统上么?
ND:从表面看RPG游戏系统并不复杂。但是它可塑性非常强,这会给玩家的游戏体验带来巨大的变化和不同。比如,一开始的分歧就是你选了何种(职业)的人物。
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