《火炬之光》在当年的PC、Mac和Xbox Live上造成了巨大的轰动。这款以刷装备为主的第三人称视角游戏吸引了包括系列新手和暗黑粉丝在内的一大群玩家。无论你是喜欢单独刷图还是和朋友组队,《火炬之光2》都将会继续带给你美妙的刷图体验,同时还将新增更多的自定义内容。RPGamer有幸采访到了Runic Gamer的CEO,Max Schefer及艺术总监Wonder Russell,为我们带来了更多关于《火炬之光2》的细节消息。-------------------------------------------------------------------------------Runic Games的朋友们大家好!我们很高兴能和大家在一起讨论《火炬之光2》。我知道大多数人对于《火炬之光2》能够自定义角色的消
Runic Games的CEO Max Schaefer近日对即将上市的网游版《火炬之光》的最大对手《暗黑破坏神3》和《魔兽世界》发表了一番评论。在接受Charge Shot!!!采访时,这位前暴雪员工表示,暗黑3的发售可能会对《火炬之光2》和《火炬之光在线版》产生直接冲击。但这种冲击可能不是针对人们所认为的市场销量方面。“我当然会在第一时间入手一份(暗黑3),这当然会影响我们的开发进度。因为我们也和其他人一样,是暗黑3的铁杆粉丝,” Max Schaefer说。Schaefer表示,比较是难以避免的,但每个游戏类型都难以避免这个问题。“我认为这个问题是普遍存在的。我觉得现在基本没有人在制作全新类型的游戏,因此某种意义上而言,无论你制作什么类型的游戏,其实都是在和那些游戏大作竞争。Schafer随后又提到了暴雪
独立开发商Runic Entertainment已经发展了很长一段时间了,其动作类的角色扮演游戏《火炬之光》(Torchlight)深受个人电脑用户的喜爱,至今销量已达60万份。即将诞生的《火炬之光2》将添加多人模式元素,《火炬之光》(Torchlight)的MMO版本也将在不久的将来问世。最近其公司宣布《火炬之光》将进军Xbox Live Arcade 平台,实在有些令人出乎意料 -- 毕竟一个颇受欢迎的游戏进军其他平台,实在不是一件小事,因为要实现这一操作确实很费功夫。据游戏邦了解,Runic Games的创始人马克斯·谢尔菲(Max Schaefer)通过最近的媒体采访,介绍了《火炬之光2》以及Runic团队的发展情况。谢尔菲表示,“从某些方面来说,Xbox版本是个直接的移植版本,但从另一些方面来看,它又
原本预定将会在5月或6月与玩家见面的《火炬之光2》现在被开发商Runic延期至7月。该公司CEO Max Schaefer向Digital Spy表示该游戏原版的Xbox版本开发速度落后于续作。“我不得不说Xbox项目必须在界面上花更大的功夫,这减慢了整体进度,所以说我们可能会在7月发布《火炬之光2》。”“但一切都还进行得非常顺利。事实上,我们改进并优化了一些技术上的问题,而且相信360版和PC会一样出色。”“游戏载入时间减少,动画方面我们也进行了改进,现在看上去更漂亮了。《火炬之光2》玩上去很舒畅也很给力,所以我对正式公布充满信心。”昨天,微软表示,3月9日将上市的360版的《火炬之光》是作为XBLA家庭聚会促销活动的一部分。
Runic工作室正在上升期。有着一份销售超过50W的独立游戏《火炬之光》在PC平台上,还在这周的微软CES基调演讲中公布了《火炬之光》的XBLA版本。在《火炬之光》在主机平台上强化了用户界面和操控发售之后, Runic工作室的重心便放在了可能会发售的《火炬之光2》的PC版本中,游戏提供在线合作和横跨整个大陆的旅行等种种好处。12月份的时候我们和Runic工作的Max Schaefer做了一次关于PC版本开发情况的访谈,作为《火炬之光》续作的一切似乎都在按照正常和我们所期待的轨道进行着。VG247(以下简称V):你们在《火炬之光》上有了巨大的成功。为什么这款游戏在PC用户中产生了巨大的反响?你是否还认为在这种地单纯的点击-战斗类型的游戏还存在市场?Max Schaefer(一项简称M):是的,我自己本身就是个暗黑
Runic的联合创办人Max Schaefer说,动作RPG《火炬之光》的第二作将比前作更宏大,但在线合作仍受到团队规模的限制 – 合作模式是大家对新作寄于厚望的新功能 – 这个问题还没解决。上面这位仁兄在今天的一次访谈中说:“我们还没有设置团队人数上限。最有意思的是,你可以跟办公室的同事联机,就是1-4个人……目前我们仍在争论联机游戏的最大人数。有可能在4到8个人之间。(嗯嗯,也许是6,叫上办公室的主管和副主管,8个就不行了,难道把经理和老板也叫来?)”《火炬之光》一代最令人垢病的是没有联机模式,对于新的开发团体来说,这也是最有发挥潜力之处。合作模式是《火炬之光2》联机功能的主要部分,开发者表示将采用PvP模式。他说:“我们可能会启用一种PvP模式,以保证玩家很好地联机对战。我们不会花时间去完全平衡合作模式,
火炬之光Ⅱ(发表于2010年《大众软件》11月上)制作:Runic Games发行:Perfect World类型:动作角色扮演发售日期:2011年第一季度期待度:4星在众多的Diablo Like游戏中,《火炬之光》是一款不可多得的小成本佳作,它对ARPG游戏固有模式的强化,也赢得了来自玩家们的普遍赞誉。在鲜花和掌声中,Runic Games并没有迷失自己的方向,续作《火炬之光2》(TorchlightⅡ,以下简称T2)依然被定位于一款小品级廉价游戏。根据玩家的反馈,本作将会改进战斗体验、用户界面,并且加入多人合作模式。全新的冒险团队前作的主角阵营中包括有擅长灵魂魔法的流浪武士“毁灭者”(Destroyer),精通火系魔法的“炼金术师”(Alchemist),以及会布置陷进,熟练运用长程武器的“征服者”(Va
在PAX 2010游戏展会上,去年曾经火爆一时的游戏《火炬之光》的续作《火炬之光2(Torchlight II)》》公开了实际游戏视频,展示了游戏中主角身处地下城的实际战斗场景等等。现在就把这段迟到的视频带给大家。 实际游戏视频:
在去年红极一时的动画风格ARPG游戏作品《火炬之光》的续作《火炬之光2(Torchlight II)》参与了本次GamesCom 2010的展出,此次《火炬之光2》公布了首支预告片,预告片的前半部分都是在回忆前作创下的辉煌成就和媒体评论,真正属于《火炬之光2》的只有最后的半分钟,我们可以看到《火炬之光2》延续了前作的动画风格,招式和魔法的效果更为绚丽。有关《火炬之光2》的全新特性,可以点击我们之前的报道查阅。 首支游戏预告片:
上周Runic Games在《火炬之光》的网站上发布了一条小公示,上面说最近他们有点忙,让读者去猜他们究竟为何而忙。而现在大家知道了,这是因为《火炬之光2》即将在2011年春季发售! 《火炬之光》无需多做介绍,是一款拿到不少奖项的ARPG游戏,由Runic Games负责开发,现在这款作品的续作就要出场了。位于西雅图的开发工作室Runic Games是一支极富经验的团队,其团队成员有很多都是《暗黑破坏神》系列的开发成员。 《火炬之光2》依然使用制作组独特的艺术风格进行制作,用传统的动画风格进行绘制,并且在《火炬之光》的基础上扩展成了一个异想天开的离奇世界。 合作模式&
《火炬之光》在GDC游戏开发者大会上获得了最佳首发游戏,两位创始人在颁奖后接受了媒体的采访,就如何在PC上取得成功发表了获奖感言,并称在考虑开发《火炬之光2》。在此之前,开发者曾声称将会推出《火炬之光》的主机版。另外,火炬之光网络版仍然由 Runic games 开发中,具体推出日期未定。
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved