在天际,你可以看到邻近地区的风景(前提是游戏设置的远景可见值要高)——晨风和西罗帝尔,因为这是地形需要,B社解释道。如果看不见,换句话说,就显得很奇怪了。虽然它们并不是专门为以后的扩展地形而设置的,但是B社高层托德·霍华德并没有斩钉截铁的否定这一可能,相反他说“也许某天我们会用到的”。塔玛瑞尔,乃上古卷轴的世界大陆。“这些边界景观存在的原因(我不能说以后一定会用到它们),当初制作它们就是觉得需要这些高高的山峰,否则就不真实了。”霍华德解释道。
《质量效应3》马上就要上市了,所以现在讨论Bioware也许不是好时机。Bioware长久以来热衷于故事的叙述,即使他们的游戏在游戏性上就足以成为经典,他们还是一如既往的,热情洋溢的给玩家讲故事。不过随着Bioware的Shepard再次面世,他们好像找到了一种独特的讲故事方法。讲故事的RPG太多了,为了方便,我们暂且把它们分为上古卷轴辐射类和最终幻想勇者斗恶龙类。Bethesda的RPG总是把玩家扔到一个奇怪的新世界中,让玩家自己去发挥。玩家就主角,主角就是玩家。而另外的那个类型,就是史克威尔艾尼克斯的英雄们,在既定的脚本中进行冒险。不管如何自定义角色外表,塞西尔就是塞西尔,玩家就是玩家。这两种类型没有好坏,只要能碰上正确的开发者,这两种类型都能有经典之作传世。是什么东西让《龙腾世纪》和《质量效应》能与其他R
我想玩家们都去论坛吹过水,和众多游戏朋友一起吹吹牛,胡乱侃侃,有时候开开玩笑也不为过,因为大家都心知肚明,不会将玩笑当真。当然,你也可能认为如果你去BioWare官方论坛说自己只有13周岁,BioWare不会当真,更不会禁止你去玩《星球大战:旧共和国》。但是,BioWare不会和你开玩笑。 今日,一名《星球大战:旧共和国》的玩家在官方游戏论坛上发帖透露自己只有12周岁,而该帖子被BioWare工作人员看到,于是根据未满13周岁不得参与《星球大战:旧共和国》游戏的规定,那名玩家的悲剧来了,BioWare封掉了这名玩家的帐号。如下图,当然,如果只是一个玩笑的话,你可以提供证明自己已达要求年龄的证据提交给官方并申请解封帐号。
BioWare为《星球大战:旧共和国》投入了大量的心血,不但花费了巨额的投资,也消耗了不计其数的制作时间。这也是BioWare的第一款网络游戏,可以说是冒了很大的风险制作自己不熟悉的题材。我们询问了《星球大战:旧共和国》的游戏总监James Ohlen为什么BioWare决定进入在线游戏领域。他表示这个决定是BioWare的创始人们,Dr.Ray Muzyka和Dr. Greg Zeschuk决定的,他们认为网络游戏会是RPG的未来。“回到2004-2005年间,我们就知道网络游戏是我们需要涉足的,”他说道,“它似乎会成为角色扮演游戏未来的发展道路。Ray和Greg总是在关注的一件事就是保证BioWare不会落后,所以他们展望了所有可能的未来,并试图让我们变得更多样性,因此网络游戏就是我们打算开拓的领域。”此外
各位肯定不能否认这个事实,近年来《命令与征服》系列已失去了往昔辉煌,除非《命令与征服:将军2》能大放异彩,否则它只会拖累“BioWare”这个招牌。《命令与征服:将军2》截图话说到这里,当外界的人(尤其是玩家)看到BioWare的时候,他们到底会想起什么?是否依然是那间开创了《质量效应》(Mass Effect)和《博德之门》(Baldurs Gate)的加拿大开发商?是否还会想起一间擅长于“RPG故事叙述”,每每能够引人入胜的游戏工作室?其实,自数年前BioWare被Electronic Arts(EA)收购了之后,BioWare的品牌号召力便开始越来越薄弱。究其原因,主要还不是因为烂游戏(虽然《龙腾世纪2》确实是帮了倒忙),而是因为随着EA不断把自己内部的开发组更名为BioWare的分支,已逐渐把BioWa
今年二月份,Bethesda曾举办了一场《上古卷轴5:天际》的挑战活动:如果在2011-11-11出世的小孩命名为Dovahkiin,那么这对夫妇可终生获得免费的Bethesda出品的游戏。今天,官方宣布这项挑战被一对名为Megan和Eric Kellermeyer的夫妇所挑战成功,太平洋时间当地6:08pm,他们的小孩出世,并被命名为Dovahkiin Tom Kellermeyer。让我们恭喜这对夫妇,并希望他们的小孩在未来成长的过程中不会因为这个名字而被人嘲弄取笑。
尽管现在归属EA旗下,但是BioWare还是拥有相对独立的游戏开发自主权。 日前,BioWare创始人在接受外媒采访时说:“我们现在要做什么还是有很大的自主权。” “我们不会被强迫做任何事情,也不会被告知要做什么,我们做游戏都是自己决定的。” Greg Zeschuk继续说:“工作室首先要“取悦”的并不是EA,而是众多玩家与开发人员本身。” “我们对每一款发行的游戏都非常负责,谦逊而认真对待玩家的回馈信息,逐步修正完善游戏质量,然后才能使下一款游戏的质量更加出色。玩家们才是我们关键的“持股人”,我们必须做出让玩家们满意的游戏。”&n
夏天的炎热有时候带给我们的不仅仅是身体上的不自在,甚至在心理上也让我们焦躁了起来。生理上的问题可以交给空调,而心理上的焦躁就不那么好办了:这种焦躁很容易让人们说出一些过火的话。这不,Bioware又开始发言了…… BioWare的市场部总监David Silverman表示,《质量效应3》是BioWare有史以来制作的最好的游戏之一,更是游戏史上最好的游戏之一。 十多年前,也就是上一个千年结束前后(我不是有意写得这么史诗感的……),我参与了《博德之门2:安姆的阴影》的汉化工作,并且开始进入奇幻文学界。当时结交了诸如朱学恒
在E3上,BioWare的联合创始人Ray Muzyka说,其旗下重要作品《质量效应》和《龙腾世纪》系列,以及其他新的游戏系列的前景是光明的。当时Muzyka被媒体问到BioWare工作室是否考虑制作一款《质量效应》网络游戏。他答复说该工作室目前正专注于打造《星球大战:旧共和国》,但认为该工作室的目前和未来状况都非常乐观。Muzyka也说他相信《质量效应3》延期到2012年,这个等待对于系列粉丝来说是值得的。
最近,BioWare创始人Greg Zeschuk说,该公司正考虑从其一贯的科幻和魔幻类游戏风格中抽身出来,试水更真实的设计路线。Zeschuk解释说他们在讨论一个游戏项目时提出这个观点的。他说:“我们之前所做的游戏都出自于非常传统的RPG观点。看看十年前的《伯德之门》,与现在的RPG游戏(龙腾世纪2、质量效应2、3)相比,已经大不相同。我们的能力已经足于应付任何游戏风格背景,这样一来我们就要考虑涉足一些我们之前一直没碰过的游戏风格了。我现在并没有确认什么消息,但我们这个考虑是探讨了很久的,我们想要尝试拓展吸引力、游戏领域,卖出更多游戏,吸引更多粉丝。BioWare最近发布的魔幻类RPG游戏是3月份的《龙腾世纪2》,正在开发的科幻类则有《质量效应3》和网游《星球大战:旧共和国》。
在你阅读本文之前,我们以一句非常真诚非常简单的话开头:我们都非常非常喜欢BioWare。他们讲述的故事通常都很引人入胜并且能让我们花费大量时间去玩。话说……随着最近《龙之纪元2》的发布,我们渐渐发现在他们近期发售的游戏中有很多相似的地方。并且已经到了在我们只要花费几分钟和新角色交谈以后就能立刻知道这个NPC的原型的程度。我们用一点时间记录下这每一个复制粘贴而来的角色,这样当他们张开他们那被简单编写的嘴的时候你就能精确的知道该如何反应。第一类: 笨拙的少女典型例子:Liara T' soni(《质量效应》),Merrill (《龙腾世纪2》),Mission Vao(《星球大战:旧共和国武士》)笨拙的少女是典型的不了解这个世界/宇宙到底多么严酷的不谙世事的美人。尽管她在她所从事的行业里无所不知——无论是了解失落已
最近,外网有报道称一个前海军飞行员(未说明是哪一国,估计是老米)John Ryan McLaughlin由于在玩《上古卷轴:湮灭》时出现中风,于是将著名游戏公司Bethesda告上法庭,他在起诉状上写的理由很有意思:“《湮灭》的画面设计超出了正常人能接受的上限,比如一秒钟会有超过3次的画面闪烁,同时还超出了立体空间和亮光的限制。这些风险在原告以及/或者一个普通消费者在购买之前都没有明确告知。”McLaughlin如此大动干戈的原因是因为这次中风,按照海军规定,他无法再驾驶飞机了。但是他有没有权利把责任推到Bethesda身上呢?看上去他只是想发泄一下怒火而已。
Bioware自从脱离DND、StarWars背景设定,走上自主研发架空奇幻、科幻世界的道路后,迄今为止已经发行了《翡翠帝国》、《质量效应》、《龙腾世纪》三个主打品牌。其中,质量效应和龙腾世纪都作为三部曲发行,而翡翠帝国也暗示会作为一个系列做下去。为什么要做系列?节约开发成本。世界设定、引擎编写、用户群体都可以一脉相承,便宜买卖谁不愿意做。但是如果三部曲只是简单故事上的延续,玩家市场规模并不保证会扩大,甚至哪一作不小心没做好,还会弄得市场萎缩(请参见轩辕剑五一剑凌云山海情)。那么B/E两社是怎样能够持续高效地圈玩家们的钱?让我们简单分析一下B社三部曲的发型策略。第一部:作为第一炮,架构宏大的故事背景,深入挖掘游戏性,靠自身RPG龙头老大的身份笼络传统RPG、PC玩家。质量效应1、起源为什么大卖?把市场定位于自己
BioWare最近把一些限量私藏珍品放到了ebay上拍卖,这当然不是因为工作室没钱了要卖家产,是为了日本地震募捐。这些私藏珍品包括:创始人Ray Muzyka和Greg Zeschuk设计的《龙腾世纪2》版Xbox360和PS3各两台,还有10件创始人设计的《质量效应2》帽衫。当然还有许许多多的《质量效应2》、《龙腾世纪》终极版、《龙腾世纪2》拷贝,在这里就不细说了。BioWare的Chris Preistly在官方论坛上发布了这个消息。“BioWare想要帮助那些需要帮助的日本人。”
最近,BioWare总裁Ray Muzyka暗示了该公司会有几个还未公布的游戏大作。《质量效应3》是广大玩家所期待的游戏之一,但BioWare还有多款其他大作正在开发中,包括MMO游戏《星球大战:旧共和国》。但据Muzyka所说,还有更多:“我们还有一些新平台和新风格游戏未公布,这些都是很激动人心的。”不过Muzyka确认BioWare这些新游戏不会过多的偏离其根源。“显然,我们喜欢科幻,喜欢魔幻。我们也喜欢在未来延伸到一些新的事物中。届时会给玩家们带来相当的惊喜。”其中一款新游戏难道是《质量效应在线》?有可能吗?
随着不久前的首张截图,BioWare可能觉得不过瘾,于是又发一张看上去像是《质量效果2》的新DLC《Arrival》的截图。该DLC至今还未得到EA的正式公布,但BioWare早在同门RPG游戏大作《龙腾世纪2》的奖励内容中就透露了该DLC的消息。BioWare还说明天又再发布一张截图。希望会透露一些实质性的东西。
才说了法国杂志关于掠夺2的消息没几天,今天Bethesda就跳出来确认了这款他们在09年拿到制作权的,还挺晕脑袋的作品的续作。和之前一样,掠夺2将由Human Head Studios负责开发工作,目指2012年在三大平台登陆。该作的一些独家消息预计在下一期PSM3杂志上公布。遗憾的是,除了作品的确认,游戏细节没有得到披露。不过官方确认了该作将使用“来自id Software的顶尖游戏引擎”——我们暂且假定为id Software的全新Tech 5引擎。不过这已经不是第一次官方宣布该游戏的消息了。早在2008年3D Realms还掌管该作品的时候,他们曾对外宣称续作将登陆XBOX360和PC平台。剧情则是继续让玩家扮演在前作拯救了地球的英雄任务汤米(Tommy)。“这一次,汤米遭到陷害,最终被家人和妻子抛弃。他
我几乎快淡忘掠夺2(PREY 2)了。关于续篇的最后一次提及恐怕得追溯到09年了,当时Bethesda获得了这部游戏续作的开发权利。如今,法国游戏杂志《摇杆》(Joystick)将让掠夺2登上他们的新一期封面。以下是相关网页对此“封面事件”的一些介绍——“信不信由你:掠夺2将荣登下一期《摇杆》杂志封面。游戏首作在06年发布之后并不太叫座……记得在2008年,3D Realms制作人员斯科特·米勒(Scott Miller)曾暗示,VALVE的洞穴(Portal)相当大的启发了掠夺2的开发制作。因此他表示游戏最终的效果将非常出色。”在掠夺2中,前作小强汤米(Tommy)将继续扮演他的宇宙救世主的伟大角色,完成新一轮的挑战。游戏设计上,整体将会进行较大变革,加强关卡设计,丰富细节同时提供更为宽广和自由的场景。首作中
“热门RPG续作《龙腾世纪2》相对于《龙腾世纪:起源》会有更给力的DLC体验”,BioWare信心满满地说。在欧洲游戏访谈中,BioWare首席设计师Mile Laidlaw称:“在放出‘放逐王子’和‘黑市’2个DLC后,我们还会持续放出更多DLC,我们要让主角Hawke一直处于大众的关注之下。”Mike Laidlaw说道:“我们收集了之前广受好评的《龙腾世纪》DLC‘蕾丽安娜之歌’的回馈信息,玩家们希望他们的灰袍守望者能出现在这个故事中”“我们对于将来的DLC并没有具体计划;我们保证会有很多。但我们的目的是确保我们能把DLC做到最好,并保证它们比《龙腾世纪:起源》的DLC更给力,更有诚意,每个DLC都将为《龙腾世纪2》引入新的玩法。”BioWare为《龙腾世纪2》前作--《龙腾世纪:起源》制作了七个DLC,
在上周末VGA游戏大奖上,BioWare获得了年度最佳工作室的殊荣,在我看来这个奖项实至名归,他们最近推出的《质量效应2》和《龙腾世纪》都是不可多得的RPG大作,在可预见的将来,他们还会给我们带来《质量效应3》等一系列作品,现在就让我们一起来看看关于Bioware值得知道的11件事,进一步的了解这家传奇游戏工作室。1.Bioware于1995年2月在加拿大亚伯达省的省会埃德蒙顿成立,到现在已经有16个年头了。2.Bioware整个公司现在只有400名雇员。3.Bioware发售的第一款游戏叫做《超钢战神》,该作于1996年发行,不过一直反响平平,直到98年,他们才找到了正确的方向。没错,那年发行了《博德之门》。他们2000年制作的游戏《孤胆英雄2》(MDK2)是Bioware发行量最高的非RPG游戏。4.Bio
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