Bethesda 创始人克里斯托弗·韦弗(Christopher Weaver)在1986年创立了该公司,并制作了首个基于物理的运动模拟游戏《Gridiron》,是EA未来的《麦登橄榄球》系列的基础。ZeniMax Media是Bethesda Softworks的新母公司,由韦弗于1999年和Robert Altman一起创立。尽管韦弗在2002年不再担任员工,并且向法庭起诉贝塞斯达(双方最终在庭外解决纠纷),但在2007年,他仍拥有该公司33%的股份。韦弗现在正在为史密森尼研究所的视频游戏先锋档案工作,他最近谈到了游戏开箱争议,围绕EA的《星球大战:前线2》,微软的《极限竞速7》 ,华纳兄弟互动球探足球比分公司的《中土世界:战争之影》,以及最近的动视暴雪的《命运2》。“这种积少成多的
一般来说,一个游戏发售前厂商会提前将游戏送给媒体评测,这样在发售前,这个游戏的评分就会出炉。不过B社过去两年没有选择这样做,导致B社的游戏都是发售后才有评分。有趣的是,B社最近又变了,决定在发售前给媒体送评测版本游戏。消息来自于IGN。IGN编辑在Twitter上说,B社最近停止了在游戏发售当天给媒体送评测版游戏的做法。“现在他们又提前几天送游戏了。尽管不是我们想要的那么提前,但已经是很大的进步了。”对玩家来说,这的确是一个好消息。想要入正的玩家这次可以提前看媒体的评分做参考。
就在昨天我们刚刚报道了为何开发商们不愿把游戏开发透明化,原因是有毒的网络文化。显然B社是这个原则的忠实执行者:最近B社市场部副总表示,粉丝的批评并不会影响自己开发什么游戏。B社公关兼市场经理Pete Hines告诉挖煤GamesRadar,“我们听到了粉丝们的声音,但这并不会决定我们做什么。最终,我们会尝试去做我们认为对游戏最好的内容,因为坦白的说,这些是我都能真正控制的。几个E3前,我曾告诉Todd,每个人都在问我们《上古6》的事情。你必须帮帮我,你必须说说工作室的计划路线,《上古6》什么时候才能来,尽量处理好玩家的预期。当我们公布Switch版《上古5》或《辐射4VR》时,粉丝们希望的则是《上古6》。但是你要知道我们开发团队并不是自动售卖机,你按下苏打水它就会出来。我们想有创意,想尝试新的点子,
20:58更新:Pete Hine更新了Twitter,确认他之前提到的新作并不会在2017年年内发售。如此以来,B社的这个新作就不好猜了。原文:看起来,B社今年年内还会发售一个未公布的游戏。在接受Tek Syndicate采访时,B社营销副总Pete Hines解释说,“我们目前正在开发的内容有很多很多,甚至我们还有一个定于今年发售、但至今未公布的游戏。大家可以等等,但不会太久。”其实B社2017年的游戏发售安排已经很挤了,有《德军总部2:新巨像》、《恶灵附身2》、《耻辱:界外魔之死》、《雷神之锤:冠军》、《上古卷轴5》NS版,《毁灭战士4 VFR》和《辐射4 VR》。这些游戏统统都会在年内发售。B社此前曾说过在《上古卷轴6》之前,还会发售两个3A级大作,不过考虑到B社今年发售的游
随着贝塞斯达Bethesda放出了自家的mod中心“创作俱乐部 Creation Club”,许多mod制作者都能够从中获益,而主机玩家也受益颇多,唯一需要担心的就是mod的大小了。但最近一个视频播主和mod制作者里尔·米尔(Lille Miir)表示,近日Bethesda封禁了他的账号,原因并没有公开。这就引起了一个问题,如果Bethesda封禁了mod制作者,但是他们制作的mod仍然在商店上架,那么Bethesda岂不是能够坐收渔翁之利?被封禁的帐户将会失去可下载内容,被暂时或永久禁止访问部分或全部服务,不会获得退款,不可下载的内容将会以其他形式补偿。所幸在经过大量报道后,这位mod制作者被Bethesda方面联系,解封了帐户。
Bethesda在2017年E3上公开了三个主要的虚拟现实游戏《天际VR》《辐射4VR》《毁灭战士VR》。今天,公司公布了三者的发布日期。第一个推出的是《辐射4 VR》,将在10月12日独占登陆HTC Vive。《天际VR》将在11月17日来到PlayStation VR,而后在2018年登陆HTC Vive,该作是《上古卷轴5:天际》的完整VR体验,包括所有DLC。最后,在12月1日,《毁灭战士 VR》将在PlayStation VR和HTC Vive上发布。该作是系列全新作品,在玩法,环境和剧情上与《毁灭战士4》不同。
本周早些时候,EA确认《质量效应:仙女座》开发商BioWare蒙特利尔并入了EA Motive工作室,后者正在联合DICE开发《星球大战:前线2》。就在这个背景下,BioWare一名前员工在Twitter现身道出了BioWare蒙特利尔工作室的诸多“黑点”。这名员工是Manveer Heir是前《质量效应3》和《质量效应:仙女座》的设计师,在后者发售前离职。在看到BioWare蒙特利尔合并的消息后,他在Twitter上回应说,“BioWare蒙特利尔,安息吧”,接着又庆幸地表示“5个月前从那个垃圾到家的环境里走出来真是我一生中最好的选择,但看到BioWare蒙特利尔崩溃我自个儿并不是太高兴。”尽管Heir本人并没有庆祝前东家工作室的死亡
尽管我们很喜欢Bethesda.net,但是每次玩游戏之前要打开另一个程序会让人觉得很烦。不用再烦了!B社正式确认,《雷神之锤:冠军》将在Steam上发售。游戏的高级制作人Jason Bergman在博客中写道:“《雷神之锤:冠军》一定会在Steam上发售。玩家仍然需要关联一个Bethesda.net的账号,但是在Steam平台上的玩家不需要从Bethesda.net启动器上运行游戏。不过现在的beta版还只能通过Bethesda.net运行。”beta测试的玩家还是再等一等。两情若是久长时,又岂在朝朝暮暮。再等一等就熬到头了!
众所周知,BioWare正在开发新的IP。近日,EA在财报上宣布这款游戏将在2019财年(2018.4.1-2019.3.31)发售。根据外媒报道,BioWare正在开发的这款全新作品将含有微交易。据说,BioWare的新IP将是一个网络游戏,将采用EA的Live Service模式。因此游戏将极有可能包含了微交易元素。虽然这则报道未被证实,但是我们可以从EA最近发售的游戏(例如《FIFA》的终极团队模式)中也带有交易功能可以看出,这样的分析不是空穴来风。至于EA的Live Service模式,其实就是从《FIFA》的终极团队模式中衍生而来的一种新的盈利模式。EA计划大力推广,该模式不光适用于体育游戏,而且射击游戏(《战地》、《星战》系列)和RPG游戏等等,也都会采用。值得一提的是,新IP由BioWare主
背负巨大压力的BioWare工作室在并行数个项目,其中之一便是“命运”级别的大型多人联机游戏。该项目定于2019财年问世——对EA来说,今年是2018财年;2019财年对应于日历年的2018年4月1日至2019年3月31日。之前有传言指该项目被命名为“迪伦计划”,由BioWare埃德蒙顿总部亲自打理,还纠集了多家外援,号称是BioWare所进行的最大规模开发活动。若无意外,该作应抢在明年圣诞假期前上线。喜欢命运的玩家这两年可以刷到吐了:今年有Bungie的正牌命运,明年有别样风格的Bioware版“命运”,谁更出色现在还不好说。考虑到BioWare深厚的RPG功底和《质量效应》老三部曲所培养的粉丝群,新作在剧情和角色
首次在2016年雷神大会公布的《雷神之锤:冠军》今天确定了内测计划,有兴趣的玩家可以前往官方网站进行内测申请。《雷神之锤:冠军》内测申请地址:https://www.quake.com/《雷神之锤:冠军》是一个快节奏的竞技场射击游戏,游戏讲究纯粹的速度和和技巧。《雷神之锤:冠军》PC独占,2017年发售。
关于《上古6》的传闻今天再次在互联网上传播开来。原因是B社游戏总监兼制作人Todd Howard确认他们已经将人手增加到了180人。值得一提的是,2015年秋季时《辐射4》发售时,B社游戏工作室只有108名员工。另外截止到发稿时,仍然有28个职位处于空缺中。B社的大规模扩张,不免让人以为这家工作室正在为传闻已久的《上古卷轴6》进入全力开发阶段。不过前段时间,Howard在接受采访时谈到工作室目前正在开发7款游戏,至少有两个新的3A大作,因此从这个角度考虑,B社工作室大规模扩张也是理所当然。关于《上古卷轴6》,起码即将到来的三年内,感觉是不会有了。B社工作室扩张,对于后期开发《上古6》当然也有好处,可能开发进展会快一些。
《辐射4》发布已有一年半,《上古卷轴6》也没点消息,这样的局面实在是让B社死忠粉们感到焦躁不安。不过在不久前B社大佬Todd Howard就在一次采访中透漏了不少情报,更是曝出一句“想在将来的游戏中探索各种新点子”,实在是引人遐想啊。根据Todd Howard介绍,虽然《辐射4》和《上古卷轴5:天际》都不算是新游戏了,但依赖于各种MOD,每天依旧有数百万名玩家在废土和天际省的世界上冒险。具体到这两部作品的风格上,Howard还有一点自己的理解:《上古卷轴5:天际》的主旨更多是走出自己的路,而《辐射4》则更为偏重具体的故事讲述。做完铺垫,接下来就是让我们期待的未来安排了。“我们怎么才能在一个开放世界游戏中为大家更好地讲述一个故事?过去这么多年我们推出了不少游戏,有成功也有失败,
EA发布了2017财年第三季度(截止到2016年12月31日)财报营收细节,报告中提到主要收入贡献点来自于数字服务,《FIFA 17》以及《战地1》。另外EA在财报中还确认了BioWare新作发售窗口和《极品飞车20》。EA 2017财年Q3净收入达14亿美元,相比去年同期增长了7.4%,其中60%来自于数字收入。对于BioWare的新作,EA称这是一个多人动作游戏,并表示本作将改变玩家对传统动作游戏类型的认知,改变玩家游玩动作游戏的方式,定于2018财年第四季度末发售。EA的2018财年第四季度结束时间是在2018年3月31日,因此BioWare的这个动作游戏应该在2018年3月底左右发售。或许在今年的E3上,BioWare的新作会正式公开。后来EA CEO Andrew Wilson在投资人会议上又谈到
首先说明一点,这些雕像玩家是买不到的——除非你在BioWare上班,因为这是给员工所赠送的福利,所以咱们今天看看这些华丽的雕像就好。日前,BioWare制作组开展了一个“BioWare制作组最佳服务奖项”,这些雕像做工非常华丽,和市面上那些完全不同。对于任职五年的员工来说,BioWare为他们赠送了《龙腾世纪》中的矮人瓦里克:十年老员工,这是一座《质量效应》中的Urdnot Wrex:十五年的老员工,则是《质量效应》女版薛泊德舰长雕像:最后,二十年的骨灰级员工,则是《龙腾世纪》龙王雕像:
目前的游戏制作过程越来越复杂,成本也水涨船高,因此制作厂商当然没有必要冒险去发行一款还未打磨完毕的作品。毕竟“半成品”这样的例子很多,但B社却极力避免这种事情发生。如今的游戏市场充斥着各种半成品,虽然制作组并不希望这样做,但商业原因却促使发行商赶鸭子上架,导致这种情况发生。对于B社来说,《毁灭战士4》和《掠食》没有成为“半成品”的原因就是他们被制作组回炉重造,B社的制作人Pete Hines也说到公司在极力避免半成品现象。“我们想说的是,如果游戏不完美就毫无意义,如果游戏没有制作完毕,我们绝不会把发售作为一个选择。”不过,对于某些制作组来说,商业原因是一个极其重要的因素,有些时候,即使游戏没有制作完毕,你也必须发售,毕竟这关乎到游戏厂商的
还记得最近国外游戏分析师说《上古卷轴6》2017年发售的消息吗(新闻回顾)?今天B社的副总Pete Hines在Twitter上嘲笑了一番。Hines:呵呵上周Gamesindustry.biz发布了一篇对2017年游戏界的预测,其中邀请到了国外著名分析师Michael Pachter。他告诉GI,他预测《上古卷轴6》将在2017年发售,而V社的《半条命3》则不会。这么一个大胆的预测,特别是B社自己都说过《上古卷轴6》还有很多年才到来。Pete Hines今年6月时是这么说的:“新的《上古卷轴》最近几年不会有。”而当被问到游戏的开发进展时,Hines甚至表示游戏现在还没有开始开发。后来8月份时,Hines又表示只有当准备好发售时才正式公布。Hines在Twitter上说:&ldquo
近日,BioWare总经理Aaryn Flynn在接受外媒采访时谈及旗下神秘新作的相关信息。他表示《质量效应:仙女座》的开发,并不会对这款新作的规划造成消极影响,不过大家还是别期待它能在短期之内公布了。《质量效应:仙女座》“在我们对这款新作的一切足够有信心之前,都不会过多地谈论它,”Aaryn Flynn说:“Bioware一直在就此与EA老总Andrew Wilson接洽,看起来他还蛮喜欢它的。所以呢,我们还会继续努力,把这款新作给开发下去。只要《质量效应:仙女座》完成,也许你会听到更多与此相关的情报。”当被问及Andrew Wilson针对此新IP给予了BioWare怎样的反馈时,Aaryn Flynn称Andrew Wilson表示该作的内涵比他预期的
除了《质量效应:仙女座》外,BioWare还在开发一个全新的游戏。最近BioWare经理Aaryn Flynn透漏了一些这款新作的细节。Flynn说这款尚未公布的新作开发进展很顺利,但别指望这款游戏很快就会公布。他说只有等BioWare一切都准备妥当后才会公开。这款游戏曾给EA CEO Andrew Wilson展示过,他本人也很喜欢。一旦《质量效应:仙女座》开发完毕后玩家将听到更多消息。BioWare的这款新作由《星球大战:旧共和国武士》团队成员开发,早在2013年时这款游戏在内部就可以玩了。Flynn说新作将和之前的作品一样,都有自己的故事,将是故事驱动。此外,BioWare还计划在这款新作上使用全新技术,游戏的目标是创造真实、可信的角色和环境。
“面对艰难的挑战时,玩家会怎么做?”——Bethesda开发人员遇到的问题转自Gamesutra 作者Bryant Francis“我们到现在为止仍然没有解决这个问题。实际上,一个玩家在玩游戏时很少会说:‘不,我要转身离开,我不想再继续做这件事了’。通常情况下,你可以随时改变游戏难度,但大多数玩家不会这样去做,因为他们不想让自己看起来没有骨气。——Bethesda工作室创意总监Todd Howard最近,来自Glixel的Chris Sullentrop在和Bethesda工作室创意总监Todd Howard的谈话中提出了一个事实:Bethesda游戏中的一个艰难的遭遇战不一定总是能清楚地表达玩家需要
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