Bioware前总经理Aaryn Flynn在近期的采访中表达了他对新型RPG的展望,目前他的团队(包括前卡普空和育碧开发人员)已经成为Improbable埃德蒙顿工作室的一部分,为开发新游戏项目而不断努力着。 Flynn表示:目前这款新型RPG的开发工作还处于初期阶段,我们一直在思考如何能让RPG游戏更加新颖。我认为最好的角色扮演游戏一定会为玩家提供相当多的人物关系内容,而且玩家会在游戏中感受到主角与其他角色之间的深厚羁绊。正如我们的开发团队一样,我们从各处奔来并最终聚集在一起,形成良好的团队关系。因此我们也想把我们在这些经历中体会到的感受融入RPG新作中,让玩家也能得到感动。 Flynn进一步解释:目前RPG游戏非常需要一次“文艺复兴”运动,这意味着我们需要用新的思维方式来看待RPG游戏。虽然目前不少想法还
坐落于美国马里兰州罗克维尔市Bethesda Softworks今日宣布,他们正在俄罗斯莫斯科开设办公室。目前B社已经在英国伦敦,德国法兰克福,法国巴黎,澳大利亚悉尼,荷兰埃因霍温,中国香港,日本东京开设了办公室。莫斯卡办公室由Simeon Chirikov领导,负责B社游戏在俄罗斯国内的销售和市场宣传。Chirikov之前曾在Wargaming、EA等公司任职过。B社欧洲区总经理Sean Brennan说:“莫斯科工作室的成立对我们来说一个非常期待的时刻。我们有一个非常多的即将发售游戏阵容,包括《辐射76》、《上古卷轴:刀锋》、《狂怒2》、《德军总部:Cyberpilot》、《德军总部:新血液》、《毁灭战士:永恒》以及大量表现继续抢眼的作品,包括《上古卷轴OL》、《雷神之锤:冠军》和《上古卷轴:传奇》。Sim
近日,Bethesda高级副总裁Pete Hines在接受外媒采访时表示,《星空》是一个全新IP,同时是单机游戏,之后我们将投身开发《上古卷轴6》。他继续表示:“我这么说的意思是,B社的单机游戏之路不会结束。” 《星空》和《上古卷轴6》还遥遥无期,不过有细心玩家发现,《上古卷轴》总是和《辐射》交错推出,如《辐射3》《上古卷轴5》《辐射4》,接下来是《辐射76》。Pete Hines还谈到B社对于多人游戏的看法,他说:“新的游戏模式通常是我们自己的开发人员想要扩展业务并尝试新鲜事物,而不是开发商或市场来决定的。我们想在游戏中加入合作模式或多人模式,希望能给玩家带来不同的体验。我们的开发人员很有创造力,他们想去尝试新事物,突破界限。” 最后Pete Hines再次强调B社对于单机游戏的决心,他表示《星空》是单机游戏
尽管下一代主机可能还有两年才上市,但结合最近业界发生的一些事儿,起码我们可以对下一代主机有个大概的猜测。最近B社营销副总裁Pete Hines在接受Eurogamer采访时就谈到了下一代主机的方向,他认为所有新主机都应该支持跨平台游玩以及游戏串流功能。Hines说:“我认为游戏串流将继续被索尼和微软两大主机制造商以及各种游戏开发商重视。以多种不同的方式,让玩家更容易和更快捷地在多个不同设备上玩游戏,我认为这将是新主机的一个主题。”至于跨平台,Hines表示:“索尼开放跨平台游玩真的令人备受鼓舞,因为索尼拥抱的不仅仅是跨平台,还有跨平台进度,这两个很不同。我不仅仅是想和其他平台的玩家一起玩,我还想把我这个设备上的游戏进度带到另外一个设备上,比如我所解锁的东西,我的角色能力,这些进度上的东西能从平台和平台之间自由同
随着PS4和Xbox One服役即将超过5年,外界对索尼和微软的新主机也是越来越渴望了解一二。最近B社市场副总监Pete Hines透漏自己对新主机有所了解,但对新主机相比当代主机有多大的提升,他本人表示“并不是很确定”。在接受英国《电讯报》采访时,Pete Hines透漏自己被厂商获准能了解一些新主机的内情,当然这些不能外说。不过,在新主机相比当代主机有多大的画面提升时他仍然表示不是太确定。“我很好奇新主机的样子,它们将如何不同。我被获准了解了一些东西,显然我现在还不能讲,但是也有很多我自己不是太确定的地方,比如它们的样子,更重要的是,我们可以期待有多大的画面提升。”接着他解释说,从PS2和Xbox过渡到PS3和Xbox 360,这两代之间的画面提升感觉很巨大,但到PS4和Xbox One这一代,感觉并没有重
在今年E3展上,B社公布了神秘新作《星空》,这是B社首次把目光聚焦到广阔无垠的太空中。制作人Todd Howard曾表示《星空》会是一款次世代单机游戏。他强调《星空》作为次世代游戏是指次世代硬件、次世代软件和次世代玩法三者结合的“次世代平台”概念。近日,国外视频团队“Camelworks”上传了《星空》相关视频,讨论了这款游戏的内容,他们在视频中透露,B社员工告诉他们这是“游戏界有史以来最大的飞跃。”根据B社的豪言壮语可以了解到,《星空》或将改变游戏的体验方式。此前,制作人Todd Howard表示游戏中保留自己的风格,玩家在游玩时能感受到这是一款B社全新的游戏,不过游戏中也加入了许多适用于新题材的全新系统。实际上,B社早在2004年就
Bethesda Softworks在2010年时发行了《辐射》系列的衍生作《辐射:新维加斯》,当时的开发商是黑曜石,而不是开发了《辐射3》的贝塞斯达游戏工作室。自此之后Bethesda几乎就没有再和其他开发团队合作的经验,游戏制作人Todd Howard 针对这点作出回应,他认为之后Bethesda团队应该仍会很少与其他的工作室合作开发新作品。“我不会说永远不会,但现在我们的公司规模相当大,最好的方式还是把东西保存在内部,虽然说会很少与外部合作但也不是完全不会,我认为黑曜石的那伙人就做得非常好。”如Howard所说,贝塞斯达游戏工作室在近十年内规模成长了不少,目前工作室有三个主要的分部,包括罗克维尔、奥斯丁、和蒙特利尔,总共有400名员工,让Bethesda有能力可以开发许
虽然Bethesda拥有业内最著名的游戏系列《辐射》和《上古卷轴》,但工作室的其他一些游戏显然并没有那么畅销。值得注意的是,尽管Bethesda拥有大量的IP和游戏资源——在过去的几年里,Bethesda推出了包括《耻辱》《毁灭战士》《德军总部》《雷神之锤》《恶灵附身》《掠食》《狂怒》这样种类各异的游戏——但其中的某些游戏看起来销量并不如意。例如,去年,Bethesda推出了一些质量堪比年度最佳的游戏,《掠食》《耻辱:界外魔之死》《恶灵附身2》和《德军总部:新巨像》,但这些游戏都没有获得商业成功。近日Bethesda的副总裁Pete Hines在接受采访时提到了这些游戏的销量差距,他指出,实际上,大多数游戏的销量都远不及《辐射》《上古卷轴》的级别,而Bethes
在E3展上,B社新作《星空之地》的公布让很多玩家感到惊喜,近日B社制作人Todd Howard接受外媒采访,并透露了这款游戏的更多信息。Todd Howard表示这游戏在自己脑海中徘徊了大概10年之久,在取得《辐射》的版权之前,他们最希望的就是做一款科幻RPG游戏。而《星空之地》的构想也在5年前诞生,当时他们决定为游戏注册申请一个商标,然后开始考虑想要在游戏中做的东西。《星空之地》开发工作是从2015年开始的,正好是B社完成了《辐射4》以后的时间。Todd Howard表示,“在《辐射4》结束之后,我们开始了新作开发,但实际上,我们早在2004年就有此计划,制作一款科幻类型的游戏。但《辐射》还是最优先的工作。”在2015年《辐射4》发布之后,就开始了《星空之地》开发工作,目前这款游戏
BioWare再次失去了一个老员工James Ohlen。这次不同的是,这名老员工真的是元老级别,他在BioWare任职达到了22个年头,然而BioWare成立也仅仅23年。James Ohlen在Twitter说:“22个年头后,现在我已经从BioWare离职。我很喜欢我在《圣歌》、《星战》、《龙腾世纪》、《龙与地下城》等游戏上度过的时光,但是我需要休息一下,离开这个行业,做一些更小更个人的事情。”Ohlen还在Twitter上说他本人在BioWare最欢乐的时光是《博德之门1和2》,当时他是《博德之门》以及《无冬之夜》的首席设计师。“从我10岁起,我就是《龙与地下城》的粉丝了。”目前Ohlen在和另外一个前BioWare创意总监Jesse Sky一起合作撰
B社已经在所有可能的平台上都移植了《上古卷轴》。在2016年PC、PS4和Xbox One上发售了《上古卷轴:天际特别版》之后,B社开始广推《上古卷轴》的游戏平台。一年之后,游戏登陆了任天堂Switch,然后《上古卷轴VR》登陆了PSVR,紧接着又登陆了PC平台。这还不算完,E3上B社还放了一个搞笑视频,自嘲《上古卷轴》登陆了太多平台。没想到这个游戏竟然是真的,《上古卷轴》又登陆了亚马逊Alexa设备。B社怎么就停不下来呢?游戏总监Todd Howard在Gamelab活动中对Geoff Keighley说道:“即使是现在,《上古卷轴》发布了7年之后,每个月还是有成千上万的人在玩这个游戏。这就是我们一直发布新版本的原因。如果你们希望我们停下,拿就别买呀。”当然,Switch和VR都是
有很多人认为虚拟现实是电子游戏的下一个重大发展方向。一些科幻作品一直在给我们描述人们在虚拟现实而非真正现实里交互的情景。目前来看,实现的可能性并不大。虽然现在已经有消费者能够“买得起”的VR头戴设备上市了,但距离这个行业的起飞似乎还有段距离。但Bethesda的Todd Howard依然认为VR终有一天能够流行开来。Howard已经不是VR行业的新人了。我们已经见到了《天际VR》和《辐射4VR》。在无穷无尽的技术演示、浅显的体验和高价的入手门槛之后,公众对于VR的兴趣迅速下降。在最近接受采访时,Howard认为VR的流行时机尚未到来。“相比AR,我更倾向于VR。”Howard表示,“我们把《辐射》和《天际》都做成了VR。我们刚刚进入到VR的第二世代。
《上古卷轴5:天际》是B社最受欢迎的作品之一,经久不衰,甚至B社还在E3 2018展会上搞了个趣味视频表示玩家将可以用冰箱玩老滚5,还展示了用亚马逊Alexa玩老滚5。《上古卷轴5:天际》首发于2011年11月11日,到现在已经是第七个年头,而它也相继登陆了PS4、Xbox One和Switch等本世代主机。所以B社是不是已经不会再推出新的《上古卷轴5》移植版了呢?对此,《上古卷轴》总监Todd Howard表示,移植版还没出完。因为只要还有人愿意出钱购买新平台上的《上古卷轴5》,那么他们就会提供这个新平台版本。在GameLab活动上,Todd解释了他们不懈推出移植版的真正原因,那就是因为依然还有大量玩家在玩这款游戏。“即使到了今天,《天际》问世七年以后,每个月依然还有上百万玩家在玩这款游戏,
BioWare正在开发《圣歌》,将来还要开发《龙腾世纪》、《质量效应》和其他小型创意游戏,很多粉丝担忧什么时候才能有《星球大战:旧共和国武士3》。毕竟《旧共和国武士》和续作都受到了粉丝们的一致好评,Revan现在也是星战迷们不断讨论的热点。在最近的采访中,BioWare总经理Casey Hudson被问到是否会继续开发《星战》系列游戏。对此Hudson的答复很明确,他表示当前其他的作品,比如《圣歌》优先级最高。Hudson解释说,大部分BioWare的员工正在做《圣歌》有关的事情,确保为《圣歌》发售做好准备,这对公司来说“超级重要”。同时他也表示工作室内部有小一部分员工在开发其他作品,比如新的《龙腾世纪》游戏,另外还有专门的团队来继续支持《星球大战:旧共和国》。接着他表示开发另外一个《
Bethesda Game Studios已经开发过不少深受玩家喜爱、影响力巨大而且非常热卖的作品,但是很长时间以来,这家工作室只是一个小作坊,只有一个开发团队只能专注一个游戏。尽管这种工作室结构或许在10年前还能有效,但最近几年游戏开发越来越复杂,Bethesda Game Studios也为了适应这种变化,工作室规模也在不断扩张。为了赶上游戏开发的复杂性和他们自己的高标准要求,Bethesda Game Studios最近几年以来一直在扩张。目前Bethesda Game Studios有三家工作室(奥斯特、蒙特利尔和马里兰),员工数量将近400人。Howard告诉GamesBeat:“我们期待《星空》和《上古卷轴6》,对这两款游戏我们有了清晰的想法。我们意识到为了实现这些,我们需要比我们
BioWare目前正在全力开发《圣歌》,但BioWare总经理Casey Hudson表示《圣歌》之后他们将回归开发之前的两个RPG系列,也就是《龙腾世纪》和《质量效应》系列。在接受外媒采访时,BioWare总经理Casey Hudson很明确地表示,工作室会着手打造《龙腾世纪》和《质量效应》系列的新作。Hudson说:“我们希望能尽快投入到《龙腾世纪》和《质量效应》新作的制作中。”他表示自己从一开始就参与开发了《质量效应》系列,这款游戏对于他来说就像自己的孩子一样,所以他最希望能继续开发这一系列。目前BioWare的一小部分“骨干人员”正在为《龙腾世纪》的新作做准备,这或许就是工作室在《圣歌》之后的下一部作品。此外,《质量效应:仙女座(Mass Effect:
E3 2018上B社终于正式公布了传闻已久的科幻RPG《星空(Starfiled)》。B社工作室执行制作人Todd Howard指出这款游戏将是一个“次世代单机游戏”。那么这里所谓的“次世代”到底是什么意思?在接受Eurogamer的采访时,Howard给出了解释。“次世代对我们来说有两层意思,指的是在硬件和玩法上,对我们来说,次世代史诗级单人RPG将会是什么样的?我们需要设计什么样的系统,需要什么样的硬件,二者目前尚未有定论。我们正在努力推进。我们想得非常非常远,因此我们正在打造一个能在次世代硬件上运行的系统。这就是我们当前正在打造的,这就是我们脑海中的目标。当然这并不意味着《星空》不会登陆当前主机。”Howard还解释了《星空》是单机
今年E3游戏展的最大爆点之一,就是Bethesda正式公布了《上古卷轴6》。除了宣布《上古卷轴6》以及《上古卷轴:传奇》登陆主机平台,Bethesda还宣布了全新的次世代主机游戏《星域》。近日,B社制作人Todd Howard接受外媒采访,他本人透露了更多有关B社未来的计划,一起来看看吧。首先,制作人透露自家的游戏引擎一直在进步,而且一款游戏引擎的几个不同的部分都在不停升级,每款游戏都提供了技术改进:《辐射76》采用新的渲染器、照明系统、场景生成器,而《星空》和《上古卷轴6》都将有更多变化。Todd Howard表示,“我认为大多数人对引擎这个词并不熟悉,我们在不断提升引擎的技术,从图形到如何控制角色,以及枪战,敌人AI,任务等等。在《辐射76》中我们就加入了很多全新的技术,在《星域》和《上古卷轴
BioWare向来以大制作角色扮演游戏闻名,但在近日采访中,BioWare的制作人Casey Hudson与Mark Darrah表示,制作组期望制作一些规模较小的作品。Casey Hudson表示,“过去的方式已经一去不复返了,我认为公司现在也在给予我们机会,让我们完成一些更具实验性质的事情”。两位制作人都认为,未来期待制作组完成一些更具实验性质的作品,作为3A厂商,不仅仅要为玩家提供3A级别大作的体验,同时也要满足一些小众玩家,或者快速消费玩家的需求。Casey Hudson引用了R星出品的《实况乒乓球》来举例说明,R星作为《侠盗猎车》系列制作组,却在很早之前做过一款乒乓类游戏。此外,诸如育碧这样的大公司,也发售过很多小制作游戏。未来,BioWare除了制作3A大作之外,同样也会
上周,Bethesda起诉华纳兄弟的《西部世界》手游窃取了他们手游《辐射:避难所》的代码。华纳方面回应说自己一直以来都很尊重知识产权,这次的事件已经和开发商确认过了,没有抄袭火B社的代码。他们对于此次的指控感觉很震惊,认为B社此次的指控并没有事实根据。“作为世界领先的IP以及突破性电视剧《西部世界》创造者之一,华纳兄弟对知识产权有着深深的敬意。正因如此,B社指控华纳旗下的《西部世界》手游不恰当地使用了来自《辐射:避难所》的源代码,这一点令人惊讶,因为它们没有得到证实。华纳兄弟公司已经得到游戏开发商Behaviour Interactive的保证,该公司的指控是没有依据的,在《西部世界》的游戏中没有使用过《辐射:避难所》的代码。”Bethesda的指控坚持认为,《辐射:避难所》的一些前开
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