看来BioWare Austin终于决定继续开新坑了,虽然公司还在艰难的开发着他们的《星球大战:旧共和国》。但我们已经知道,Austin公司已经开始了数个最新的“秘密开发项目”作品,而今天我们将要了解的就是其中的一个,大家可以从公司的人员招聘广告中看出一部全新动作RPG作品的端倪,他们急切的需要一位高级战斗系统设计师。以下是相关部分的粗略摘录:我们正在寻找一位具有良好素质的高级战斗系统设计师来加入我们的一个游戏开发团队,他们将会致力于一个秘密的开发项目。你将与游戏程序员、艺术设计师和其他制作人一起合作,发挥自己的创意,指导设计流程并帮助管理游戏的测试。你的责任范围将包括:战斗控制,人工智能设计,角色职业设计和BOSS怪物设计。这个职位需要一个具有一流领导能力与设计能力的精英,能够进行跨部
虽然DICE是寒霜引擎的最主要开发工作室,但其实每个使用寒霜引擎的工作室都在为这个引擎添砖加瓦。BiwWare的《龙腾世纪:审判》就使用了寒霜引擎,在其原有的FPS机制基础之上添加了许多RPG系统。现在看来,BioWare的工作很有成果,寒霜引擎软件工程师Ludovic Chabant在个人推特上对BioWare公开表示感谢。“我刚刚完成了@龙腾世纪团队添加内容的整合工作,他们添加了大量牛逼闪闪的新内容。我可以放心地回去写bug了。”“他们对@寒霜引擎做出的改动太棒了,我们已经亲手制作了一张感谢卡片送了过去。”这不禁让我好奇,《龙腾世纪:审判》究竟会是什么样呢,虽然现在没人玩过,但至少从技术层面上,他们的引擎得到了DICE的认可,毫无疑问,《龙腾世纪:审判》是最我
Bioware的全新系列项目,目前已经进入可玩阶段,制作人Casey Hudson今天透露。该系列是由打造了《星战旧共和国武士》以及《质量效应》的核心团队开发。“在工作室中这一刻真是激动,”Hudson在推特上表示,“下一代的《龙腾世纪》《质量效应》以及全新系列都已经进入可玩阶段。我今天的任务就是:把它们玩个遍!”Bioware在2012年9月公布过这一项目,表示该游戏是基于“全新游戏技术”打造的,应该暗指Xbox One和PS4等次世代主机所包含的技术。在2013年3月时,Hudson表示该游戏将会传递一些“全新的东西,有点像我们制作第一代《质量效应》时那样。”当然可惜的是,对于具体游戏细节和背景我们一
BioWare公司最近对外透露,其最新开发的游戏大作《龙腾世纪:审判》采用先进的寒霜3引擎技术(Frostbite Engine 3),并在日后广泛将这一技术适用于其角色扮演类游戏作品。亚瑞·弗林(Aaryn Flynn),加拿大埃德蒙顿BioWare公司总经理,在最近的一次采访中告诉记者,BioWare已经与EA开始了技术合作,并承诺在以后分享先进的游戏开发技术和设计理念,虽然寒霜引擎最早是《战地》(Battlefield)游戏开发商DICE公司制造的游戏引擎,但其已于2006年被EA公司正式收购为子公司。亚瑞·弗林说道:“我们会尝试去把游戏做到最好,然而开发商之间的合作则可以让事情变得更好,这将意味着我们可以在有限的时间里做出更多的事情。在《龙腾世纪:审判》的开发工程
EA招聘信息网页上最近发布了一个很有趣的广告。该广告是为BioWare工作室寻找一名资深艺术设计师。最引人注目的是广告明确的指出一旦雇佣,获选人将参与制作一个新系列。位于加拿大,埃德蒙顿的BioWare工作室制作过多个经典游戏,包括《博德之门》,《博德之门2》,《MDK2》,《无冬之夜》,《星球大战:共和国武士》和《翡翠帝邦》,同时还是《质量效应》和《龙腾世纪》系列的创始人。广告具体内容如下:作为EA的一部分,BioWare致力于制作高品质,多平台的角色扮演,MMO和策略游戏,制作的游戏融入了情感,包含了丰富的剧情,令人难忘的角色和宏大的世界。从1995年以来,BioWare制作了一些世界上最成功的游戏和系列,包括《博德之门》,《博德之门2》,《MDK2》,《无冬之夜》,《星球大战:共和国武士》,《翡翠帝邦》,
我们都知道,现在Bioware正在开发的项目使用的就是DICE的寒霜3引擎,EA在其所有工作室内都提供了如此强大的渲染引擎,已经完全可以和CryEngine和虚幻引擎相媲美了。昨天,BioWare埃德蒙顿和蒙特利尔工作室的总经理Aaryn Flynn在推特上谈论了他们抛弃《质量效应》系列的虚幻3引擎而改用寒霜3引擎的事情:看来BioWare对这个转变没有一点后悔之情,我们已经看到寒霜3在《战地4》中的强大渲染能力,如果《质量效应4》使用寒霜引擎的话,那真是太令人激动了。
据国外媒体VentureBeat报道,EA将会指派Matthew Bromberg为Bioware工作室的新老板。Bromberg曾是前Major League Gaming的CEO,在去年Bioware著名创建者Greg Zeschuck和Ray Muzyka退休之后成为了星战旧共和国系列的开发商“Bioware 奥斯丁”工作室的总经理。他目前将统领整个Bioware工作室的阵容,包括在埃德蒙顿、蒙特利尔和奥斯丁的工作室。同时Bromberg还仍将负责Bioware奥斯丁工作室的内容,另外也负责Bioware加拿大分部、《命令与征服》开发商VictoryGames工作室及EA的MOBA游戏《黎明之门》的工作室Waystone工作室的管理。Bioware目前负责很多大手笔内容
EA目前已经指派Matthew Bromberg为BioWare新负责人,他之前是BioWare Austin的总经理。根据外媒Gamesbeat报道,Matthew Bromberg目前已经是BioWare集团总经理,将负责监管公司在德克萨斯、加利福尼亚以及加拿大的运作。Bromberg之前在BioWare Austin的时候负责过《星球大战:旧共和国武士》的开发计划。Jeff Hickman现在将会接任Matthew Bromberg空余出来的职位。
一年一度的QuakeCon大会就要于明天在美国德克萨斯州的奥斯汀举办了。近日,Bethesda 放出了此次盛会的时间流程表,包含了所有参加此次展会所有信息。PS:所有直播可以在QuakeCon channel上观看周四,8月1日下午4:30-现场直播卡神进行开幕发言周五,8月2日上午10:00《恶灵附身》游戏演示中午12:30-现场直播《上古卷轴OL》游戏演示下午2:00《德军总部:新秩序》游戏演示下午3:30-现场直播 Geoff Keighley主持的GameTrailers福利演示下午5:00-现场直播卡神讲解游戏的灯光和渲染卡神会用演讲的方式展示演示光路传输和图像渲染,他会讲解光照在显示世界中的原理,然后如何在电脑上模拟出近似的光照效果。周六 8月3日上午11:00-现场直播《耻辱:布瑞格莫女
近日,国外游戏媒体曝光了一张《内心的邪恶》的新截图。图中,玩家扮演的主角探员塞巴斯蒂安将与其他警察一起探寻鬼屋,与邪恶的鬼魂对抗。该作由三山真司打造,贝塞斯达发行,采用id Tech 5引擎制作。《内心的邪恶》预计于2014年登陆Xbox720、PS4和PC平台,敬请期待!之前截图:
IGN发布了一篇讨论《内心的邪恶》与采访三上真司的文章。在本篇文章之中我们为玩家们总结了采访的整个内容。关键信息:游戏风格:-三上是位恐怖大师,但现在所谓的生存恐怖已经偏离了其最初的理念。现在三上希望回归传统的生存恐怖。-三上希望将动作与恐怖‘完美结合’。他认为平衡这两方至关重要,因为动作与恐怖是组成生存恐怖的两方面因素。三上将恐怖游戏定义为,既令人恐惧又令人兴奋。-他希望玩到本作的玩家会想“我很多年来都没玩过如此恐怖的游戏了!”-游戏中包含心理恐怖元素,让玩家们不愿在游戏中做任何事情。-游戏表现怪异,违反常规,游戏角色十分有趣。游戏故事:-三位侦探出现在疯人院的凶案现场。侦探比警察晚到一步却没有看到警察的踪迹。疯人院中是成堆的尸首。-玩家们被敲晕并且在不同的地方
B社日本分部最近又公布了一批关于恐怖生存类新作《内心的邪恶》的细节信息。游戏使用了最新版的id tech5引擎。相关细节如下。剧情当侦探Sebastian 和同伴跑到一个凶杀现场时,他发现自己面对的是一种神秘的未知力量,他亲眼目睹警察被一个接一个的杀死,接着他自己也被攻击,并失去了意识。再次醒来时,他已置身于一个怪物环伺的险境。他必须战胜死亡和自己的恐惧,去发掘神秘力量的真面目。细节信息——回归纯粹的生存类游戏生存类恐怖游戏之父——三上真司——担纲该作总制作人。这款游戏会使你浑身发冷,但又给你不断前进的动力。要想在这个恐怖的世界中生存,玩家的每一根神经都需要崩到最紧。——危险的陷阱和神秘的敌人挣扎求生的过程中,你将会
3月22日,Bethesda的母公司Zenimax向USPTO(美国专利和商标办公室)提交了名为“星盾”(Starfield)的注册申请,计划将该名称用于一款主机和PC平台发布的游戏,且有后续扩展内容。根据Zenimax的申请,提交注册的“星盾”名称在下列范围内使用:*球探足球比分服务,即是提供在线互动电脑游戏、通过互联网提供与电子电脑游戏相关的信息。*用于电脑和视频游戏主机的电脑游戏软件、通过互联网和无线设备提供的扩展电脑游戏软件、用于在线互动游戏的电脑游戏软件。至于《星盾》是一款什么样的游戏,上至Zenimax、下至Bethesda均没有对此透露什么内容。
《龙腾世纪3:审判》首席剧作家David Gaider 在GDC上说,业界不会完全接受女明星的概念,除非有一种明显的经济效益在驱动。这是“出现女性角色的游戏卖不出去”的老旧想法,从Gaider的看法中我们知道他十分想挑战这种状况。他在GDC上对RPS说:“游戏业界的智慧就是不发问。每个人都心知肚明的。这很奇怪。你只有以一种不可忽视的方式,证明业界认为绝对正确的事情是错误的。当然,每个人都会责备你。”“至于女性主人公 -- 她们不会大卖的看法是目光短浅的。在过去10年里,有多少作品中有女性主人公?我猜我们会接受的,对于那些特别的作品,a)它们继续这种模式,b)这些游戏不成功的原因只因为他们让女性做主角?这思维跨度真是大…&hel
Bioware决定利用最近展示的寒霜3引擎来打造下一代《质量效应》和《龙腾世纪:审判》,表现其专注于下一代游戏的决心。最近展示的《战地4》游戏试玩视频展示出新寒霜3引擎的惊人魅力。但是把这么好的东西只用在单一的军事题材射击游戏上多无趣。何不将其放在奇幻和科幻题材上大放异彩呢?没错!这就是为什么Bioware要下定决心要采用DICE的强劲引擎来打造下一代《质量效应》和《龙腾世纪:审判》。本来预计采用寒霜2引擎(《战地3》所使用的)来制作游戏,现在看貌似Bioware真的铁定心要用下一代引擎开发东西了。Yanick Roy,Bioware蒙特利尔的开发主任,在推特上表示《战地4》短片“真的是一个展示下一代质量效应会什么样子的大好机会”。而这引起了Kotaku网站的Stephen Totilo
关于B社如何让粉丝们乖乖掏钱又有了新的消息:一个专售B社游戏中道具的网店已经开张。如果你碰巧是《耻辱》、《上古卷轴》、《辐射》、《毁灭战士》、《雷神之锤》、《刺杀希特勒》的粉丝,那么你会在商店里中发现一些吸引你的东西。但如果你不想花钱的话,那你最好还是别去了,否则那些让你欲罢不能的商品可以列出一份胳膊长的清单来。《耻辱》游戏中界外魔的印记让人影响深刻,B社自然也会好好利用它来开发一系列相关产品。比如说,你可以买到一个印记模样的挂饰,它由镀锌的合金制成,是一个长70厘米的珠链。如果你想要一些更精细的东西的话,一个狗圈旅馆的啤酒杯将会是好的选择。或者,如果你钱够多,你也可以买一个限量版的平版画。《上古卷轴》在每个周末过后,一个“我恨星期一”的马克杯都会激起你对工作日的愤恨之情。或者你可以买一
近日有小道消息传出,称《龙腾世纪:传奇》开发组BioWare圣弗朗西斯科关门大吉,所有职员全部丢了工作。消息来自于GamesRadar,并且此消息已经被IGN印证。此工作室有25-30名成员,所有人都被炒鱿鱼了。消息源说加利福尼亚这地方对于移动产品的开发“太过昂贵”。EA已经发表了正式声明,对上个月解雇洛杉矶和蒙特利尔的员工说了一样的台词。BioWare圣弗朗西斯科以前叫EA2D,他们专攻网页和移动设备上的社交和休闲小游戏,他们最著名的作品是《龙腾世纪:传奇》和《镜之边缘》。BioWare圣弗朗西斯科最近失去了很多雇员,那些人自己成立了Rumble工作室,还有前工作人员表达了对EA管理制度的不满。
BioWare美术和动画指导Neil Thompson近日表示,PS4和下一代xbox主机不能像上一代主机更新换代那样促成极大的画质飞跃。在接受OXM UK的访谈时,Thompson说这和经济的下滑有关 -- 业界无法像上次我们迎来新主机那样,加大研发力度来满足新硬件的潜力。“很明显的,我们每一天都在冲击硬件的限制,如果你让硬件的水准下降--我相信下一代主机会这么做,那我们还是会再度冲击的,”他说道。“我认为主要问题是,业界已经将它自己限制在一个不花钱就无法做游戏的角落之中。最近的技术令平民们感到惊讶 -- 特别是当一群人期待掌握的技能和业界所需求的技能是一样的。“本世代的观念较前一世代有着10倍的提升,对于下一世代,将会有大跳跃,但不会很明显。“人们做事情会使用更聪明的方法。我认为他们将会有更充分的准备,或者
Greg Zeschuk在接受媒体采访时透露:“当初决定离职有很多因素,几乎所有发生的事都是因素之一,而且没有哪个因素直接导致离职的想法。或许我可以这么描述:一个人20年日复一日地做同一件事,而且压力很大,让人很紧张,太挑战自己极限了。有的时候做的好,有的时候会失败。最后终究会厌倦。有的时候需要你做出改变。”“当时我发现的少数几个有趣的现象之一是,玩家的反应。他们对我的离职似乎有些生气,因为他们认为我们欠他们很多游戏。我也希望我能继续给他们制作游戏,但我想我已经大不如前了。灵感已经熄灭了。”笔者认为,这是人之常情。如果你没有灵感,那就创作不出艺术,而他经过这么多年,显然已经江郎才尽了。就算强行让他继续任职也不会有好结果的。“没兴趣”
Bioware共同创始人,前创意总监Greg Zeschuk说道,我们的员工在EA收购之后依旧完整,因为我们已经是块金字招牌了。“我想我们能够活下来并且在EA手底下继续成功的一个原因是,我们公司足够成熟,并有足够好的员工可以对EA的“熊抱”从容不迫 -- 充满意义却没有活力,”Zeschuk向Polygon说道。“我们需要变得强大才能存活下去,我认为我们做到了,并且在经历之后我们也成长了。”Bioware是被EA吞并的众多开发小组之一,但很少有能像Bioware这样继续保持独立和完整的。他不像西木头和牛蛙那样关门大吉或是融入其它品牌,BioWare活了下来,甚至还成为了EA的主要部门 -- 它成了金字招牌,并扶植了Mythic Entertainment。在加入EA之前,BioWare赢得了一大堆忠实粉丝的支持
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