《世界冲突》是Massive推出的一款全新技术战略游戏系列,制作者曾经制作过注明的地面控制系列,本作是他们使用全新的改良引擎,放弃地面控制2资料片的开发,从而全情投入的作品。游戏采用了近年比较流行的现实架空题材,选取了八十年代末为时代背景,虚拟了北约与苏联进行的一场第三次世界大战。在谈游戏实际画面之前,先谈谈游戏的CG。早在游戏发售前,笔者就曾经看过《世界冲突》的两段CG宣传片,无论是制作水平、美工对细节的处理、镜头运用,还是配乐都几乎无可挑剔,给人感觉极度意淫而又不失真实,更早以过场为卖点的《命令与征服3》的CG过程与其相比就像肥皂剧一般。但遗憾的是游戏中的CG也就只有先前公布的两段,甚至似乎有点上当受骗的感觉早在TNT2时代,《地面控制》的画面就令人赞叹,而七年之后Massive Ent精心打造的《世界冲突
《World on Conflict》原本是为PC平台开发的,但制作公司Massive Entertainment的总裁Martin Walfisz告诉CVG:“这种可能性是明摆着的,从技术角度上说新一代主机运行RTS完全没有问题。”但这两类平台的输入设备有着巨大的差异,手柄与键鼠所带来的游戏体验可能完全不同,Walfisz也承认这一点,但他认为即将上市的《World in Conflict》与其它RTS游戏有所不同:“它比常规类型的RTS游戏拥有更多动作成分,因此,如果说某款RTS更适合移植到主机上,那就是《World in Conflict》。”位于瑞典的Massive Entertainment曾以《地面控制》(Ground Control)赢得不错的口碑,而《World In Conflict》正像此作
《地面控制》系列开发商Massive Entertainment目前正在开发大受关注的《世界冲突》(World in Conflict),该作描述了假想的世界冲突,虚构了冷战升级的世界。在游戏中,玩家将会控制苏联或美国的军队,为了争夺世界霸权而战斗。游戏中采用的武器都是80年代的标准配备。近日Massive的创始人兼总裁Martin Walfisz接受了记者的访问。问:本作的开发进度如何,现在团队正在做什么?Martin Walfisz:游戏开发到现在已经有18个月了,我们现在还有很多要做的内容,不过一切都很顺利。从一开始,我们就非常重视多人部分,现在它已经非常有趣和刺激了,就像我们期待的一样。我们还有很多工作要做,新内容、新模式等等,不过目前我们的重点是让单人部分更加有趣。团队的一大部分正在对剧情进行润色,执
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