每到岁末年初,我们总会对过去的一年进行一番总结,然后再展望未来一年的前景,但是你有没有试过更长远的,比如说想想一百多年后会是什么样子?1900年12月,也就是即将进入二十世纪的时候,美国平民工程师John Elfreth Watkins在女性杂志《家庭妇女周刊》(Ladies' Home Journal)上撰写了一篇文章“What May Happen in the Next Hundred Years”,预言了一百年后的世界将会是个什么样子,涵盖了不同领域的多达29个话题。虽然都是咨询了一些“最伟大的科学与教育机构”之后才做出的,但是他也同时承认:“这些预言可能会看起来很奇怪,甚至完全不可能。”一个多世纪过去了,《家庭妇女周刊》姊妹杂志《星期六晚邮报》(Saturday Evening Post)的历史频道编
2011年游戏进入次时代的一个新纪元,大作层出不穷,这得益于win7的出现,以及DX10的普及乃至DX11的初步崭露头角,即使是横版二维和俯视三维的小PC游戏画面,也绝对是超越前几年甚至去年的作品。而且单机游戏网络化的趋势愈演愈烈,居然坑爹到不联网不能运行,甚至某些公司完全把彩头压在多人合作模式,国内单机游戏的挑战越来越大,有大批像我这样的伸手党存在,国产单机何时发展真是令人堪忧。《孤岛危机2》首先是年初的《孤岛危机2》,孤岛危机系列应该算是早期开始运用Cry Engine引擎开发的游戏,孤岛危机1是在Cry Engine 2下的经典作品,当年堪称显卡杀手,画面绝对是一流水准,游戏场景是画师实地考察后制作出的自然场景,在自由度很高的大地图上溜达溜达,赏赏风景真是一大享受。《孤岛危机2》虽然画质提升不少,但似乎并
你曾想过在墙上玩《怒鸟》吗?你曾幻想过在手掌上切水果吗?这一切不再是梦想了。据拉斯维加斯媒体1月11日报道,一项由MicroVision公司开发的技术可以圆你这个梦想。你所要做的就是用你的笔记本或者手机把任何东西的图像投射到一个平面上,这个平面立刻就会变成一个带有触摸功能的“屏幕”。据报道,MicroVision公司位于华盛顿雷德蒙德,只有大约100名雇员。在CES大会上,MicroVision的执行总裁亲自为与会者演示了这项突破性的技术。投射器大约只有一张贵宾卡大小,可以与笔记本或者智能手机连接,并输出720p的高分辨率图像。但这还不是最令人惊讶的,该发明真正的强大之处在于传感器:用户可以像玩触屏手机一样,在投射影响的平面上玩游戏、处理word文件或者浏览照片等等。下面就是这段令人惊奇的演示视频:
下面这些作品是用一款名为Zbrush的软件创作的艺术作品,可以说已经达到以假乱真的水平了。一起来看看国外艺术家们的精彩作品吧。
瑞典出美术家Andrée Wallin有着非常丰富的个人履历。自从2008年进入游戏业以来,他为多款经典大作贡献了接触的作品,其中包括《上古卷轴4:湮灭》、《尘埃3》、《拿破仑:全面战争》等。而目前,他正在343 Industries参与《光晕4》的开发。今天为大家带来了一组出自他手下的艺术图。这些风格特异的艺术图将龙、巨型机器人和现代兵器完美的融合在了一起,给人一种无限的瞎想。另外几张风景图则让人顿感清爽,心旷神怡,同时又不禁联想如果某款游戏有这样的场景那就实在太美了。艺术图欣赏:
外媒消息,美国艺电公司(Electronic Arts)近日通过CSC商标保护公司低调注册了“游戏”域名QuicklimeGames.com,目前域名未启用,EA注册这个域名有何打算?Quicklime是生石灰的意思,和采掘业、化学实验等相关,难道EA会有意向推出这两个相关新游戏?EA拥有大量的工作室和开发团队,也许这个想法很有可能实施。目前CN域名QuicklimeGames.com日前才被注册,其他后缀域名QuicklimeGames.net/.org未被注册。近日EA公司因试图在2月份《极限滑雪》游戏正式发售前想拿下SSX.com域名的所有权,但最后仲裁失败,因此事EA公司在业内引起关注。此前EA公司还曾保护注册了多个产品域名。
索尼刚刚推出的新掌机PS Vita吸引了大批玩家关注,目前有幸购买到掌机的玩家数量并不是很多。索尼官方透露,自2011年12月17日以来,日本、台湾、香港三地三周售出了50万台,这个数字并不是很乐观。有分析认为由于目前可玩游戏不多,大部分玩家处于观望之中,还有一个重要的原因就是不少玩家在等待破解。索尼为了防止PS Vita可谓费尽心机,新的记忆卡甚至无法直接连接电脑传输数据。不过黑客们并没有停止破解的进程,前不久,破解大神Wololo公布了在PSV上运行游戏DOOM及MD模拟器的视频,而今天他又公布了一段在PSV上运行多种模拟器以及自制程序的视频。这些程序包括:snes9xTYL (SFC模拟器)、Bookr (PDF阅览器)、CSPSP(自制游戏)、T.O.M.E. (自制游戏)、EmuMaster (GB模
合作游戏允许玩家通过网络来共同完成游戏中的任务,在2011年发售的游戏中,加入合作内容的游戏着实不少,比以往多人游戏只注重玩家对战来说有所改观。玩家之间的对战虽然乐趣十足,但如果任何一款游戏都是对战的话,也难免让人受不了。国外一家媒体认为,在去年发售的包含合作内容的佳作有:《死亡岛》《战争机器3》《杀戮地带3》《黑道圣徒3》《传送门2》《神秘海域3》最终经过他们的评选,把2011年最佳合作游戏奖颁给了《传送门2》。
众所周知,中华历史上下五千年,文化博大精深,人才良将辈出,但在游戏世界里,这些人却经常被忽视,原因来自多方多面,但最主要的还是那颗永不褪色的山寨之心!这些传奇名将,随便以谁为主题都可以独立出品一款游戏了,只可惜“两边都看不见啦”!下面就随小编一起看看历史上的那些传奇名将,顺便也丰富下自己的历史知识吧!50、荆轲姜姓,庆氏。汉族,战国末期卫国人,中国战国时期著名刺客,也称庆卿、荆卿、庆轲,是春秋时期齐国大夫庆封的后代。受燕太子丹之托入刺秦王,因为被夏无且的药囊击中,被秦王拔剑所杀,秦王杀他时连刺八下才停手,行刺失败被杀。刺杀秦王这种大事能交与此人来做,其实力可见一斑。49、颜良20回合完败徐晃,这个成绩目测三国中无人能及,武力明显在许褚之上!48、樊梨花樊梨花,是中国文学作品中的虚构的一位唐初西凉国(西突厥)女将
继推出了针对发烧级游戏玩家的Razer Blade笔记本后,今天Razer在CES 2012大会上又推出了一款概念平板Project Fiona,而它定位依然是PC游戏玩家。这款Project Fiona拥有一块10.1寸触摸屏(分辨率为1280×800像素),机身左右两侧还配有摇杆控制器,同时该平板还提供有动态感应组件、3轴陀螺仪、数字罗盘、力回馈振动等功能。目前仅得知,该机搭载了Intel Core i7处理器(Ivy Bridge平台),内置杜比7.1音响,运行Windows 8系统。对于Project Fiona的性能,Razer表示称,它可执行各类高硬件需求的游戏作品。虽然现阶段Project Fiona还只是一个概念,但是Razer提到,它将会在2012年底前上市销售,其最终价格将会低于1000美元
总有些游戏生不逢时。它们有着极高的素质,但是因为这样那样的原因,销量却不尽人意,渐渐消失在无数后来者的浪潮中。笔者从中找出一些相对比较经典的游戏,让我们来一起回顾一下:阿尔戈斯战士2 阿尔戈斯战士是TECMO 03年在XBOX上发售的ACT大作,其前作是FC时代质量颇高的大作之一。阿尔戈斯战士系列的背景依据古希腊罗马时代创作,主人公是古罗马时代的英雄,手持名为迪斯卡玛的巨盾战斗,其中藏有锁链,刀刃等等武器,可以依据战况变换不同的形态,同时也是解密和游戏推进不可缺少的关键要素。因为迪斯卡玛投掷时很像旋转的溜溜球,大号溜溜球也就成了它的戏称。作为act游戏,阿尔戈斯战士2的剧情很普通,勇士打败怪兽拯救公主的俗套故事。不同的是,它借用了古希腊神话的背景,游戏的地图,建筑,怪物等等都非常有神话气氛
网游十年最低谷的说法盛行于前年,但易观国际最新网络游戏市场监测报告显示,2011年广义网络游戏(包含端游、页游、手游)年增长率仅为16.5%(2010年31.2%),至少从数据上,为近年最低增速。而另一维度,百度2011年度搜索风云榜显示,十大最受关注网游中只有两款是非上市公司的产品,垄断仍是网游行业无解的恐怖话题。新一年,作为中国互联网最成熟的商业形态,网游如何涅槃?端游只余生存夹缝科技进步推动网游行业发展出网页游戏、手机游戏、社交游戏等多种新形态,但客户端网游的行业占比仍然无可动摇。根据易观国际的数据,去年客户端网游市场规模达到355亿元,占据广义网游77%市场份额。易观国际分析师玉轶告诉记者,端游市场格局在过去几年已经显现向几家大公司集中的趋势,“这个趋势在2011年没有停止,在今年只会继续集中”。易观预
自从微软的动作感应设备Kinect于2010年发布以来,一些热心的PC程序员就一直想方设法地改造这个系统,想把它应用到PC上。如今这种局面行将结束,微软很快将正式在PC上发布Kinect。在微软最近一场消费者电子展新闻发布会上,总裁Steve Ballmer透露说官方正式支持的PC版Kinect将在2月1日发布,首发地区为北美、英国、法国、日本、澳大利亚、加拿大、德国、爱尔兰、意大利、墨西哥、新西兰和西班牙。虽然Ballmer没有提到价格方面的问题,不过根据Amazon方面已经将PC版体感设备的价格列为249.99美元(折合约人民币1580元),与360版的Kinect居然有100美元的差价(360版的是149.99美元左右)。这个可能不是正式的售价,我们会继续关注。
各位对2012所谓的世界末日淡定吧,因为在年底而已。不过为了以防万一,以下列举了健康享受游戏的方案,希望各位能尽情享受游戏的乐趣。通关更多的游戏无论有什么节目,一旦你开始了游戏,最好把它通关吧。尤其是那些我们所享受的!那些比较短的游戏如《蝙蝠侠:阿卡姆之城》和《现代战争3》或许是各位通关最多次的。但是像《上古卷轴5:天际》,《如龙4》,《狂怒》等游戏属于典型的容易放弃类型,很多人可能玩到60%就分心了。建议逐一通关吧,毕竟放太久再拿起来操作都会感觉陌生,而新游戏又是接踵而至。游戏烂作最好少玩玛雅人认为今年是人类最后一年,所以我们该知道时间是多么珍贵啊。如果你玩一款游戏几个钟头,发觉这游戏实在太烂了,最好马上停止。记住,游戏的初衷是什么。花在烂作上的每一分钟,意味着你玩其他游戏大作的时间减少一分钟。别为了游戏而生
这是一组来自日本动漫同人的龙年贺图,这样的萌妹有谁不爱呢!赶紧来一起欣赏下吧!
上个月一位美国本土出生的美国人在伊朗国家电视台承认,他在为美国做间谍活动,据悉,这名男子已被伊朗政府判处死刑。根据伊朗半官方新闻Fars报道,伊朗革命法庭裁定Amir Mirzaei Hekmati罪名为“腐败和Mohareb(伊朗的一个罪名,对神发动战争)”。纽约时报称“这起案件完全是程序化,专门用于对付那些伊朗所谓的‘敌人’,并且判处死刑。”Hekmati是一名前美国海军陆战队队员,被捕之前是Kuma Reality Games的开发人员。在伊朗电视台播出的短片里,这名被怀疑是间谍的美国人承认自己向美国政府传递过一连串情报,情报涉及了伊朗、伊拉克以及阿富汗,同时透露Kuma Reality Games曾接受了美国CIA的金钱援助。“在我为DARPA工作之后,我来到了Kuma,”根据在伊朗德黑兰时报上节选的他
一.《吉他英雄》之殇是典型的过度开发现象“过度开发”是大家在生活中经常能接触到的一个词汇,在各行各业都是一种常见的现象。比如让一头牛吃一半的草,干三倍的活;长篇的网络小说因为内容太复杂不得不烂尾;让孩子同时接受三语教育,结果一种都说不好 -- 这些都是过度开发的现象。而在游戏业界,也有不少被开发过度而不得不离开我们视线的游戏系列,比如动视暴雪的前当家游戏《吉他英雄》系列,这个鼎鼎大名的游戏系列就在前几年还如日中天,与《使命召唤》和《魔兽世界》并称动视暴雪的三大招牌游戏。但几乎就是在一夜之间由盛转衰,到6代为止,游戏卖不出去不说,制作该游戏的工作室直接被解散。这种卸磨杀驴的做法固然被大家所不齿,但是前日的摇钱树枯萎得如此迅速,不得不引起我们对这个现象的反思。那个年代人人都爱《吉他英雄》包括《吉他英雄》在内的吉他类
EA公司试图在2月份《极限滑雪》游戏正式发售前获得SSX.com域名的所有权,该域名目前为Abstract Holdings International LTD所有,EA称这个域名会令消费者对于旗下游戏《极限滑雪》产生误导,但是美国国家仲裁论坛的事务小组判定EA公司对于获得该域名的理由并不充足。EA控告Abstract公司所属的域名会误导消费者,因为在此之前该网站内会有一些游戏相关广告,而仲裁小组则认为在Abstract撤下这些游戏广告之后,EA所声称的这些误导也就不复存在,截至目前SSX.COM域名仍未Abstract公司所属,除非EA公司支票本上的数字足够令他们心动。
经过了半个月的试玩,国外知名球探足球比分网站IGN的编辑终于给出了《星球大战:旧共和国》的评分,对于这款收费制网游大作,IGN的编辑给出了不少赞美之词,最后给出了9.0分的总评分。 下面是IGN简评: 整体感觉:9.0分 游戏的精妙对话和剧情是你玩这款游戏的最大动力,它们确实太出色了,游戏的UI设计有点死板,更灵活一点就好了。 画面:8.5分 画面保持了《星球大战》系列游戏的一贯风格,识别度很高,而且配置要求不高,不会对电脑造成太大压力。 声效:10分 &nb
同样是玩游戏,有的人喜欢练级,有的人喜欢PK;有的人喜欢下副本,有的人喜欢看风景;还有的人喜欢用截图来记录下自己在游戏中美好的瞬间,但无论何种,每个玩家总能在游戏中找到属于自己的那份快乐。下面是一些玩家的恶搞游戏猥琐截图,大部分都相当有“内涵”!小编只能说,游戏玩到这份上,是太神了,还是太猥琐了……
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