美国设计师卡蒂-梅洛在万圣节到来之际为自己的宠物狗进行了一番精心设计,她将自己的狗打造成科幻电影《星球大战》中的步行机器人,装配着机械腿和激光射击头盔。她使用泡沫材料制作成身体盔甲,用轻织物材料包裹四肢,使宠物狗的身体变成《星球大战:帝国反击战》中的帝国步行机器人。梅洛在俄勒冈州莱卡卡通工作室上班,该工作室曾参加制作电影《鬼妈妈》,目前她将自己的意大利格雷伊猎犬完全装扮成“AT-AT狗”,并详细讲解了制作太空机械狗的全过程。最初,她为这只3岁大小的格雷伊猎犬设计了泡沫体,在此基础上制作“机械盔甲”。她说:“在实现最小化装配‘机械盔甲’的过程中是比较麻烦的,它是一条有耐心的狗,但它的耐心也是有限度的。”先对宠物狗身体设计一个泡沫壳先对宠物狗身体设计一个泡沫壳宠物狗化妆前穿好的织物衣服在制作完成机械盔甲之后,再对它
据国外媒体报道,绝大多数人都不会嫉妒猪的生活。猪生活在肮脏的猪栏内,除了吃饭睡觉,就是等待死亡的到来,最终变成一块块熏肉。可以说,猪的生活没有任何快乐可言。但凡事都有例外,幸福的猪也是有的,比如“巴比”(Babe),它的生活就过得无忧无虑,悠哉游哉,甚至还拥有私家岛。“巴比”是一头被驯化的野猪,生活在巴哈马群岛一个属于自己的岛屿上,拥有自己的海滩,是一个十足的享乐主义者。这头12岁的野猪每天的生活就是在海滩上闲庭信步,在海水中游泳。不过,它在游泳时也必须小心谨慎,以免与鲨鱼捕食者狭路相逢。“巴比”与邻居 -- 卢克-阿博特和莫娜-维迪希特在海滩上闲庭信步,他们是岛上的唯一居民除了“巴比”外,岛上只有两位居民 -- 电视录像制作人卢克-阿博特和他的女伴莫娜-维迪希特。这是一座偏远的岛屿,长3.5英里(约合5.6公
之所以会有此文,源于QQ上一位做游戏的友人相询:“侠这个词英语怎么翻译?”在跟他讲解了半天Paladin、Freelance和Ranger的用法以及西方骑士精神和罗宾汉的故事之后,发现自己竟然也给不出一个准确的答案,不禁哑然失笑。想来也是,即便是只有不到百年的西方奇幻文化,要用中文和别人说清楚Sorcer和Warlock有什么区别,两者和Mage、Wizard又有什么不同,免不了也要引经据典,洋洋洒洒说上半天,指不定还要连带着八大魔法派系来个彻底补课,而有着两千年的中国侠文化,又岂是一个英语单词就可以概括的?游侠与《轩辕剑》:十步杀一人,千里不留行电影《英雄》国外的海报侠文化的雏形,即游侠文化源于先秦时代,《史记:游侠列传》开篇中写道:“今游侠,其行虽不轨于正义,然其言必信,其行必果”。意思是被称为游侠的人,虽
一个人闷在家里玩游戏,时间长了也无趣,大家是不是有同感?这让我想到了当年自己学生暑假那会,和多位好友一同打拳皇97锦标赛的情形,甚是怀念啊!而所有的游戏中,也只有格斗类型的游戏(Fighting Game,FTG),能让两人以上的玩家在同一台电脑上互动球探足球比分,本期为大家找来了比较火爆的几款格斗游戏,赶快邀请三两好友来家里一起PK吧!《街头霸王4》英文名称:Street Fighter IV发行时间:2009年7月1日语言版本:简体中文版制作发行:Capcom官方网站:www.streetfighter.com早先在游戏全平台上发布的经典格斗游戏《街头霸王4》(也有翻译为《快打旋风4》)无疑是玩家最喜欢的格斗系列了,这款游戏在2009年7月1日登上PC平台,让没有游乐器主机的玩家们都可以体会到这款纵横格斗世界二十年
事实上,我们看电影或者玩游戏的时候经常能看到一些熟悉的名字。比如女娲,宙斯,奥丁等等。在这个什么都搞穿越的年代里,这些人物并不会按照故事中描述而进行人物塑造。比较出名的就是仙剑系列游戏中将女娲设计成一个族群,战神中将宙斯这个花心大罗卜设计成引起诸神黄昏的根源,电影雷神将奥丁变为一个外星人。这些再创作使得这些人物更加血肉丰满。人类拥有丰富的想象力,在历史的长河中,曾经创造出无数的经典神话,而这些神话中的顶阶人物,又经常被游戏中设计为强力BOSS。今天,小编结合中西,让我们来看看那些在游戏中被再创作过的人物。暗黑破坏神:巴尔巴尔在迦南人、腓尼基人和叙利亚人的心中是一位善良的生命之神,曾救他们于水火之中。不过在犹太人统治这片区域后,利用舆论导向将巴尔定名为一个邪恶之神。在现在的游戏中,不论是在暗黑破坏神还是博德之门中
由Milestone开发、Black Bean Games公司发行的竞速游戏《世界汽车接力锦标赛2》将于10月14号正式登陆PS3、Xbox 360和PC。 《世界汽车拉力锦标赛》系列的首作WRC 2010于去年10月上市。在2代中,将加入更多现实世界中的司机和汽车、90条赛道和15个比赛场景以及25种不同的地形和气候组合。车辆有9种分类,从经典的60年代车型到现代车型。本作具有改良的生涯模式,而且支持多达16人的联机对战。 最新的宣传片:
痛车,日本年轻喜欢动漫的有车一族为了章显个性将动漫角色或者动漫公司或者角色名字之类的字画印(喷)在车上。感觉就像是人类纹身一样装饰汽车。
今天我们为展示的是玩家恶搞的“被摧毁的童年”,这些动画、漫画、童话故事等,作为80后的我们几乎都有看过,比如机器猫、蝙蝠侠、皮卡丘、蓝精灵、白雪公主等等,他们陪伴着我们度过了一个美好的童年,占据着我们童年记忆的大部分。然而,当我们把这期囧图看过之后,一定会有一种童年被毁的感觉,几乎所有出现在童年记忆的人物在这里都中枪了,这就是“基情世界”所带来的现实悲哀!唉,当经典再成“经典”,我真不知道我以后该给我的孩子们将什么故事来哄他们睡觉,囧!大熊,你太坏啦!实际上,狗会咬下男人的黄瓜,因为那玩意它认为是……所以最后的结局大约不会是4p,而是一个妹子跟三个太监这宜静的表情,是图片邪恶了。。还是我们邪恶了?这相扑男是挡着让她们不要看到前面混乱的场面~哦,我的剑心啊,不要想歪了!其实,这里还有那还有粉嫩的乳头和丰盈的翘臀会
十一假期已经离我们而去,可是许多玩家却收不回已经放纵的心情,无论是面对授课的老师还是工作,那种渴望逃离的感觉已经把身心塞满,何况辛苦多日抬头看看日历才周三……好吧,以下五则骇人的游戏新闻是为大家收拾心情所用,看过以后保证“心在曹营心在汉”的你可以全身心的投入到工作和学习中去。机毁人伤案例一:机毁人伤一名十二岁的美国男孩将爱机PSP揣在裤兜里,之后PSP竟然爆炸致使这名男孩的腿二级烧伤。虽然调查结果显示是过热导致的起火,但是出事时这台PSP其实并没有开机,更有趣的是游戏机里当时装的游戏是《火爆狂飙(BURNING)》。不管是不是PSP质量问题引起的伤人,还能和爱机缠绵的玩家已经很幸运了,既然假期结束了就不要整日玩心满怀了,小心欲火焚身。麻烦制造者案例二:麻烦制造者Wii的体感操控从俘虏玩家的那天开始就成了名副其实
下篇导读:精神病 天灾 战争 巫术 九 精神病 疾病,简单的说就是在某一个特定病因下身体自我调节紊乱而引发的异常生命活动,通常通过体外特征、新城代谢和举止行为异常而表现出来。我们听说过很多可怕的疾病,他们要么是令感染者出现令人畏惧的外貌,要么是令感染者产生怪异的行为,要么是具有惊人的传播性。 精神性疾病就是此种的一类,患者通常会做出疯狂的举动,在病态心理的支配下,患者失去判断能力,从而做出包括自杀和人身伤害在内的动作行为。 我们在面对精神性患者时总是会退
时下临近万圣节,GamePro网站为玩家挑选了17款恐怖惊悚游戏。万圣节慢慢临近,除了化妆舞会,还有其他什么庆祝方式呢?不如来点恐怖惊悚游戏吧。近年来,丧尸,魔鬼,还有各种各式各样的恐怖角色相信已经被广大玩家所熟知。特别是那些喜欢恐怖游戏的玩家,享受GamePro挑选的17款适合在十月玩的恐怖游戏吧。17.死亡空间:血统(PS3,Wii)很难在任天堂这种专注开发家庭游戏的家用机厂商上面找到任何足够恐怖的游戏,特别是像《死亡空间:血统》这么突出的。《血统》是原作《死亡空间》的一个分支剧情的延续,作为射击游戏,经常被拿来与《死亡之屋》做比较。而且PS3版本因为有系列前作的经验,所以看起来显得比Wii的版本更好,操控也保持了原来PS的风格。游戏中也包含多人任务模式。而且游戏的叙述模式也使得《血统》相对于其他模式化的恐
时至今日,祖国已经成立六十多年。在这六十多年的中,茅屋瓦房变为现在的高楼大厦,经济水平也不知道翻了多少番……游戏方式也更加的多元化,慢慢从跳绳、老鹰捉小鸡发展到电视游戏和电脑游戏。虽然经济和建设给我们的生活带来很大的方便,但是更多来自于这些壳子给我们带来的压力也接踵而至,这时候我们就经常怀念起儿童或者过去时候游戏给我们带来的欢乐。今天,我们一起借用时间轴来看看祖国发展至今我们的游戏方式到底发生了怎样的变化,一起来看看吧!艰苦的50年代滚铁环50年代正直新中国百废待新,虽然那时中国满目疮痍,更有雪上加霜的三年自然灾害,但是孩子们好玩的天性是不变的,那时候的滚铁环、跳绳、踢毽子等游戏就紧紧伴随着那一代人的童年。踢毽子跳绳动乱的60-70年代60到70年代是一个黑暗悲伤的年代,小朋友们还可以玩玩拔河等等简单的游戏,稍
最近几年,由于玩家口味和社会环境的变化,游戏市场的主流游戏类型也发生了巨大的变化,从角色扮演、策略类游戏占据市场主流,逐步变成了赛车、FPS、TPS、足球橄榄球游戏占据绝大部分市场份额的大环境。相比之下,赛车游戏因为受众圈子稍微小一些,开发难度也大一些,所以绝对销量不那么可怕,但从新作数量来看,依然是RPG、SLG这些传统强势类型现在所无法比拟的。而打枪游戏和球类体育游戏就格外可怕了,一线大作的销量都是千万级别,而差一些的游戏,只要有一定的名气,两三百万的销量十分常见,球类游戏集中在EA手中,FIFA2011全球过千万销量,FIFA2012也即将突破400万,同期成绩甚至比《战争机器3》还要出色。如今打枪游戏遍地都是,长得差不多但却都卖的很好RPG和SLG以及曾经也占据过好一段时间的传统动作游戏,此时此刻不仅一
今年早些时候,一款由Frontier公司开发的名为《外来者》(The Outsider)被取消开发。最近,该游戏的一段宣传视频被泄漏出来,揭露了该作的神秘面纱。从视频上看来,本作是一款以知名电影《谍影重重》系列为题材的游戏,游戏主角就是电影中的杰森·伯恩。
KONAMI宣布任天堂3DS版的《PES 2012》将会有在线模式。目前公司确认,《PES 2012 3D》将会包含完整的在线功能,允许玩家联网互相对战。你可以使用无线或者任天堂你刚Wi-Fi连接来玩一对一比赛。如果使用StreetPass系统,你也可以和其他3DS玩家交换大联盟比赛数据,从而利用电脑来操控其他玩家的球队数据对战。一个全新的智能摄像头系统可以进行迅速拉近以近距离观察动作,这“充分利用了任天堂这一平台的3D表现能力”。传球,射门和铲球可以通过摇杆或者按钮来完成,你也可以使用新的触屏控制系统,这是为3DS特别定制的全新的操作方式。如众人所期待的,在主机版本中出现的UEFA欧洲杯冠军联赛模式在本作中也会出现,同样会出现的还有南美解放者杯赛模式。大联赛模式,传奇再现模式,联赛和杯赛模式,自由训练模式和编
《二元领域》可不仅仅是赛博朋克风格的射击游戏而已。在2011东京游戏展上,我们对制作人名越稔洋作了如下采访。当时台风正要袭击日本,东京酷热难当。大多数人——无论是记者还是开发商、PR之类的——都还得按班按点工作。大家都忙得又累又臭,我们就是在这种情况下完成了我们的采访的。名越看起来也很累。架不住一个接一个的采访安排,他的眼皮也开始撑不住了。不过他还是强振精神接受了采访。当我靠近桌子的时候我差点给晃花了,他居然戴了那么多的戒指和手链,特别是有一瞬间我几乎给他的白金手带照得睁不开眼。他穿的是一件带金色花纹的贴身黑色衣服,头发是那种很醒目的橘黄色。要不是我知道我在和世嘉最著名也是最和善的制作人之一交谈的话,我估计都会给吓得说不出话来。我急切地想知道《二元空间》中人类角色的交流系统,玩家如何通过交谈的方式获得队友的忠诚
世嘉非常慷慨的宣布,旗下非常具有人气的刺猬Sonic的新作《Sonic Generations》将会发布PC版。尽管此前一直有这样的传言,不过世嘉却从来没有给出过任何官方回应。游戏的售价为29.99美元,预计下个月发售,以下是游戏的系统配置要求。最低配置:操作系统:Microsoft Windows 7/Vista/XP处理器:Intel Pentium Dual-Core T4200 (2x2.0GHz)或者同等级AMD处理器内存:2GB RAM (Windows 7/XP)/3GB RAM (Windows Vista)显卡:NVIDIA GeForce 8800 / ATI Radeon HD 2900硬盘空间:11 GB推荐配置:操作系统:Microsoft Windows 7处理器: Intel Co
好像游戏总是难逃一部分恶趣味的人们的“魔掌”,特别是在我们的邻国日本,总是会有各种与性有关的、异想天开的玩意出现 -- 大家懂的。现在也不例外,虽然微软的XBox360在日本销量很是一般,不过这也免不了有日本厂商拿Kinect开刀。日本公司NingenCorporation就开发了一个名字叫“Kinect Kyonyuu(Kinect巨乳)的游戏”,这个游戏可以实时捕捉玩家的形体,然后把在玩家的身体上即时演算模拟出一个巨大的胸部,剩下的事情就是这个被模拟出来的东西会随着你的身体动作而摇来摇去……是的,你猜对了,就是乳摇。当然,为了把Kinect的功能开发得淋漓尽致,游戏当然不只是让那两个东西摇来晃去,玩家还可以用手与之互动,详情请看下面的游戏视频。
Sledgehammer的老大Glen Schofield谈到《现代战争3》和《战地3》之间不应该出现紧张的对立关系:“我们的竞争对手应该是《现代战争2》。”作为MW3合作开发的促成者之一,他目前正在和Infinity Ward一起工作,当然也免不了会被牵涉到公众的口水战中。他对Eurogamer TV说:“我不是很喜欢他们讨论的这些东西——所以我干脆堵住耳朵不听就是了。”Schofield是前任EA工作室经理,因此他自己和他的团队尽量保持离这场口水战远远的——之前EA的老板John Riccitiello不就说过他希望《使命召唤》从里到外都烂掉么。“开发者彼此之间应该保持一定的尊重,”他说,“DICE的人很棒,他们的游戏也很棒,而且我觉得他们也一定很尊重我们。我们要一起为粉丝们创造更好的游戏。”在前任Infi
Johnny Cullen上个月在Eurogamer采访了IO工作室的Hakan Abrak一些关于《终极刺客》的问题,揭露内容包括了第一段游戏视频。“我之前在Eurogamer Expo因为采访Naughty Dog的Richard Lemarchand和Nolan North关于《神秘海域3》的事情,没有看到IO工作室的制作人Hakan Abrak做的《终极刺客》展示。后来我在四月的gamescom看到了demo。对此我的印象非常深刻。我在科隆展那边该说的已经说过了,所以这次我把提问的权力留给大家。”PenTaFH:游戏的剧情倾向有多强?和前作相比呢?Hakan Abrak:我得说差不多;可能和前作有一点不同。游戏节奏感更强,因为Diana会给你不同的提示。同时这次也会揭露更多关于47号个人的故事。他在逃
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