下列名单无先后顺序。只是本人最期待的七部RPG游戏。《质量效应3》自BioWare 1995年成立至今,对于什么是制作RPG,他们一直就是准则。在最近的几年里,他们的游戏《旧共和国武士》和《质量效应2》,获得了很多网站的年度最佳角色扮演游戏的奖项。关于《质量效应3》我不需要介绍。如果你还不知道这款游戏,那么赶紧去玩前两部,你就会知道不用介绍的原因了。《质量效应3》的故事围绕着指挥官Shepard和他的队员以及诺曼底号,从毁灭性的收割者手中拯救地球。BioWare已经透露出关于这部游戏的大量细节:包括Ashley和Kaiden在内的众多老面孔的回归。然而,在这部作品中Bioware开始尝试阴暗冷酷的风格。如同大多数拯救地球的科幻游戏一样,作为主角的你必须做出各种决定性的选择。BioWare完美的将以决策结果为基础
20年来,电脑游戏界发生了翻天覆地的变化。1991年时,个人电脑与现在相比落后得多。无法显示硬件加速3D图像,如果不装上昂贵的声卡就只能发出简单的哔哔声,显示器分辨率比今天的手机还低。尽管如此,那是个游戏的黄金时代。个人开发者凭借创意,便有机会与工作室合作制作出某些确实很棒很有趣的个人电脑游戏。我并非认为如下游戏是1991年十二佳游戏,也不打算靠这篇文章引起人们的热议,这些只是那个时代里我最喜欢的游戏而已。1、《猴岛的秘密》(The Secret of Monkey Island,LucasArts) 《猴岛的秘密》由Ron Gilbert设计的滑稽有趣的图像海盗冒险游戏首作出现在那个时代,笨拙的Guybrush Threepwood和令人畏惧的幽灵海盗LeChu
古人说过一句话“人力有时而穷”,用来证明人力的有限性和天威的不可抗拒,这貌似是为了皇权而服务的。可随着哥伦布发现新大陆,伽利略发现新宇宙“天”就变成了天气的代名词,当科学和知识不断普及进化,人类的想象力便一刻也没停止过,那句古老的名言也就慢慢被人们遗忘了,当你看到层出不穷的想象力和创意在日常生活中敲打着你的神经时你就会发现这个世界上奇怪的事情真的是太多了,原来这些东西还能这样玩?是的,这里说的就是那些千奇百怪的游戏外设,不知道大家有没有试过? ★光枪始祖“打鸭子枪”这算得上是光枪始祖了吧 这是在2006年的E3游戏展任天堂的Wii展台上,任天堂展出了Wii控制器及配套的周边,包括一个枪托,只要把Wii控
由Electronic Arts发行、Vanguard Games开发的动作游戏《加特林装备》,将于5月11日上市,登陆三大平台。故事背景设定在19世纪工业化社会,玩家要与一个正在耗尽地球天然资源的垄断企业作斗争。玩家可以通过XBLA下载此游戏(花费1200微软点数),或从PSN上购买(要价14.99美元)。
Grasshopper Manufacture创始人兼首席执行官“须田51(Suda 51。“51”,因为“Goichi”拆开就刚好是“Go”和“ichi”,分别是日语5和1的读音)”须田刚一是游戏开发领域的奇才,GC平台的《杀手7(Killer 7)》和Wii上的《球探足球比分(No More Heroes)》这两部风格极其独特的作品无疑是最好的证明。目前须田的使命则是和山上真司搭档为玩家带来更加风格黑暗的《暗影诅咒》。不过《暗影诅咒》不是CVG此次采访“51”大叔的主题,记者询问须田刚一,在理想世界中他最期望打造哪一款游戏作品。为了略微限制须田的惊人想象力,我们要求他只能选择《暗影诅咒》发行商EA旗下的作品。“哦?!EA的吗?”51大叔很兴奋,思考片刻之后他回答“火爆狂飙吧,不改了。”那么他打算如何打造这款Cr
《孤岛危机2》发售之后因为没有mod工具、没有DX11模式而被指缺乏诚意,近来又因PC版销量不佳,使作品前途又蒙上一层阴影,作为Crytek公司的CEO,Cevat Yerli发表了名为《为了自由、创新、发展》的主题信,做出了尽快发布mod工具的承诺,下面就是它的公开信部分内容: 在crytek公司,我们珍视社群,欣赏你们使用CryEngine所作的一切。Modding一直是我们重要的一部分,而我们近期的热点是孤岛危机2。 所以,对于未来我要透露一件最令人兴奋的事情:在我们最强大的图形引擎CryEngine3上,modding又要回来了!我希望看见你们能像前几年一样,在CE3上继续展现那些无与伦比的创造性,让我们刮目相看!而我们要做的事情就是提供modding工具让你实现理想!首先我们会推
上周Intel美光合资的IMFT公司刚刚宣布20nm闪存工艺,创造了闪存制造技术的新纪录。本周这一纪录马上再被打破,东芝今天就宣布了自己的19nm NAND闪存制造技术。东芝表示,该技术目前已经应用在2bpc(即MLC)64Gbit(8GB)NAND闪存芯片上,可用于固态硬盘或智能手机、平板机内置存储等。未来还将应用于3bpc产品,主要用于U盘存储卡等。东芝表示,其19nm工艺NAND闪存产品支持Toggle DDR2.0标准,可提升传输速度。同时由于工艺提升导致的芯片面积下降,他们可以在同一颗芯片内封装16片64Gbit 闪存,实现单芯片128GB容量,面向智能手机、平板机等空间有限的产品。东芝的19nm工艺2bpc(MLC)64Gbit NAND闪存将于本月底出货样品,今年第三季度实现量产,基本和Intel
最近,有多个消息来源声称JoWooD公司(《哥特王朝》系列发行商)的破产处理进展不顺,与潜在投资者的谈判已经失败。据这些消息透露,JoWooD公司的重组计划没有成功,将会很快开始停业清盘。今天,其姐妹公司JoWooD Distribution Services提交了破产申请,维也纳证券交易所也暂停了JoWooD公司的股票交易。JoWooD公司的麻烦从今年1月份开始,当时它未能获得更多资本和股权,不得不向维也纳商业法庭提交资本重组申请。JoWood公司认为他们能在90天内解决信用问题,然而事与愿违,如果上述传闻属实,那么他们最终还是失败了。在3月份,危机已经初见端倪。JoWooD宣布由于法律问题而无限期延后《哥特王朝4:阿卡尼亚》的资料片《Fall of Setarrif》。该资料片原计划于3月25日发布,现在有
坐落于温哥华的Slant Six工作室的创意主管亚当·博伊德(Adam Boyd)表示,除了目前给Capcom开发的《生化危机:浣熊城》行动外,他们还想在今后为玩家带来更多创新作品,而不仅仅是《海豹突击队(SOCOM)》系列。“和射击游戏相关的东西有很多,射击系统,武器物理效果,很多东西。但除了温哥华工作室,其他城市,我们还有很多人在做不同的游戏。我们不想一直做《海报突击队》。”“我们想扩充旗下作品,为玩家带来更多创新的作品”,博伊德继续说“这想法在我们和索尼合作的时候就有了,之后Capcom来了,和他们的合作很好,我们因此有了机会全面发挥。从《海豹突击队》到更加有想象力的作品(浣熊城行动)。”“能打造《生化危机》这样的顶尖系列实在是荣幸,这是提升我们工作室能力的最佳时期。”之前Slant Six已经明确表示,
AMD方面已经确认了国外已经发布的Radeon HD 6670/HD 6570/HD 6450三款产品国内延期发布,预计延期至本月28日。但也有其他消息表示,HD6670、HD6570、HD6450三款产品在国内的发布日期可能会更晚,有可能回到5月中旬左右,而28日将会有另外两款产品发布:Radeon HD 6770以及HD 6750。虽然产品发布的日期让人捉摸不定,不过有意思的是,在AMD中文官网Radeon HD 6770/HD 6750已经赫然在列。查询详细规格不难发现,Radeon HD 6770的规格就是完完全全的Radeon HD5770翻版,可以说HD 6770就是HD 5770的马甲版产品。甚至连AMD在HD6000上全新加入的UVD3.0也没有引入,AMD仅仅是更换了一个产品名称而已。显而易见
土耳其网站日前曝光了一款来自迪兰恒进的新款非公版Radeon HD 6850显卡,采用单槽散热器,在部分主板上可以支持4路交火。据称,该卡为非公版PCB设计,但长度并没有超出公版太多。单槽散热器使用铜质换热版,致密的铝制散热鳍片,通过涡轮风扇在狭小空间内将热量带走。尽管只占用一个PCI背板,但该卡仍提供了完整的输出能力,包括DVI、标准尺寸HDMI 1.4a和两组DisplayPort 1.2(迷你版)。该卡搭载公版频率775/1000MHz,960流处理单元的40nm Barts核心,1GB 256bit GDDR5显存,单6pin辅助供电。从示意图上就可以看出,这款单槽版HD 6850还没有做好上市的准备,因此还有更多信息有待日后挖掘。
NVIDIA、微软的强力支持让ARM的腰杆硬了很多,与x86阵营正面对抗的迹象也越来也明显,不过ARM自己也同时承认,取代x86并不可能。ARM公司发言人James Bruce在接受媒体采访时称:“有了Cortex-A15处理器,将智能手机或者平板机作为首要计算设备的时代正在到来。你可以轻松地把它们接在外部显示器上欣赏电影或者浏览幻灯片,也可以通过蓝牙连接键盘鼠标进行办公。”不过他强调说x86 PC并不会消失,Cortex-A15虽能造就下一代智能手机和平板机,但主要还是一种辅助设备,而不能全方位取代x86。他解释说:“A15最关键的地方是提供更高等级的计算能力,同时保持很低的功耗。这种处理器基于多核心设计,可以从双核心轻松扩展到四核心,甚至是八核心。不同的市场当然有不同的方案,A15也会出现在各种平台上,包括
据台湾媒体报道,国内知名显示器厂商AOC冠捷计划在今年将其LCD显示器产量从去年的1600万台增加到2400万台,2012年的目标则为3000万台,而到了2013年将力争成为全球最大的显示器供应商。冠捷目前的主要市场在亚洲和非洲,中国是其最大的市场之一。在2010年冠捷在中国市场一共销售了1000万台LCD显示器,在2011年冠捷希望这一数字能提升到1300-1400万台。在台湾市场,冠捷显示器的市占率大概在9-10%排行老五,冠捷希望在今年能够将数据提升至15%同时杀入三甲。希望冠捷能够美梦成真。
据国外媒体报道,美国彼得斯堡的一个家伙试图使用PS3的遥控器抢劫一家商店时被当场拿下。据报道说, Cameron Pittman,91年生人,将游戏控制器藏在口袋中冒充枪支试图对62号大街上太阳食品店店进行抢劫计划,不过他随即被尾随其后的警官擒获。在Pittman进入抢劫地点之前已经被人怀疑并举报,警察得到消息后迅速赶往案发地点,Pittman没有做任何反抗就扔掉了遥控器缴械投降。等待他的将是再度牢狱之苦,因为这家伙除了面临暴力抢劫罪名指控之外,还被指控违反了缓刑条例。
有消息称,土豆网已停止上市进程,正在寻求出售,优酷将会是其买家。土豆网负责人对此消息不置可否。但据接洽土豆上市进程的人士称,这个消息完全不属实,“土豆正在加速上市进程,登陆纳斯达克指日可待”。有接近优酷的内部员工透露,今年一月份,在优酷内部高层会上,曾有高层建言优酷收购土豆网,但是很快被多数意见否定,原因是土豆与优酷在业务与内容过分类似,而且土豆相对来说规模比较大,优酷需要很长时间消化。有投行人士对此发表观点称,优酷与土豆业务重合度在70%以上,合并的最大意义只是少了一个竞争对手而已,得到的业务增益最多是30%。该人士进一步表示,如果土豆被收购,那么留下来的空间是否能被优酷完全吸收,球探足球比分、百度、新浪等互联网巨头是否也会从中得到好处,这对优酷来说,不只是少了一个竞争对手,也许是同时增加了好几个竞争对手,如果是这样
对于前互联网时代的视频游戏,我们总是在迷糊中去玩,去感受最初的乐趣,对于游戏的一切信息只能通过人际间口口相传。而这个过程中难免会产生关于游戏的诸多谣言,虽然这些谣言是无力的,但却深深地勾引着游戏少年的心,那些扭曲的想象曾让我们更加对某款游戏执迷——据说,“连续击败马里奥兄弟100次,蟾蜍会爬上桃子公主的胸膛”,我们总是信以为真。下面这些谣言,你相信吗?1、《超级马里奥兄弟》对于玛丽奥系列游戏的喜爱应当追朔到我们最开始玩红白机的时代,大鼻子、头戴帽子、身穿背带工作服、还留着胡子的经典马里奥形象至今仍然历历在目。作为马里奥系列游戏的粉丝,无论是对于游戏的无限探索还是太喜爱,我们始终相信着关于游戏里的一切。流言:《超级马里奥兄弟》的终点旗杆可以跳过去。结果:在试验了无数
在很久很久以前我们报道过Bungie正在为他们的新作beta测试征集测试员,不过上次的征集活动没多久就结束了,现在这个申请有重新打开,有志参加但上次没有申请成的玩家可以赶紧去试一试。Bungie的新作目前还没有曝光,之前有传言说是一款科幻网游,但很快被内部工作人员否认了。申请地址为:https://www.bungie.net/Account/Playtest/default.aspx
2001年Volition为我们带来了《红色派系(Red Faction)》,GeoMod引擎技术无疑是该作的最大亮点,在当时没有什么比用火箭筒轰垮一面墙或者整栋建筑更爽的了。十年已经走过,我们回头一看,发现加入环境毁坏设定的同类游戏屈指可数。Volition工作室经理艾里克·贝克(Eric Baker)对于该现象解释到:“因为它(环境毁坏系统)确实很难做,很难很难做。我记得毁坏系统的程序开发员做完工作之后跑到我这里来诉苦——‘我这杯再也不会做这么难的差事儿了!’”虽说Volition的新作《红色派系:末日审判》选择了更加线性化流程,但金字招牌的环境毁坏系统依然给力。我们相信在游戏发售之后,玩家能从中获得丰富的乐趣。
虚幻3引擎的制作人员之一,Epic Games的Tim Sweeney今天在接受采访时表示:“未来的游戏一定是高真实度的人物和场景的天下。”而虚幻引擎就是为这个事准备的。他是在接受Game Informer采访时表达上述观点的,”极为真实的人物和电影式的场景能让玩家更容易的融入游戏中,达到更好的游戏体验。”当然了,他很清楚游戏不能空有画面,他认为人物的真实性是未来游戏的关键。“栩栩如生的人物才是玩家体会游戏的关键,也是游戏向下一个阶段发展的关键,你像《半条命2》的女主角Alyx,就是很好的例子,她就像真实中的人物一样。”
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