Eric Chahi说,21世纪的前几年是创新的“灰色时代”,但多亏数字发布技术和主机网络,现在的市场已经回归正轨了,这也让其《沙尘》这样的游戏有了市场空间。“现在我们比前几年更有创造性了,也许是7年前吧,”Eric Chahi在接受CVG采访时表示。“数字发布技术首先始于PC,然后是主机。它对于创新精神的回归真的是非常非常重要的一步。除了创新,游戏开发领域也成了一个问题,因为市场空间全被那些大作霸占了。”“我们认为在2000年左右根本没有小游戏的生存空间,”Chahi说。“那时候都是些卖得很贵的大游戏。游戏制作成本很高,我们需要更多的盈利,但很难。”在完成《黑暗之心》后,Chahi离开了游戏设计几年,去关注别的项目。这不仅是出于个人兴趣的,更重要的是他认为业界的环境很不好。“你可以看到如今XBLA和PSN上作
虽然没有正式发布,但是在蓝宝的官方网站产品照片库中,我们已经赫然发现了Radeon HD 6790的身影。蓝宝这块Radeon HD 6790产品编号“11194-00_HD6790_1GBGDDR5_DP_HDMI_2DVI_PCIE”,无论PCB还是散热器都采用完全非公版设计,风扇中置,拥有三条纯铜热管。通过仔细观察对比可以发现,蓝宝这块卡其实是直接套用了其标准非公版Radeon HD 6870的设计方案(后者产品编号11179-09_HD6870_1GBGDDR5_DP_HDMI_2DVI_PCIE),甚至比Radeon HD 6850还要高一个档次。事实上根据我们的了解,Radeon HD 6790的原厂公版卡就是直接沿用了Radeon HD 6870的PCB方案,从而提供两个六针辅助供电接口,毕竟Ra
都说申花是朱骏一个人的球队,眼看亚冠两场比赛一负一平成绩不理想,加上联赛马上就要开打,可这位一向爱发声音的老板却始终没怎么开口,朱骏到底在忙什么成了很多人关心的话题。看看他的微博倒是生活丰富多彩,美国、新加坡、韩国等地四处奔波,网球足球照样玩,海边吹风喝咖啡什么的也没落下,之前言必称申花、每次留言都谈足球的架势似乎确实不见了。跟鹿岛鹿角的亚冠首战因为去美国出差没有现身,之所以赶上韩国的第二场也不过是在当地出差顺便路过,要放在去年简直是不可想象的事。事实上也不是说朱骏不关心球队,而是实在忙于九城的生意脱不开身罢了。这种生活其实从去年年中就开始了,自从2009年6月失掉《魔兽世界》代理权后,九城那年净亏损为4.099亿元,到了2010年,之前公司大事一把抓的美女总裁陈晓薇任职期满后离职走人。两重打击之下,股东大会提
最近,有报道爆出EA的创立者威廉·‘旅途’·霍金斯三世(好囧的名字,颇有《辐射》的“废土”风格)陷入欠税丑闻,欠税额达2000万美元。据福布斯报道,本周霍金斯(同时也是3DO主机、社交游戏公司Digital Chocolate之父)试图通过个人破产来免除高达2500万的联邦和加利福尼亚州义务,以失败告终。不久前一位美国地区法官作出一项破产裁决,称霍金斯明知自己无力还债,但继续在身负高额缴税义务的情况下仍大肆挥霍。该法官说:“霍金斯企图通过申请破产来免除缴税义务,继续过其以往的奢侈生活。”
SemiAccurate今天曝出一份图表,详细列举了Intel下一代22nm Ivy Bridge处理器的各种规格参数。从图表样式上看,应该来出自Intel官方之手,因此可信度还是比较高的。Ivy Bridge处理器在核心架构上基本是现有Sandy Bridge的延续,只是在细节上做了进一步的完善和增强。Ivy Bridge会使用新的22nm工艺制造,继续单芯片集成CPU处理器、GPU图形核心、IMC内存控制器、PCI-E控制器等众多模块,其中图形部分升级到下一代HD Graphics集成显卡(应该是第七代了),支持DirectX 11、OpenCL 1.1和增强的视频编码、解码、转码能力;内存部分仍支持双通道DDR3,频率最高升至1600MHz,特定型号甚至还支持ECC错误校验。PCI-E方面不但继续游PCI
虽然iPad 2刚刚上市不到一个月就出现了供货短缺,很多人因此无法买到苹果新一代iPad,但其实现在我们就应该开始谈论苹果下一代iPad 3平板电脑了。最受期待的升级:Retina显示屏iPhone 4智能机使用的Retina(视网膜)显示器让人惊叹,它能让文本、游戏更加真实,整个系统看起来更加美妙,或许它将出现在未来的iPad平板电脑中。由于Retina显示屏拥有像素数量是其它显示屏的四倍,所以它需要在现在所用显示屏基础上进行不小的升级。再加上显示屏组件成本昂贵,所以Retina显示屏很有可能出现在跟高端、更昂贵的iPad中,不过用户还是非常希望iPad能够配备上这种显示屏。摆脱iTunes和PC限制iPad正成为未来的个人电脑,那么它为什么还要和Mac机和PC机同步呢。我们希望苹果能够进一步升级iOS,使得
近日,有玩家向小编反映自己在网上发现了一个很有趣的以交通出行为主题的小游戏,更独特的意义在于,这个游戏是福州市公安局鼓楼分局与福州某游戏公司共同合作开发的,专门用于向网民和玩家宣传交通知识。前不久游戏刚刚上线的时候,鼓楼分局就在其官方新浪微博上公布了这样一条消息:我局新研发一款交通安全游戏《行者宝典》,目前正在测试中,欢迎大家提出宝贵意见!据悉,早在去年,鼓楼公安分局就与游戏公司合作开发了一款名为《虚拟驾校》的小游戏,游戏里包含了基本的驾驶规则。目前,这些游戏都可以在鼓楼公安公众服务网的“交通安全宣传”栏目里找到,除了上述游戏,小编还看到了其它同样以宣传交通安全知识的小游戏。微博公布游戏鲜明的地方特色据了解,众多福州地标都以Q版造型的卡通形象出现在游戏里。众多当地网友玩了之后都表示这个游戏很亲切。不少玩家也在微
你可能是个高手,玩过的各类游戏不计其数,你也许还是个菜鸟,刚刚开始踏入互动球探足球比分的世界,亦或者,你早已厌倦了打怪练级,现在只是偶尔偷偷菜停停车……无论你是哪一种玩家,相信总有那么一款游戏曾经令你感到愉悦、感慨或激动,而通常情况下,一款游戏要令玩家动容,大多是从第一关开始的。下面收录了10款游戏史上拥有重要地位的游戏的第一关,当然,如果你心目中的最强不在此列,也欢迎在评论里畅所欲言。首先,让我们从电视游戏的开山之作开始,来回顾一下那些曾经打动过我们的各种各样的游戏第一关。超级马里奥兄弟(Super Mario Bros.)《超级马里奥兄弟》游戏图片如果要评选游戏史上最棒的第一关,那无论如何都不能漏掉的游戏就非《超级马里奥兄弟》莫属。这款开创电视游戏新时代的红白机神作中包含了许多绝妙的设计元素,自25年前开始直到现
电脑游戏的历史可以追溯到上世纪70年代,世界上首款PC游戏诞生于1972年,一个名叫Will Crowther的家伙编写了一段程序,在这个程序里,Crowther设计了一张地图,地图上不规则的分布着陷阱,游戏者必须寻找路径避开陷阱。这个程序在后来被认为是最早的电脑游戏程序。在随后的20年里,电脑硬件不断发展,游戏的制作技术也在不停进步。然而,那时候PC还未成气候,Apple II型电脑和各种家用、业务用游戏机才是那个时期的主角。 不过,PC拥有“开放”这一最大优势,这也导致在20世纪的最后10年里,PC游戏终于出现了惊人的爆发,PC上诞生了无数经典的游戏。与此同时,硬件杀手的概念也诞生了:由于PC平台的开放性,运行游戏的硬件需求是不确定的,而当一个游戏的硬件需求远超当时主流配置的水平时
在FPS游戏中,不是每个人都可以选择正义的一方,而游戏中的角色也不一定带有鲜明的好坏之分。不过玩乐科技援引Complex的调查指出,在众多知名的游戏中,“坏蛋们”具有鲜明的地域性,他们大多来自不是以英语为母语的国家。彩色区域为“坏蛋”较多的国家和地区网站complex统计了一些知名的射击游戏,并制作了一个坏蛋地图上,看看游戏中的坏蛋是从哪里来的。结果,他们几乎都来自现在或前共产主义国家及发展中国家。唯一真正的例外是德国,因为很多游戏的设定都在第二次世界大战中。但仔细看,也是有例外的。例如,《现代战争2》中真正的坏人是美国人;《杀戮地带》真反派是英国人。如果你是加拿大、新西兰或澳大利亚人,恭喜你,你是一个好人!调查选取的游戏
今年五月底(确切地说是22日),Intel将会对Sandy Bridge处理器家族进行一次较大规模的更新,增加多款新型号,其中就会有“Core i5-2310”。相比于已有的Core i5-2300,单从编号上就可以看出新型号变化不大,事实上也的确如此,Core i5-2310只是将主频提升了100MHz,达到2.9GHz,Turbo Boost动态加速频率也顺应提升到3.2GHz。除此之外就没什么变化了:四核心四线程,不支持超线程,6MB三级缓存,集成图形核心HD Graphics 2000,频率850-1100MHz,热设计功耗95W,支持双通道DDR3-1066/1333内存。Core i5-2310的千颗批发价仍将很厚道地维持在177美元,从而直接淘汰Core i5-2300。
U盘很多人每天都会用到,无论是简单的传递文件,还是维护系统,它已经成为当今的数字生活中不可或缺的一部分,关于U盘,您还知道多少呢?今天我们一起探究下U盘这个小家伙的真面目。褪去各式各样的外壳,U盘的核心只有2部分:主控芯片和FLASH闪存。主控芯片通俗的来说,就相当于指挥官,控制闪存的识别、读写。经常听到诸如SMI,安国,群联之类的都是指主控芯片。用“芯片精灵”这款小软件可以方便的查看自己的主控芯片,以笔者的忆捷2G钥匙盘为例:图片上红色箭头上面的SMI慧荣字样,就是说的U盘的主控芯片。所谓的量产操作,也是要根据主控芯片选择合适的量产工具。这个以后我们还会详细的介绍。光有控制芯片的U盘是不能称为U盘的,就像光杆将军,我们还需要闪存片来存储数据。经常在论坛上看到的“黑片”、SLIC、MLC都是说的闪存,但是他们的
应用程序以各种形式接入信息网站。但它们并不寄居于网络,无法被搜索,像网络应用程序一样,尽管如此,它们也能彼此联结。看看苹果iPhone和iPad上的程序,看看Android上的程序。就连Facebook和Twitter等社交网站也呈现相似性,它像一道墙与网络相连,却又独立于网络。去年9月《连线》杂志发表一篇文章,阐述了该观点,它还刻意取了生个危言耸听的标题:《网络已死》。万维网创立者蒂姆·伯纳斯-李(Tim Berners-Lee)也于去年12月在《科学美国人》(Scientific American)上发表文章说:“我们所知的网络正面临威胁,危险在于网络将被粉碎为许多独立的岛。”网络的命运可能会更光明一些,它将依赖一种开发数年的技术而避免分裂。HTML5,它就是网络集合的技术核心。工程师们认为通过HTML5技
日本地震后,全球媒体都在渲染各种电子产品可能出现的缺货、涨价现象。但在实际市场中,除了高端数码相机、PC内存出现了明显涨价外,其余产品似乎至今还没有受到太大影响。东方早报日前的报道就表示,由于库存消耗殆尽,地震造成的电子产品短缺现象可能在下月开始显现。消费者下个月就会看到 日本电子产品和汽车短缺综合新华社东京3月27日电 距离日本东部海域发生9级强烈地震半个多月后,设备损坏和电力不足对日本企业迅速恢复生产造成莫大障碍。粗略统计,这些企业包括:丰田、本田、富士重工、 日产、马自达、铃木等汽车巨头;索尼、东芝、夏普、尼康、佳能、NEC,以及全球第五大芯片制造商日本瑞萨电子等电子巨头、全球硅芯片巨头信越化学工业; 小松建设工业、日立建机与神钢建机等全球挖掘机巨头;新日本制铁、JFE钢铁公司,以及为波音787梦幻客机生
看着IE9、Chrome 10、Firefox 4、Opera 11、Safari之间的竞争进入白热化阶段,各家都疾步向前不愿服输,这个时候你或许很难记起NetScape当年的风光,曾经,它曾占据了浏览器市场的86%,那是怎样一个黄金时代啊。只是,如今,你已经难觅其身影了。在微软从网景手中接过浏览器霸主之位后,发展至今也有写廉颇老矣的味道,新秀们纷纷攫取其市场份额。未来浏览器市场谁主风云?这还真是个未知数。将来不可知,不过历史却是可以追忆的。下面我们通过一个图表来直观地看一下各大浏览器的崛起和消亡
DICE公司的总经理Karl Magnus Troedsson近日在接受采访时表示,其它射击游戏竞争者如《使命召唤》系列,根本没有在创新,他们只不过是苟延残喘罢了。“我们的...竞争对手,他们已经成功了,而且他们非常强大。” Karl Magnus Troedsson对Games.on.net说。“我们觉得他们并没有创新,他们不过是在原地踏步,” 他说:“而我们则将时间精力和金钱投入到真正意义的创新上。”Troedsson对DICE公司应该让《战地3》和其它FPS系列相比较的想法不屑一顾。“每次我们出一个新游戏,我们就会问自己 -- 我们怎么能做得更好?我们怎么能让它更快?更好玩?所以,首先我们是跟我们自己较劲。”Troedsson还表示,与《战地:叛逆连队》系列不同的是,《战地3》是《战地2》如假包换的续作。
许多年前,EA曾经统治了所有类型的体育游戏。EA的《NBA Live》系列虽然曾经风靡一时,可现在已经远不及当年。近几年,2K Sports的《NBA 2K》系列异军突起,现在已经成功了将《NBA Live》系列踩在了脚底。讨论关于篮球的事,一定要用最“篮球”的方式。IGN做了一个有趣的图示,让NBA的几位明星来为我们展示近几年来《NBA Live》系列和《NBA 2K》系列的销售成绩对比。球员身高越高代表销量和利润越大。例如:科比的身高略高于韦德,这就代表《NBA 2K9》的销量比《NBA live 09》略高。到了11系列,2K与Live的差距已经到了巨人姚明与瘪篮球的差距!因为《NBA Live 11》在这一回合就没有出现,而被改名后的《NBA Elite 11》也遭夭折。
当你向某些游戏的开发商提出意见,甚至批评时,他们要么发个邮件告诉你好好学习天天向上,要么根本就不搭理你。有些游戏制作公司则乐于听取玩家建议,甚至在某些时候,会根据玩家的要求更改还未上市游戏的一些细节。Eidos新作《杀出重围3:人类革命》的“物体高亮”设定或许就会因为玩家建议而做出改动,最终结果可能允许玩家自行决定是否在游戏中使用。《杀出重围》的老玩家肯定清楚,在游戏探索的时候,当玩家将鼠标移到可互动的物体上时,该物体会被括号圈住。而在Eidos负责的《人类革命》当中,该设定经过的新版本是——高亮一切近距离可互动的物体,且不需要鼠标(瞄准器)置于物体至上。首先大家都发现的问题是,高亮效果不会区分可互动物体的重要性。而有玩家还认为,这样的设定影响了潜入活动的效果。玩家Graeme在Eidos论坛上提出异议,他认为
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