据Computerworld报道,一手缔造《凯恩与林奇》及《杀手》系列的丹麦游戏开发商IO Interactive近日裁员30人。“我可以证实的是,IO Interactive最近确实作出了一些内部调整。很遗憾,一些人失去了工作。” 史艾发言人在接受采访时回应道,“对一家工作室来说,这是很正常的公司事务。我们需要提高效率和压缩经营成本。希望那些即将离开的同事们未来好运。”Computerworld报道称,裁员是由于一个为微软开发的项目被取消了。同时,他们还确认《杀手》新作正在开发中。IO的《凯恩与林奇2:伏天》于今年8月份上市。早前,该工作室已经在3月底裁掉了35人。史艾对于IO项目取消的报道及《杀手》新作的开发情况并没有作出回应。
在《青铜时代》中玩家有机会改写历史。作为十二种有史可考文明的最高统治者,玩家可以用建造农场、城镇、使馆,通灵塔甚至以军队方式来扩充文明版图。美索不达米亚平原的土壤肥沃, 物产丰饶,是众所周知的文明摇篮。就是在这片土地上,帝国进行农业生产,军队建设,开创外交,制定法律以及发展艺术等等,远远超过其他三个同时代的文明发源地,这个时代就是众所周知的青铜时代。当然这里并不是一块教化之地。不同文明之间为了地盘争夺不断发动战争,战争带给历史的只有伤痛和灰烬。只需要轻轻一点你就可以完成创建, 并且可以即时把你的帝国从地图的这头扩张到另一头。游戏的进行围绕着土地征用,让人觉得这款游戏很欧洲。不同的建筑将会有不同的功能。有一种建筑可以占领不同区域的敌人农场, 有些可以结盟。乡村由附近矿床所储存的类型所决定。城镇支配所有周围的区域。
国际数据公司(IDC)公布了X360传感控制器Kinect和PS3 Move动作控制器在美国的销量预测:Kinect本季度将在美国售出2百50万至3百万台,而Move则会在年末前销售2百万至2百25万台。 Kinect将在11月4日星期四以149.99美元的价格发售,并奉赠一份《Kinect大冒险》。Move动作控制区已在10月底以99.99美元开始销售,捆绑了《运动冠军》和PS Eye摄像头。两款基于动作的外部接口都致力于为家用机创造全新的、主动式游戏体验,可看做微软和索尼对任天堂大获成功的Wii平台的回应。支持动作操控游戏的Wii于2006年发售。 “尽管Kinect和Move目前还不属于家用机必备
《星球大战:原力释放3》?这听上去像那么回事,又好像不太可能。让我们听听《原力释放2》的项目负责人Julio Toress是怎么说的吧。他们好像真的打算推出第三代。Torres曾经驳斥了关于三代的开发被取消的流言,称他们之所以不对外公布正在开发《原力释放3》是因为他们需要时间弄清楚三代应该如何制作才最合适,这是基于二代的结尾和《星球大战》的整个时间线考虑的。下面是SciFiNow杂志对Toress的采访节选:“对于游戏的结尾我可不能向你剧透,但我可以告诉你从一代到二代的剧情时间跨度大约为一年。其距《星球大战4》还有几年的时间,我们对此大有可为。这就是说无论在二代里弑星者和维达的结局如何,我们现在仍有时间自圆其说,让故事顺利与《星球大战4》衔接上。这种衔接工作如果需要的话,很有可能的就是通过《原力释放3》交代故事
你肯定经历过吧?当你玩游戏的时候,你以为你看到了一切,你以为你已经控制住游戏的气氛,你已经完全融入游戏当中,突然,什么东西乱入了。那些让人感觉可怕,惊讶和恐惧的东西突然出现了。接下来你会发现,你已经下意识的向后猛然一闪,就像真的有什么东西要夺取你的生命一样。这就是吓死人不偿命的游戏,而对我而言,有五款游戏吓得我尿裤子了,绝不夸张!在我们细说之前,你要知道我已经故意忽略了大部分人都熟悉的恐怖游戏了。比如《寂静岭》就是一款很不错的恐怖游戏,但我已经玩了很多遍,每一个细节我都了如指掌,所以我都能提前做好准备,游戏已经不能真正的让我感到害怕了。好了,话不多说,让我们进入正题吧。《噩梦鬼魅》(N64)19世纪的伦敦本来就够黑暗的了,那些废弃的建筑,以及所谓的噩梦怪物横行大街小巷。而你则试图打入什么隐蔽的阴谋组织的内部。当
City Interactive最近凭借《狙击手:幽灵行动》在第一人称射击(FPS)游戏上大获成功,它已成为年度最畅销的FPS游戏之一。自6月29日发布以来,《狙击手:幽灵行动》Xbox 360版已分别在美国和欧洲跻身FPS游戏前五。 City Interactive也因此在盈利、效益和市场份额上大获增长,并在最近登上了福布斯杂志欧洲版的封面。它今年一到三季度的全球收入已比去年同期上涨了230%,预计全年收入将会超过去年219%。公司的市值在过去两季度增长了715%,已达百万美元。 “我们对公司的全面增长感到满意,也对接下来的产品计划感到激动。”City Interactive首席执行官Marek Ty
《部落》,一个历史悠久的PC射击游戏系列,将于Hi-Rez Studios之手重新复活。《部落》,一个因为开放的空间和飞行背包而闻名的游戏系列,于1998年首次在PC上亮相。最后一款《部落》游戏,《部落:复仇》发售于2004年。日前,Hi-Rez Studios已经获得了《部落》的开发授权,并且确认一款新作《部落:宇宙》正在开发中。公司对玩家许诺,每场比赛都可以支持100人联机对战,该作将拥有“持久稳固的游戏世界”和“巨大的室外场景地图”,以及诸如此类等等。这款重量级的射击游戏是基于虚幻引擎开发的,并且将作为一款PvP的大型多人在线游戏。该作将于2011年进入内部测试阶段。
那些喜欢被吓的死去活来的玩家好像最近越来越无聊了。没错,生化危机中当僵尸破窗而入我们被吓的魂不守舍,Eternal Darkness中无尽的浴缸敲击声 -- 甚至Condemned中由于商店傀儡而造成令人窒息的压迫感,但这些都已经是很久以前的事了。现在很少有公司研发一款好的恐怖游戏,尤其是在PC平台上。就在这样的情况下Frictional Games诞生了,位于瑞典的一家小型工作室展露锋芒。“一切都从Jens帮助我进行一项业余兴趣项目开始,不幸的是该项目夭折了”,Frictional Games的创始人Thomas Grip如是说道Thomas Grip。“之后我们还一起做了其他的项目,并在学校课程中完成了Penumbra Tech Demo。这个demo非常成功,于是我们与另一个叫Anton的人一起筹划出品商
《纳斯卡赛车2011》经过全新的设计和开发,将为你带来崭新的游戏体验。开发组从跟最了解纳斯卡的人——车迷们开始,将他们的想法结合车队、车手和赛事官员的观念相结合,透彻地吸取了纳斯卡成为全美第一汽车赛事的原因。玩家可以扮演自己,也可以扮演现实世界的车手,参加纳斯卡职业房车大赛的角逐。每个专业的AI车手,都与现实世界的他具有同样的赛车风格,使得赛道上的争夺更加激烈。车损细节细致入微,其中的连环撞车更是合法汽车赛事中最极端的体验。从全真模拟的22条真实赛道,到斗智斗勇的维修站策略,《纳斯卡赛车2011》烘托出真实的气氛,高速的快感,抓住了赛事的精髓。玩家甚至能在互动的庆祝模式,感受到胜利的激动。游戏还有完备的多人游戏模式,允许多达16名玩家线上竞技。在线上和线下比赛中,玩家可以赢得纳斯卡点数,解锁车体纹样和特殊车型等
让我们来看一看这款即将来临的免费的实时竞技网游。(注意:它看起来尽管很像DOTA,但是,它可不是DOTA。)迄今为止,我们都已经对DOTA非常熟悉了(Warcraft III的一个基于防御的策略MOD)。尽管《血族英雄(Bloodline Champions)》看起来很像是DOTA,但它真的不是。这款免费游戏基于5v5的竞技场团队对抗,战斗是实时格斗,并非那种由击中/失误或角色等级来决定的游戏,因为游戏中的角色根本就没有等级。游戏设计者致力于构建一款能够很容易将玩家代入的竞技游戏,不过仍然有足够的深度来奖励熟练的,富于策略的玩法。俯瞰《血族英雄》,基于团队的多人游戏,玩家专注于控制一个角色,该角色将是来自16个不同的“血族”,包括前锋战士,近战伤害输出者,远程伤害输出者,以及医疗者。 (Stunlock计划从现
Paradox Interactive公布奇幻动作冒险新作《Magicka》的新图,由Arrowhead工作室负责制作,预计2010年第三季度登陆PC平台。《Magicka》是一款基于挪威神话幻想世界的动作冒险游戏,玩家要扮演巫师去被赋予神圣的使命。利用复杂而勇猛的手段,不停聚集各种元素来释放技能或是针对敌人弱点的强力魔法,阻止黑暗男巫利用他召唤的恶魔将这个世界带入混乱。特色:单人模式最高可控制4名角色各个模式都可多人联机协作剧情一共包含11个战役关卡革新的法术吟唱系统用强大绚丽的魔法技能组合战胜敌人请欣赏最新释出的视频:
《偏见》紧接着《第八分队》原作,玩家与Alex Corde队长及第八装甲步兵部队回合。队伍绰号第八分队,因为他们拥有挑战最危险任务的勇气与毅力。他们将同猎户座之臂(Arm of Orion)一同扫清战争的余孽,而Corde的分队在铲除最后抵抗的同时,发现了足以灭绝人类的神秘威胁。除了新加入的更长的全新剧情战役,《偏见》带来了独特的多人游戏体验,给予玩家在千变万化的小队战斗中前所未有地战术掌控权。玩家可以选择在战场上任何地点出生,还有多种游戏模式和动态战斗任务(Dynamic Combat Missions)来保证游戏的变化性。游戏还将拥有超过50种自定义武器、工具和升级,从更高层次上决定玩家的游戏风格。游戏官网已开放多人游戏注册,预计测试将于今秋开始。测试版将让参与者体验到《偏见》的新特性与内容,以及与Game
《崭新开端(A New Beginning)》是一部电影式互动的生态恐怖游戏。在这部经典的冒险游戏中,一场全球性气候灾变威胁着世界,这正是当今世界的头号问题,现实世界的写照。世界命悬一线,玩家要在全球各个地点尝试阻止灾难。在《崭新开端》中,玩家分别操作两位主角探索细致的手绘场景。超过30位人物将以2D形式出现,都具备电影品质的手绘动画效果。要阻止迫在眉睫的气候混乱,就要征服大量谜题,挑战诸多冒险。Lace Mamba Global公司英国区销售经理Glenn Hayes对《崭新开端》很满意:“视觉效果十分华丽,开发组将视觉风格带到了新境界。我们本来就信心十足,但看过最新素材后,我们确信这将是一款震撼的作品。”科学家Bent Svensson不得不放弃了他毕生以来设计环保新能源的工作。但极不情愿地退休后的他,却遭
但凡玩PC游戏的时候,我们总是希望能够在尽可能高的硬件配置上获得尽可能高的画面细节,只可惜不是每个人都有那么高端的处理器、显卡、内存等配件。幸运的是,为了照顾那些低配置玩家,游戏厂商在发布新作的时候一般都会公布一套最低配置需求,以此做为运行游戏的门槛。这种配置需求经常会低得不可思议,几年前的单核心处理器和DX9甚至DX8显卡都能满足,但是谁都知道,它们只能保证你进入游戏,至于画面细节和运行速度就不好说了,除非你能够忍受最低细节设置下那惨不忍睹的画面。今天我们就要这么自虐一番,看看50款主流游戏在最低配置、最低细节下的画面到底会凄凉到什么程度,并附上最低配置中的处理器、显卡要求。《荣誉勋章》:Pentium D 3.2GHz/Core 2 Duo 2.0GHz/A64 X2处理器,GeForce 7800 GT/
上周伴随着GeForce GT 430的发布,NVIDIA发布了260.89版本驱动。不过可能由于时间仓促(10月8日打包,10月12日发布),该驱动在发布伊始并未确定为正式版,而是以Beta测试版的形式推出。本周一,NVIDIA终于宣布260.89版驱动完成微软硬件实验室认证测试,以WHQL官方正式版的形象重新发布。新的260.89 WHQL正式版驱动版本号为8.17.12.6089,但在内容上与上周的Beta版本基本相同。260.89 WHQL正式版驱动支持GeForce 6、7、8、9、100、200、300、400以及桌面ION全系列GPU,具体更新内容包括:新增GPU支持增加针对新发布的GeForce GT 430 GPU的支持。性能与采用258.96 WHQL版驱动程序时相比,260.89版驱动在多
据海外媒体消息,由经典射击游戏《战争机器》(Gears Of War)的制作公司Epic所制作的一款全新射击游戏《子弹风暴》(Bulletstorm)中的女主角将会有一个更加真实的身材,至于哪里更加真实了,相信作为玩家的你一定懂的。《子弹风暴》的女制作人谭雅-杰森(Tanya Jessen)在一则媒体访谈中描述了她跟游戏的创意总监奥德利安-凯梅拉兹之间有关女主角胸部的一次争辩。杰森:“游戏中的这名女角色崔斯卡(Trischka)是我花了很多心思去设计的一名角色,尽管她非常能打,但我并不希望她太过性感,于是在衣着不暴露的情况下,围绕这名角色胸部的一场论战就打响了。”媒体:“是要从B改到D么?”杰森:“不光是那么简单。包括胸部的宽度,裸露的程度,高度,甚至是弹性的程度。我当时在奥德利安的办
总部位于澳大利亚的Krome工作室刚刚关门大吉了。该工作室去年裁员一百余人。了解工作室内幕的消息人士对IGN澳大利亚分布人员称,Krome工作于10月15日(周五)遣散了所有员工。据IGN的消息人士推测,工作室的倒闭是由于其投入了太多资源开发并不成功的游戏,而且它们大都销量不佳。Krome工作室成立于1999年,鼎盛时期曾是澳大利亚最大的游戏开发公司,为卢卡斯艺术公司(LucasArts)和微软游戏工作室(Microsoft Game Studios)开发过游戏。其最著名的作品是PS2及Wii版本的《星球大战:原力释放》。Krome的作品还有《变形金刚:卷土重来》和《宝贝万岁:派对动物》等。Krome工作室发行的最新作品是《利刃猫女》第一部—现在看来也许是最后一部了,还有电影《守卫者传奇》的同名游戏。前者改编自
“白色死神”可不是随随便便就能获得的称号。身披白色的伪装,让人看不清他的轮廓,芬兰的狙击手西蒙·海耶因在苏联入侵芬兰的冬季战争中狙杀505名苏军士兵而一举成名,这场战争持续了整整一年。据说海耶在不到100天的时间里就完成了这一壮举,更令人惊讶的是,他是在冰冷刺骨的严寒中,使用机械瞄具创下的这一记录 - 也许他是不想过多暴露自己(使用光学瞄具会产生反光,容易暴露狙击手的阵位),也许他就是这样的厉害。上图:海耶和他的死神利刃,杀人真是犀利。 要是大家跟我一样,你也会沉迷于在游戏中使用枪身最大,噪音最响,上膛最慢的枪械,用这些狙击枪悄声无息地取下那些漫不经心的敌人的首级,直到你精疲力竭为止。 我相信你们都是厉害的狙击手,而这篇简单的历史短文也将
作为地球的一份子,中国成为很多游戏故事发生的背景场地,这些游戏或借鉴现实或虚拟,创造出了非常真实的场景,下面让我们一起来看看游戏中的中国:《杀出重围3:人类革命》(Deus Ex 3:Human Revolution)《杀出重围3:人类革命》是由Square Enix负责发行,Edios蒙特利尔工作室负责研发的动作射击类游戏。游戏背景设定在2037年,几十年后的中国会是什么样子? 《战地双雄:第40日》(Army of Two:The 40th Day)《战地双雄2:第40天》是由EA制作发行的第三人称射击游戏,故事发生在遭受大灾害侵袭的上海,两位无敌佣兵塞伦(Salem)和里奥斯(Rios)将联手挑战死亡任务。 &
一款好游戏应该具备什么元素呢?华丽的画面?感人的剧情?良好的操作感?高优化度的系统?好吧,其实以上这些全部都需要的啦,但是,一个好的游戏结局却是必不可少的,对于游戏来说好结局常常会起到画龙点睛的作用。不信?看一看下面这些游戏的结局吧:《寂静岭2》《寂静岭2》是个非常有内涵的游戏,游戏中玩家扮演的主角收到了三年前就已经亡故的妻子的来信,要他到寂静岭见面。主角到了寂静岭后遇到的不少怪物,其实都是他内心思想幻化出来的。主角的妻子得了重病,在床上不能动。主角照顾了她三年,妻子后来死了。主角一直让自己相信是妻子是病重而死,但事实上是主角亲手杀了她。寂静岭其实就是一场赎罪之旅。 这游戏的结局有六个。其中有二个是恶搞的。一个是小狗结局一个是UFO结局。
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