昨天我们看过了Terminal Reality公司研发的VELOCITY Physics物理引擎(Infernal Engine游戏引擎的一部分)在PS3平台上的表现,现在再来看看PC版本的演示,所用平台处理器为Core i7。VELOCITY Physics的PS3版本可以充分利用Cell处理器的多个SPU核心执行渲染,完全无需GPU参与,PC版与此类似,可充分发挥微处理器的多核心优势,同样不需要显卡帮忙。第一个DEMO名叫“Plinko”,曾在此前的GDC 2009上演示过。演示人员在其中首先限制使用Core i7处理器的一个核心与单线程,载入大约1000个球体和方块,然后开启全部四个核心和八个线程,载入物体数量增加到4000个,期间球体和方块经过都是频繁碰撞后落下,所有运动轨迹都是实时渲染出来的。第二个D
从GDC会场传出的不光是欢笑,还有苦涩的回忆。曾负责旗舰工作室商业开发的Stephen Goldstein谈到了从《地狱之门:伦敦》项目中取得的经验教训。该作于07年10月首发前夕曾包下了60本杂志封面用来造势,吸引了六个来自不同国家的发行商,还纠集了五位负责市场运作的商业合作伙伴——从相关漫画、小说、可动玩偶,及各类周边,皆出自这部自行开发的原创作品。结果事隔仅九个月,旗舰就被迫遣散了旗下一百多位雇员,甚至连员工工资都要管理层自掏腰包垫付,最后连作品权益也不得不拱手送人。这是旗舰自己连做梦都没想到的,可以说,旗舰的字典里就没有“失败”这个字眼。“每样事都只有A计划而没有B计划,每样事都注定是要成功的”,Goldstein回忆说。“如果以后有人恭维你是多么多么棒,要退一步好好掂量一下自己”,Goldstein敬
我觉得拾取血球/魔球的音效不仅非常失真,而且与游戏的氛围大相径庭.说实话,连血球/魔球的造型也与游戏格格不入.也许用发红光或者蓝光的尸体来代替血球/魔球会更好,当你点击这些尸体的时候,怪物的灵魂会跑到你的体内为你补充生命或者魔法.我不相信现在有哪个视频可以让你看到经过修改后的血球的外观,听到新的拾取音效.血/魔球现在拥有一个更歌特的外观,在某种程度上来说很像一个香炉.不仅如此,在香炉的中间还镶有一个大大的发着红光的珠子.当你拾取新版血球的时候,你会听到一声更为响亮的"卡锵"(译者:Bashiok误将kathunk写为kathoonk,不过也有可能是故意这么写...)当你的角色深陷敌阵的时候,你会很难看掉落出来的血球,所以令血球尽可能的醒目就很重要.同时你肯定想知道你是什么时候捡到的血球,所以一个明显的拾取音效非
美国儿童研究会(American Academy of Pediatrics)日前发表调查报告显示,游戏软件上标注的年龄分级标志其实与“禁果”一样,有意想不到的反效果。 游戏软件会根据其内容的适用人群而分成不同年龄段,并在每个游戏的包装上进行明显的标识。但是人类的心理往往就是对越是禁止的东西越充满好奇,因此是否那些明确标有暴力内容的游戏反而会引起儿童的游戏欲望呢? 为此,美国儿童研究会进行了一次实验调查。实验选出了310名男女儿童,并按照7-8岁、12-13岁、16-17岁的年龄进行分组。之后给他们标有7+、12+、16+、18+等游戏分级标志以及注释有“有暴力内容”、“无暴力内
尽管微软关闭了旗下负责开发《模拟飞行》系列的ACES工作室,但作为该系列最主要的二次开发商,Just Flight宣称这反而是他们大展宏图的良机:“对那些致力于为该系列提供衍生产品的开发商来说,这反而是个大好机会”,Just Flight运营主管Dermot Stapleton表示说,“模拟飞行是史上最成功的系列作品之一,培育了空前广阔的衍生品市场。”“但长久以来一直有不确定因素萦绕在二次开发商心头,那就是下一作何时发布,届时是否会引发现有产品的兼容性问题。”“但现在看来《模拟飞行十》成了绝响,至少最近这两年(玩家)不会有其它选择,我们可以利用这段安稳日子开发更为复杂的作品,而不用担心赖以生存的平台在这期间有任何异动。”坏事变好事,真不可思议。另外,《冲突中的世界之苏方攻势》(World in Conflict
起因是负责代工《NFS:SHIFT》的Slightly Mad工作室在宣传材料中借用了《GT传奇》及《GTR2》作品的威名(GTR系列现归SimBin所有),自称《Need for Speed:SHIFT》的开发团队将挟昔日之余威,“再现从未有过的,高规格赛车的实感体验”。SimBin听到后有些不乐意了,给媒体发来电邮称公司正考虑采取法律行动对质Slightly Mad的轻狂:“后者的表述极不正确且易误导他人,对我们的声誉及商务活动造成了负面影响。”但Slightly Mad的老板Ian Bell迅即作出回应,称上述指责简直“荒谬”,至少有25名参与过GT及GTR创作的开发人员现在齐聚Slightly Mad,其中包括核心团队的主创人员,这些人的名字都可在历代GTR作品所附的演职员表里找到。还真有人跑到Slig
参加本届DICE的有如下大腕:Gabe Newell - Valve,创始人John Riccitiello - EA,首席执行官Jun Takeuchi - Capcom,制作人Lars Gustavsson - D.I.C.E工作室/EA,创意指导Rich Hilleman - EA,首席创意指导Chris Taylor - Gas Powered Games,创意指导Dan Price - THQ,资深副总Ted Price - Insomniac GamesJ. Paul Raines - GameStop,首席运营官Anita Frazier - NPD,资深分析师Todd Howard - Bethesda Studio,游戏指导Ben Bell - Maxis/EA,制作人……Boomer大胖子G
之前,据称是Lionhead公司两个新项目的游戏艺术图在网上露面,公司随后立即否认了正在开发“Justice”和“Survivors”项目.从艺术图来看我们可以很好的还原游戏的本意,Survivors描述的是一场天灾后幸存的人类的生活,而Justice则是一位逃犯的自我救赎. 自2006年微软收购了该公司后,这两款游戏项目就一直都在传闻中,而如此美妙的图片已经被公司作古,希望Peter Molyneux工作室能够再开发像[神鬼寓言]那样的经典大作:Justice:Survivors:
对于外界盛传因形势不佳而将被收购的流言,Eidos近日首度作出了回应。发言人表示,Eidos正与一家可能的买家进行洽谈,目前仅是非常初期的接触阶段,可能会或者也可能不会有进一步的行动。在本周的稍前的报道中,Eidos旗下《古墓丽影》系列研发工作室CrystalDynamics解雇了大约30名成员,并且因为《古墓丽影8地下世界》从发售至今仅有150万的销售业绩(其中《古墓丽影7》为300万),导致Eidos的股价在上周下跌了高达30%。目前来看有许多大型游戏厂商都会对收购Eidos抱持高度兴趣,包括像华纳兄弟、EA等,并且Eidos强调会谈并不代表这项交易会实行。
畅销视频游戏系列“真人快打”(Mortal Kombat)的开发商Midway Games Inc.(MWY)宣布,将裁员180人,相当于其员工总数的25%,关闭德州奥斯汀市的一间工作室,并暂停开发非核心游戏。该公司预计将于第四财季计入160万美元的遣散开支。该公司表示,除奥斯汀市之外,此次裁员还将在其位于芝加哥和圣迭戈的工作室进行。该公司首席执行官马特-布提(Matt Booty)在一份声明中表示:“这些计划,加上我们今年已采取的其它措施,是为了应对Midway所面临的特殊挑战,其中很多已被目前的经济环境所放大。”该公司第三财季亏损加大,并预计截至12月份的第四财季将再度出现亏损。根据美国证监会本月收到的一份报告,传媒大亨雷石东(Sumner Redstone)及其控股的公司以每股不到1美分的价格出售了803
美国网络游戏开发商CrypticStudios宣布原旗舰工作室创始人BillRoper已经加盟公司。他将出任创意总监,并参加《勇士在线(ChampionsOnline)》的开发工作。“Bill为我们的办公室带来了很多创意,我们很高兴能够有他的加盟”,CrypticStudios的首席执行官JohnNeedham说道,“他在网络游戏行业的经验对我们来说是一笔宝贵的财富。他将帮助我们公司实现带来创新的、激动人心的网络游戏的愿景。”BillRoper对新东家也是非常满意:“Cryptic在过去的一年中经历了飞速的增长,而它的前景也是不可限量。他们知道如何选择内涵丰富的游戏素材,比如说《勇士》和《星际迷航》我很期待能与这个团队合作。”作为一个拥有14年经验的资深人士,原暗黑之父BillRoper曾经参与过多款游戏大作的
似乎这个话题有些老生长谈了,但对于纽约《连线》杂志编辑MarkHorowitz来说,这确实是真的。MarkHorowitz近日在公司内部博客上撰文称他儿子因为一些第一人称射击游戏而变的更加睿智了。“我个人对《使命召唤》这些游戏并不是很在行,我不是一个狂热的游戏玩家,实际上我只玩过一点点《使命召唤3》。我之所以对《使命召唤》、《荣誉勋章》、《战地1942》这些战争游戏感兴趣的原因是,是因为这些游戏让我的儿子对军事历史产生了兴趣。他对这些游戏所处时间段的历史依次产生了兴趣并开始了解学习,在这种情况下,我认为游戏使他更聪明了。他的学习始于6年级,随着对游戏兴趣的提升他开始在网络上寻找一些有关第二次世界大战的信息,他想了解游戏中士兵的装备和武器。随后他开始对小队战术以及一些特别战役产生了兴趣,比如诺曼底登陆,于是他开始
Eidos的母公司,英国游戏厂商SCiEntertainment今天公布了他们的2008财年(截止2008年6月31日)财报。财报显示公司在2008财年的亏损额达到9910万英镑(2007财年亏损1330万英镑)。在2008财年,SCI销售的游戏数量仅有700万套,其中《凯恩与林奇(Kane&Lynch)》销量140万、《古墓丽影:周年纪念(TombRaider:Anniversary)》销量100万、《冲突:拒绝行动(ConflictDeniedOps)》销量50万。在这一年里,公司还取消了一批正在开发的游戏项目和解雇了部分雇员,经营状况极为不利。为了改善这种局面,SCi表示将变革旗下的游戏销售品牌,重新启用Eidos这一著名的销售品牌,变更名称的提案将于12月2日的股东会议上提交。SCI即将发售的游
Best of GC表彰那些在GC游戏展中展示的最优秀产品,今年有来自29位参展商共122件硬件和软件获得提名,得奖名单如下:最佳PC游戏 - 孢子,EA最佳X360游戏 - 镜之边缘,EA最佳PSP游戏 - 抵抗:惩罚,SCE最佳PS3游戏 - 小小大星球,SCE最佳Wii游戏 - SKATE IT,EA最佳手机游戏 - PES 2009,Konami最佳网络游戏 - 战锤Online,GOA最佳硬件 - PlayTV,SCE最佳PS2游戏 - 产品太少,从缺
在经历了《刺客信条》风波之后,在DX11开始浮出水面之际,AMD-ATI倡导的DX10.1似乎已经被人遗忘。难道DX10.1将成为DirectX技术历史上第一个没有实际游戏支持的版本?现在看起来还不会这么悲惨,至少已经有两款游戏确定将会支持DX10.1,其一就是EA旗下德国金奖工作室EA Phenomic Studio正在开发的《BattleForge》,一款全新的即时策略网络游戏,拥有完整的社交沟通系统。该作目前正在莱比锡游戏大展GC 2008上进行展示,将于今年秋天发售。另一款名叫《Storm Rise》(暂译:风起云涌),来自Sega世嘉,但目前对其游戏类型、故事情节还是一无所知,也不知道何时面世。在NVIDIA TWIMTBP阵线的统治之下,DX10.1终于要看到一丝曙光了,也希望这两款游戏不是唯一的独
在游戏界驰骋多年的老牌发行商Midway昨日确认他们不得不解雇90至130人以减轻预算压力:“尽管这是个非常困难的抉择,但它是为Midway的将来着想”,公司总裁兼临时CEO Matt Booty表示说,“我们将每一部游戏都视为一次投资,它必须满足满足质量、进度,及创收方面的要求。Midway仍以奉献最高质量的球探足球比分作品为己任,比 如我们年底的假期阵容——它们包括《TNA iMPACT!》、《Blitz:The League II》,和《Mortal Kombat vs. DC Universe 》等。”Midway表示裁员是为了使公司尽可能多地将资源投入到开发事务中,使项目获得必需的人及资金支持以最大限度地取得成功。目前已知公司准备在奥斯汀裁掉90-130人(但奥斯汀工作室暂时不会关闭),或全球各处的游戏工作室
时尚杂志最大看点,莫过于封面女郎,无论是男人装还是花花公子,穿着甚少、身材惹火、波涛汹涌的性感女郎都是最大的看点和卖点。作为一只披着羊皮的狼,偶是这些杂志忠贞不二的fans,即使手头一时拮据无法将之据为已有,但也一定会在报刊厅驻足良久,给那些穿了比不穿更性感的封面女郎投去深情的一瞥。而作为一个最爱在游戏中男扮女装(唔,就是有的筒子说的“人妖”,不过偶不赞同这个观点,人是人他妈生的,妖是妖他妈生的...哎哟,谁砸俺!)的非著名非资深非骨灰级玩家,偶的心中一直有一个X幻想:如果有一天,偶把玩过的这些游戏女郎如果也能登上这些成人杂志... ...X幻想终究是幻想,不过PS却是无敌的,历史证明,只要你敢幻想,PS就能帮你实现!嘿嘿,大波游戏女郎登上成人杂志!快来看吧!别给我说你没有这样YY过!不知火舞这位女性相信不需要
古墓丽影1996年,英国EIDOS公司推出了一款名为《古墓丽影》(Tomb Raider)的游戏。当时的游戏首席图像设计师已经厌烦了硬汉加主视点射击风格的游戏,他提出创作一个女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格,我们的劳拉原型出现了。但是《古墓丽影》和劳拉真正被玩家说认识还是,1997年古墓丽影2《西安匕首》的时候。由于1的小有成绩,于是游戏设计者在2代里加入了大量血腥暴力的场景,虽然得到了许多批评,但却也从另一方便证明了《古墓丽影》在游戏界的影响力。生化危机生化危机系列第一款作品于1996年在Playstation主机上推出,由Capcom 制作。是一个类似古堡解密的冒险游戏。第二作于1998年发型,游戏场景从古堡延伸到了小镇。我们认为2代才真正让生化危机变得酷起来,试想,在小镇屠杀僵尸,远比待在一个憋闷
尽管《地狱之门:伦敦》的发行商之一EA公司曾宣称该作用户已超百万,但旗舰工作室因收支平衡问题已不堪重负,正酝酿大规模裁员,旗舰的发言人今早证实了该说法。裁员行动不仅涉及工作室开发团队,还将波及名为Ping0的运营客服团队,除此之外公司不愿多加说明。不仅如此,从韩国传出了更刺激的消息:作为该作的合作方及负责韩国本地的发行商,韩光软件(HanbitSoft)计划夺取《地狱之门:伦敦》的著作权,并凭借自有开发力量接管该作的日常维护及未来开发,韩光宣称只有这样才能摆脱不断伸手要钱的旗舰并使该作步入正轨渐入佳境。《地狱之门:伦敦》于今年1月15日登陆韩国网游市场,有数据显示该作在韩国首发的头两个星期里就获得10万用户,为韩光赚得30亿韩元(合300万美元);但因后继乏力,游戏内容一成不变,该作在当地网游市场的排名由Bet
游戏,大家并不陌生,可是你知道你玩的游戏是什么类型吗?游戏有多少分类吗?下面就给大家简单介绍一下,普及一下知识。RPG=Role-playing Game:角色扮演游戏由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文 RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。ACT=Action Game:动作游戏玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电
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