根据PS应用程序中泄露的信息显示,PlayStation Portal手持设备可能即将迎来一项用户呼声极高的新功能。 在PlayStation Portal官方Reddit板块上,一位用户分享了一张来自PS应用程序的截图,内容显示《Deliver at All Costs》的商品页面似乎确认:未来PS Plus Premium订阅用户将能在PlayStation Portal上通过云串流游玩已购买的数字版游戏(即无需下载,通过PS Portal云端直玩)。该用户还表示,在《死亡空间:重制版》商店页面也曾出现相同说明,不过相关内容现已被移除。 虽然目前尚无官方声明确认这项新功能即将上线,两个不同游戏的商店页面同时出现相关提示,暗示该功能有很大几率会在未来登陆该设备。自这款设备发布并意外获得市场热烈反响以来,索尼已
今日,PS5 Pro国行版本在中国大陆市场正式发售,建议零售价5599元人民币。 上市视频:PlayStation双十一大促活动火热进行中!10月29日至11月11日双十一促销活动期间,PS5 Pro享活动优惠价5099元。促销活动结束后,PS5 Pro自11月12日起恢复建议零售价5599元。 开箱视频:即将登陆PS5和PS5 Pro的国产游戏: 《古剑》《湮灭之潮》《昭和米国物语》《达巴:水痕之地》《星砂岛》《异环》《影之刃零》《潜阈限界》《明日方舟:终末地》《黑神话:钟馗》 官方介绍:
近日,Digital Foundry(数毛社)针对PS5及PS5 Pro新增的节能模式发布技术分析,引发了关于未来PS6便携设备的畅想。研究指出,索尼此次推出的节能配置或许正为未来掌机形态设备奠定原型基础——如何在保证PlayStation品牌一贯的视觉与玩法品质前提下,平衡性能、散热与续航。数毛社分析指出,新配置揭示了未来PS6便携设备可能采用的双模式性能方案。在现有主机上,节能配置已成为标准模式与Pro模式之下的独立开发目标。未来掌机或可沿用此思路,设底座模式与便携模式:底座模式下设备通过增强功耗实现更高分辨率与帧率;便携模式则通过降低渲染负载、分辨率及画质特效来节能。《恶魔之魂》与《球探足球比分重制版》的实测效果为双模式提供了具象参照。《恶魔之魂》采用直接降级方案,将其1440p/60帧性能模式切换为1440
近日,知名技术分析机构数毛社(Digital Foundry)对PS5最新固件中加入的“省电模式”进行了深度测试。测试结果显示,尽管该模式对现有主机玩家实用价值有限,但其技术路径可能正为索尼未来的便携式PS6设备奠定基础。实机测试: 测试选取了两款支持新模式的游戏——《恶魔之魂》与《球探足球比分》。在《恶魔之魂》中,省电模式将帧率锁定在30FPS(原为60FPS),但保持了1440p分辨率。这一调整带来了显著的功耗下降,从原来的约200瓦骤降至90瓦。 而在《球探足球比分》中,开发者提供了更细致的选项,玩家仍可在性能模式(目标60FPS)和画质模式(目标30FPS)间选择。但在省电模式下,游戏会动态调整分辨率,并在复杂场景中出现帧率波动(最低至45FPS)及画面像素化。其功耗也从高达240瓦降至约110瓦。 尽管省电
据外媒报道,GameStop近日发布了一份带有幽默色彩的官方声明,宣布“持续二十余年的主机战争正式结束”。声明发布的背景,是微软确认《光环:战役进化》将在2026年登陆PlayStation 5平台。 《光环:战役进化》是经典游戏《光环:战斗进化》的完整重制版,预计将于2026年在PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平台同步推出,并支持跨平台联机。这将是《光环》主系列近25年来首次登陆非Xbox平台。GameStop在新闻稿中表示:“随着《光环:战役进化》即将登陆PlayStation,全球游戏社区长达二十多年的‘主机战争’迎来终结。我们鼓励所有玩家放下阵营之争,共同迎接新的游戏时代。” Halo Studios社区总监Brian Jarrard在随后的采访中表示,该举措象征着微软及
前PlayStation高管Shawn Layden近日在接受The Ringer采访时表示,所谓的“服务型游戏(live-service game)”“其实根本不是真正的游戏”。他甚至称这类作品更准确的说法应是“一种重复性动作互动装置”(repetitive action engagement device)。那什么才是真正的“游戏”呢?Layden解释说,游戏必须具备三个核心要素:“我需要一个故事、一个角色和一个世界。”他说:“《地平线》、《战神》和《神秘海域》都有这三样东西。”Layden指出,“而如果你是在做服务型游戏,你只需要一个多数玩家都能理解的重复性动作、一个能让志同道合的玩家彼此交流的世界,以及让玩家愿意一次又一次重复游玩的机制。”Layden于2019年离开索尼。他并未明确说明离职原因,但在采
一位前PlayStation高管、同时也是行业传奇人物认为,即将推出的PlayStation 6若想吸引玩家,仅靠更出色的画质远远不够。目前,PS6的具体细节仍处于保密状态,外界只能依赖传言与报道了解相关信息。据马克·塞尔尼透露,这款新主机将重点发力机器学习与光线追踪技术——这也是索尼目前官方公布的全部信息,其余内容均来自爆料。而这位前PlayStation负责人则表示,仅靠画质无法成为主机的唯一优势。10月初,吉田修平做客Skill Up频道的播客节目,谈及索尼的下一代主机。尽管PS6尚未正式发布,但这位前品牌负责人指出,PlayStation总经理西野秀明需要制定一套策略,让PS6区别于PS5。他认为,如今单靠画质已不足以打动玩家,因为不同设备间的画质差异已几乎难以察觉。“如今的画质已发展到一个阶段:除非将
最新行业数据显示,索尼的PlayStation 5游戏主机在美国市场取得了又一重要里程碑:其累计销量已超越其前代主机PlayStation 3在整个生命周期的美国总销量。 根据市场研究公司Circana的分析师Mat Piscatella在社交媒体上公布的信息,截至2025年9月,PS5在美国的销量已正式超越PS3。尽管未公布具体数字,但这一成就意味着PS5在上市不到五年的时间里,就在美国市场超越了PS3长达十年的销售积累。这一势头也将在全球范围内重现。索尼官方数据显示,截至2025年6月30日,PS5的全球出货量已超过8020万台。而PS3在其整个生命周期(2006年至2017年)的全球总出货量约为8740万台。鉴于PS5强劲的销售速度,其全球销量超越PS3已被视为一个“何时发生”,而非“是否会发生”的问题。
根据最新传闻,索尼互动球探足球比分的次世代主机PS6售价可能仅为微软次世代Xbox的一半。知名硬件爆料人Kepler_L2在社交媒体平台上回应关于两款主机价格对比的提问时作出上述表示。该提问源于Xbox总裁莎拉·邦德近日接受采访时称其新主机将提供"非常高端、精心打造的使用体验"。这位爆料人预估PS6售价约为600美元,而代号"Magnus"的次世代Xbox售价将达1200美元,是索尼主机的两倍。他进一步解释,Xbox Magnus相比PS6将增加约42%的芯片面积、20%的内存容量,并搭载更高规格的电路板与散热系统。此外,由于微软决定支持Steam等第三方商店,导致无法通过软件销售补贴硬件成本,最终推高新主机售价。目前尚不清楚600美元的PS6预估价格是否包含光驱。索尼可能延续PS5的双版本策略,或参照PS5 Pro将
PS Plus订阅用户近日收到提醒:若已通过Essential会免档领取《如龙7:光与暗的去向》,请勿再次下载Extra档提供的版本。 该作曾于2022年8月作为PS Plus Essential会免游戏发放。将会免游戏添加至内容保存库的会员,只要保持订阅即可持续游玩。但最新发现表明,现有PS Plus Extra订阅者若操作不当,可能会永久失去会免版的访问权限。为确保会免版《如龙7》持续可用,请务必仅通过内容保存库下载游戏,切勿通过PS Plus Extra游戏目录获取。后者会覆盖会免版的授权许可,当您的Extra订阅到期或该游戏从目录中移除时,将彻底失去游玩资格。 此类问题源于PlayStation Network的授权体系缺陷,该系统亟待彻底改革。另有用户反映,PS Plus Extra会员无法将此前通过
刚刚,SIE中国上海有限公司官宣了PS5 Pro国行版本,10月29日在中国大陆市场发售,建议零售价人民币5599元,即日起开放预购。10月21日20:30至11月11日23:59:59双十一促销活动期间,PS5 Pro享活动优惠价5099元。促销活动结束后,PS5 Pro自11月12日起恢复建议零售价5599元。索尼互动球探足球比分(上海)有限公司董事长兼总裁江口达雄表示:“PlayStation一直致力于搭建更好的平台,连接玩家和游戏开发者,PS5?Pro正是一款体现这一理念的产品——通过更强大的硬件性能以及独有的PSSR技术,游戏开发者们可以更好地将符合他们预期的游戏效果和游戏世界呈现给玩家,让玩家能够以更高的保真度和流畅度在游戏世界中尽情冒险。”此外,SIE中国上海还公布了一系列游戏的PS5
近日,有用户发现PlayStation商店(PS Store)悄然上线了一项实用新功能:在主机端浏览打折游戏时,商品页面会明确显示该游戏“过去30天内的最低价格”。此举将帮助玩家更直观地判断眼前的“优惠”是否真的划算,或是应该等待更大力度的促销。 目前,该价格历史提示仅出现在游戏主机端的商店页面中,并且仅在游戏处于打折状态时可见。截至发稿,PC及手机版的PS Store尚未同步此项功能。值得注意的是,索尼并未通过官方博客等渠道对此功能进行任何宣传,这种“静默上线”的方式引发了外界对其背后动机的猜测。 在此之前,玩家若想查询游戏的历史价格,通常需要借助第三方网站,过程并不便捷,尤其对轻度玩家而言门槛较高。而新功能的上线,将能有效遏制一种常见的折扣陷阱:商家先抬高游戏的原价,再推出一个看似丰厚的“折扣”,实际上售价
PlayStation官方近日宣布,将于10月21日20:00举行一场专门面向中国玩家的直播分享会,邀请玩家共同开启新的旅程,感受全面升级的游戏新体验。 据悉,本次直播分享会内容将聚焦于与中国玩家密切相关的游戏与硬件信息。官方在预热信息中使用了“越级体验,呼之欲出”的描述,显著提升了玩家社群的期待值。多方预测,此次直播大概率将公布关于国行版PS5 Pro产品的重要消息。除了备受关注的游戏与硬件资讯,PlayStation还预告在直播全程将有多轮“惊喜好礼”掉落,以回馈广大中国玩家。此次分享会被视为PlayStation在中国市场的一次重要动向,究竟会带来怎样的升级与惊喜,敬请锁定10月21日晚的官方直播。
随着掌机市场竞争日趋激烈,索尼也计划在下一代主机上推出这款设备的迭代产品。根据传言,PS6掌机性能非常强大,相比Switch 2,有着显著的性能升级。爆料人士摩尔定律已死(Moore’s Law is Dead)之前预估了PS6掌机的可能规格。基于这些规格,PS6掌机在底座模式下性能将是Switch 2的2.75倍。在掌机模式下,性能差异将更加明显,其性能可能是Switch 2的3.4倍。更疯狂的是,PS6掌机模式下的性能将是底座模式下Switch 2的2倍。鉴于摩尔定律已死先前的爆料准确度不一,以上PS6掌机传闻其实看看就好,截至目前索尼方面甚至都还没有官宣是否会有PS6掌机。
在即时服务版《战神》游戏被取消后,索尼旗下工作室蓝点游戏(Bluepoint Games)正在开发一个新的第三人称动作游戏。今年1月,索尼取消了Bluepoint正在开发的一款即时服务游戏以及《球探足球比分》开发商Bend Studio的一款游戏。据说,Bluepoint的即时服务游戏是基于《战神》系列。外媒Tech4Gamers报道,Bluepoint目前正在招聘一个“高级战斗设计师”的职位,里面提到申请人要对第三人称近身战斗体验的动作系统和机制有着深刻的理解“,同时要求有五年的战斗设计专业经验,暗示其下一个游戏将是专注于第三人称动作游戏。蓝点游戏以重制和复刻老旧PlayStation游戏而闻名,他们此前负责过《战神合集》《ICO&旺达与巨像高清合集》(PS3)《神秘海域:德雷克合集》《重力眩晕复刻版》《
尽管索尼尚未正式公布PlayStation 6,但越来越多的报道正逐渐勾勒出其发布时间的清晰轮廓。最新泄露信息显示,索尼将在2027年初至年中开始次世代主机的生产,这与早前传闻中2027年末至2028年初的发布窗口不谋而合。 这一最新动态源自YouTube频道《摩尔定律已死》,其主理人称已目睹确认生产时间线的文件。“我确实看到了记载投产时间的文件,时间点定在2027年中甚至更早,这正是PS6的投产时间。”据他透露,这正是索尼为PS6设定的具体投产时段。虽然存在调整或延迟的可能性,这仍是迄今为止关于PS6生产最具体的泄露信息。 这并非业界首次听闻关于PlayStation 6时间表的传闻。先前的泄露与报道同样指向2027-2028年的发布窗口。该时间线与索尼传统的七至八年主机更新周期相符——PS5于2020年面世
近日,技术分析机构数毛社针对PlayStation未来硬件发展方向发布分析报告。该报告基于AMD与PlayStation架构师马克·塞尔尼共同展示的"紫水晶计划"技术方案,指出下一代PlayStation主机(暂称PS6)将围绕三大核心技术进行构建:神经阵列、光追核心与通用压缩技术。 报告指出,相关技术方案目前仍处于"模拟验证阶段"。行业消息人士Kepler_L2推测该硬件目标发布时间为2027年,但存在延期至2028年的可能性。若此时间表成立,PS5将成为PlayStation产品线中生命周期最长的主机之一,延续约八年。技术分析显示,新一代主机预计将采用AMD RDNA5架构,重点强化光线追踪与机器学习能力。通用压缩技术被列为解决内存带宽瓶颈的关键方案。专家同时指出,技术升级可能导致跨世代过渡期延长,因现有硬
知名AMD舅舅Kepler在NeoGAF论坛上爆料,索尼计划在2027年推出PS6(而非昨天推测的2028年),但他也指出不排除发生“意外延期”。这个时间点正好对应PS5 7年的生命周期,与PS4相同。 主要区别在于PS5 Pro的发售时间:它在PS5四年后推出(也就是说距离传闻中的PS6发售只有三年),而PS4 Pro则是在PS4推出3年后问世,并在PS5发售前4年上市。关于PS6的硬件规格,坊间早已有不少传闻,主要来源于YouTuber“摩尔定律已死”的爆料。他曾透露,PS6的计算性能为34到40 TFLOPS,光线追踪性能相比PS5将提升6到12倍之多。就在昨天,AMD和索尼公布了双方在“紫水晶计划”(Project Amethyst)中的最新合作细节,旨在改进未来GPU和游戏主机的硬件与软件。此次重点介
日前SIE公布了与AMD强强合作计划“Project Amethyst”概要和介绍,预示着下世代PS或将使用AMD的最新显示技术,一起来先睹为快。 ·“Project Amethyst”概要汇总: Neural Arrays: 可以解决过去GPU基于基础结构发生的处理压力与效率的问题的方案,具体为不再是各个单位单独运算,而是单位集团共享数据组成巨量单位动作。 Radiance Cores: 强化光线追踪与光栅表现的技术,会单独使用专用区间运算光源表现,减轻CPU与GPU负担。 Universal Compression: 通过压缩大幅消减显存带宽使用的新技术,实现帧数提升以及能源消耗降低。 最后开发者表示这些新技术仍处于早期测试阶段,敬请期待下世代PS等主机能够使用最新技术让游戏更加美丽和流畅。
一位接近索尼的消息人士向外媒That Park Place透露,日本内部讨论表明,PlayStation的独占游戏阵容可能即将进行重大战略调整。根据该消息人士,Sucker Punch的《羊蹄山之魂》以及顽皮狗的《星际:异端先知》都被视为西方开发商在索尼公司当前领导下获得大型独占游戏的“最后机会”。消息人士称:“我听到的另一个传言是,《星际:异端先知》和《羊蹄山之魂》是这些西方工作室的最后机会。如果它们失败,索尼将全面转向日本开发商,把重点放回传统故事和角色。公司内部引用了中国在游戏市场上的胜利——如《原神》《黑神话:悟空》和《鸣潮》——作为改变方向的理由。” 虽然That Park Place无法独立验证这些内部讨论,但这一说法与业界日益增长的猜测一致:索尼日本正在重新掌控PlayStation的长期创意战略
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