之前索尼互娱首席执行官西野秀明确认,PS6开发工作已启动。近日PlayStation首席架构师Mark Cerny在采访中暗示,PS6的发售时间可能比预期要晚。 Cerny接受外媒Tom's Guide采访,被问及索尼与AMD的合作关系。该媒体指出AMD下一代技术预计于2026年推出,而Mark Cerny回应称,索尼不会像合作伙伴那样快速跟进。 Cerny说:“AMD的研发速度非常迅速,而我正在努力为下一代主机做好准备,这个时间框架是以‘多年(multi-year)’为单位。”考虑道现在已进入2025年下半年,“多年”意味着PS6最早也要到2028年末才可能面世,甚至是在2029年才能看到PS6。这或许会让玩家们松一口气,因为许多人认为2027年对于PS6来说有点太早了。
近日PS5系统架构师Mark Cerny谈到了即将在2026年为PS5 Pro推出一次重大更新,该更新将取代目前的PSSR拉伸技术。这项新技术与索尼自家的PSSR类似,但承诺能带来更出色的效果。 今年早些时候,索尼与AMD宣布合作展开名为“Project Amethyst”(紫晶计划)的项目,专注于为PS5 Pro带来对标英伟达DLSS技术的AMD FSR 4版本。在接受Tom’s Guide 采访时,Cerny称这一即将推出的新技术是“现有PSSR的直接替代方案”。Cerny表示,他原以为这类技术的成熟还需要数年时间,但由于索尼与AMD的紧密合作,他们在短短几年内就共同开发出一个大幅改进的图像拉伸算法,预计将在2026年正式上线。“这不是那个算法的缩水版,我们将在PS5 Pro上发布的是与AMD联合开发的完整
最近PlayStation和AMD宣布了一项新的合作伙伴关系,其核心是“紫水晶计划”(Project Amethyst),该计划致力于创新游戏领域的机器学习技术。由于PS5已在这项合作中取得显著改进,PS6肯定也将利用两家公司的经验,带来“突破界限”的图形体验。 近日PlayStation主机架构师Mark Cerny与AMD计算与图形高级副总裁兼总经理Jack Huynh会面,他们说明了“紫水晶计划”的两个核心目标。 Huynh表示:“紫水晶计划是PlayStation和AMD共同研发的成果,专注于创新游戏领域的机器学习技术,其围绕两个核心目标构建。第一个目标是设计一个专门针对游戏中机器学习工作负载优化的架构,而第二个目标是开发高质量的神经网络,突破实时游戏图形的界限。” 两家公司认为机器学习是将游戏视觉效果
外媒wccftech报道称,之前就有用户曝光的PS5液态金属问题如今正变得越来越普遍,许多主机(尤其是首发型号)由于已过保修期,可能会在未来几年内陆续“报废(die)”。 在油管频道摩尔定律已死最新一期“Broken Silicon ”播客节目中,Alderon Games创始人Matthew Cassells指出,PS5主机存在一个关键性缺陷:用于散热的液态金属会在主机竖直摆放时向下滴落到主机底部,导致APU(加速处理单元)某些区域出现“干燥点(dry spots)”,而这将导致PS5主机性能大打折扣,甚至在某些情况下强制关机。这一问题现在变得愈发普遍。不久前,Alderon Games收到报告称,自家开发的恐龙题材MMO游戏《泰坦之路(Path of Titans)》最近更新导致PS5主机突然关机。。起初,
根据最新报道,索尼互动球探足球比分的次世代主机PS5的利润已超越PS1、PS2、PS3及PS4四代主机整个生命周期的利润总和。市场研究机构Niko Partners的研究总监Daniel Ahmad在社交平台披露了索尼互动球探足球比分近期业务会议的关键数据:PS5为索尼创造的利润已超过前四代PlayStation主机(PS1至PS4)的累计利润总额。 具体而言,PS5迄今已创造130亿美元利润,而前四代主机合计利润为100亿美元。分代来看:PS1盈利30亿美元,PS2盈利20亿美元,PS4盈利90亿美元,PS3则因Cell处理器研发成本及首发高达599美元的定价策略导致亏损40亿美元——后者是情有可原的。 Ahmad同时指出,在2025年3月31日结束的财年中,PS5月活跃用户数首次超越PS4(前一年度二者活跃用户持平)。正是
微软今天官宣了次世代Xbox主机,没有意外,继续由AMD芯片驱动。竞争对手索尼虽然没有公布PS6,但今天在国外游戏论坛NeoGAF上曾准确泄露PS5 Pro使用RDNA 4架构GPU的舅舅Kepler发帖,爆料了索尼未来的主机计划。据悉,PS6将有两个SoC版本。其中一个便是传闻中的新掌机,采用3纳米工艺打造,掌机功耗15W。PS6掌机硬件规格传闻:使用3nm制程、15W功耗的SoC,支持AI画质缩放搭载16GB RAM,与PS5相同。但由于RDNA 5技术,其性能和计算单元将“大幅提升”。有趣的是,最近泄露的PS5低功耗模式将模拟掌机的性能。包含4MB二级缓存(L2 Cache)与16MB MALL缓存(PS5和Pro并不具备)内存带宽是PS5的三分之一,目前LPDDR6内存尚未成熟
PS5在本世代取得了非常不错的成绩,在索尼近期的部门会议上,SIE高调宣布PS5已是历代PlayStation以来最赚钱的主机,营收超过1360亿美元,利润则超过了130亿美元,月活用户中PS5首次超过了PS4玩家。 不过对于PS5,最受玩家诟病的则是本世代第一方游戏大作太少,导致玩家没有足够的升级动力。不过这种情况有望在近期改变。在近期的会议上,PlayStation工作室负责人Hermen Hulst透露,PlayStation正专注于每年推出至少一部主打单机游戏。他说:“对于单机游戏,我们专注于每年至少稳定推出一款旗舰级大作,确保发售时间恰当、品质达标,达到玩家对PlayStation Studios一贯期望的水准。”展望索尼未来的PS5单机大作,已经公布的有《羊蹄山之魂》、《漫威金刚狼》、《星际:异端先
由于疫情的影响,对索尼来说本世代主机的开局一片狼藉,PS5的首发销售速度比预期慢。然而,这款主机不仅成功反弹,甚至在PS5世代实现了一个谁也没预料到的里程碑。索尼宣布,过去五年中,PS5世代已经创造了超过130亿美元的营业收入。这一数字之高,远远超过了过去所有PlayStation主机,从PS1到PS4。索尼最新业务部门会议报告还显示,PS5世代是销售额最高的一代,累计销售额超过1360亿美元,明显高于上一代的1070亿美元。“PS5所处的这一世代,已经在总销售额与营业收入方面成为迄今为止最大的世代。”——西野英明(Hideaki Nishino)会议还透露,如今每月使用PS5的活跃用户数量已经超过PS4,而就在去年,这一比例还是五五开。索尼互动球探足球比分CEO西野英明还在投资者会议上明确表态,将继续坚守传统主机硬件
索尼首次确认,现在PS5的月活玩家数量已经超过了PS4。在去年5月召开的索尼业务部门会议上,SIE指出PS4和PS5的月活跃用户数量大约都是4900万,比例是一半对一半。今年SIE也举行了类似的会议,现在新的幻灯片不再显示确切的数字,但清楚地显示PS5的份额大于PS4。SIE还指出,PlayStation月活跃用户总数为1.24亿,而去年报告中的数字为9700万。SIE总裁兼CEO西野英明在会议上表示:“PS5为玩家提供了体验我们内容的最佳方式,因此其玩家群体持续增长。这些玩家的参与度很高,在内容和服务上的支出比前几代都要高。然而,PS4仍然是现有玩家体验我们内容和服务的重要入口,我们将继续致力于为他们服务。”在同一次会议上,西野英明在讨论即将推出的PS6主机时指出,索尼的主机业务已经发展成为一个“多面平台”,
PlayStation表示,他们并不担心任天堂Switch 2对其PlayStation主机的影响,他们指出想要“在大屏幕上获得出色的体验”,需要达到PS5级别的性能。Switch 2在上周(6.5)发售,首发销量分别创下全球和日本地区硬件销量纪录。在周五的索尼业务部门会议上,SIE总裁西野英明被问及他是否担心Switch 2的硬件提升以及任天堂与第三方发行商关系的改善会在未来几年给PlayStation带来更激烈的竞争。西野英明回答道:“我们密切关注整个游戏行业,包括其他市场参与者的动向。此外,市场上的催化剂对整个行业来说都大有裨益,因为它们能够激发更广泛的热情和需求。因此,看到有人推出新产品真是太好了。然而,正如我之前提到的,我们有一个差异化的战略。PS5旨在打造沉浸式游戏体验,这也包括创新的DualSen
PlayStation工作室负责人Hermen Hulst表示,为了在扩大玩家群体和维护PS5的价值之间取得平衡,PlayStation将在选择哪些游戏移植到PC平台上继续保持“深思熟虑”且“谨慎”。Hulst还表示,索尼希望确保PS5能带来最佳体验。 索尼将其第一方游戏移植到PC平台已有一段时间了。然而,与Xbox不同的是,Xbox的PC版和主机版本同步发售,而索尼的非在线服务游戏,例如《战神5:诸神黄昏》和《漫威蜘蛛侠2》通常会在PS5版至少发售一年后才移植。过去,索尼曾表示希望在移植PC版方面更积极。然而,Hulst在周五的索尼业务部门会议上表示,为了维护PS5主机的价值,索尼将继续在多平台发行方面保持保守。当被问及公司转向多平台游戏的行业趋势,以及索尼将如何保护PlayStation主机的价值时,Hul
在一次业务部门会议上,SIE总裁西野秀明讨论了未来的主机战略。他表示,下一代PlayStation主机(PS6)是“首要考虑”,公司正致力于“为玩家探索一种新的、强化方式游玩游戏。““虽然我们目前无法分享更多细节,但平台的未来是我们首要考虑的重点。我们致力于探索一种新的、增强的方式,让玩家能够与我们的内容和服务互动。”西野英明被问及PlayStation主机硬件的未来,以及它是否会被云游戏取代。西野英明强调,PlayStation现已拥有为玩家提供云端游戏体验的数代经验,并表示虽然他认为云端游戏对玩家来说是一个可行的选择,但他相信“本地执行”的总体需求依然存在。西野英明表示:“从技术角度来看,云串流技术发展良好,正如我们产品所展示的那样,但端到端的网络稳定性并非我们所能掌控。与传统主机模式相比,每次游玩的高成本
在索尼游戏和网络服务部门大会上,索尼互动球探足球比分(SIE)CEO表示,订阅服务PlayStation Plus的价格将继续调整,他指出虽然PS Plus进行了涨价,但订阅用户仍继续选择更高级别的订阅服务。在最新的业务部门会议上,索尼指出,2022、2023和2024财年,PlayStation Plus更高级别的订阅用户比例持续增长。索尼互动球探足球比分公司总裁兼CEO西野英明表示:“越来越多的订阅用户选择我们的Premium和Extra级别,目前这两个级别约占总订阅用户的38%。”图表显示2022财年,17%的PS Plus订阅用户选择Premium级别,13%的用户选择Extra级别,而到了2024财年,这两个比例分别上升至22%和16%。西野英明进一步解释了相关情况,并谈到了PlayStation Plus订阅费用上
传闻中的PlayStation掌机将支持AI拉伸技术(PSSR),其部分规格将弥补 相较基础款PS5内存带宽较低的缺陷。知名AMD爆料人KeplerL2在NeoGAF论坛上透露了一些关于这款传闻已久掌机的更多信息,透露驱动该掌机的AMD APU将是AMD近期唯一一款支持AI拉伸技术的APU。该爆料人还补充说,这款掌机将配备16GB LPDDR5X内存,尽管推出还要等几年,但因为LPDDR6尚未成熟,所以仍采用LPDDR5X,并且内存带宽仅为基础款PS5的三分之一,不过会配备更多缓存,并具备改进的内存压缩功能。在澄清PlayStation掌机所具备的缓存配置时,KeplerL2确认它将配备4MB的L2缓存和16MB的MALL缓存,而当前一代的系统并不具备后者。而在掌机架构方面,他重申PlayStation掌机与P
索尼计划在今年晚些时候为PlayStation DualSense控制器推出重要更新,这项备受期待的新功能将通过社交媒体正式公布。 此次更新将允许用户将手柄同时连接至多个设备。这意味着玩家可能实现DualSense在PS5主机与PC之间的无缝切换,甚至有望连接多台PS5设备。“想实现DualSense手柄的多设备同步配对吗?”索尼官方表示,“今年晚些时候的固件更新将增强配对功能。” 索尼暂未披露具体技术细节,包括最大可连接设备数量、多设备配对方式以及确切更新时间等信息将在后续公布。
PS5开发工具包(SDK)即将进行更新,新增的一项“低能耗模式”强烈暗示索尼正在为一款掌机设备做准备。据知名爆料人Moore's Law is Dead(摩尔定律已死)透露,索尼正在向开发者通报情况并发送相关文档,介绍一项即将加入PS5和PS5 Pro系统SDK的新“低能耗模式”。这个新模式是继PS5基础模式和PS5 Pro的“Trinity 模式”之后的第三个标志或性能配置,用于标识游戏支持的设备类型。该模式带来了许多限制:它将系统线程数限制为8个,将3D音频处理能力降低到75%,GPU核心频率降低约10%到20%,几乎被强制运行在游戏所需的最低频率;GDDR6显存带宽也减半,计算单元数量被限制为36个,同时禁用了PSSR和VR(虚拟现实)支持。所有这些限制措施使得功耗降低了大约20%到30%,但在不破坏向后
PlayStation中国官博宣布,新一期State of Play发布会将于北京时间6月5日(周四)早上5点回归,时长超过40分钟,本次发布会聚焦于来自全球游戏创作者的多款精彩游戏和更新内容。
根据最新报道,PlayStation正在为PS5 Pro开发重大更新,其中一项改进可能会大大提升在该主机上游玩PS3、PS2、PS1和PSP游戏的体验。消息来自“摩尔定律已死”,此前他曾准确泄露过PS5 Pro相关情报。众所周知,PS5 Pro搭载了PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)技术,这是索尼专门为PS5 Pro研发的一种图像放大技术,未来也有望应用在PS6及之后的主机上。PSSR的主要作用是将低分辨率的游戏画面智能提升至更高输出,主要目标是4K,而且在提升分辨率的同时尽量不损失画面细节。这也是PS5 Pro相比标准版 PS5的一大差异。但目前,PSSR需要游戏的基础分辨率至少为864p,才可以正常工作。而对于许多经典的PS3、PS2、PS1和PSP游戏来
看起来索尼计划重返掌机市场,而且有传言称公司正在推进一项“内部自研”芯片项目,用于下一代便携式设备。 传闻称索尼次世代PlayStation掌机由定制的AMD芯片驱动,采用三星尖端2纳米工艺索尼已展现出将其产品线从主机拓展至其他领域的意图,PlayStation Portal就是一个很好的例子。虽然它并非真正的手持设备,但它确实表明了索尼对这一特定市场的兴趣。据知名爆料人@Jukanlosreve爆料,索尼当前正在评估一款新的低功耗游戏SoC项目 ,内部代号为“木星(Jupiter)”。该芯片有望由AMD开发,并使用三星代工厂的SF2P 2纳米工艺节点制造,计划在2028年后实现量产。该项目还未敲定,索尼、三星和AMD三方仍然在评估当中。当然,这一消息仍属于传闻,需持保留态度。因为索尼过去也曾被传正在研发多个“
在传统上,由于E3的召开,很多厂商都选择在每年的夏季召开发布会,大肆宣传一波即将在年底圣诞假期和来年发售的游戏。虽然E3现在已经没了,但选择在夏季召开发布会的老传统还在。 比如Xbox早已官宣了6月将有两场肩并肩直播。而对于索尼,最近有传言称,索尼PlayStation今年夏季根本没有发布会。取而代之的是今年9月,届时可能有一场大型直播,也有可能是线上直播State of Play。 在国外游戏论坛ResetEra上,知名舅舅John Harker暗示索尼和PlayStation今年夏天不会举办任何活动,玩家应该关注9月份的大型活动。在回复另一位猜测9月份会有活动的用户时,Harker回复说:“确实是这样。”PlayStation通常在8月底到9月份举办活动,所以如果在这段时间举办活动,也并不是什么意外。目前P
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