PS5在本世代取得了非常不错的成绩,在索尼近期的部门会议上,SIE高调宣布PS5已是历代PlayStation以来最赚钱的主机,营收超过1360亿美元,利润则超过了130亿美元,月活用户中PS5首次超过了PS4玩家。 不过对于PS5,最受玩家诟病的则是本世代第一方游戏大作太少,导致玩家没有足够的升级动力。不过这种情况有望在近期改变。在近期的会议上,PlayStation工作室负责人Hermen Hulst透露,PlayStation正专注于每年推出至少一部主打单机游戏。他说:“对于单机游戏,我们专注于每年至少稳定推出一款旗舰级大作,确保发售时间恰当、品质达标,达到玩家对PlayStation Studios一贯期望的水准。”展望索尼未来的PS5单机大作,已经公布的有《羊蹄山之魂》、《漫威金刚狼》、《星际:异端先
由于疫情的影响,对索尼来说本世代主机的开局一片狼藉,PS5的首发销售速度比预期慢。然而,这款主机不仅成功反弹,甚至在PS5世代实现了一个谁也没预料到的里程碑。索尼宣布,过去五年中,PS5世代已经创造了超过130亿美元的营业收入。这一数字之高,远远超过了过去所有PlayStation主机,从PS1到PS4。索尼最新业务部门会议报告还显示,PS5世代是销售额最高的一代,累计销售额超过1360亿美元,明显高于上一代的1070亿美元。“PS5所处的这一世代,已经在总销售额与营业收入方面成为迄今为止最大的世代。”——西野英明(Hideaki Nishino)会议还透露,如今每月使用PS5的活跃用户数量已经超过PS4,而就在去年,这一比例还是五五开。索尼互动球探足球比分CEO西野英明还在投资者会议上明确表态,将继续坚守传统主机硬件
索尼首次确认,现在PS5的月活玩家数量已经超过了PS4。在去年5月召开的索尼业务部门会议上,SIE指出PS4和PS5的月活跃用户数量大约都是4900万,比例是一半对一半。今年SIE也举行了类似的会议,现在新的幻灯片不再显示确切的数字,但清楚地显示PS5的份额大于PS4。SIE还指出,PlayStation月活跃用户总数为1.24亿,而去年报告中的数字为9700万。SIE总裁兼CEO西野英明在会议上表示:“PS5为玩家提供了体验我们内容的最佳方式,因此其玩家群体持续增长。这些玩家的参与度很高,在内容和服务上的支出比前几代都要高。然而,PS4仍然是现有玩家体验我们内容和服务的重要入口,我们将继续致力于为他们服务。”在同一次会议上,西野英明在讨论即将推出的PS6主机时指出,索尼的主机业务已经发展成为一个“多面平台”,
PlayStation表示,他们并不担心任天堂Switch 2对其PlayStation主机的影响,他们指出想要“在大屏幕上获得出色的体验”,需要达到PS5级别的性能。Switch 2在上周(6.5)发售,首发销量分别创下全球和日本地区硬件销量纪录。在周五的索尼业务部门会议上,SIE总裁西野英明被问及他是否担心Switch 2的硬件提升以及任天堂与第三方发行商关系的改善会在未来几年给PlayStation带来更激烈的竞争。西野英明回答道:“我们密切关注整个游戏行业,包括其他市场参与者的动向。此外,市场上的催化剂对整个行业来说都大有裨益,因为它们能够激发更广泛的热情和需求。因此,看到有人推出新产品真是太好了。然而,正如我之前提到的,我们有一个差异化的战略。PS5旨在打造沉浸式游戏体验,这也包括创新的DualSen
PlayStation工作室负责人Hermen Hulst表示,为了在扩大玩家群体和维护PS5的价值之间取得平衡,PlayStation将在选择哪些游戏移植到PC平台上继续保持“深思熟虑”且“谨慎”。Hulst还表示,索尼希望确保PS5能带来最佳体验。 索尼将其第一方游戏移植到PC平台已有一段时间了。然而,与Xbox不同的是,Xbox的PC版和主机版本同步发售,而索尼的非在线服务游戏,例如《战神5:诸神黄昏》和《漫威蜘蛛侠2》通常会在PS5版至少发售一年后才移植。过去,索尼曾表示希望在移植PC版方面更积极。然而,Hulst在周五的索尼业务部门会议上表示,为了维护PS5主机的价值,索尼将继续在多平台发行方面保持保守。当被问及公司转向多平台游戏的行业趋势,以及索尼将如何保护PlayStation主机的价值时,Hul
在一次业务部门会议上,SIE总裁西野秀明讨论了未来的主机战略。他表示,下一代PlayStation主机(PS6)是“首要考虑”,公司正致力于“为玩家探索一种新的、强化方式游玩游戏。““虽然我们目前无法分享更多细节,但平台的未来是我们首要考虑的重点。我们致力于探索一种新的、增强的方式,让玩家能够与我们的内容和服务互动。”西野英明被问及PlayStation主机硬件的未来,以及它是否会被云游戏取代。西野英明强调,PlayStation现已拥有为玩家提供云端游戏体验的数代经验,并表示虽然他认为云端游戏对玩家来说是一个可行的选择,但他相信“本地执行”的总体需求依然存在。西野英明表示:“从技术角度来看,云串流技术发展良好,正如我们产品所展示的那样,但端到端的网络稳定性并非我们所能掌控。与传统主机模式相比,每次游玩的高成本
在索尼游戏和网络服务部门大会上,索尼互动球探足球比分(SIE)CEO表示,订阅服务PlayStation Plus的价格将继续调整,他指出虽然PS Plus进行了涨价,但订阅用户仍继续选择更高级别的订阅服务。在最新的业务部门会议上,索尼指出,2022、2023和2024财年,PlayStation Plus更高级别的订阅用户比例持续增长。索尼互动球探足球比分公司总裁兼CEO西野英明表示:“越来越多的订阅用户选择我们的Premium和Extra级别,目前这两个级别约占总订阅用户的38%。”图表显示2022财年,17%的PS Plus订阅用户选择Premium级别,13%的用户选择Extra级别,而到了2024财年,这两个比例分别上升至22%和16%。西野英明进一步解释了相关情况,并谈到了PlayStation Plus订阅费用上
传闻中的PlayStation掌机将支持AI拉伸技术(PSSR),其部分规格将弥补 相较基础款PS5内存带宽较低的缺陷。知名AMD爆料人KeplerL2在NeoGAF论坛上透露了一些关于这款传闻已久掌机的更多信息,透露驱动该掌机的AMD APU将是AMD近期唯一一款支持AI拉伸技术的APU。该爆料人还补充说,这款掌机将配备16GB LPDDR5X内存,尽管推出还要等几年,但因为LPDDR6尚未成熟,所以仍采用LPDDR5X,并且内存带宽仅为基础款PS5的三分之一,不过会配备更多缓存,并具备改进的内存压缩功能。在澄清PlayStation掌机所具备的缓存配置时,KeplerL2确认它将配备4MB的L2缓存和16MB的MALL缓存,而当前一代的系统并不具备后者。而在掌机架构方面,他重申PlayStation掌机与P
索尼计划在今年晚些时候为PlayStation DualSense控制器推出重要更新,这项备受期待的新功能将通过社交媒体正式公布。 此次更新将允许用户将手柄同时连接至多个设备。这意味着玩家可能实现DualSense在PS5主机与PC之间的无缝切换,甚至有望连接多台PS5设备。“想实现DualSense手柄的多设备同步配对吗?”索尼官方表示,“今年晚些时候的固件更新将增强配对功能。” 索尼暂未披露具体技术细节,包括最大可连接设备数量、多设备配对方式以及确切更新时间等信息将在后续公布。
PS5开发工具包(SDK)即将进行更新,新增的一项“低能耗模式”强烈暗示索尼正在为一款掌机设备做准备。据知名爆料人Moore's Law is Dead(摩尔定律已死)透露,索尼正在向开发者通报情况并发送相关文档,介绍一项即将加入PS5和PS5 Pro系统SDK的新“低能耗模式”。这个新模式是继PS5基础模式和PS5 Pro的“Trinity 模式”之后的第三个标志或性能配置,用于标识游戏支持的设备类型。该模式带来了许多限制:它将系统线程数限制为8个,将3D音频处理能力降低到75%,GPU核心频率降低约10%到20%,几乎被强制运行在游戏所需的最低频率;GDDR6显存带宽也减半,计算单元数量被限制为36个,同时禁用了PSSR和VR(虚拟现实)支持。所有这些限制措施使得功耗降低了大约20%到30%,但在不破坏向后
PlayStation中国官博宣布,新一期State of Play发布会将于北京时间6月5日(周四)早上5点回归,时长超过40分钟,本次发布会聚焦于来自全球游戏创作者的多款精彩游戏和更新内容。
根据最新报道,PlayStation正在为PS5 Pro开发重大更新,其中一项改进可能会大大提升在该主机上游玩PS3、PS2、PS1和PSP游戏的体验。消息来自“摩尔定律已死”,此前他曾准确泄露过PS5 Pro相关情报。众所周知,PS5 Pro搭载了PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)技术,这是索尼专门为PS5 Pro研发的一种图像放大技术,未来也有望应用在PS6及之后的主机上。PSSR的主要作用是将低分辨率的游戏画面智能提升至更高输出,主要目标是4K,而且在提升分辨率的同时尽量不损失画面细节。这也是PS5 Pro相比标准版 PS5的一大差异。但目前,PSSR需要游戏的基础分辨率至少为864p,才可以正常工作。而对于许多经典的PS3、PS2、PS1和PSP游戏来
看起来索尼计划重返掌机市场,而且有传言称公司正在推进一项“内部自研”芯片项目,用于下一代便携式设备。 传闻称索尼次世代PlayStation掌机由定制的AMD芯片驱动,采用三星尖端2纳米工艺索尼已展现出将其产品线从主机拓展至其他领域的意图,PlayStation Portal就是一个很好的例子。虽然它并非真正的手持设备,但它确实表明了索尼对这一特定市场的兴趣。据知名爆料人@Jukanlosreve爆料,索尼当前正在评估一款新的低功耗游戏SoC项目 ,内部代号为“木星(Jupiter)”。该芯片有望由AMD开发,并使用三星代工厂的SF2P 2纳米工艺节点制造,计划在2028年后实现量产。该项目还未敲定,索尼、三星和AMD三方仍然在评估当中。当然,这一消息仍属于传闻,需持保留态度。因为索尼过去也曾被传正在研发多个“
在传统上,由于E3的召开,很多厂商都选择在每年的夏季召开发布会,大肆宣传一波即将在年底圣诞假期和来年发售的游戏。虽然E3现在已经没了,但选择在夏季召开发布会的老传统还在。 比如Xbox早已官宣了6月将有两场肩并肩直播。而对于索尼,最近有传言称,索尼PlayStation今年夏季根本没有发布会。取而代之的是今年9月,届时可能有一场大型直播,也有可能是线上直播State of Play。 在国外游戏论坛ResetEra上,知名舅舅John Harker暗示索尼和PlayStation今年夏天不会举办任何活动,玩家应该关注9月份的大型活动。在回复另一位猜测9月份会有活动的用户时,Harker回复说:“确实是这样。”PlayStation通常在8月底到9月份举办活动,所以如果在这段时间举办活动,也并不是什么意外。目前P
Dark Outlaw Games是一家新成立的PlayStation工作室,脱胎于Deviation Games,由《使命召唤:黑色行动》僵尸模式主创杰森·布伦德尔(Jason Blundell)领军。这家开发商正在为他们首个3A游戏招聘一名概念艺美工,但很有意思的是,这个职位要求熟练使用生成式AI工具,比如Midjourney,ChatGPT,Stable Diffusion。这似乎是PlayStation第一方工作室首次如此直接地推动生成性AI体验。 据The Game Post率先报道,这份招聘广告写道:“我们在洛杉矶的工作室正寻找一名高级概念美工,直接向我们的艺术总监汇报。理想的候选人需积极主动,具备出色的数字插图、3D建模、角色设计、平面设计技能,熟悉生成式AI工具,并且对游戏制作充满热情。加入我们
索尼刚刚过去的2024财年一共卖出了1850万台主机,这个数据虽然看起来比上个财年有所下滑,但对比微软同期的Xbox,才知道这个数据还是蛮高的。据悉,Xbox Series X|S同期销量只有300-400万台主机,是PS5的五分之一左右。 索尼每个财年PS5销量数据: 索尼每个财年PS4和PS5游戏销量: 此外,索尼公司首席财务官陶琳也在财报中谈到了关税和PlayStation制造。她透露,PlayStation硬件目前正由四个国家生产,但中国占比很高。不过她同时也强调,PlayStation硬件供应链已经更加多元化,现在不仅仅是在中国,现在有更多国家可以生产PlayStation主机。 值得一提的是,索尼在最近的财报中在谈及关税问题时,提到正在考虑在美国生产PS5主机。
最近索尼管理层迎来一系列洗牌,硬件大佬西野英明(Hideaki Nishino)被提拔为PlayStation CEO,而临时掌舵人十时裕树(Hiroki Totoki)则正式成为索尼集团最高负责人。前索尼互动球探足球比分(SIE)高管陶琳也被提拔到核心管理层,担任首席财务官(CFO)。在她首次参加的财报电话会上,她提到了公司自高管调整以来的一些变化。谈到游戏部门时她说:“以前我们盯着的是硬件出货量(Sell-in units),但现在我们更看重月活跃用户(MAU)。”她强调,管理层现在把重心放在用户参与度和月活上,因为这直接关系到盈利能力。索尼的月活跃用户多年来一直在稳步增长,玩PlayStation的人比以往任何时候都要多。去年圣诞假期期间,月活峰值突破1.29亿,虽然最近一个季度略降到1.24亿,但同比还是有增长
去年11月“沙特肝帝”Hakoom发推文称,他的PSN账户被永封。他反馈给PlayStation后,却没等到官方回应,这让他失望至极。 近日Hakoom在推上发视频,展示了他将怀中PS5和衣服Logo替换成PC和Steam图标的PS过程,他表示:“大门关闭,大门开启。不要绝望,因为生活总是充满机会,感谢上帝。”
随着任天堂调整Switch 2的配件价格,微软Xbox主机涨价(随后第一方游戏也会涨价),下一个提高游戏机价格的制造商应该就是索尼了。这家日本公司认为美国关税将会导致6.8亿美元的营业收入损失。根据索尼公司最近的财报,最近的美国关税将对营业收入产生1000亿日元(约合6.5亿美元)的影响。索尼首席财务官陶琳表示,索尼正在考虑通过提高产品价格来转嫁关税影响。因此,PS5的价格可能会受到影响。对于在美国生产PS5,总裁兼CEO十时裕树补充说,无论是否会发生,这样的举措“都需要考虑”。当然,这个过程需要的时间以及对索尼商业战略的影响还有待观察。如果真的涨价,这不会是第一次,因为索尼去年在日本就提高了游戏机的价格,最近又在英国、澳大利亚和新西兰提高了价格。Slim版在美国的零售价仍为499.99美元,而PS5 Pro在
根据索尼2024财年Q4财报,PS5出货量现已达到7780万台。在该季度,索尼PS5的出货量仅为280万台,相比2023财年Q4的450万台下降了太多。此外,索尼2024财年全年PS5销量也出现了下滑,2024财年售出1850万台PS5,相比而言,2023财年售出了2080万台主机。考虑到PS5实际上已经进入主机周期末期,硬件销量下滑也是很正常的事情。 索尼还分享了对2025财年的预测,公司认为PS5硬件销量会进一步下滑。索尼预测2025财年PS5出货量为1500万台。 然而,硬件销量下滑导致的收入下降会被第一方游戏软件销售抵消,比如已经在全球各个国家和地区夺得预购榜第一名的第一方大作《羊蹄山之魂》,该作将于2025年10月2日发售。索尼PlayStation 2024财年各季度营收情况: Q1:58.9亿美元
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