索尼近期在PlayStation商店进行的动态定价实验——对不同用户显示不同游戏价格——可能违反了欧盟法律。由于索尼未就这一定价机制向消费者进行充分披露,多位法律专家指出,该做法与欧盟现行法规相悖。 丹麦出版物Arkaden援引多位专家意见称,索尼的定价实验似乎超出了欧洲法律允许的范围。具体而言,该做法涉嫌违反欧盟第2011/83/EU号指令。该指令明确规定,如果企业采用个性化定价,必须“以清晰易懂的方式”告知终端用户。尽管索尼可能并非严格意义上的“个性化定价”,而是通过其他未公开的方式进行“价格分组”,但德国奥尔登堡大学法学教授Peter Rott认为,这并不能让索尼免于该指令的约束。他指出:“我认为《消费者权利指令》第6条第1款(ea)项仍然适用。” 此外,索尼的行为还可能违反欧盟第2005/29/EC号指
据可靠业内人士billbil-kun透露,索尼一年一度的Days of Play促销活动将于2026年5月27日正式启动,持续至6月10日,为期两周。PlayStation用户可在活动期间享受游戏、配件及硬件的折扣。然而,此次促销正值PS5主机及PlayStation Plus订阅服务近期涨价之后,玩家对优惠的期待值也随之升高。 根据Dealabs发布的报告,今年Days of Play的优惠力度预计与2025年黑色星期五相当。具体来看:标准DualSense手柄:预计降价20欧元,起售价降至54.99欧元DualSense Edge精英手柄:预计降价30欧元,从219.99欧元降至189.99欧元PS VR2:预计降价100欧元,从449.99欧元降至349.99欧元Pulse Elite耳机及Pulse E
SIE宣布,新一期State of Play发布会将于北京时间6月3日早晨5点举办,发布会时长60分钟。此次发布会重点是独占游戏《漫威金刚狼》的展示,同时还有“全球合作伙伴”的第三方游戏。 官方公告: 最新一期 State of Play 游戏发布会将于6月3日星期三回归!本期发布会将持续约60分钟,Insomniac Games 会分享更多关于《漫威金刚狼》的细节,同时来自全球的合作伙伴将公开旗下游戏的最新消息。请持续关注我们的频道,第一时间获取 State of Play 游戏发布会的新情报。
尽管PC已经连续多年成为Capcom游戏销量占比最大的平台,导致该公司加码投资PC,但与此同时另外一个日本游戏大厂索尼近日却选择了另外一个不同的方向。索尼在昨天宣布旗下第一方单机游戏不再登陆PC,旗下服务型游戏不受影响。这件事在Reddit上引起了激烈讨论。一名Reddit用户表示,尽管他没有买PS5,但并没有错过太多精彩内容。另一位Reddit用户回复称,他对《漫威蜘蛛侠》深感失望,因此对PlayStation第一方游戏不太感兴趣。也有玩家表示:“为什么PC玩家会为了玩几款游戏而花600美元买一台PS5?PC玩家通常会忽略索尼的游戏,只玩其他PC游戏。”此外,还有一些玩家表示:“PC上有那么多游戏可玩,我们不需要他们的独占游戏。”最终看来,索尼第一方游戏的离开并没有给PC玩家带来太大冲击。一方面PC游戏有自己
索尼互动球探足球比分公司(SIE)宣布,由于“持续的市场状况”,将从5月20日起提高部分地区PlayStation Plus新用户订阅价格。 新价格如下:一个月订阅– 10.99 美元 / 7.99 英镑 / 9.99 欧元(之前为 9.99 美元 / 6.99 英镑 / 8.99 欧元),涨幅约10%三个月订阅– 27.99 美元 / 21.99 英镑 / 27.99 欧元(原价 24.99 美元 / 19.99 英镑 / 24.99 欧元),涨幅约12%不过,对于绝大多数地区的PS Plus现有用户而言,只要维持续订,不切换方案,那么现有订阅效期内仍可维持原价。但中断后重新订阅或者变更方案层级,那么可能会自动采用新价格。目前官方声明仅列出了欧元,英镑和美元,中国台湾,香港以及日本等亚洲地区的实际价格调整尚未公开。
PlayStation 5的下一次重大更新目前正处于测试阶段,它终于将为我们提供更清晰的活跃用户数据,其功能与SteamDB在网站上提供的服务类似。据博主Mystic发布的新视频以及Radec在社交媒体上的分享,欢迎中心内将新增一个小组件,玩家可以根据自己的选择,查看所在国家游玩人数最多的前十款游戏,或是当前热度正在飙升的游戏。通过该小组件可以看到,《守望先锋2》在最新更新后,对局数量飙升了255%。与此同时,《Apex英雄》本周仅在美国地区就有172万名玩家。在Mystic的视频中,美国地区当周的热门游戏榜单如下:《堡垒之夜》——1460万名玩家《GTA5》——513万名玩家《我的世界》——497万名玩家《使命召唤》——495万名玩家《Apex英雄》——172万名玩家《漫威争锋》——158万名玩家《战地6》—
在社交媒体上,推主SM VISION突然爆料PlayStation即将于本月24日举行新的State of Play(SOP)线上直播活动。后来,另外一个舅舅Detective Seeds也发推证实了这一消息。 这些推文发出后不久,另一位知名爆料者The Snitch也加入了讨论。他在X上仅提到了“Faye of War”,暗示传闻中的以奎爷妻子Faye为主角的《战神》衍生作将在本月的SOP上正式公布。 虽然索尼官方尚未正式公布新的State of Play,但外媒Push Square指出,除非索尼打破近七年的传统,否则索尼将在未来几周内举办State of Play发布会。通常情况下,索尼会在五月(或六月初)举办的发布会上发布该系列节目中最重磅的新品,因此玩家期待值拉满。 如果消息属实,State of P
近日据索尼最新财报数据显示,PlayStation平台数字版游戏销售比例正在持续攀升。在截至2026年3月31日的最近一个财季中,PS5与PS4游戏销量中已有85%来自数字版购买。而从整个2025财年来看,数字版游戏占比达到78%,同比增长2%,创下PlayStation历史新高。作为对比,十年前PlayStation数字版游戏销量占比还只有19%,2020年占比提升至65%,随后几年继续稳定上升。虽然数字版已成为主流,但实体游戏市场依旧拥有庞大规模。数据显示,过去一年PlayStation平台仍售出了约7000万份实体版游戏。业内人士认为,即便数字版占比未来突破80%,剩余的实体市场仍然对应着数千万用户。考虑到全球部分地区网络环境有限,下一代PS6预计仍会保留对实体光盘的支持。同时也有观点认为,实体游戏未来将
发行商Silver Lining Interactive和开发商Psychic Software宣布,剧情丰富的哥特式RPG《死灵法师传说(The Necromancer’s Tale)》主机版发售日公开,游戏将于6月24日登陆PS5,Xbox Series和Switch 2平台。此前,《死灵法师传说》最初于2025年7月17日发售,登陆了PC Steam,获得玩家“特别好评”评价。关于这款游戏一款剧情丰富的哥特式角色扮演游戏。掌握古老魔法书的仪式,召唤亡灵大军对抗敌人。与亡灵世界沟通,对抗疯狂的侵蚀。运用秘密、外交、勒索、胁迫和诱惑等手段,最终揭开你的真面目。仪式在你面前的是一本巨大的魔法书,里面记载着威力强大的死亡与复活仪式。你能否解读书页,掌握其中的神秘仪式,同时又不至于精神崩溃或被镇民吊死?你的成功需要
索尼互动球探足球比分副总裁克里斯蒂安·斯文森在接受The Game Business采访时透露,PlayStation内部常被形容为“没有内容的塑料盒子”。据他称,这种说法来自索尼互动球探足球比分CEO西野秀明。 据这位高管表示,PlayStation仍然是一个在很大程度上依赖第三方开发商和发行商的平台。斯文森指出,正是这些第三方为游戏机提供了“绝大部分”的内容。因此,索尼认为支持新工作室并为平台吸引新鲜创意非常重要。斯文森强调,如果行业不再积极与第三方开发商合作,市场增长可能会放缓。他还表示,索尼作为游戏行业的领导者之一,不仅需要发展自己的业务,还要推动整个生态系统的进步。 不过,值得一提的是,在这些言论发表之际,索尼仍面临着围绕数字垄断和PlayStation Store政策的批评。此前,公司曾遭遇集体诉讼,被指控限制第三
近日知名爆料人KeplerL2透露,由于存储芯片短缺及元器件价格上涨,索尼正考虑降低PS6的部分配置,以将主机成本控制在可接受范围内。内存是最有可能被削减的关键部件之一。此前讨论的配置为32GB内存,但索尼可能会降为24GB,并搭配更窄的128-bit内存总线。KeplerL2指出,这是在不对下一代主机进行“整体阉割”的前提下,显著降低成本的少数方法之一。改用128-bit总线可为每台PS6节省约60美元。此外,简化APU架构还能提高芯片良品率。不过KeplerL2也表示,相比于有高带宽但容量更小的内存,开发者其实更倾向于容量更大但速度稍慢一点的配置。一个例子是任天堂Switch2,其通过增加内存容量改善了《最终幻想7:重制版》运行表现。此前索尼高层已承认,由于内存和元器件市场的不稳定,公司尚未确定PS6发布时
迈向全数字化时代的势头似乎越来越猛,索尼2025财年第四季度数据便是明证,玩家购买的全部游戏中,有85%为数字下载形式。 索尼最新的收益报告,其中透露了一些很有意思的数据。不仅Bungie让PlayStation付出了相当大的代价,而且《马拉松》的销售,乃至整个游戏行业的销售,如今都已大幅转向数字渠道。与第一季度(83%)、第二季度(72%)和第三季度(76%)对比,可得出全年的平均数字下载比例为78%。 这比2024年上升了2%,而2025财年第四季度85%的数字占比,轻松超越了2024年表现最好的季度——2024财年第一和第四季度的80%。索尼不太可能完全停止实体生产,但这无疑反映出玩家观念和游戏行业的发展大方向。
近日,据网友反映PS5国内北方联通服务器好像出现了大规模服务器问题,表现为网络连接正常,下载东西正常,但就是PSN登不上。这种情况以北京、天津最多。需要使用加速器才能解决。不过也有玩家称南方联通也遇到这样的问题:随后评论区有玩家指出将DSN改114.114.114.114能暂时解决,可能就是DNS污染问题。豆包给出的解决方案:
对于许多玩家来说,录制游戏中的精彩瞬间——无论是多人对战中的连杀,还是单人模式下击败强敌——早已成为习惯。然而,手动回放录像、剪辑、导出这一过程往往耗时费力。索尼似乎正在用AI技术解决这一痛点。 根据美国专利商标局(USPTO)于2026年5月5日公布的一份专利文件(文档ID:12616902),索尼互动球探足球比分(SIE)申请了一项利用人工智能自动将游戏过程转化为可分享高光内容的系统。专利中写道:“玩家通常通过社交媒体平台与朋友分享游戏中的难忘成就。但在某些情况下,这些成就的捕捉需要玩家在游戏录像中搜索并剪辑,这一过程既耗时又繁琐,且通常需要使用专业软件。”根据专利描述,该系统能够自动识别游戏中的击杀、胜利、稀有事件、关键决策或重大剧情时刻,并通过机器学习模型学习“多杀”、“击败Boss”、“绝地翻盘”甚至“搞笑或
根据索尼最新季度财报数据,PlayStation 5在其生命周期同一阶段的累计销量比PlayStation 4低了42%。这一趋势并非由近期索尼实施的涨价措施引起,而是反映出本世代主机销售策略的不足。在最近一个财季中,索尼仅售出150万台PS5。而上一财年同期为280万台,降幅显著。作为直接对比,在PS4生命周期的同一阶段(2018年第四季度),索尼售出了260万台PS4。需要注意的是,索尼在此次对比统计期之后才实施了更激进的涨价策略,将标准版PS5价格提升至600美元,PS5Pro提升至900美元(均为美国市场定价)。因此,近期的涨价并不能解释当前已出现的销量下滑。 真正拖累PS5销量的,是索尼未能遵循历代主机固有的自然降价轨迹。由于内存短缺及供应链问题,PS5始终未能达到预期应有的折扣水平。与PS4的对比尤
近日,索尼在最新财报会议中回应了关于下一代游戏主机PlayStation 6的诸多传闻。索尼总裁兼首席执行官十时裕树(Hiroki Totoki)明确表示,公司尚未就新主机的发布时间和售价做出任何决定。 十时裕树指出,当前内存和组件成本高企是影响决策的关键因素。他解释道:“从目前情况来看,预计到2027财年,内存价格仍将维持高位,因为供应依然紧张。在这一前提下,我们必须谨慎考虑下一步行动。我们将进行多种模拟推演,包括调整商业模式,以找到最佳解决方案和战略。”此外,十时裕树确认,在2026年剩余时间内,索尼不会对PS5及PS5 Pro进行进一步涨价。公司已获得所需数量的原材料,并“在一定程度上敲定了价格”。 近期关于PS6的传闻层出不穷,最新“爆料”称其将搭载定制AMD Zen 6架构、RDNA 5图形芯片、用于
索尼近日发布2025财年财报,其游戏与网络服务部门对2026财年的展望中,提及了与下一代PlayStation主机相关的费用。 索尼在财报中表示,游戏与网络服务部门“2026财年营业收入预期同比基本持平,原因是对下一代平台的投资增加”。 虽然这并非对PS6发售日期或窗口的确认,但这表明下一代PlayStation的开发投入已开始进入加速阶段。
索尼近日公布了截至2026年3月31日的第四财季财务业绩。数据显示,PlayStation 5全球累计出货量已突破9370万台。 在截至2026年3月31日的三个月内,PS5共出货150万台,较上一财年同期的240万台减少了90万台。尽管如此,PS5自上市以来的累计出货量仍达到了9370万台的里程碑。截至2026年3月31日,PlayStation Network的月活跃用户数达到1.25亿,相比上一财年同期的1.24亿增加了100万。这一数据表明,PlayStation生态系统的用户粘性依然稳固。 在2026年1月至3月这一季度中,PS5与PS4平台的游戏软件合计售出7460万份,较上一财年同期的7610万份减少了150万份。其中,第一方游戏销量为580万份,同比微降10万份。 值得注意的是,数字下载版游戏在
近日,不少PlayStation玩家发现PS Store的“Deals”(特惠)标签突然消失,且没有任何新促销活动接档。这一罕见情况引发了广泛关注。如今,该标签已在消失大约12小时后重新上线,并确认下一场名为“Next Level Savings”的促销活动将于2026年5月13日(下周三)正式开启。 据了解,“特惠”标签此前之所以消失,很可能是因为当时确实没有任何折扣活动可展示。随着新促销日期的确认,这一“空档期”也终于有了合理解释。自上个世代以来,PS Store几乎从未间断过折扣活动,常年保持至少一场促销在进行。然而,按照原先预期,5月7日本应有新促销上线,但截至目前,并未出现任何替代活动。 更不寻常的是,无论是在主机端、网页版还是移动应用中,“特惠”栏目一并消失。对于习惯将多款游戏加入心愿单等待降价的玩
PS5自2020年末发售至今已过去五年多,如今借助旧版系统软件,玩家已能在PS5主机上运行Linux系统,这为各类趣味应用开辟了道路,其中就包括将该主机打造成全能模拟器设备。有玩家实现了这一操作,证实PS5硬件完全具备原生运行PS3游戏的能力,且几乎无需额外复杂适配。这也进一步凸显,索尼始终无意推出向下兼容功能。开发者Andrew Nguyen在网上发布Linux引导程序后不久,推特用户Retropierdolnik便分享视频:通过RPCS3模拟器,PS5成功运行了PS3游戏《摩托风暴:太平洋裂缝》。从实测画面来看,游戏运行相当流畅。PS5搭载性能强劲的Zen2八核处理器与RDNA2架构显卡,能实现这一效果本在情理之中,但考虑到官方并未开放相关权限,此番破解成果依然令人印象深刻。这并非首次有人验证PS5硬件可流