此前,在PS5的一次《漫威蜘蛛侠》的加载测试中,游戏的加载时间从15秒减少到了0.8秒,几乎比PS4快了19倍。而据外媒Comicbook报道,索尼最近又向美国专利局申请了一项新的专利,其中介绍道:这是一款系统动态游戏加载技术,能让玩家获得更顺滑的游戏体验。 这项新专利的页面描述到:这项新技术会先游戏中划出一个需要加载的大致范围,然后在加载时会先载入这个划定范围中的游戏环境,那么这个游戏环境中的游戏角色就会被实时监控,当游戏角色出了这个加载范围时,角色将会进入下一个的游戏环境会被先放到内存中进行加载,这样就让游戏的载入时间最小化,使得游戏不被中断。 那么这项新技术的公布,应该是会首先利用的到新主机PS5上,索尼发言人之前在官方杂志上就曾经大胆地说过,“PS5会让加载界面不复存在”。而之后《漫威蜘蛛侠》的PS5加
据美国《福克斯新闻》报道,上周五(6月14日),美国北卡罗来纳州有一名11岁男孩用大砍刀(machete)砍伤闯入他家中的窃贼后脑,成功保卫了他家中的财产,其中包括一台PlayStation游戏机。 据北卡罗来纳州奥兰治县的官方消息称,当地警方描述案发当天这名11岁的男孩孤身一人待在家中,在听见有人敲门之后跑去客厅开门,打开房门之后看到了外面站着一名女子,与此同时,一名男性窃贼趁机破窗而入,并用手中的空气枪将孩子逼入自己卧室的衣柜之中。但是,让歹徒没有想到的是,少年竟从衣柜中跑出,并拿起一柄大砍刀向窃贼的脑袋砍去,窃贼称他朝男孩的肚子上踹了一脚,但是男孩又站了起来,并且还朝他挥拳,可是没有打中。窃贼又踹了男孩一脚,并且想拿了东西跑路,其中包括一台电视机和一台PlayStation游戏机,可歹徒发现自己头上还在流
目前关于PS5和Xbox Scarlett的第一批配置信息已经曝光,两大主机厂商显然又要进行一次硬件军备竞赛,但更多玩家关注的可能是次世代主机的售价。PS5和Xbox Scarlett都将采用固态硬盘,这必然是不容忽视的一部分成本,最终肯定也会反应在售价上。不过根据业界分析师Michael Pachter的分析,定价可能不会太高。他认为这两款次世代主机的定价都会在399美元左右。Pachter向媒体表示:“从配置上看需要500美元,但我猜测微软会公布399美元的售价,而索尼会跟随这个价位。”索尼此前就曾表示PS5的定价将会对顾客十分“有吸引力”,或许399美元的定价真的不是梦。而微软方面也同样表示,他们知道定价对于许多玩家来讲都是一个决定性因素。更有传闻称微软会在Xbox Scarlett首发的时候推出两款机型
IGN整理的这份PS5 vs. Xbox Scarlett对照表将直观地显示这两款设备的硬件、用户界面、媒体兼容性以及其他功能。表格中有许多“待定”项,这也是我们接下来需要关注的重点信息。图表中的信息分别来自《连线》杂志对索尼架构师Mark Cerny的采访,以及微软在E3 2019上公布的信息。总体而言还有许多不确定性,或许等到今年年末的时候情况会更明朗一些。
PS5会成为索尼的最后一代游戏主机吗?有人说绝对不会,但PlayStation部门主管Jim Ryan则并不确定。目前的网络环境和流媒体越来越发达,传统游戏机的未来正在面临前所未有的挑战,甚至堪比主机游戏强势的时候。虽然主机游戏顶住了手机游戏市场爆炸,但这次的串流直播和云平台呢?PlayStation自己并不十分确定。在接受CNET采访时,记者问Ryan他是否认为PS5会成为索尼最后一代传统主机,而他的回答是不知道。不过他指出,不久前,有人曾表示PS4将标志着主机游戏的没落,但现在看来显然并非如此。PS4很可能成为史上第二畅销的主机,仅次于PS2。但目前谷歌Stadia横空出世,微软也有自己的串流项目,游戏主机的未来再度扑朔迷离。Ryan表示,“我真的不知道,我已经在业内呆了一段时间了,我从2012年开始坐在这
本周早些时候,外媒Game Informer的编辑Andrew Reiner听到传闻称PS5将比微软最近公布的次世代主机(代号Project Scarlett)性能更强,而今天又有一个新的消息源称他们也听到了类似的声音。IGN前编辑Colin Moriarty在他的播客节目“Sacred Symbols”上表示PS5“绝对”比Project Scarlett更强。和Reiner不同,Moriarty在自己的节目上给出了进一步的解释。他说消息来自于两台次世代开发机都在使用的游戏开发者。值得一提的是,在Xbox E3 2019发布会上,当微软公布Project Scarlett时,微软的描述是“本公司有史以来最强大的主机”,而不是“世界上最强大的主机”,当时Twitter上就有网友做出推测,这或许意味着什么。此外,
在昨天的E3 2019游戏展上,微软公布了其下一代Xbox游戏主机的大致规格,拥有GDDR6内存和次世代SSD,最高支持8K分辨率/120FPS,性能会是X1X的4倍等等。此前,PS5的大致规格也已经公布,于是游戏媒体人Andrew Reiner便推测:PS5会比次世代Xbox强。游戏媒体人Andrew Reiner在推特中写道:“有很多传闻都说PS5会比次世代Xbox(代号Scarlett)强,但是究竟如何我们还是得静观其变。”PS5和Xbox新主机都使用了AMD提供的芯片这是毋庸置疑的,此前,在5月底的台北电脑展上,AMD公布了PS5的大致配置,PS5的GPU将搭载7nm的Navi,基于下一代的AMD游戏架构RDNA,处理器为Ryzen Zen 2架构。而Xbox次世代主机的芯片,也来自他们的合作伙伴AMD
PS5的硬件配置大部分已经公布,玩家们都对这台次世代主机如饥似渴。此前,我们曾经报道过,索尼互娱CEO Jim Ryan表示PS5甚至能支持4K/120帧的游戏,最近洋葱新闻报道Jim Ryan表示PS5还将包含一个次世代主机新功能:早餐三明治制作器。 索尼互娱CEO Jim Ryan在宣传新主机PS5时说:“将早餐三明治制作器整合到PS5的中,就表明了这台新主机是全新设计的,玩家们可以用PS5制作一顿香喷喷的早饭,开始愉快的一天。PS5是‘高级一体化设备’因为它能够在五分钟内同时准备英式松饼、培根和鸡蛋。它与各种肉类兼容,包括香肠馅饼和香肠,我们希望游戏玩家能通过烤面包来定制他们的早餐三明治。这将是真正的次时代早餐体验。” 索尼已经向多个游戏开发商送去了PS5开发套件,并且表示他们对新的可拆卸部件和
索尼在本世代不论是硬件还是软件上都处于领先地位,这一切都离不开索尼推行的单人剧情独占游戏。最近PlayStation CEO Jim Ryan接受了CNET的采访,谈到了很多事情,包括过渡到次世代,业界如何在变化以及他对公司未来的看法。对于未来,其中一个不会变的地方就是:索尼将继续专注开发剧情驱动的游戏。 Ryan说:“我们自己的剧情驱动游戏从未像现在这样取得这么大的成功,我们感觉很好,显然不是我们将退出的一个游戏类型。就像任何游戏类别或任何球探足球比分类别一样,有好的例子,也有欠佳的例子。当你做对了,比如看看FIFA游戏的沉迷数字,你就知道这款游戏的吸引力是如何地令人感到不可思议。”这意味着玩家在PS5上也会看到大量高质量的单人剧情独占游戏,毕竟索尼手里有很多成功的单机IP,包括《地平线:零之黎明》、《战神》、《神秘
关于粉丝们一直关心的PS5向下兼容旧世代同系游戏问题,索尼互娱近日给出了明确答复,称PS5向下兼容专利技术已经更新,游戏开发商无需调整游戏代码玩家就可以在PS5上更快速的玩PS4游戏! ·还在纠结什么PS4最后的独占游戏?直接等PS5发售就好了。 索尼互娱在5月底的开发者大会上宣布,作为保障索尼粉丝玩家利益的重要一环,就公司的下一代游戏主机PS5向下兼容旧世代同系游戏问题,已经制定并更新了新的兼容专利技术,游戏开发者一方甚至都无需调整游戏软件的源代码,玩家就可以轻松的通过PS5直接玩到更快速的PS4游戏。
今年5月底,AMD在台北电脑展上公布了PS5的硬件规格,将搭载7nm的Navi Gpu和Ryzen Zen 2处理器。今日(6月5日)索尼互娱总裁Jim Ryan在接受采访时表示,PS5的一些游戏甚至可以达到4K/120帧,而且之前的超高速SSD不是Pro版独占配置,PS5标准版也有。 Jim Ryan 索尼互娱总裁Jim Ryan在接受CNET采访时谈到了PlayStation的未来,他表示,PS5上的游戏可以达到4K/120帧。这听起来并不让人意外,毕竟之前Polyphony Digital已经表示《GT赛车:竞速》都可以用8K分辨率在PS5上运行。Jim Ryan说,玩家们都想要60帧,而且很多人都认为PS5最基本的就是保证1080p/60帧的体验,当然也许PS5的某些游戏已经能达到4K/120帧也说不定
PS5主机让不少玩家感到兴奋,许多人都想尽快拥有它。近日在PlayStation官方杂志7月刊中,育碧多伦多(负责开发《孤岛惊魂5》《星链:阿特拉斯之战》等)人物建模师Marco Barrettara表示,AMD Zen 2和Navi给PS5带来了强大的机能,这意味着资源有限的独立游戏开发者可以减少很多工作量。 当机能有限时,为保证帧率和流畅性,游戏开发者需要对模型资源精打细算。这对大型游戏厂商来说绝非易事,更别说人力和财力有限的小开发团队了。不过,今年的PS5有着极强大的机能余量设计,大大减轻了负担。 Barrettara还谈到Navi GPU的性能,他指出,虽然CPU也很重要,但多数艺术工作还是靠GPU来支撑。从开发效果来看,Navi GPU的频率并不比当前主机高,可其10~15%的运算能力提升已然够承载更
上周末,IGN官方发起了一项十分有意思的投票,内容为玩家最希望看到微软、任天堂、索尼以及新晋的谷歌中哪一家的次世代主机。投票持续了整整三天,从周五午间发起至周一午间结束,收到总计4万多张选票。而最终投票的结果却和以往三分天下的画风并不一致。索尼一家独大以52.8%的得票率赢得了过半的选票,微软和任天堂分别以28%和14%位居其后,尚未搏得大部分玩家信任的谷歌Stadia仅仅揽获了不到5%的投票数。 近日关于索尼下一世代主机的消息频出可能是导致这么一个结果的原因之一。在未官方公布之前,大家习惯将其称为PS5,而PS5近乎“无穷”的潜力在各个渠道被提及。首先是上个月的索尼投资者关系日问答环节上,索尼确认了PS5会兼容所有已经发布的PS4游戏,并展示了其光速的读取速度。随后是游戏阵容,本世代末期的PS4独占大作例如《
在《连线》杂志独家报道了PS5的硬件细节后,许多玩家和开发者对新主机都十分关注并充满期待。后续还有视频展示了固态硬盘给《蜘蛛侠》带来的读图速度提升。在最近一次接受媒体采访过程中,曾开发过《凡尔登战役》和《坦能堡》的Blackmill工作室开发者发表了对PS5硬件性能的看法。 Blackmill工作室的开发者Jos Hoebe表示:“我们对更强大的硬件总是会感到高兴的,这能让我们的工作更容易,不过消费者的预期也会随着硬件性能一起高涨,所以最后我们的工作可能并不会变得更容易。”“我们对SSD最为激动,这能带来最大的区别:终于,主机的读图时间不再那么长了!”PS5将搭载AMD Zen 2 CPU,是在PS4的 Jaguar CPU基础上的一次飞跃,对此,Hoebe表示:“我们所有游戏都是用Unity引擎打造,我们总是
在今天(5月27日)举办的2019台北电脑展上,AMD 方面除了公布旗下多款全新产品,还宣布索尼的下一代主机 PS5 将使用他们全新的 GPU 和 CPU 芯片。 AMD CEO 苏姿丰在现场公布了索尼下一代 PlayStation 主机(PS5)的一些规格,其中确认 PS5 的 GPU 将搭载 7nm 的 Navi,处理器为 Ryzen Zen 2 架构。 “Navi” 是革命性的全新 AMD GPU 产品系列,基于下一代的 AMD 游戏架构 RDNA。相较于前一代 GCN 架构,RDNA 可提供显著的性能和强大的效率提升,为未来 PC、主机和云游戏体验而设计,每 Hz 频率性能提升1.25倍,每瓦功耗性能提升1.5倍。 另外,考虑到微软的系列主机 Xbox 一直都是用的 AMD 芯片,所以在次世代
一个月前,《连线》杂志采访了索尼首席架构师Mark Cerny,透露了许多关于PS5硬件的细节信息,虽然微软方面没有公布次世代Xbox的消息,但我们开始好奇,次世代主机是否将提供8K分辨率的游戏画面?硬件性能的提升是肯定的,但程度究竟能不能让我们调高期待值呢?其实索尼此前兑现承诺的履历并不能给满分,PS3曾经承诺1080p的高清分辨率,但PS3最后实现的则是720p。PS4 Pro也号称支持4K,却玩了个文字游戏,并不能实现原生4K画面。所以现在索尼承诺通过PS5实现8K分辨率,我们需要稍微提高一些警惕。首先,最直接的一个问题就是,市面上还没有几款8K电视,为什么要这么早就宣布支持8K?事实上,4K电视现在都还没彻底普及,要想等到8K电视走进千家万户,肯定还要等好几年。另一方面实时光线追踪则是另一回事。目前实时
5月24日据日本知名玩家社区爆料,备受关注的PS5超高速SSD的申请专利已经获批,索尼或许会对未来的PS5成品版进行优化定制从而得到更高的读取速度,不过也有因为削减成本而导致速度被削的可能性。 ·前几天索尼互娱放出的PS4Pro和PS5官方读取速度对比引发了玩家们的无限期待,PS5的“压倒性”的读取速度优势让粉丝玩家们欢呼,根据高玩们的爆料,PS5超高速SSD的申请专利已经获批,鉴于区别于市面上流通的SSD版本的独特性,索尼或许会对未来的PS5专用成品版进行特别优化定制从而得到更高的读取速度,当然也有因为消减成本而导致速度被削的可能性。 ·之前放出的PS4Pro和PS5官方读取速度对比视频回顾下:
PS5的各种细节不断公布,再加上超高速的固态加载体验,让玩家们对这款次世代主机充满了期待。近日,卡普空《生化1、2》的制作人竹内润和万代南梦宫《铁拳》系列制作人原田勝弘发表了自己对PS5未来的希冀,以及自己的想法。 在最新一期的Famitsu中,两位知名制作人的被问及他们对下一代游戏机的期望和想法。Capcom消费游戏开发部门负责人竹内润(《生化1、2》制作人)表示,他对PS5的加载速度非常期待,自己是个动作游戏的粉丝(而且还曾经制作过),PS5这种加载速度将提高游戏的速度,用户可以轻松地进出游戏。他还期待看到新主机的强大功能将如何推动VR的发展,因为他想让VR加入到《生化危机7》中去。而万代《铁拳》系列的制作人原田勝弘对竹内润这种非常期待PS5加载速度的想法做出了回应,他也希望这种尚未全面公布的新升级也能给游
日本最大游戏资讯媒体《Fami通》在5月23日发售的最新一期杂志上,“大胆”的预测了关于PS5的动向,考虑到《Fami通》与各日本厂商的“背后关系”来看,该预测还是很有参考价值的。 ·有玩家买了5月23日发售的最新一期杂志《Fami通》,晒出了《Fami通》的“大胆”预测,PS5的定价将在5万日元左右(3000人民币),发售日期将很可能在2020年10月或11月。 ·日本吃瓜群众纷纷评论,意见不一,一起参考下吧。
索尼旗下PS4能够在本世代游戏主机大战中获得领先的主要原因是拥有大批优秀的独占游戏。既然微软方面已经在去年开始收购多家开发商,那么接下来索尼会如何应对呢?据报道,索尼将继续收购游戏开发商,以获得更多的PS5独占游戏。在最近的一次投资者会议上,索尼互动球探足球比分总裁Jim Ryan指出,该公司计划通过投资第一方工作室来加强PS5的独占游戏阵容。他们将“通过有机增长和收购”实现这一目标。最近索尼率先抛出次世代游戏主机PS5的技术指标,通过该公司公布的对比视频显示,PS5运行PS4游戏《漫威蜘蛛侠》时,游戏的载入速度从原来的15秒缩短为不到1秒。另外,也有消息称PS5将支持光线追踪技术。除了拥有满足次世代游戏的硬件,还需要优秀的游戏软件配合。到目前为止,索尼在这一领域拥有优势。PS4平台独占的《神秘海域4》、《战神4》、《
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