最近,GamesIndustry.biz创始人Christopher Dring谈论了Xbox在欧洲销量下滑以及其独占游戏可能会在某个时候登陆PS5的事情。此外,在GDC 2024期间,他还同其他开发者谈论了传闻中的PS5 Pro。 Christopher表示开发商觉得他们当前并不需要PS5 Pro,至少采访过的开发商这么表示。因为他们现在还没用充分利用PS5的机能,所以他们觉得PS5 Pro的市场并不乐观。Christopher认为这一代玩家似乎还没有真正开始,更别说升级硬件了。据报道,PS5 Pro的渲染速度比PS5快45%,GPU为33.5 TFLOP,内存带宽比PS5高28%。同PS5 Slim相似,PRo也具有可拆卸光驱,虽然内部目标是实现4K/120 FPS或8K/60 FPS,但据报道,这些并不是
根据GamesIndustry.biz记者Christopher Dring的最新博客,他在2024 GDC游戏开发者大会上询问了一些开发者对PS5 Pro的看法,传闻中称PS5 Pro将在今年晚些时推出,但Christopher Dring表示与他交谈的开发者没有一位能够理解索尼推出该中代升级的意义。部分开发者认为自己并不需要PS5 Pro,因为当前PS5的性能还没有被充分利用。另外一些开发商认为中代更新不会让市场显著增长,因为当前这一代似乎还未正式开始,市场对中代更新的需求几乎为零。最后,Christopher Dring认为索尼对这款新产品有合理的期望,索尼知道它可能会吸引更小众的游戏群体。
索尼近日为PS5添加了全新的社区帮助功能,这是有别于PS5推出时就包含的提供提示及演示视频的游戏帮助功能。 据PlayStation官方博客介绍,该社区游戏帮助服务将拓展游戏帮助功能,而且无论是否订阅PS Plus的PS5用户都能使用。而该功能的运作方式也十分简单,玩家可以通过设置菜单中选择加入来成为社区游戏帮助服务的一份子。在开启设置后,玩家在游戏中完成特定的活动时,PS5将自动截取相关视频,在玩家授权之后就能作为游戏帮助发布。 被自动截取的仅会是主机上的游戏视频,不会包含玩家的摄像头画面、麦克风录音或群组聊天的语音内容。此外玩家在PS5上自动截取并发布的相关视频,会在完成上传后从PS5主机中删除,因此不会占用玩家和其主机的储存空间。已经上传的内容,玩家也可以随时选择删除。
索尼在巴西建立了一条新的生产线,将用于制造PS5游戏光盘。这条生产线位于巴西北部马瑙斯自由贸易区索尼“最先进的”工厂,该地区是一个免进口和出口税的贸易区,并享受财政激励措施。该工厂之前由索尼与跨国球探足球比分、电子产品和配件公司Solutions 2 GO合作建造,生产的光盘游戏销往巴西和拉丁美洲其他国家。在此之前,该工厂只能为其他PlayStation游戏机制作实体光盘,但现在它已经能够支持容量高达100GB的PS5游戏,例如《战神:诸神黄昏》。索尼拉丁美洲高级总监Miguel Cunha表示:“索尼互动球探足球比分非常感谢巴西玩家社区对PlayStation品牌和我们产品的支持,我们很高兴地宣布,从现在开始,我们的独占和第三方PS5游戏实体光盘将在巴西生产。”他补充说:“为了确保生产过程的最大效率,来自索尼互动球探足球比分日本的专
近期PS5 Pro硬件规格的泄露让玩家对R星开放世界游戏《GTA6》抱有很高的期待,很多玩家表示在上PC前,PS5 Pro将是游玩《GTA6》的最佳平台。另一个相关消息是,前不久R星高级美工Si Hai Lin透露《GTA6》能在PS5上跑60帧。然而就在这时数毛社Digital Foundry站出来给玩家冷了一盆冷水:PS5 Pro根本没有让《GTA6》实现60FPS的机能,可能性几乎为零。尽管PS5 Pro传统光栅化渲染性能比PS5提升了45%,但这台中期升级主机并没有升级其CPU,仍然采用三年前PS5上的老旧Zen 2 CPU。数毛社认为CPU将是PS5 Pro的瓶颈所在。因为R星在《GTA6》中把模拟,物理机制,NPC密度都推向了一个极限,而所有这些都会给CPU带来很大的压力。这就是为什么数毛社资深分析
Highlights:数毛社通过自己拿到的开发者文档证实PS5 Pro泄露的技术规格为真数毛社还补充说虽然PS5 Pro内存容量和PS5一致,但带宽更高,而且有额外1.2GB的内存供游玩游戏数毛社重点分析了PSSR这一最大升级,该技术可向下兼容现有的PS5游戏,可将原生1080P放大到4K分辨率,画质牺牲很少原报道:外媒数毛社(Digital Foundry》发文确认PS5 Pro的PSSR超分辨率技术能把1080P游戏拉伸到4K分辨率,而且可通过补丁向下兼容现有的PS5游戏。DF还根据自己的消息人士确认前不久泄露的PS5 Pro技术规格为真,计划在今年年底发售。 DF还对PS5 Pro的技术规格作了补充,他们表示对比PS5,PS5 Pro有额外1.2GB的内存用于游戏。但升级方面最令人印象深刻的莫过于PSSR
根据知名记者Tom Henderson的消息称,索尼正在进行一项内部调查,以确定是谁在上周末泄露了Trinity的详细规格,Trinity是PS5 Pro的内部开发代号。上周末大量关于Trinity的规格细节信息在网络上传播,知名油管主Moore's Law is Dead随后分析了泄露文件,而Tom Henderson的消息来源也确定了泄露文件的真实性。 Tom Henderson在最新的推文中表示,索尼已经针对此事在公司内部展开调查,不过,Tom Henderson认为索尼无法找到罪魁祸首,但索尼可能会因此减少其新技术的第三方开发人员数量。
PS5 Pro虽然尚未官宣,但外媒Insider Gaming已经差不多把这款中期加强版主机爆了个底朝天。虽然CPU部门基本上没有提升,但GPU部分提升最为明显。尽管传统光栅化渲染能力仅提升了45%,但光追性能提升了三倍,部分情况可达4倍,这一切都要感谢索尼自研的PSSR技术。据Insider Gaming内部消息,PlayStation的新光谱超分辨率 (PSSR) 技术将首先集成到PS5 Pro 上,其目标是实现4K 120 FPS和8K 60FPS的主机游戏体验。根据提供给Insider Gaming的文档(要求对内容保密),PlayStation对PSSR的期望是实现4K 120FPS和8K 60FPS的画面表现。虽然由于硬件限制,这些并不是PS5 Pro的目标性能,但它们是PSSR在未来主机迭代中的内
继上周PS5 Pro GPU性能和规格外泄后,外媒Insider Gaming又曝光了PS5 Pro的更多配置细节,这包括系统内存,CPU,音频部分。 系统内存带宽标准版PS5:448 GB/s (14 GT/s)PS5 Pro:576 GB/s (18GT/s),比标准版PS5提升了28%CPU标准版PS5:x86-64-AMD Ryzen Zen 8核/16线程,3.5GHz (可变频率)PS5 Pro:虽然PS5 Pro的CPU和标准版PS5一样,但Pro的CPU频率更高,来到了3.85GHz,比PS5提升了10%注:在高CPU频率模式下,更多的功率分配给CPU,并将GPU降频约1.5%,导致GPU性能降低约1%音频PS5 Pro的ACV拥有比标准版PS5更高的时钟速度,从而使ACM库性能提升35%。这意
近期消息称,索尼计划推出PS5 Pro游戏主机,并以延续1TB固态硬盘的方式来降低成本。这一消息引起了广大玩家的关注和讨论。据透露,PS5 Pro将在硬件规格方面进行一系列升级和改进,但与此同时,为了控制成本,索尼决定保留原版PS5所采用的1TB固态硬盘。PS5 Pro的其他硬件规格也显示出了一系列强大的性能提升,包括更高的CPU时钟频率、更快的内存带宽、更强大的图形渲染能力和更先进的人工智能加速器等等。这些升级将为玩家带来更流畅、更逼真的游戏体验。然而,对于是否延续1TB固态硬盘的决定引起了一些争议。有些玩家认为,虽然固态硬盘的容量足够大,但随着游戏的不断进化和升级,可能会出现存储空间紧张的问题。而另一些玩家则认为,保留1TB固态硬盘可以降低PS5 Pro的售价,让更多玩家能够接触到高性能的游戏主机。目前,索
在PS5 Pro硬件规格泄露后,已有不少玩家对索尼这款尚未官宣的主机表示期待。有玩家以《GTA6》为例,称PS5 Pro将是《GTA6》登陆PC之前最好的游玩平台。 根据泄露,PS5 Pro FP32性能为33.5TFLOPs,而PS5和Xbox Series X的FP32性能分别只有10.29TFLOPs和12TFLOPs。虽然PS5 Pro FP32性能已经是PS5基础版的3倍,但实际性能提升并没有这么大,光栅化渲染性能毕竟也只有45%。PS5 Pro FP32纸面性能已经超过了RTX 4070(29TF): 那么PS5主机的GPU,其性能到底相当于什么级别的桌面显卡?根据外媒数毛社(Digital Foundry),PS5的GPU性能和RTX 4060,RX 6700和RTX 2070 Super相当。如
索尼为PS5更新了固件,带来了全新的关机画面,展示了更具活力的动画效果。新版的PS5关机画面展示了许多粒子汇聚成主机的光条。以下可以查看一段对比新老PS5关机画面的视频,前段是旧版画面,后段是新版画面。固件更新24.02-09还使DualSense手柄的扬声器能够产生更高的音量,让玩家更清晰地听到游戏内声音和语音聊天音频。麦克风输入质量也通过新的AI机器学习模型得到了提升。此外,按键操作和游戏音效的背景噪音也得到了降低,从而改善了语音聊天质量。更新后,DualSense手柄扬声器的声音会变得更响,因此需要通过主机控制中心进行音量调整。此外,PS5的分享游玩功能也进行了更新,变得更加具有互动性。现在观看者可以直接在共享屏幕上移动指针、发送ping消息或绘制线条。这可以让观看者突出显示特定的物体或区域,帮助主机玩家
昨晚,油管博主“摩尔定律已死”在其新视频中详细介绍了PS5 Pro的硬件规格。众所周知,“摩尔定律已死”的泄密记录并不总是准确,因此许多人怀疑泄露规格的真实性。 然而,知名游戏爆料人士Tom Henderson现在已通过他的消息来源确认,这些PS5 Pro规格确实是真实的。让我们来回顾一下:更大的GPU,更快的内存,光栅化渲染性能(也就是不开光追)提高45%大幅改进的光线追踪架构,其速度应比普通PS5快2-3倍,峰值可达4倍;定制机器学习架构,支持8位运算的300 TOPS (每秒万亿次操作)机器学习架构是为了实现PSSR。泄露的文件将其描述为基于PlayStation机器学习 (PSML) 算法的索尼版多帧超级分辨率。根据泄露的信息,PSSR目前最高支持4K,但未来计划添加8K支持PSSR是经过机器学习增强的
据油管博主“摩尔定律已死”曝光的展示页面,PS5 Pro将支持PSSR超分辨率技术。 据透露,PS5 Pro GPU的机器学习能力为300 TOPS。如果是16位浮点计算,该数字为67 TFLOPS,这也意味着单精度计算 (FP32) 的峰值为33.5 TFLOPS,是当前PS5的3倍多。如此高的GPU计算能力表明,GPU时钟应该在2.18 GHz(FP32)或2.45 GHz(8位)。根据之前的传闻,PS5 Pro GPU在定制APU中有64个计算单元,但能用的为60个。在曝光的“Trinity技术概述”文件中(Trinity是PS5 Pro的开发代号),称PS5 Pro可以支持机器增强版的TAAU(Temporal Anti Aliasing Upscale),具有类似于DLSS或FSR的输入,并支持完整的
索尼近日公布了PlayStation Plus的三月二档、三档游戏目录,将从3月19号开始,包含《生化危机3:重制版》、《NBA 2K24》、《漫威暗夜之子》等游戏。 PlayStation Plus Extra and Premium | Game Catalog(二档、三档游戏目录): 《NBA 2K24》(PS4、PS5)《漫威暗夜之子》(PS4、PS5)《生化危机3:重制版》(PS4、PS5)《乐高DC超级反派》(PS4)《秘境之柱:重制版》(PS5)《怒火橄榄球3》(PS4、PS5)《勇者海王星》(PS4)《龙珠Z:卡卡罗特》(PS5) PlayStation Premium | Classics(三档经典游戏目录): 《杰克与达斯特:迷失边境》(PS4、PS5)《极限滑雪》(PS4、PS5)《噬神者
3月13日,索尼为PS5主机正式推送了9.00固件更新,大小约为1.2GB,该系统版本于上个月在部分地区开启测试,主要改进了DualSense手柄和Edge精英手柄的声音功能,以及其他一些变动。 更新列表: 1.更新了DualSense和DualSense Edge无线控制器的设备软件,旨在改进其声音功能。 · 控制器喇叭现在可以产生更高音量的声音,因此可以更清晰地听到游戏中的声音和语音聊天音频。 · 这些控制器上的麦克风输入质量通过新的AI机器学习模型得到改善。抑制按键时产生的背景噪音与游戏音频,从而带来更好的语音聊天体验。2.现在可以调整PS5电源指示灯的亮度。
近年来,随着游戏订阅服务的兴起,业界出现了褒贬不一的评价。虽然像拉瑞安这样的公司拒绝采用这种模式,但像《匹诺曹的谎言》开发商这样的团队却对这些服务大加赞赏。最近,索尼CEO称,与其传统的销售方式相比,他并不认为订阅服务具有同等价值,因为玩家往往一次只专注于一款游戏。前PlayStation高层也对此表示赞同,认为这些服务无法满足大型游戏开发商的需求。在最近的一次采访中,前PlayStation CEO Shawn Layden分享了他对游戏业现状和未来走向的看法。Shawn Layden认为订阅服务对于想尝试不同游戏的玩家来说很有价值,但他指出,该平台更适合于发行非3A级作品(即中小型作品)。这位前CEO认为,3A游戏开发商无法通过这些订阅服务收回成本。他用了一个形象的比喻:“那些盒子里的镍币 (5美分硬币)
主机游戏和独占已成为2024年玩家讨论的热点话题,尤其是微软开始在竞争对手平台上推出更多游戏。虽然任天堂仍然在坚持独占,但PlayStation最近在PC和PS5上推出了成功的《绝地潜兵2》,标志着主机和PC之间共享未来。就连前PlayStation总裁Shawn layden似乎也同意,他最近表示独占会把预算2-2.5亿美元的3A游戏自己逼向墙角,限制了自身的发展。在接受Venture Beat采访时,Shawn layden谈到了当今游戏开发成本飙升,并承认独占在达到一定程度时会成为“致命弱点”。 他说:“当一个游戏的成本超过2亿美元时,独占就成了你的致命弱点。它会缩小你的目标市场,尤其是在你做在线服务游戏或免费游戏的时候。另一个平台就相当于另一种打开销售渠道的方式,能吸引更多玩家。众所周知,在免费游戏中,
索尼凭借PlayStation向视频游戏硬件领域迈出了大胆的一步,这一巨大成功使得该公司家喻户晓。早期PlayStation平台出现了很多优秀的第一方游戏和第三方游戏,外媒为玩家评选了最佳的15款PS1游戏,一起来回忆一下。游戏列表:1.《古墓丽影》2.《GT赛车》3.《生化危机3》4.《WWF Smackdown! 2–Know Your Role》5.《科林麦克雷拉力2》6.《蜘蛛侠》7.《合金装备》8.《Knockout Kings 2001》9.《恐惧反应2》10.《武士道之刃》11.《荣誉勋章》12.《殖民战争》13.《极品飞车3》14.《NBA Live 2001》15.《FIFA 2001》
今年2月时索尼在财报上确认2024财年(截止到2025年3月31日)不会推出任何系列大作。除了加大投入移植PC游戏和第三方游戏外,有传闻称索尼还在开发大量的重制版和复刻版游戏,计划在2024年和2025年发售。传闻中的部分游戏有:《直到黎明重制版》(现已官方确认)《神秘海域1重制版》《重力眩晕2复刻版》《战神三部曲》《地平线:零之曙光》PS5版《声名狼藉:次子》(PC)然而对于玩家期待的《血源》,什么都没有。最近索尼复刻了《最后的生还者1》和《最后的生还者2》,但如果以上传闻是真的,看起来索尼准备用老游戏来弥补新游戏的空缺。
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved