知名AMD舅舅Kepler在NeoGAF论坛上爆料,索尼计划在2027年推出PS6(而非昨天推测的2028年),但他也指出不排除发生“意外延期”。这个时间点正好对应PS5 7年的生命周期,与PS4相同。 主要区别在于PS5 Pro的发售时间:它在PS5四年后推出(也就是说距离传闻中的PS6发售只有三年),而PS4 Pro则是在PS4推出3年后问世,并在PS5发售前4年上市。关于PS6的硬件规格,坊间早已有不少传闻,主要来源于YouTuber“摩尔定律已死”的爆料。他曾透露,PS6的计算性能为34到40 TFLOPS,光线追踪性能相比PS5将提升6到12倍之多。就在昨天,AMD和索尼公布了双方在“紫水晶计划”(Project Amethyst)中的最新合作细节,旨在改进未来GPU和游戏主机的硬件与软件。此次重点介
日前SIE公布了与AMD强强合作计划“Project Amethyst”概要和介绍,预示着下世代PS或将使用AMD的最新显示技术,一起来先睹为快。 ·“Project Amethyst”概要汇总: Neural Arrays: 可以解决过去GPU基于基础结构发生的处理压力与效率的问题的方案,具体为不再是各个单位单独运算,而是单位集团共享数据组成巨量单位动作。 Radiance Cores: 强化光线追踪与光栅表现的技术,会单独使用专用区间运算光源表现,减轻CPU与GPU负担。 Universal Compression: 通过压缩大幅消减显存带宽使用的新技术,实现帧数提升以及能源消耗降低。 最后开发者表示这些新技术仍处于早期测试阶段,敬请期待下世代PS等主机能够使用最新技术让游戏更加美丽和流畅。
一位接近索尼的消息人士向外媒That Park Place透露,日本内部讨论表明,PlayStation的独占游戏阵容可能即将进行重大战略调整。根据该消息人士,Sucker Punch的《羊蹄山之魂》以及顽皮狗的《星际:异端先知》都被视为西方开发商在索尼公司当前领导下获得大型独占游戏的“最后机会”。消息人士称:“我听到的另一个传言是,《星际:异端先知》和《羊蹄山之魂》是这些西方工作室的最后机会。如果它们失败,索尼将全面转向日本开发商,把重点放回传统故事和角色。公司内部引用了中国在游戏市场上的胜利——如《原神》《黑神话:悟空》和《鸣潮》——作为改变方向的理由。” 虽然That Park Place无法独立验证这些内部讨论,但这一说法与业界日益增长的猜测一致:索尼日本正在重新掌控PlayStation的长期创意战略
今晚索尼发布了PS4\PS5首席架构师Mark Cerny和AMD计算兼图形部门总经理Jack Huynh的采访视频,通过双方合作的紫水晶计划(Project Amethyst),披露了PS6等未来硬件将使用到的新技术。这次索尼和AMD的联合采访信息量非常大,可以看出PS6在硬件上会是一次跨代式飞跃。根据Mark Cerny和Jack Huynh的发言,可以推测出PS6可能有以下改进:一、整合型AI引擎:Neural Arrays(神经阵列) 核心思路: 把GPU的所有计算单元“串联”起来协同运作,让显卡能像AI专用芯片一样学习和计算。带来的提升:机器学习(FSR、PSSR、AI放大、去噪)性能大幅提升;更高效的图像放大技术,让游戏更清晰、更流畅;GPU的AI推理能力更强,可实现实时智能渲染。简单理解: GPU
PlayStation商城网页版现已允许已购买游戏的用户撰写游戏评价。Reddit用户nolifebr发现,写评论功能似乎仅适用于PlayStation Store网页版,并且适用于库中的所有数字游戏,包括PS Plus游戏。有趣的是,即使玩家没有真正玩过游戏,仍然可以撰写评论。已撰写的评论可以根据不同版本(例如标准版、豪华版等)进行筛选,评分范围从一星到五星,此外还有“最新”或“最有帮助”评论。同时,该页面提到每条评论来自该游戏或物品的认证拥有人,并通过了审查团队的审核,每条评论的字符数限制为4000个。PS商城加入用户评价功能自然是好事儿,但考虑到不玩游戏就能评论,自然会导致用户评分的参考价值降低,媒体担心会出现Metacritic上那样的刷差评现象。
近年来PlayStation第一方游戏虽然制作精良,但在剧情叙事上似乎陷入了“悲伤与复仇”的循环,从《最后的生还者》到《战神》再到《羊蹄山之魂》,几乎都在重复探讨家庭创伤与哀痛。IGN近日发文,呼吁PlayStation重拾过去那种更具想象力与乐趣的多样化创作,让玩家再次感受到“玩”的纯粹快乐。IGN报道如下:我一直是PlayStation第一方游戏的忠实粉丝。它们几乎成为了我理想中那种“手握手柄、沉浸在大片冒险中”的典范体验——像是为人们精心打造、值得细细品味的真正球探足球比分盛宴。但和以往不同的是,如今这种光鲜亮丽的叙事风格,已不再像曾经那样让人眼前一亮,反而开始显得有些陈旧。问题不只是PlayStation的3A大作都套用了那种标志性的第三人称电影式结构——它旗下的开发团队似乎也集体陷入了对同一主题的执念:悲伤与
据《日经亚洲》报道,索尼集团正计划加快IP收购步伐,以将自身打造为一家“球探足球比分商社(entertainment trading house)”。索尼将会在游戏、电影、动画以及其他领域进一步收购更多IP。具体在游戏方面,索尼已经在FromSoftware和万代南梦宫中拥有重要股份。 作为PlayStation主机制造商,索尼近年来更倾向于通过投资来扩充内容,而不是从零开始创造新的IP,这一趋势也延伸至电子游戏以外的领域。比如,它已投资角川书店,后者拥有大量面向年轻读者的小说作品。在过去七年里,索尼在游戏、电影和动画等IP上的投资累计达到1.9万亿日元。一位索尼资深人士表示,收购、开发并整合业务与IP的过程,是为了增强其作为“球探足球比分商社”的价值,这一战略与日本多家大型综合商社(包括伊藤忠、三菱、三井)的发展模式类似。日
据波兰媒体PPE.pl报道,索尼正在开发一款改进款的PS5 Pro主机以及一款改进版的DualSense手柄。该网站援引消息源Graczdari的爆料称,这款全新的DualSense手柄在内部被称为DualSense V3,计划于11月推出,并将配备可拆卸电池,并替代目前零售商在售的DualSense手柄。Graczdari最近准确爆料了《微软飞行模拟2024》将登陆PS5以及《上古卷轴4:湮灭 重制版》实体版的消息。 虽然细节尚未完全曝光,但措辞似乎表明新手柄不支持AA电池,而仍是类似现款DualSense的可充电电池,不过玩家可在需要时更换新电池(或更大容量的电池)。至于改进版PS5 Pro,消息称这只是一次小幅改进:功耗比现有型号降低约3%,并且将随机附带新版DualSense手柄。索尼在每一代主机生命周
又一则证实新款PlayStation 5 Pro机型存在的消息现身网络。同一信源还宣称索尼正在研发DualSense V3手柄,将在电池续航方面实现重大提升。 PS5 Pro于2024年11月初发售,定价699美元。自2025年8月起零售价调整为749.99美元。9月下旬,可靠消息人士Billbil-kun曾爆料索尼正以型号CFI-7121开发中期硬件升级版。波兰媒体PPE最新报道进一步佐证了先前的传闻,声称索尼确实在研发新款PS5 Pro机型,同时表示索尼正准备推出配套的DualSense手柄升级版。虽然尚未官宣的主机被描述为小幅改版,但新手柄据称将带来比前代更实质性的升级——PPE宣称其将首次在索尼第一方PlayStation手柄中采用可拆卸电池设计。 今年9月初,PPE曾泄露《微软飞行模拟2024》将登陆
新款PS5 CFI-2100机型本月在欧洲地区上市,虽然SSD容量有所缩水,但它也带来了一些实用改进,其中就有针对液金散热隐患的优化——过去这种问题已经导致不少主机损坏。油管频道Austin Evans对PS5 CFI-2100机型进行了深入拆解,指出了相较旧款机型的变化。首先,SSD容量由此前版本的1TB降至825GB,这对数字版玩家来说是一个不小的倒退,毕竟如今游戏动辄占据大量存储空间。其次,外观上,新版PS5与当前的Slim机型保持一致,但取消了光亮的饰面设计,更接近首发版的面板风格。虽然变化细微,但对于一些玩家来说,这种简洁的外观或许更讨喜。再者,内部结构上的调整更为关键。新版主机采用了三个NAND模块,而旧款只有两个;同时在液态金属散热部分加入了类似PS5 Pro的“防流槽”设计。这一改动意义重大。此
索尼称PS5是其迄今为止在商业上最成功的一代主机。这由索尼互动球探足球比分首席执行官西野秀明在近期东京游戏展上以日语发表的主题演讲中披露。根据西野的演示,索尼旗下包含索尼互动球探足球比分的游戏与网络服务部门G&NS,在自2020年起截至目前的PS5世代期间已创造1360亿美元销售额。这一销售额超过了索尼以往所有主机世代的销售额,使得PS5成为“迄今为止最成功的一代主机”。相比之下,G&NS在2013年至2019年期间,即PS4世代,创造了1070亿美元销售额。图表显示,自初代PS1推出以来的过去31年里,后续每一代主机创造的收入都高于前一代。作为参考,PS3生命周期内的销售额为710亿美元,PS2为440亿美元,PS1为240亿美元。值得注意的是,索尼澄清称,这些收入数据是基于各主机世代期间的美元兑日元平均汇率
据一位知名消息人士透露,PlayStation 5 Pro可能会在9月底前迎来首次硬件修订。不过,这款新版本预计不会对PS5 Pro进行重大重新设计或硬件升级。 PS5 Pro于2024年11月作为PlayStation旗舰主机推出,凭借升级的GPU硬件和名为PlayStation光谱超级分辨率(PSSR)的新型AI图像增强技术,其性能较基础版PS5有巨大提升。许多PS5 Pro增强游戏都实现了宣称的性能提升,而硬件本身除价格和未标配光驱外几乎零差评。但按照PlayStation主机的传统,索尼似乎已着手对PS5 Pro进行内部调整,准备推出新修订型号。继上周在欧洲推出修订版PS5机型后,索尼据称也将为PS5 Pro采取相同举措。可靠消息源billbil-kun在Dealabs发布的最新报告指出,索尼计划推出代
在2025年东京电玩展上,索尼互动球探足球比分联合首席CEO西野秀雄正式宣布,PlayStation 5已成为公司迄今财务表现最出色的游戏主机世代。西野秀雄演讲中展示的对比图表清晰呈现了PlayStation各世代的营收数据:PS5以1360亿美元销售额稳居榜首,大幅超越PS4的1070亿美元、PS3的710亿美元、PS2的440亿美元以及初代PS的240亿美元。值得注意的是,PS5数据包含本财年预测值,使其领先优势更具说服力。日文图表标题明确标注“PlayStation 5成为史上最盈利世代”,脚注说明数据均按各世代平均汇率折算为美元,且2020年后会计准则从美国GAAP转为IFRS。这一里程碑与PS5的强劲硬件表现相辅相成。截至2025年6月30日,索尼最新财报显示PS5全球出货量已达8030万台。持续扩充的独占游
PS5 Pro本是索尼为应对现代PC硬件造成的中期性能差距推出的解决方案,旨在通过基于AI的PlayStation光谱超分辨率技术,为玩家提供更稳定的帧率、更高的视觉保真度和更清晰的画质。但随着更多游戏上市,PS5 Pro却难以实现人们期待的革命性体验,而虚幻引擎5可能是深层诱因。以恐怖游戏《寂静岭f》为例,该作在开启PSSR的PS5 Pro上将所有画面选项整合为60帧模式。据数毛社分析,这款中期升级主机呈现的画面充满噪点和伪影,尤其在处理草地、碎片和Lumen全局光照时表现吃力。原生分辨率仅略高于1080p,尽管旨在提供有价值的升级,实际画质却更接近基础版PS5的性能模式。虽然帧率大多稳定在60帧,但虚幻引擎的资产加载卡顿仍会不时出现。《合金装备Δ:食蛇者》的表现同样不尽人意,甚至暴露出PSSR当前的技术局限
SIE宣布将于北京时间9月25日(本周四)早晨5点举办新一期State of Play直播节目,时长35分钟,聚焦第一方,第三方和独立游戏。这其中就有第一方游戏《Saros》将近5分钟的实机展示。《Saros》是《死亡回归》开发商Housemarque的最新作品,这是一款动作游戏,描述在不祥的日蚀之下,位于Carcosa星上一处失落外太空殖民地的惊悚故事。玩家将扮演Arjun Devraj,他是个强大的Soltari执法者,会不择手段逮到他要找的人。我们的目标是创作一个以强大角色为主轴、情感丰沛的叙事,探讨建立全新未来所需付出的代价。《Saros》和《死亡回归》之间重大的玩法区别在于永久资源和进度,这让每次死亡都有意义。每次死亡后,你将面对有所变化的世界,不过《Saros》的玩家能在持续进化的武器及服装零件中,
索尼互动球探足球比分(SIE)于9月22日发布五支特别视频《PlayStation阵容宣传片——网红Mumeixxx“我的实况解说变成了一首歌”》#01至#05。该系列音乐视频(MV)通过创新形式介绍了14款已发售及即将推出的PlayStation 5重点游戏作品。宣传片: 本次企划以游戏实况解说这一流行文化为切入点,开创性地采用“解说演唱”新体裁,将游戏过程中的情绪起伏融入音乐创作。特邀嘉宾为社交平台拥有超650万粉丝的顶流网红Mumeixxx(2004年8月20日生于滋贺县)。她通过充满趣味、可爱又不失酷感的演绎方式,配合契合游戏世界观的背景音乐,以多变的声线与节奏唱出对游戏的精彩“解说”。 视频同时展现了Mumeixxx根据不同游戏世界观迅速变换的表情神态、佩戴PlayStation标志性△?×□符号耳机的造型,
在今年5月时,在日本总务省公布的《技术标准通过设备检索书》中,存在着索尼互娱的所谓CFI-2100新型号登录记录存储,当时推测或许是PS5的新型号,近日在亚马逊的欧洲部分区域出现了明确标注CFI-2100的商品信息,似乎证实了索尼互娱的新计划,或将推出低容量版PS5。 距离索尼互娱下一代主机PS6推出仍然还有不短的时间,索尼互娱或许想让PS5再度发挥余热并不奇怪,据悉,本次“泄露”的CFI-2100型号PS5标准内置存储容量为825GB,比起正常版PS5的1T容量略低,之后如果上市的话,预计价格会有所降低。·目前索尼互娱官方并未就此事发表正式回应,敬请期待后续消息。
近日,有关索尼新一代 PlayStation 掌机的消息陆续曝光。据多方爆料,这款小型化设备的性能将接近 PlayStation 5 标准版,同时不会影响 PlayStation 6 的整体性能发展。 在最新一期Broken Silicon播客中,Massive Damage 工作室的 Bryan Heemskerk 表示,外界担忧的“掌机拖累次世代主机性能”的情况并不会发生。他认为,相比掌机,PC 端的游戏移植更有可能对 PS6 构成限制。Heemskerk 指出,如今游戏在缩减规格方面更注重分辨率目标优化,而非单纯降低画面设置。借助 DLSS、FSR 等图像放大技术,性能差距能够通过软件手段有效弥补。例如,《赛博朋克2077》在 Switch 2 上依靠 DLSS 技术,在部分表现上甚至优于 Xbox Se
SIE宣布,将于9月17日为PS5推出系统更新,本次更新将带来DualSense无线手柄跨多设备配对功能,最多连接4台设备。此外还有全新的“节能”模式。根据此前介绍,此次更新允许玩家将DualSense无线手柄注册在多个PS5主机和其他设备上,并可快速切换使用。同时,新加入的“节能”模式可以在支持的PS5游戏中降低性能,以减少主机的能耗。《死亡搁浅2》《恶魔之魂》《羊蹄山之魂》等游戏都将通过更新支持该功能。
SIE发布了2024财年PlayStation部门收入结构分析表,图表显示PlayStation当前最赚钱的并不是硬件和游戏,而是游戏内的微交易等。最不赚钱的是实体游戏,仅占3%。 PlayStation 2024财年收入构成:附加内容(Add-On Content) - 29%,包括微交易和DLC,例如游戏内货币、道具以及扩展包。硬件(Hardware) - 24%数字版游戏(Digital Software) - 20%,统计所有在PSN上销售的第一方与第三方完整游戏网络服务(Network Services) - 14%其他(Other) - 10%,包括PSVR和外设实体游戏(Physical Software) - 3%,包括实体光盘销售的第一方游戏、第三方游戏的版权费,以及捆绑销售的游戏收入
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