从硬件设计上来说,索尼 PlayStation 5 可谓相当迷人且独特。近日,系统架构师 Mark Cerny 又在 Wired 的新视频中透露了一则趣闻,即 Epic 首席执行官 Tim Sweeney 推动了以 SSD 为重点的设计。此外在 15 分钟的时间里,他还谈论了 PS5 的 GPU、手柄、3D 音频等特性。 Mark Cerny 表示,从PlayStation 4 开始,他们就一直收到对于固态硬盘存储器(SSD)的要求。富有远见的 Epic Games 创始人 Tim Sweeney 更是指出,孱弱的机械硬盘(HDD)性能阻碍了该行业的发展。虽然 Tim Sweeney 没有在原话中直接点名“机械硬盘”,但还是用上了相当贬损的词汇—— 即“生锈的旋转媒体介质”(rusty spinning med
欧洲的PlayStation玩家特别喜欢去零售店里购买游戏,在PS5主机上市10个月的时间里,已经卖出了1000多万份盒装游戏。Global Sales Data上个月公布了这一数据。该机构电子游戏顾问Sam Naji对PS5主机在2020年11月到2021年8月底之间的销售量情况进行了深入分析。GSD对23个国家的盒装游戏和49个国家的数字游戏销量进行追踪,涵盖所有大型发行商。公司发现,盒装零售销量一直高于数字销量,截至8月底,盒装游戏销量比数字下载销量高51%。从统计来看,盒装销量与下载销量之间的差距越来越大。2020年12月,每5份盒装销量对应4份下载销量。而到了8月底,差距变成了每3份盒装销量对应2份下载销量。总体上,PS5首发到今年8月底共产生1014万套盒装游戏销量,12月、1月、6月、7月和8月均
疫情、芯片不足、黄牛囤货等等这些原因导致原本就紧俏的某人气电子商品更加稀缺,近日据日本某收购平台显示,PS5主机的收购价突破10万日元大关,这还不是再次销售价格,网友戏称PS5真是投资硬通货。 ?与之相对应的是最新日本游戏机硬件一周销量统计缺陷是市场份额的86.72仍然被任天堂的Switch所霸占,PS5虽然占据不到10%不过已经是近期的销售高点了,更重要的是,经历了售前被炒到近30万日元的PS5主机在逐渐回归正常售价后,近期又再次冲上了10万大关。 ?就PS5价格再次高涨的原因来看,不排除黄牛们再次大举出手的可能,准备爆囤一波迎战圣诞期商卖热潮,可以大赚一笔,而依然不见消散的新冠疫情以及日益严峻的芯片紧缺导致索尼宣布减产PS5也是重要因素之一。
今日(11月16日),索尼官方发推宣布为安卓12用户准备的最新PS Remote Play软件更新将允许用户连接DualSense无线手柄“DualShock 4”。PS Remote Play是一款支持PS游戏串流到PS5、PS4、PC、Mac、苹果IOS系统或安卓设备的软件,这款软件可在谷歌商店以及苹果商店中下载安装。
索尼的新世代主机PS5于2020年11月12日在美国,日本,加拿大,墨西哥,澳大利亚,新西兰和韩国首发,世界其他地区大部分则是一周后发售。索尼今天庆祝了PS5发售一周年,SIE总裁Jim Ryan表示PS5才刚刚开始,目前有超过25款PS5第一方游戏正在开发当中。 “这的确是相当忙碌的一年,而我们的PS5推展才刚刚起步。富有想像力的游戏创作者以及我们的发行合作伙伴已经在PS5上推出360多款游戏;除此之外,PlayStation Studios还有超过25部PS5游戏目前正在开发当中。”此前索尼确认PS5在美国的首发打破了硬件销量的历史记录,从销量和销售额上说,PS5都是首发表现最好的一代主机。此前的记录由PS4把持。不过由于缺货,PS5的销售速度比PS4的慢一些。 SIE总裁Jim Ryan博客全文如下:Pl
据彭博社报道,由于芯片短缺,索尼已经下调了当前财年的PS5产量预期,从1600万台降至1500万台。 有趣的是,彭博社还报道称,根据一名不愿透露姓名的日本某顶尖游戏发行商的高管,他们注意到之前购买他们游戏PS版本的玩家现已转向购买PC版。这可能是因为PS5缺货,很多买不到主机的玩家只能转向PC。
PlayStation X GU极优 联名新款服饰今日(11月11日)正式开售,现已上架GU天猫官方旗舰店,一共四款,有帽衫和卫衣两种款式,共有八种配色,每件售价179元。PlayStation X GU联名服饰预告: 以PlayStation5的机身外观和PlayStation图形元素为灵感,推出了采用温暖反面抓绒素材,宽松版型的套头卫衣,轻松玩转潮酷街头。这次推出的联动服装包括PS1+EC男装宽松连帽卫衣、PS1+EC男装宽松卫衣、PS2+EC男装宽松卫衣、PS2+EC男装宽松连帽卫衣等产品,效果很不错。
据彭博社报道,索尼在 PS5 生产上遇到困难,并已内部下调了当前财年的产量计划。索尼原本计划 2021 年 4 月至 2022 年 3 月财年内生产 1600 万台 PS5,据报道此次下调了 100 万台产量。 索尼此前曾公开其销量预测,本财年 PS5 销量约为 1480 万台。虽然 100 万台产量下调并不多,但是因此会导致未来一年内 PS5 的供应会更加紧张。原本计划的 1600 万台将确保索尼能够实现销量目标,同时第二年还能拥有额外库存。据称索尼在物流和元件供应方面都遇到了困难,目前全世界范围都遇到了芯片短缺问题。彭博社报道称,元件供应一直不能准时到达,各地区疫苗问题也导致了生产运营变得更加复杂。索尼预测明年 4 月开始的财年的 PS5 销量为 2260 万台,但其生产合作伙伴认为很难实现这一目标。除了索
今天,PlayStation通过多个Twitter账户宣布PS5商店添加了一个新的愿望单功能。这条推文告诉用户,PlayStation商店有一个功能,当你愿望单上的游戏打折时,你可以在PS APP和PS5主机上收到通知。 无论这一功能是一直存在的,还是通过最近的更新添加的,它似乎不会自动激活。在收到你想要的游戏打折的通知之前,你需要采取一些简单的步骤。激活该功能所需的步骤如下:·增加游戏至你的PS商店愿望单·在PS App或PS5主机启用愿望单更新通知推送·在这些游戏打折时收到通知
国外知名黑客小组Fail0verflow今日在推特上宣布他们获得了所有的ps5密钥。这些都可以从软件中获得——包括每个控制台的密钥。并公布了疑似被破解的PS5固件文件。 Fail0verflow上次发推还是去年2月,时隔近两年,他们又卷土重来。Fail0verflow在2015年最后一天,宣布成功破解PS4游戏主机,他们发现集成AMD Radeon的GPU上存在的破损NOP指令使其可运行Gentoo Linux操作系统,并且在32c3开源会议上演示了整个破解过程。他们还在2018年2月宣布破解了Switch,他们发现Nividia Tegra X1系统的boot ROM上存在漏洞,在Switch游戏设备启动的时候,利用程序能够触发ROM中的漏洞,他们利用这个漏洞成功安装并运行了Debian Linux发行版。
今年9月索尼修复了PS4主板CMOS电池耗尽后,主机无法在断网状态下玩游戏的问题。但PS5上也有类似问题存在,即主机CMOS电池耗尽后,无法在断网状态下玩游戏,许多玩家期待索尼能尽快解决该问题。现在据外媒gamingbolt报道,索尼似乎修复了PS5的电池耗尽问题。油管主Hikikomori Media分享了一段视频,他移除了PS5主板CMOS电池,并在离线环境下进行测试。测试后发现,现在PS5无需CMOS电池即可离线启动PS4和PS5游戏。无论是PS4游戏或PS5游戏,都能顺利进入并能离线玩单机模式,获取奖杯也是正常的。不过PS+会免游戏除外,因为运行会免游戏,需要联网获取凭证。但对于喜欢收藏游戏的主机玩家来说,这是个好消息。因为总有一天,主机在线服务的服务器必然会关闭。
PlayStation是欧冠联赛的赞助商,因此索尼近日发布了一段PlayStation联动欧冠联赛的宣传视频,视频中索尼旗下的IP人物来到了欧冠赛场上一展风采。PlayStation x 欧冠联赛宣传视频: 在球员中,当玩家意识到《战神》中的奎托斯和阿特柔斯正领导着对方的团队时,他们会感到恐惧。瑞奇和叮当通过空间裂缝出现在球场上,以拯救一名受伤的球员。《地平线:零之曙光》的亚洛伊加入了管理团队,利用她的专注和战术战斗经验带领玩家走向胜利。为了获得最佳座位,《神秘海域》的德雷克巧妙地穿越体育场,从高处支持他的球队。视频截图:
为了应对临近圣诞假期玩家对PS5主机强烈的需求,索尼开始动用飞机将PS5运到英国。据媒体《太阳报》报道,索尼上周在韩国首尔包租了三台波音747飞机,飞往英国伦敦,每台飞机装载将近50托盘PS5主机。据悉,每架747携带的PS5库存需要12辆拖车将货物运输到英国各地的配送中心。上周英国PS5的库存异常地多,包括亚马逊,Argos和Game都有大量的PS5货源,背后的原因可能就是空运。由于全球芯片短缺,外加需求强烈,自去年11月发售以来,索尼的PS5就一直很难买到。《太阳报》报道称,索尼还计划在月底之前再包两架飞机飞往英国。一般情况下,由于空运的成本太高,加之路途遥远,游戏主机厂商很少采用空运。安培分析的研究主任Piers Harding-Rolls解释说:“但企业可以利用空运来解决供应链问题,或在一年中的关键时刻
索尼现在正式公布了11月的PS Now游戏,和之前的传闻一样,包含《四海兄弟:最终版》和《蔚蓝》,除此之外,还有《最终幻想9》以及模拟游戏《可靠快递》,除《四海兄弟:最终版》为限时之外(2022年2月28日到期),其他三款游戏均为永久。PS Now是索尼为PlayStation平台提供的在线云游戏服务,玩家不需要购买光盘或是下载就可以直接在PS4或者PC上玩到PS3的在线游戏,包含多款PS主机独占的经典游戏。《四海兄弟:最终版》《四海兄弟》枭雄传奇的第一部就发生在20世纪30年代伊利诺伊州的迷失天堂。游戏经过了焕然一新的重制,体验美国的禁酒令时期,玩家将在黑手党中平步青云。在一次与黑帮分子发生意外冲突之后,出租车司机汤米·安吉洛被迫踏入了四海兄弟的世界。起初他还因为加入萨列里家族而感到不安,然而丰厚的回报还是令
美国玩家对主机维修权的追求最近获得了美国法院的部分支持,但这次判决对玩家维修权的支持非常有限。美国消费者发起的维修权运动顾名思义是追求自由维修设备权利的运动。该运动的核心目标就是让玩家更方便地获得维修现有和未来主机所需信息和零件。经过多年的争取之后,美国版权局终于对玩家的维修权开了一个口子,但只允许玩家自主维修主机上的一个部件——光驱。众所周知,光驱在现代主机上的重要性日益降低,主机厂商还开始专门推出不含光驱的纯数字版主机。但至少光驱对于实体游戏收藏玩家来说还是有用的,所以对光驱维修权的开放倒也不是完全没有意义。而在光驱之外,像硬盘等部件,哪怕是USB接口坏掉,玩家都是要去授权维修商处进行维修的。距离消费者完全掌握主机维修权的那一天还很遥远,也有可能永远不会到来。
今日(10月29日),PlayStation官方微博发布全新PS社区活动“对局夺冠”,玩家可在活动期间游玩游戏、与好友分享精彩瞬间并获得奖杯,一同赢得独家奖励。每当玩家游玩一款游戏,或是在任何一款PS4或PS5游戏中使用分享功能或赢得奖杯,便可以获得分数来为当前的社区目标做出贡献。当社区达成目标时,在该阶段开始前便已登记参加的全体玩家都能赢得奖品!每次达成社区目标,玩家都能获得专属PSN虚拟形象或PS4主题。除此之外,在活动结束时,符合资格的参与者将有机会赢得更高额的奖项-包括一台PlayStation5主机。奖品:
索尼曾表示PS5供应不足的问题正在对产品的销售产生负面影响,但它仍然有望达到索尼的年度出货量目标。索尼的目标是在截至到2022年3月的财年,PS5的出货量超过1480万台,这将超过PS4生命周期同一阶段的出货量。索尼在21财年的第一季度卖出了230万台PS5游戏机,并在昨天表示第二季度的出货量为330万台,在六个月期间总共卖出了560万台。为了实现目标,索尼需要在21财年的下半年出货超过920万台PS5。索尼执行副总裁兼CFO十時裕树在昨日的财务业绩发布会上表示,公司对 PS5 的 21财年 销售目标没有变化,但有几个因素正在显着影响产品的供应,例如全球分销供应链的中断以及对组件供应的限制。十時裕树还重申在PS4的第二年出货量为1480万台,公司今年的目标是超过这个数字,他们并没有动摇。但是他也承认PS5的上半
PlayStation Plus欧美服11月份会员免费游戏公布,包括《球胜大本营》《头号麻烦》《阿玛拉王国:惩罚重制版》以及三款PSVR游戏。《球胜大本营》:PS4/PS5领取时间为11月2日《头号麻烦》:PS4/PS5领取时间为11月2日《阿玛拉王国:惩罚重制版》:PS4领取时间为11月2日《行诗走肉:圣徒与罪人》:PSVR领取时间为11月2日《The Persistence》:PSVR领取时间为11月2日《Until You Fall》:PSVR领取时间为11月2日
在一连串的工作室收购后,索尼互动球探足球比分(SIE)的开发人员这个财年增长了将近20%,同时SIE还表示更多的工作室收购正在路上。自今年4月1日索尼财年开始以来,PlayStation就收购了《死亡回归》开发商Housemarque,PC移植专业户Nixxes Software,英国开发商Firesprite(由前SIE利物浦工作室员工组建),美国德州开发商蓝点游戏等。继索尼公布了最近一季度财报后,公司执行副总裁兼首席财务官Hiroki Totoki讨论了最近的工作室收购和公司继续增长开发能力的计划。Totoki说:“为了进一步增强我们的软件开发能力,我们今年9月收购了Firesprite,这个月收购了蓝点游戏。这两家公司都有一流的技术能力和出色的业绩记录,他们为我们很多游戏软件的开发做出了贡献。展望未来,我们计划使
根据今日(10 月 28 日)发布的索尼财报显示,公司在截至 9 月 30 日的第 2 财季(Q3)售出了 330 万台 PS5 主机。迄今为止索尼已向零售商销售了超过 1340 万台 PS5 主机。 与此同时,本季度 PS4 主机销量大幅降低,销量为 20 万台。去年同期销量为 150 万台。 索尼在财报中还表示,第 2 财季的 PS5 & PS4 游戏销量为 7640 万份,去年同期为 8180 万份。第一方游戏销量则是 760 万份,去年同期销量为 1280 万份。其中,PS4 世代销量最好的为《战神》,销量为 1900 万份。 本季的硬件销售额高达 14.1 亿美金,去年同期为 3 亿 6 千 5 百万美金。同时,游戏软件销售额为 30.2 亿美金,去年同期为 29.1 亿美金。 索尼还表示,目
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