PS5 Pro 即将于 11 月 7 日正式发售,但在此之前,许多人似乎已经拿到了主机,并且分享了一些开箱视频和截图。而由此,玩家发现了一个索尼在宣传时没有透露的“升级”。在 Reddit 论坛上,名叫 Fidler_2K 的用户分享了他的发现。显然在新的主机中,拆下侧板后有一个明显的只有一个螺丝即可拆下的板块。根据该用户推测,这可能是允许用户更加轻松访问主机主板的 CMOS 电池的开口。为了允许设备在关机或断电后后仍能保存当前系统的硬件设置,许多系统的主板都有一块纽扣电池作为后备电源。因为终有一天,这些电池会耗尽电量,那么每次重新开机玩家都会需要重新进行许多设置,例如系统时间等。在一般电脑的主板上,用户很轻松就可以访问它们,但上一代 PS5 则需要将整个主机拆开才行。许多玩家都对这种做法进行了赞许,认为索尼愿
索尼互动球探足球比分近日对外公布了更多关于PS5 Pro的信息,证实这款增强型游戏主机并非下一代主机,而是PS5系列的延伸产品,旨在为玩家提供更高级的视觉体验选择。 索尼互动球探足球比分高层Hideaki Nishino透露,PS5 Pro的研发始于PS5正式发售之前,历时五年之久。 这并非索尼临时起意,而是一项经过深思熟虑的长期规划。 索尼在PS5开发期间就已评估是否推出Pro版本,并最终决定利用未来三到五年的技术进步来提升产品性能。Nishino强调,PS5 Pro并非取代PS5,而是为追求更高视觉效果的玩家提供更多选择。 它将具备PS5的所有功能,并在此基础上进行显著升级。 他同时表示,对PS5 Pro的市场反馈非常积极,即使在PS5发售三年后,通常是讨论下一代主机的时候,PS5 Pro依然吸引了大量玩家的关注,索尼相
早些时候我们报道了一位网友在“有机会尝试”的情况下,发现 PS5 的侧盖与 PS5 Pro 不兼容的消息。目前索尼已经证实了这一消息。 Reddit 用户 Zrorro 分享了该消息,表示“底板与 Slim 匹配,但是顶板不匹配”,这是由于虽然结构相同但尺寸不同,连接主机的卡口位置错开了。在该消息被报道后,索尼已经回应了媒体的置评请求。公司向 IGN 确认道:“PS5主机盖与 PS5 Pro 不兼容”,不过“玩家能够在未来不同的 PS5 Pro 主机外壳推出时对其进行更换。”目前,索尼官方推出的主机外壳包括了多款颜色,售价为54.99 美元(普通颜色)/59.99 美元(特殊红、蓝和灰色),数字版主机和光驱版价格没有区别。购买了这些替换外壳的玩家将无法将其使用在再购买的新 PS5 Pro 上,只能等索尼推出 P
据报道,PS5 Slim 主机盖与PS5 Pro 不兼容。该说法出自某位 Reddit 用户,他在 PS5 Pro 于下周发售之前就已经提前拿到了 PS5 Pro。他在周三发布的帖子中称,虽然 PS5 Slim 底板可以安装到 Pro 机型上,但顶板却不能。尽管尺寸相同,但连接盖板和主机的齿扣据说位置略有不同。索尼并没有明确说明这种情况,但在其 PlayStation Direct 商店中,PS5 Slim 主机壳被列为仅与该机型兼容。日本亚马逊 PS5 Pro 商店页面上的信息图表似乎也证实了不兼容的情况。索尼将于 11 月 7 日推出 PS5 Pro。它的售价为 700 美元/700 英镑/800 欧元,将包括2TB SSD 和 DualSense 无线手柄,但需要单独购买光驱。根据索尼的说法,PS5 Pr
PlayStation官方今日公布了2024年11月欧美服PS+新增游戏阵容,包括《DEATH NOTE暗影任务》、《幽灵线:东京》、《风火轮2:爆发》等,领取时间11月5日至12月2日。详情如下:《DEATH NOTE暗影任务》PS4、PS5《幽灵线:东京》PS5《风火轮2:爆发》PS4、PS5
尽管2024年游戏阵容不如2023年那般疯狂,但是也是坚实的一年,特别是PS5方面,出现了很多精彩之作,今年即将结束,但是还有一些游戏值得期待,外媒精选了10款即将发售的PS5游戏,看看有哪些。游戏列表:1.《龙腾世纪:影障守护者》2.《地平线:直到黎明复刻版》3.《奇异人生:双重曝光》4.《乐高地平线大冒险》5.《过山车之星2》6.《怪形 复刻版》7.《地铁:觉醒》8.《野狗子:Slitterhead》9.《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》
与Xbox相比,索尼在进军日本市场方面取得了长足进步,并在全球游戏产业中拥有多个本土游戏工作室。尽管许多人对这家巨头最近取得的进步表示赞赏,但前PlayStation总裁Shawn Layden却对当前的日本游戏市场持相当悲观的看法。Shawn Layden批评日本工作室试图吸引全球观众,并澄清说,其中许多团队未能吸引全球关注。他认为这些工作室应该先专注于本地市场,然后再进行大胆的国际投资。在接受IGN日本采访时,这位前PlayStation首席执行官还分享了他对整个日本游戏市场的悲观看法。他指出,近来许多日本工作室都未能重现过去的辉煌。这一观点与日本第一方工作室(如《宇宙机器人》团队Team Asobi等)最近取得的进步背道而驰。他说:“其中许多团队已经很久没有成功过了,他们正在努力复制过去的成功。”Shaw
索尼为PS5发布了新系统更新,版本号为24.07-10.20.00,大小约1.3GB,本次不是重大更新,但比一般的稳定性更新要多一些内容,主要是改进了活动的显示形式和某些屏幕上的消息和可用性。版本:24.07-10.20.00 · 活动现在显示为进行中、未开始或已完成,具体取决于您是已开始还是已完成该活动。 - 潜在的剧透仍将被隐藏。· 改进了系统软件性能和稳定性。· 改进了某些屏幕上的消息和可用性。
根据市场调研公司 Circana 的最新数据,在美国市场 PS5 的终身销量中,82%是光驱版,而数字版主机仅占总销量的18%。 即便索尼近年来一直在试图推动玩家转向数字版本,包括让数字版主机价格更便宜,并且新的 PS5 Pro 仅有数字版本等手段,但到目前为止,主机玩家似乎仍然更愿意多花一些钱以能够运行实体游戏。显然,至少对于索尼主机用户而言,实体游戏依然是他们的偏好。Circana 分析师 Mat Piscatella 分享的主要是美国市场 2024 年 9 月的销售数据。就仅该月而言,PS5 数字版销量占主机总销量的 40%。另一方面,XboxSeries X 的总销量刚刚超过了 Series S。截至该月,SeriesX 的终身销量以51% 的优势略微超过价格更便宜的 S 型号。9 月 PS5 依然是美
索尼将在即将发售的PS5 Pro加入全新的PSSR技术。近日外媒DF对该技术的表现进行了分析评测,并且得出结论,在《瑞奇与叮当:时空裂痕》中超越FSR 3.1。 在Digital Foundry的独家PS5 Pro测试中,该媒体通过《瑞奇与叮当:时空裂痕》这款游戏,对PSSR进行了深入测试,以评估其与FSR 3.1和Nvidia DLSS 3.7的性能对比。测试结果显示,PSSR在多个方面超越了FSR 3.1,特别是在处理动态细节时,PSSR能够有效地抗锯齿新揭示的细节,而FSR 3.1则在这一领域存在明显的“fizzling”现象。此外,PSSR在处理粒子效果、全息标志和草地渲染方面也表现出色,相比之下,FSR 3.1在这些方面的表现则略显逊色。尽管与Nvidia的DLSS 3.7相比,PSSR在某些方面仍有
10月15日,索尼互动球探足球比分宣布,30周年限定版PS5系列的部分产品国行版将于10月21日与全球同步上市,10月17日开启预购,本次开放预购的产品为:30周年限定版PS5数字轻薄款(售价3399元)、30周年限定版DualSense手柄(售价599元)、30周年限定版DualSense Edge手柄(售价1749元),不包含30周年限定版的PS5 Pro,目前PS5 Pro的国行版暂未公布。 在本次开放预购的产品中,DualSense手柄和DualSense Edge手柄为直接售卖,30周年限定版PS5数字轻薄款则需要在10月17日10点至10月19日16点期间参与“购买资格”集签活动,抽取购买资格,玩家可在索尼中国在线商城APP、索尼中国在线商城微信小程序进行报名登记,购买资格将在10月21日19点30分发
PS5 Pro由于价格昂贵,自公布以来不乏怀疑者和批评者,很多人表示不会购买这款游戏机。然而,PlayStation玩家中有相当一部分忠实玩家对这款游戏机非常感兴趣,而它的预售似乎也反映了这一点。 在亚马逊美国,按照硬件销量(不包括配件),PS5 Pro目前是最畅销的主机,也是PlayStation类别中销量第一的产品,紧随其后的是Quest 3和基础版PS5。 当然,PS5 Pro的目标客户是PlayStation粉丝中最忠实、最投入的群体,因此尽管自发布以来受到大量批评,但这款游戏机在发布前暗示销量强劲也就不足为奇了。它在发布后如何保持这种势头值得关注。
据Circana的数据显示,今年8月美国玩家在视频游戏方面的支出比去年同期减少了7%。如分析师Mat Piscatella最近透露,相比去年,玩家在硬件方面的支出下降了36%,至2.08亿美元。其中,任天堂Switch销量降幅最大,达到41%(可能是新主机推出在即),但其他当前一代主机销量也下降了34%。尽管如此,PS5不仅在销量还是销售额上都是美国8月最畅销的主机,其次是Xbox Series X/S。时间会证明,PS5 Pro在11月的推出是否会刺激硬件销量支出。另外,配件方面支出为1.73亿美元,比去年下降了3%。手柄方面支出下降了10%,其中午夜黑的PS5 DualSense在销售额方面位居榜首。然而,PlayStation Portal仍然是今年最畅销的配件。
近日油管频道Digital Foundry在最近一期视频中讨论了索尼的中期升级主机PS5 Pro,这些都是DF亲身上手体验过后发布的感受。DF表示PS5 Pro就像是从RTX 3060/3060Ti升级到了RTX 4070。 DF表示,像是《F1 24》这样的游戏,开发商在PS5 Pro强化方面投入了巨大的心血,因此,在PS5上游玩《F1 24》感觉GPU有着很大的进步。即使是画面改进不太突出的场景,PS5 Pro对于那些一心想玩画质较高的主机、但迫于流畅性又不得不忍受性能模式的玩家来说,非常值得。不过,话又说回来,DF同时表示PS5 Pro的画面相比PS5的品质模式,其实并没有太大的画质提升。毕竟PS5基础版的品质模式在4K分辨率下感觉还是相当可以的。可能PS5 Pro的光追能力对用户来说比较有诱惑力。因此,
根据福克斯新闻报道,在 WebSocket 协议下,一名位于瑞士苏黎世的外科医生成功使用 PlayStation 手柄操控机器人系统和磁性内窥镜进行了医疗手术。 在一个案例中,他一边观看实时视频,以便使用 PS3 Move 体感手柄对一头位于5500 英里外的香港的猪进行了手术。在其他演示中,医生则使用了 PS5 DualSense 手柄。该技术想要应用,必须要克服的障碍将是延迟。据报道,目前科学家们能够将延迟在300ms 以下。虽然这对于游戏玩家来说这种延迟会导致游戏压根无法玩,但据称这个数字已经与传统手术中的延迟相当。 福克斯报道称,这种技术可能有助于让没有对应培训和专业知识的偏远地区也能获得所需的外科护理,甚至是在太空中使用,让外科医生能够在地球上为宇航员进行手术。使用手柄实际上并不是这项技术最大的突破点
索尼已开始通过其在线商店 PlayStation Direct 销售官方翻新的 PlayStation 5 主机。 官翻机是因各种原因退还给索尼的二手硬件,目前正以折扣价转售。硬件被退回的原因可能是硬件有故障,或者仅仅是因为无理由退货,这意味着这些硬件不能再作为新品出售。索尼对翻新机的评价是“就像新的一样”,这些机子已经过“广泛”的清洁和测试,并享受制造商提供的 12 个月保修服务。现有的翻新机是 PS5 的首发机型,而不是较新的 Slim 机型。在美国,光驱版 PS5 翻新机售价399.99 美元,数字版翻新机售价 349.99 美元。在英国,目前只有光驱版 PS5 翻新机,售价为 389.99 英镑。索尼表示,与全价 499.99 美元/479.99英镑的 PS5 Slim 相比,购买翻新机可节省多达 10
今年9月State of Play上公布的PS5“Chroma”(炫彩)系列主机外壳和DualSense手柄现已在PlayStation Direct上开启预购,包括了三种“Chroma”搭配:Pearl(珍珠色)、Indigo(靛蓝色)、Teal(蓝绿色),其中“Chroma”主机外壳每款售价64.99美元,比一般的主机外壳贵了10美元,“Chroma”DualSense手柄每款售价79.99美元,比普通DualSense手柄贵了5美元。 值得注意的是,虽然预购是同时开启的,但三种颜色的发售时间并不相同,其中Pearl(珍珠色)和Indigo(靛蓝色)将于2024年11月7日正式发售,而Teal(蓝绿色)将在2025年1月23日发售。
索尼互动球探足球比分在PS5 Pro发布之前对其搭载的PSSR人工智能升频技术进行了重大优化。在Digital Foundry最近对顽皮狗动作冒险游戏《最后生还者2》的PS5 Pro升级版进行分析期间,发现即将推出的这款中期世代主机的PlayStation光谱超分辨率(PSSR)升频技术在质量和性能方面目前已经有了重大改进。预计在2024年11月7日PS5 Pro发布之前及之后,这种趋势将持续下去。根据Digital Foundry的分析,目前PSSR在提供时间稳定的图像方面比AMD的FSR升频技术更好。FSR通常在屏幕上有运动时会出现很多遮挡错误和锯齿问题,而PSSR处理得更加优雅,因为在索尼的中期世代主机上没有经典的遮挡错误闪烁模式。即使在相同的基础分辨率下,图像在多个帧中看起来也更稳定。Digital Found
据SIE全球产品规划部高级首席产品经理Toshimasa Aoki透露,索尼计划在PS5 Pro发售时推出40到50款增强版游戏。在今年的东京电玩展上,Toshimasa Aoki在接受日本媒体4Gamer采访时谈到了PS5 Pro,确认SIE目前计划在发布时推出大约40到50款PS5 Pro增强版游戏,包括第一方和第三方游戏。Toshimasa Aoki补充说,首发支持的游戏数量之多表明开发人员对PS5 Pro及其以每秒60帧的速度提供出色视觉效果的能力非常看好。在采访中,Toshimasa Aoki还重申:即使没有PS5 Pro增强的游戏,如果它们具有可变帧率和动态分辨率,由于Game Boost模式,它们仍会在主机上看到改进锁定帧率的游戏不会看到任何性能改进,除非开发人员解锁帧率具有可变帧率的PS4游戏也
Xbox Series和PS5开始进入生命周期尾声,然而直到现在微软才开始关心一个问题:为什么开发商为PS5制作游戏而略过Xbox?目前微软正在全面改革其“Xbox调研”部门,该部门原本专注于玩家体验。现在,它希望与游戏背后的人对话,“解决痛点”。在过去的一年多时间里,越来越多的开发者开始说出为Xbox Series S开发带来的挑战,他们根本没有略过Xbox Series S的选择,因为微软强制游戏同时登陆Series X和S。微软称使用PS5的开发者将为Xbox团队提供“绝佳视角”仅在过去的几个月里,就有至少两起开发商公开宣布放弃Xbox,原因是微软与小型工作室缺乏沟通。由于游戏要么完全跳过Xbox,要么推迟在该平台上发售,导致人们普遍认为是索尼在幕后“搞鬼”。但是,阴谋论只能到此为止,也许微软已经看到了它
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