没有成为黄牛党的牺牲品,印度地区的PS5玩家团结一心,正在积极地与一家大型在线市场合作,将二手PS5的广告撤下。 据IGN印度报道,PS5黄牛来到知名市场OLX贩卖PS5主机。然而玩家们集体举报了这些广告,强迫市场方将广告撤下。黄牛们然后想出了另外一个伎俩:他们以正常价格标签列出PS5主机,只是为了一旦联系上潜在的玩家,就以更贵的价格卖出去。但印度玩家们并不买账。实际上Reddit上还有一整个帖子专门讨论干掉这些黄牛和骗子,看起来起到了很好的效果。有趣的是,IGN报道称一些与索尼有联系的印度零售商也参与到了哄抬PS5主机价格事件中。已联系到索尼在印度的有关部门,IGN被告知他们已经对被举报的零售商采取了行动,断绝了和其中一些零售商的联系。索尼发给IGN印度的声明如下:“我们非常重视用户在我们的社交媒体以及其他平
最近在亚马逊上出现了一款售价40美元的第三方PS5多功能垂直散热底座,其介绍为:可从PS5的底座吹入冷风,从而达到为主机散热的目的。该产品还带有两个手柄充电插槽和一个存放游戏的插槽。评测视频: 硬件评测媒体Gamers Nexus对这款第三方PS5散热底座做了测评,结果却发现,它不仅没有起到散热作用,反而让PS5主机温度上升了。这就是一款欺骗消费者的产品。 为何会出现这种情况?Gamers Nexus分析是因为塑胶材质的底座阻碍了PS5散热,所谓的散热装置不过是两个风扇。往PS5中吹入气流,让原本排出主机的热气又重新被吹入主机。除此之外,这款散热底座还会产生额外的噪音。 更搞笑的是,这款产品的包装盒上竟然还写了一行小字:按下电源,就能快速加热你的PS5。 PS5主机本身散热就很强了,玩家们不要盲目购买第三方散热
触觉反馈是PS5手柄的创新功能之一,该功能可以让玩家在游戏时感受到不同形式的反馈。不过索尼似乎并不满足于该功能只能用在游戏上,据索尼申请的专利显示,索尼似乎还想在音频视频中实现该功能。 根据索尼的一项新专利,该公司正寻求在预先录制的音频视频流中集成触觉反馈的方法。换句话说,在PS5上观看某些预告片或其他视频内容,玩家也能够通过PS5手柄获得反馈。该专利描述为在音频视频流中嵌入指示触觉事件的元数据,从而可以在音视频流播放期间提取元数据,并根据需要在玩家一侧反馈。 尽管我们尚不清楚该专利最终是否会实现,不过触觉反馈确实是目前PS5手柄的主要卖点之一,索尼或将通过该专利进一步扩大该功能的泛用度。
据一项新的PS5手柄漂移问题拆解视频显示,PS5手柄的摇杆只有大概约417小时的寿命。根据热门科技频道iFixIt的拆解视频显示,PS5的DualSense手柄使用了和PS4、 Xbox One、Switch手柄相同的现成摇杆硬件。而以上这些平台的手柄都出现了漂移问题,Switch Joy-Cons、Xbox手柄以及现在PS5的DualSense手柄都因为漂移问题在美国面临集体诉讼。 iFixIt指出,据摇杆零件制造商ALPS公司的一份信息表显示,摇杆电位器的预期使用寿命为转200万圈,而中心按动功能(点击摇杆)为50万次。根据iFixIt自己对《使命召唤:战区》游戏玩法的分析,上面的摇杆使用周期可以转化为使用时长:417小时。但是,这取决于玩家所玩游戏的类型。这也意味着,如果PS5手柄每天使用两个小时,从理论
次世代主机自发售以来便引发全球范围内的抢购热潮,能够成功抢到PS5和Xbox Series的玩家都有着不错的运气。说到次时代主机的短缺,除了产能的不足,显然黄牛党的存在也是一个重大因素。近日,Id Software联合创始人、《毁灭战士》《雷神之锤》创作者约翰·卡马克在推特上分享了自己的看法,他认为解决现状的最好方法就是索尼和微软减少中间商,并将PS5和Xbox Series直接拍卖给消费者。在推特上,卡马克指出,考虑到3090显卡和新主机等产品的短缺,如果能有一个直接来自制造商的透明拍卖系统和一个更有效率的市场,状况会好很多。他认为,消除中间商将能够为消费者带来更好的收益。很难说卡马克的建议是否实用,制造商直接面前消费者出售产品似乎并不能完全消除黄牛党的抢购。据数据工程师Michael Driscoll的估算
去年12月Caviar推出了定制版PS5,镶嵌18克拉黄金,但当时并未公布售价。如今Caviar公布其售价达499000美元(约合人民币323万元),此外还推出了碳纤维和鳄鱼皮两款定制版PS5。 Cavia表示黄金版PS5自公布后就收到了1300条订单,但这款游戏机只会制造9台。目前黄金版PS5的首个测试样品正在俄罗斯金矿车间制作,需要耗时4个月时间才能完成。 黄金版另外两款限量版PS5分别采用碳纤维和鳄鱼皮制造。两者均限量99台,机身上有用黄金制成的Caviar标志。碳纤维版PS5售价5830美元(约合人民币37727元)。机身由汽车碳纤维制成,强度大增强。手柄机身也采用碳纤维制成,独特纹理设计不仅防滑,摸起来很舒服。 碳纤维版鳄鱼皮PS5售价8140美元(约合人民币52675元)。机身由黑色鳄鱼皮包裹而成,
据外媒PSU报道,2020财年(2020年4月1日至2020年12月31日),索尼已在第三方游戏上花费3.29亿美元(约合人民币22亿元)。报道称,2020财年(即2020年4月1日至2020年12月31日)中,索尼承诺支出3.29亿美元用于PlayStation的发行协议和合作伙伴关系,这笔费用将在7年内支付。这为PlayStation Studios生态系统中其他开发商和现有开发商的未来合作伙伴关系和游戏奠定了基础。这3.29亿美元仅涵盖由非索尼第一方团队开发的PS5独占游戏,如《Returnal》、《恶魔之魂:重制版》和《麻布仔大冒险》。索尼的第一方工作室,如Insomniac和顽皮狗,没有这包含在这笔费用当中,而且《最终幻想16》、《Project Athia》和《死亡循环》这三款第三方独占作品也没有包
索尼次世代主机PS5自去年11月发售以来便吸引了全球范围内大量游戏玩家追捧,尽管因产能不足以及黄牛等问题导致主机购买比较困难,但这并没有减少玩家对于次世代主机的热情。不过最近,PS5手柄漂移成为了玩家们不得不重视一个问题。 2月12日,纽约南区提交的一起诉讼中,索尼被指控违反消费者欺诈法规以及PS5手柄相关的保修协议。该诉讼称,PS5手柄存在明显缺陷——摇杆漂移,即用户在没有移动摇杆的情况下,游戏中的角色也会移动。诉讼主要原告Lmarc Turner声称,他在2月初将PS5带回家后,立即遇到了手柄漂移的问题。但是据报道,在与客服联系后,Turner仅仅只是得到了一些关于排除手柄故障的蹩脚建议,并没有给予实际方面的服务或帮助。 最终,鉴于“第一次联系索尼但未能满意解决问题”,Turner不得不以69.99美元的价
很多玩家在改装定制主机的道路上越走越远,甚至已经不以赏心悦目为原则了。现在有人决定把自己手里的主机改造成吃人的怪物,而且还真就给做出来了。LanderQuest近日用3D打印制作了一套PS5主机外壳,然后在主机外壳中间夹了一个异形的脑袋!大晚上开灯一照,效果相当利尿。另外,玩家shqar.ok为自己的PS5制作了一个抱脸虫支架,想法也是非常奇特。
Twitter上经常曝光高端芯片近照的用户FritzchensFritz,近日晒出了PS5主机的首个内核照片。从PS5内核照片可以清楚地看到缓存是如何分开的,这意味着PS5主机没有无限缓存,这和之前的传言恰好相反。AMD在RDNA 2架构RX6000系列GPU上引入了无限缓存,其全新的128MB缓存目的是以更低的功耗和更低的延迟开启高带宽性能,扮演一个带宽倍增器,可提供256位16GB GDDR6有效带宽的最高3.25倍。缓存被图形核心视为一个整体,实现了对数据的近乎瞬时的访问。
近日,著名分析机构NPD公布了2021年1年月美国游戏市场的销售数据,其中PS5打破了Wii自2009年1月开始保持了12年之久的销售纪录,同时PS5也是2021年1月美元销售总额最高的硬件平台。游戏硬件销售额同比增长144%,达3.19亿美元,是自2011年1月3.23亿美元以来最高的一月销售额。Switch是2021年1月最畅销的硬件平台。自2010年Wii的最高销售记录以来,Switch是单月销量最高的硬件平台。另外,今年1月美国视频游戏配件的销售额也创下纪录,销售额达到2.22亿美元,同比增长73%。手柄、耳机/头戴显示器和方向盘操纵器等分项均创下新销售纪录。配件中最畅销的还是PS5的DualSense手柄。
微软和索尼的新一代游戏主机在2020年11月正式发售,两家公司也是使劲浑身解数打造出了强劲的机能。如今,这两台主机在世界范围内已经打破了很多销售纪录。 虽然黄牛党的存在让很多普通玩家难以顺利入手新主机,但现在来看销量表现还算不错。但是理论上来说,新主机的表现应该超越前代主机,而实际上,它们的表现只是与前台主机持平。研究与分析机构Ampere Analysis的研究人员发布了报告,分析了新主机表现未能如预期一样强势的原因。两家公司的具体原因略有不同,但同时影响微软和索尼的最主要原因还是次世代主机的供货受限,外加上新冠疫情期间也存在各种销售问题。微软方面,Xbox Series X和Xbox Series S自11月以来总共卖出280万台。Xbox One在发售后尽管面向的世界市场范围更小些,但还是在同期卖出了29
据安培分析研究公司的数据显示,自11月发售以来,Xbox Series X/S已售出280万台,相比发售同期Xbox One的290万台销量略低。PS5发售后同期销量超PS4,PS4在2013年11月发售后的头几个月内就卖出了420万台,而据上周索尼的财报称PS5已卖出450万台。 同样值得注意的是,PS4没有在日本本土市场第一时间发售的情况下实现了这一目标,日本直到2014年第一季度才上市开卖,而PS5是同时在全球范围内发售的。 但是,索尼公开的数据通常只代表零售商或出货量的销售数据,而安培公司则则表示自己数据侧重于直接向消费者销售的数据(等于说没有了黄牛的囤货数据)。安培公司还预计,到2021年3月底,PS5的销量将达到760-800万台,这也将使PS5同期的销量达到750万台。尽管Xbox Series
自去年11月推出以来,PS5就受到了全球玩家的广泛关注。不过在PS5火热的同时,索尼或将因其DualSense手柄面临法律麻烦。不久前我们曾报道过有粉丝反馈PS5手柄存在漂移的问题,该问题了引起了许多PS5玩家的关注和热议。 据IGN的消息,总部位于美国的律师事务所Chimicles Schwartz Kriner&Donaldson-SmithLLP(CSK&D)已经在其网站上发起了一项针对PS5手柄漂移问题的问卷调查,允许PS5拥有者反馈漂移实例。该页面显示:“CSK&D正在调查一项潜在的集体诉讼,据报道,索尼PS5主机的Dualsense手柄可能会出现漂移/过早损坏问题。” 值得注意的是,CSK&D曾是去年参与任天堂switch手柄Joy-con漂移诉讼的众多事务所之一。因Joy-
在2020年末发售的PS5主机收获了巨大的成功。虽然现在的PS5一机难求,但其销售状况着实不错,入手的玩家反响也相当正面。还记得任天堂NS在2017年发售的时候也出现过缺货的情况,游戏也受到了很多玩家的追捧。数年来,NS主机受到的唯一抱怨就是存在Joy-Con手柄漂移的问题。现在PS5可能也遇上了同样的情况。PS5手柄在很多方面拥有着革命性设计。很多玩家认为其手感更舒适,触觉反馈更动态,科技元素更强劲。不光是PS5首发获得了成功,PS5的DualSense手柄首发销量也相当不错。但高科技往往会伴随着一些副作用。最近有玩家反馈称DualSense手柄出现漂移问题,影响了他们的游戏体验。在主机首发两周内,就有一名玩家反馈了这个问题,且未能自行解决。还有论坛用户上传了视频,清晰地展示了漂移问题的存在,甚至比之前引起诉
当前全球半导体产品的短缺可能会导致游戏主机缺货将持续到今年圣诞节。根据彭博社的报道,他们援引供应链匿名人士消息,在争夺半导体零部件的竞争中,像是电子游戏公司等称“小体量”的半导体买家目前正在输给高科技巨头。“游戏硬件行业正在为2021年的供应量未见好转而做好准备,甚至有可能影响到下一个假期季节。”因为新冠疫情,供应链受到影响,但同时玩家对游戏设备的需求剧增,因此主机制造商们面临的货源短缺难题已经持续了一年时间。特别是索尼,微软推出的次世代主机以及NVIDIA的30系列显卡都很难被买到,大部分新货源基本上几分钟内就售罄。彭博社报道称,游戏主机供应问题有多个原因,其中一个在于负责全球供应高端半导体的亚洲公司很难满足因为新冠疫情导致的需求增加。台积电和三星越来越成为零部件生产的唯一选择,但它们的产能规划需要数年时间,
根据官方公开的最新消息,索尼互娱会尽最大努力让PS5国行将在2021年4月至6月间发售。目前PlayStation中国也已经在微博上确认了该消息,B站“PS5游戏姬”还带来了达雄叔和武人叔的新年祝福。 此外,B站“PS5游戏姬”也公开了相关消息,同时带来了达雄叔和武人叔的新年祝福。 官方表示:PlayStation中国2021贺新春!!!PS5游戏姬携手达雄叔和武人叔给大家拜!年!啦!祝愿大家在新的一年,吃到好吃的,玩到想玩的!2021年,我们也会继续为各位朋友带来更有趣、更劲爆的游戏和视频内容!快让我们来看看达雄叔和武人叔为大家特别录制的新春祝福吧!(点此获得相关链接) 至于PS5国行具体会在哪一天上市,还请继续关注我们的报道。
近日,索尼又注册了一项新专利,PS5可以利用AI智能调整游戏难度。根据索尼上周公布的一项专利显示,机器学习系统可以动态增加或减少游戏中BOSS战的难度。 PS5的深度学习系统将覆盖开发人员设置的默认难度级别,而是向玩家学习,以及玩家们是如何在特定的BOSS战中“受苦”,玩家的每次尝试PS5的深度学习系统都会根据玩家和BOSS使用的能力和策略生成数据,同时AI驱动的系统将自动改变游戏难度。 索尼进一步声明,从多个玩家收集的数据可以帮助定制整个BOSS战。例如,如果玩家发现了一种攻击模式来击败某个特定的BOSS,使得该BOSS太容易被击败,游戏可能会增加该BOSS的难度来对抗上述攻击模式。然而,这是双向的。如果一个BOSS反复阻碍玩家过关,游戏可能会通过限制BOSS攻击来迫使BOSS给玩家提供一个过关“缝隙”。 但
索尼表示,全球半导体短缺可能使其无法实现PS5下一财年的出货量目标。在该公司周三的季度财报电话会议上,执行副总裁兼首席财务官Hiroki Totoki表示,希望PS5在其2021财年(2021年4月至2022年3月)的出货量能够超过索尼2014财年PS4生命周期同一阶段的1480万台。“对于下一财年,我们相信会有强劲的需求继续下去。与原计划相比,我们尽量按照PS4上市第二年1480万的水平采购零部件--我们希望在PS5的时候能超过PS4的这个水平。然而,客户对PS5的需求水平非常高。因此,对于各种设备,我们试图采购更大的数量。但是,我们必须考虑到全球半导体的短缺问题。但是,我们必须考虑到全球半导体的短缺,当我们试图增加产能时,我们面临着全球形势的困难。不过,我们正在尽最大努力,争取在出货量上超过原计划。”此前为
近日,油管UP主ZHC打造了一台世界上最大的PS5,花费了7万美元(约合人民币45万元),耗时100小时打造,手柄比人还要大,而且最重要的是“真的能玩游戏”!世界上最大的PS5: ZHC在视频中说,这台PS5重500磅(约227kg),大约十英尺高(约3米高)。自然,巨大的主机还带有一个巨大的手柄,最重要的是这台PS5也真的可以打游戏。但是,用这个巨大的手柄打游戏也确实需要团队共同努力进行配合,有些人需要移动摇杆,其他人则需要按下按键。当然多人合作操作的玩法并不适合那种对抗性很强的游戏,比如《毁灭战士》,所以ZHC在视频中只展示了玩《我的世界》。打造全球上最大的PS5除了需要花费大量的精力外,还需要花费大量的精力对其进行外形定制,ZHC承担了对这台巨大主机的侧面进行喷涂的任务,这又花费了100个小时。他甚至将一
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