索尼已经陆续向日本和欧美地区知名游戏媒体及游戏人发送了PS5主机。其中TGA主持人,游戏业知名从业者Geoff Keighley也发推表示他收到了机器。他展示了收到主机时的场景,另外还对整机包装进行了称重,可以看到,在带有包装的情况下,整体重量为14.7 lbs(约为6.667公斤),相比原来PS4整机包装的5公斤左右重了不少。
继近期索尼给日本游戏媒体和YouTube自媒体发送PS5主机以供体验之后,现在索尼又给欧美地区的游戏媒体和有影响力的自媒体发送了PS5主机,但这一次是零售版。目前知名YouTuber Austan Evans、媒体CNET的特约编辑Jeff Bakalar已经发推,分享了他们收到的PS5。相信过不了多久,我们就能看到媒体和大V对PS5主机的使用报告。
对于次世代主机大战,PS5和XSX各有各的优势。PS5有着速度惊人的SSD,而XSX则有着更快的GPU:相比PS5 10.28TF的计算性能,XSX的12TF GPU可谓领先不少,至少仅从纸面数字上是这样。 那么问题来了,从开发的角度看,二者的GPU差距是否会导致巨大的差异呢?《尘埃5》首席设计师Mike Moreton并不这么认为。在接受Gamingbolt采访时,Moreton表示:“从开发和玩法的角度说,GPU的差距没有真正的影响。当涉及到一个游戏在后期的调试,修改和优化,这可能意味着在一个平台上的工作量会稍微少一些。”话说回来,需要指出的是,多平台开发商也需要留意Xbox Series S更加孱弱的GPU,这也让PS5和XSX之间的性能差距变得无关紧要。
在之前官方释出的PS5拆解视频中,索尼确认PS5主机白色外壳可以被轻松地卸开,这意味着玩家自己可以使用不同颜色的面板来替换官方默认的白色版本。有趣的是已经有第三方开始推出PS5的可更换外壳,售价39.99美元,共有5种配色。 这个第三方就是国外网站PlateStation 5。日前已经开启了预购,共有5种配色可选:红色,蓝色,迷彩,镀铬和黑色,支持标准版和数字版PS5主机。
对于次世代主机,很多游戏支持免费升级至次世代版本。不过有些玩家担忧一旦升级到次世代版之后,那么是否意味着之前的版本就不能游玩了呢?看起来并不是这样。近日一名Reddit玩家联系到了PlayStation客服,问到将PS4游戏免费升级到PS5的问题。当他特别问到如果将PS4版《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》升级到PS5版,那么自己是否还能在PS4上保留PS4版游戏。索尼客服回复说:“由于PS4和PS5游戏是分开的,而PS5版是对该平台的免费访问,你仍然会保留对PS4游戏进度和数据的访问权限。本质上,就像有了两份:每个平台各一份。”目前已经有不少3A游戏支持免费升至PS5,包括《看门狗:军团》、《刺客信条:英灵殿》、《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》等。
索尼互动球探足球比分宣布,PS5首发时将支持多个球探足球比分APP,这包括Apple TV, Disney+, Netflix, Spotify, Twitch, 以及YouTube。此外,其他流媒体APP包括亚马逊Prime Video, MyCanal, Hulu, Peacock等将在未来加入。在日本地区,DMM,U-Next和更多其他内容平台也会登陆PS5。PS5将于11月12日在美国,日本,加拿大,墨西哥,澳大利亚,新西兰,韩国发售,然后在19日在欧洲,中东,南美,亚洲,南非等地推出。
几个星期之前,有传闻称PS5内置的SSD实际可用空间只有664GB,这意味着原本就已经很小的825GB SSD又为系统预留了20%的空间。这个传闻来自于据说是被泄露的、模糊不清的PS5 UI图片。当时这些图片被怀疑,被批评者认为是“又一个假的泄露”,然而最近的官方发布的PS5 UI视频却证实了传闻的真实性。 之前备受怀疑的图片实际上和PS5 UI视频中展示的完全匹配,包括档案选择屏幕以及控制中心底部的小部件。这些相似性被一名油管博主在下面的视频中指出。对于格式化的硬盘驱动器来说,通常的做法是为操作系统和将来的更新保留一定的空间,不可能占有一个SSD或硬盘在广告中提到的全部容量。自索尼公布之后,很多人质疑PS5 825GB的SSD容量。这个容量究竟是为系统预留之前还是预留之后的?是不是原本就是1TB SSD,然后
SIE硬件设计师凤康宏(Yasuhiro Ootori)在接受日媒4Gamer采访时谈到了主机的系统设计,散热系统等话题。当被问到PS5被如何摆放是否重要时,凤康宏表示没有影响。他说,尽管PS5看起来好像是为了散热而竖着造的,但其实无论是竖着还是横着都是一样的,尽管他本人更喜欢竖放。 他说:“这是一个经常被问及的问题。从设计师的角度说,横放和竖放在散热性能上没有区别。我觉得一些玩家认为由于烟囱效应,垂直安装的散热效率应该更高。但实际上,一个带有主动风扇(电风扇)的冷却系统中,烟囱效应处于测量误差水平。不管是竖放还是横放,PS5都按照规格工作。个人觉得,我喜欢竖放,因为这样主机顶部和底部的PS Logo就能被正确地看到。“PS5将于11月12日在部分地区发售,然后于11月19日在其他地区推出。
目前,索尼官方已经对PS5进行了拆解,新的次世代主机也是首次采用了液金散热,而据索尼官方的说法,PS5采用液金散热是为了降低整体散热成本。 PS5 在Soc芯片上采用液金TIM材料 据外媒4Gamer报道,为了让Soc芯片表面的热量能更快速排出,PS5加入了液态金属TIM(热界面材料,介于发热来源与散热系统之间、用来减少热量传递阻碍的材料,一般常见的硅脂即属于此类材料)。虽然液态金属TIM存在已久,但有几个严重的问题需要克服。首先是液态金属会导电,如果渗漏出来会导致电路板短路故障,因此需要防止渗漏的设计。此外以镓合金为主的液态金属对铝有很强的浸润侵蚀性,而铝正是散热器最常见的材质。而铜虽然比较能抵抗镓合金的侵蚀,但也无法完全避免。因此需要透过镀镍的方式来保护。为了克服液态金属TIM应用在PS5量产上的问题,SI
《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》和《恶魔之魂重制版》即将于11月12日和11月19日正式发售,二者的PS5版菜单音乐提前泄露,我们一起感受一下。音乐欣赏: 同PS4相同,当玩家选中游戏库中游戏不进入的时候会播放菜单音乐,视频前段为《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》的菜单BGM,后段为《恶魔之魂重制版》楔之神殿BGM。
随着次世代主机的即将发售,次世代游戏是否会涨价也成为玩家关注的焦点。有部分厂商已明确表示次世代游戏会涨至70美元。Take Two的《NBA 2K21》是第一款明确表示会涨到70美元的游戏,随后动视也表示《使命召唤17》次世代版本也将提到70美元,索尼也表示游戏是否会涨到70美元视情况而定。许多人认为随着次世代主机的发售,游戏价格会普遍上涨至70美元。然而,据行业分析师Michael Pachter的观点,次世代游戏是否上调至70美元还说不准。Pachter认为,有个别发行商对次世代游戏涨价并不能代表整个游戏行业的趋势,游戏价格的定位同平台的所有者密切相关的。以微软为例,由于XSX/S支持智能分发,所以游戏价格不会增长至70美元(增长意味着XB1游戏也同样会上涨),但微软已明确表示将免费支持游戏升级至次世代,所
索尼最近公布了PS5的用户界面,并介绍了伴随PS5用户体验而引入的各种新功能。在展示的视频中,官方特别强调了一些东西,这其中无意透露了一些其他情报。 例如,MP1st网站发现,在PS5的菜单屏幕上显示的时候,《毁灭全明星》中的一些奖杯被顺便展示了出来。其中的两个,似乎会在解锁后为玩家的PS5档案提供数字奖励,其中一个青铜奖杯解锁一个档案横幅,另一个金色奖杯解锁一个档案头像。 到目前为止,索尼还没有明确地谈到这一点,所以这一功能还没有得到官方的确认。在预览视频中显示的UI元素可能只是起占位作用,而不是最终元素。不过,索尼已经表示PS5的用户体验将会有更好的社交功能。最近也有报告指出PS5在解锁个人奖杯方面加入了进度显示,就像之前Xbox提供的那种形式。
索尼为了给下个月的PS5主机发售做准备,已经对PS4的好友列表进行了微调。现在我们可以看到,除了在列表中显示好友正在游玩哪款游戏之外,前面还多了一个小图标,显示的是好友使用的是哪款主机平台。显然这将会在PS5和PS4平台之间兼容,玩家可以加入使用次世代主机的好友派对,不过这个小标志可以帮助玩家分辨自己的好友究竟在使用哪台主机。这是索尼为他们下月次世代主机发布所做的一个小调整。昨天我们也曾报道过,索尼已经为一些PS4时代的作品发布了小更新,明显也是为次世代升级进行的准备。接下来索尼还将发布新的浏览器和基于移动端的PS商店。
PS5将于11月12日正式发售,但是国外玩家却已经提前1个月买到了PS5手柄,并且在Reddit上晒出了实物图。但是玩家买到的PS5手柄却是要比正常的70美元售价高30美元,售价高达100美元(约合人民币670元),看来黄牛还是赚了不少。除此之外,有玩家还在美国沃尔玛的实体店库存货架上看到了PS5手柄,玩家也拍下了照片证明这一点。看来PS5手柄已开始到达世界各地的零售商仓库了。现在,美国的PS5配件将于10月30日才会正式发售,包括PS5 Dual Sense手柄、Pulse 3D无线耳机、多媒体遥控器、DualSense充电站和HD摄像头。
距离次世代PS5主机发售还有不到一个月的时间,而根据现在的消息来看,玩家可能有机会在拿到主机之前就入手一些配件。索尼最近悄然更新了PS5部分配件在PlayStation官方直营店的发售日期,将其提前到了10月30日发售,比PS5主机的上市日期要提早两周。适用新上市日期的产品包括DualSense手柄、Pulse 3D无线耳机、DualSense手柄充电座、升级版HD摄像头和媒体遥控器。日期更新之后,包括塔吉特在内的一些零售商更新了他们的商品页面,并发送邮件提醒预购了PS5配件的顾客有关发售日期变更的事宜。不过像百思买、亚马逊、沃尔玛和GameStop这些零售商仍然标注上市日期为11月12日,不知道在这些零售商处购买的配件会否提前发货。
距离PS5的正式发售还有不到一个月的时间,索尼也正在为新主机的发售紧密布局。如今他们已经开始为之前的PlayStation作品发布一些软件更新了。 除了PS4的最近更新之外,PlayStation的多款第一方作品已经开始进行了升级与补丁更新。其实如今的游戏进行更新也是很平常的事情,总有一些bug需要去进行整理和修复。不过,这次比较有意思的地方在于有一些多年前发售的游戏也获得了更新。其中一个例子就是PS4上的《战神3》复刻版。这是一款大概10年前发售的游戏,复刻版的年龄也有一半了,称得上是一款高龄游戏。而且获得更新的游戏还不只是这一款。 除了《战神3》复刻版之外,《漫威蜘蛛侠》、《战神4》和《太空机器人救援任务》等作品也获得了更新。但是在更新内容方面,厂商并没有提供详细情报,也没有相关的bug修复信息。所以只有一
彭博社记者 Takashi Mochizuki 今日(10月17日)在其推特上转发了一篇日文报道,他转发的原因是因为觉得这篇报道很有趣味性(in.....teresting...)。在这篇日文报道中,乐天证券经济研究所的首席分析师今中能夫预测,在5至6年的时间内,PS5主机的销量将达到2~3亿台(9月份的时候他曾表示PS5生命周期内将卖出2亿台)。需要说明的是,此前最为畅销的主机为索尼于2000年3月推出的PS2主机,其全球累计销量在1.59亿台左右。文章中也列出了今中能夫的观点:- PS5主机将影响电竞产业(通过独占对战型游戏)- 就像NBA粉丝渴求耐克球鞋一样,电竞迷们也会渴求PS5主机- 和PS5独占游戏相比,Xbox游戏显得“太次”- 电竞市场>NBA报道中还这样写道:“和Switch、
索尼非常重视PS5主机的散热,已经花费了大量的金钱和时间去开发主机的三方散热,包括:一个直径120毫米的双面风扇,一个巨大的铜质热管散热器,模仿蒸汽室冷却以及主机史上首次引入液金热合物。 然而光从硬件着手似乎还不够。索尼还重新设计了PS5主芯片(SoC)的供电方式,以在苛刻的负载下最大限度地保持冷却和安静。PS5的GPU和CPU现在以可变频率运行,电源现在为主芯片、系统组件和风扇提供稳定的电源流。不过,索尼还有另一张王牌:利用游戏更新动态控制风扇速度。索尼将使用实时数据来监控PS5的系统温度,并计划使用在线游戏更新来改变风扇速度。这个想法相当有意思。索尼会收集玩家所玩游戏的临时数据。如果你的PS5在游玩游戏时更热,比如游玩的是《赛博朋克2077》,那么索尼会找到和使用那些数据以手动调整PS5风扇转速。开发商也可
索尼日前发布了PS5主机的拆解视频,让大家对这台次世代主机的内部构造有了一定的认知。而通过FCC(美国联邦通信委员会)近期公开的一份文件,PS5手柄的内部构造(布线、芯片等)也呈现在了大家眼前(FCC展示的可能只是一个原型样品,或与最终产品存在一定差异)。 据索尼官方介绍,PS5采用的DualSense无线控制器提供沉浸式触觉反馈、动态自适应扳机,还有内置麦克风,所有硬件都集成在标志性的设计中。- 触觉反馈:在指定的PS5游戏中可通过 DualSense 无线控制器体验触觉反馈技术,通过动态感官反馈真切感受到你在游戏中的动作所产生的作用力和冲击力。- 自适应扳机:学会掌控沉浸感自适应扳机,扳机采用动态阻尼,可在指定 PS5 游戏中模拟游戏中动作的物理冲击力。 内部构造图 外部构造图
索尼互动球探足球比分发布了一篇新的博客“PlayStation全球消费者体验团队的一封信”,详细介绍了PS5主机新的语音聊天功能,它可以让玩家举报口头骚扰,可提供最长达到40秒的语音聊天片段。博客全文:大家好,我是Catherine Jensen,负责领导PlayStation「全球消费者体验」部门。我们团队每天都致力于为PlayStation Network社群创造最理想的游戏体验,同时负责管理@AskPlayStation客户支援频道并推出疑难排解指南来协助玩家找出解决方案。我们的目标是为玩家在线上跟好友和其他玩家同游时,尽可能享受到更有趣而正面的体验。而管理线上安全是确保该体验的重要一环。我们认为玩家在PlayStation Network上受到侵犯或骚扰时,能够迅速而确实地举报至关重要。而此计划的一部分,就是我
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