次世代主机与本世代有很多不一样的地方,从技术上就进行了很多升级,而向下兼容功能也非常重要,这是PS4和Xbox One首发时并不具备的。索尼最近公布了向下兼容功能的一些细节,但其中一点需要注意。与以前一样,次世代主机首发时会有很多跨世代作品,一些发行商会把跨世代做得非常自然,可以从本世代直接升级到次世代,但也有一些就……不太行。但对于那些行的来说,在PlayStation这边会出现一个存档转换问题。不像微软有全局Smart Delivery方案,发行商和开发商可以直接使用来进行存档转换(不过也有一些开发商选择不用)。而索尼方面就决定把这个权力完全交给开发商,他们在PS博客的官方释疑文章中标注了这一点:“请注意,在同一款游戏的PS4和PS5版之间是否拥有存档转换功能取决于开发商决定,跨世代游戏根据游戏不同也会出现
关于PS5和Xbox Series X,推主PS Only近日分享了一些玩家可能没有关注到的细节对比: SSD读写能力 PS5 :5.5GB/秒XSX:2.4GB/秒GPU PS5:10.3TFXSX:12TFWifi PS5:Wifi 6,9.6GbpsXSX:Wifi 5,3.5Gbps USB接口 PS5 USB-C & USB-A = 10GB/秒(最高)XSX USB-A = 5GB/秒 (无Type-C)手柄电池 PS5:锂离子可充电电池XSX:AA电池网友补充:PS5:支持蓝牙5.1 XSX:主机不支持蓝牙5.0,但手柄支持 电源 PS5 电源 350WXSX 电源 315W存储 PS5 825GBXSX 1TB游戏: PS5首发第一年的游戏 但微软有着更多的第一方工作室 PS5发售时的
随着PS5即将在今年年底发售,PS4游戏在PS5上的向后兼容成了很多玩家关心的问题。性能的增强给予玩家更好的游戏体验,同时也使得玩家不得不面临一些抉择。像《对马岛之鬼》其官方已经确认该游戏将在PS5上以60FPS的帧率运行,并且读取速度更快,PS4上游戏的存档也可以继承到PS5版。顽皮狗工作室今天(2020年10月10日)也在其官方推特上表示,其所有PS4游戏都将在PS5上向后兼容。包括《最后的生还者2》、《最后的生还者重制版》、《神秘海域:失落的遗产》、《神秘海域4》以及前作的三部和《杰克》系列。 另外,圣莫妮卡工作室也于今日发布声明,其开发伙伴提供的全部PS4游戏也都将在PS5上得以兼容。玩家将可以在PS5发售第一天就玩到《战神4》和《战神3重制版》,其他像《旅途》、《教团:1886》、《万众狂欢》等等也都
索尼PS5的SSD性能非常出色,5.5GB/s的速度比XSX的2.4GB/s高出一倍。之前索尼官方公布了PS5的拆解视频,有人注意到PS5的825GB SSD是焊死在主板上的,同时有一个单独的M.2 2230/2242/2280 PCIe 4.0插槽用于二次扩展。有不少玩家开始担心,如果硬盘出现故障,由于不能更换,那PS5就没法使用了?毕竟所有的固态硬盘,无论是焊接的还是可移动的,都有 MTBF(平均故障间隔时间)或 TBW(写入字节)的耐久值。 外媒Noetbookcheck表示,玩家们不用担心PS5的SSD会写死,因为其TBW寿命会很高。例如1TB的西数黑盘SN750具备600TBW的写入寿命,假设PS5 SSD有类似的TBW值,玩家必须在 PS5 SSD上不断删除和写入文件,达到600TB左右,才会出现N
自微软和索尼第一次开始讨论他们的新主机一直到现在,几乎主宰了所有讨论的一个方面就是他们搭载的SSD。XSX/S和PS5都自带一块固态硬盘,此前我们已经听到很多开发商将如何利用新主机的SSD以呈现更具扩展性游戏的报道。而这其中就有维塔士的游戏总经理Christophe Gandon。在接受Gamingbolt采访时,Gandon认为次世代主机的SSD要比他们各自搭载的新处理器/GPU更重要。Gandon说:“次世代主机标志着一个巨大的进步,但并不是以玩家所习惯的方式。之前的主机世代,主要关注点在于CPU和GPU速度的提升。但这一次,处理器速度的提升就没有那么令人印象深刻。相反,开发者和玩家一样都应该对新的SSD管理感到兴奋。游戏内资产从内存访问的速度以以往任何时候都要快很多,这进一步影响了游戏的画面和游戏的设计方
虽然发售日和价格都已经确定,不过随着11月发售日的临近,打算购买PS5的用户还有一个关心的问题一直没有得到答复,那就是向下兼容功能,换句话来说就是能玩到多少老的PS4游戏。昨天深夜,索尼PS官方通过博文对此做出正式公告。 首先,和之前对外公开的一样:PS5首发当天便可以游玩PS4四千多款游戏中的99%作品,这其中不但包括第一方团队的独占作品《最后的生还者2》以及《对马岛之鬼》,也有来自第三方开发的大作。无论是使用光盘版还是纯数字版PS5主机,运行这些PS4游戏的效果不会有任何差别。只是使用数字版主机无法运行PS4光盘游戏。在PS5主机登陆PSN账户后,可以自动看到自己拥有的PS4游戏库。索尼PS官方建议玩家升级PS5到最新固件并下载游戏更新补丁。受益于PS5更强大的性能,PS4游戏在PS5运行的效果更好,通过G
根据市场调查公司VGM的调查,在预约下一代游戏机的美国玩家中,对于PS5光盘版的倾向性越来越明显。 这是从2020年9月23号到9月25号,以美国一般游戏玩家共计511人为样本进行的调查。其中15%的玩家表示已经成功预约了下一代的游戏机。而在这一部分人中,72%选择了PS5的光盘版,30%选择了Xbox Series X,10%选择的则是PS5的数字版,8%订购的是Xbox Series S。另有29%的玩家表示,他们虽然想预约新一代游戏机,但是却没能预约上。而这一部分人中,又有58%的玩家倾向选择的是PS5的光盘版,PS5的数字版是21%,Xbox Series X是40%,Xbox Series S则是11%。 如果从下一代游戏机的游戏阵容来看的话,在预约了PS5的玩家中,其中52%表示此次吸引他选择预约P
次世代版游戏涨价一开始是Take Two、Gearbox和动视等部分厂商做出的,令人意外的是,索尼作为一个平台厂商,也参与了进来,而且不少游戏的定价都不低。围绕次世代游戏涨价,网络上有很多的争论。在SIE CEO Jim Ryan看来,PS5提供的价值显然对得起PS5游戏的价格。 在接受Naver采访时,Ryan回答了对次世代游戏更高定价的质疑。他说索尼计划通过呈现“市场上最好的独占游戏”来带来“一个真正的次世代体验”。Ryan说:“很难讨论整体的游戏市场和其他主机,但我认为在PS5上,价值是很明显的。我们将提供当今市场上最佳的独占游戏刺激世界各地的粉丝,带来能俘获他们的、真正的次世代设备体验。”PS5首发游戏包括《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》、《恶魔之魂重制版》、《毁灭全明星》、《麻布仔大冒险》。除了《恶魔
索尼在PS5的发行之前,已多次提到PS5的3D音频引擎“暴风雨”Tempest。除了新手柄DualSense的触觉反馈和自适应扳机键,3D音频被认为是PS5最推动游戏沉浸感的一部分——已经有不少开发者承诺支持该引擎。 Gamingbolt最近采访了Virtuos游戏总监Christophe Gandon,当被问及PS5的Tempest引擎时,他对此表示乐观,表示这将增加沉浸感。不过他也补充说,开发者的目标仍然是提供适合游戏玩法的音频,而不是完全追求真实性的音频。“一般来说,Tempest会增加游戏中的音频沉浸感,”Gandon说。“这将为设计和玩游戏开辟新的途径,尤其是FPS和潜行游戏。”对于像我们这样的游戏开发者来说,我们的终极目标并不一定是完全的音效真实性,而是设计出最适合游戏玩法的音效。更真实的游戏并不一
大家都听过屏幕角落弹出「奖杯」时那听来超爽快的声音。在好几小时的努力后终于解锁了格外稀有的「白金奖杯」,其成就感非言语所能形容。「奖杯」首先在PlayStation 3引进,且一直是PlayStation游戏体验不可或缺的一部分。今天我们很高兴在此宣布将为「奖杯制」带来一些强化变革。新奖杯等级玩家会注意到的第一个明显改变是你的「奖杯」等级。我们将「奖杯」等级范围从目前的「1-100」扩增到「1-999」。经过此更新后,你的「奖杯」等级将会自动根据你迄今赢得的奖杯,重新映射到此新范围内的新等级。举例来说,假如你目前的「奖杯」等级是12,新的等级将会跳到大约200出头。具体等级将取决于你获得奖杯的数量与阶级而定。已经赢得的奖杯或奖杯资讯(如解锁条件)将不受影响变动。新等级计算结构我们要实施新的「奖杯」等级计算制度,
眼看着11月即将到来,我们也越来越期待PlayStation 5(PS5)正式推出。今天,我们想带领大家抢先一窥这台游戏机的内部构造,看看这台将在今年年底假期为各位带来美好游戏体验的主机,葫芦里究竟卖的是什么药。拆解视频:中文字幕 PS5是从2015年开始构思的。在过去五年当中,我们一直在设计和开发这款游戏机。我们团队奉行的宗旨,是要设计出一个经过深思熟虑的 「精美架构」。当你拆开主机,映入眼帘的将是整齐划一且紧密结合的内部结构。这不仅意味着这台主机里没有任何不必要的零件,同时也说明了设计是多么有效率。我们就是透过这样精益求精的讲究,打造出一件高度完美和高品质的産品。在这段PS5主机的拆解视频里,各位将能看到我们是如何在反覆思量过后将技术整合进这台主机当中。我们认为,为了提供全新的次世代游戏体验,势必得在效能上
与PS5同步发售的首发作品中,《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》无疑是最受关注的游戏之一。而且这款作品还激发了玩家的创作热情。最近就有玩家展示了自己设置的莫拉莱斯限定版PS5主机,而且不止有截图展示,还制作了视频,设计细节无比精湛。设计师Giuseppe Spinelli分享了他自己制作的莫拉莱斯限定版PS5主机的概念截图与视频。蜘蛛侠的红黑风格与蛛网设计均在主机机身上有所体现。感兴趣的玩家可以看一下这段视频。 索尼PS5主机和《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》都将于11月12日正式发售,不知道索尼到时候会不会考虑推出一款限定版主机。
PS5新手柄DualSense的新技术是与《宇航员的球探足球比分室》一起开发的,开发者Japan Studio在设计过程中帮助测试和完善了这款手柄。Japan Studio负责人NicolasDoucet在与Famitsu的采访中表示,他们为《宇航员的球探足球比分室》开发的系统协助他们为手柄开发团队提供了重要的反馈。他说:“在考虑了游戏的体验之后,我们思考了哪些地方需要进一步改进,哪些方向需要保持。”“随着DualSense的开发,我们继续发送反馈。这真的很有趣,而且我认为这是一种不寻常的开发实践,但它可能会引领游戏操作的未来,所以能够从事这样的工作真的很令人兴奋。”“例如,当我们测试触觉反馈和自适应扳机时,我们收集了个人反馈,比如‘这种反冲太强烈了。“我们与硬件团队分享了这些想法,然后又与我们的国际工作室分享,”他解释道。“
距离PS5正式发售已经不到两个月了,今日索尼发布了一篇新的博客,着重介绍了PS5的3D音频以及支持3D音频的PS5游戏。下面这张是即将到来的Pulse 3D无线耳机新图,可充分利用PS5的3D音频能力。不过索尼表示,这款耳机并不是体验PS5 3D音频的唯一方式,许多兼容耳机也可以。 根据官方博客,在PS5上,玩家可以使用很多人已经拥有的耳机体验3D音频。玩家可以通过USB连接线连接主机,或者是将自己的耳机插入到PS5无线手柄DualSense的3.5毫米耳机插孔中。索尼表示尽管耳机音频是PS5主机上3D音频当前的黄金标准,但他们还在研究通过内置于电视中的扬声器来实现虚拟环绕声。尽管电视扬声器虚拟环绕声在PS5首发当天并不支持,但这仍然是一个非常令人兴奋的新功能,将会在未来提供。玩家可以在很多PS5游戏上通过自己
SIE 总裁 Jim Ryan 近日接受了韩媒 N Sports 的采访,在访谈中 Jim Ryan 对于PS5主机的首年销量持有非常乐观积极的看法。 Jim Ryan 表示,索尼方面认为,PS5主机的首财年销量将会超越PS4主机当初的首财年销量。PS4主机发售后的首个财年,其销量达到了700万台,这并不是一个很容易被超越的数字。本财年将于2021年3月31日结束,而据媒体此前的报道,索尼方面计划在这一日期前生产1500万台左右的PS5主机。单从这一点来说的话,他们确实对市场有着非常积极的看法。 Jim Ryan 同时还有提到: · PS5主机采用了多样的技术,(外观上)对于面向未来的设计做出了巨大努力· PlayStation Plus Collection
从性能上而言,PS5可能比直接竞争对手Xbox Series X上略逊一筹,不过他们有自己的独到之处,比如更快的I/O吞吐量,基于HRTF的3D音效,还有抛弃了传统DualShock名称而改为DualSense的新手柄。现在已经有很多第一方和第三方游戏制作者盛赞索尼新手柄的触觉反馈与适应性扳机功能,认为这给他们的游戏提供了更强的沉浸感。在最近的一次访谈中,由前CDPR和Techland开发者组成的工作室Starward Industries表达了他们的对PS5的看法。他们最近正在制作《The Invincible》。他们对新手柄的态度很狂热。工作室CEO兼项目总监Marek Markuszewski表示:“在PS5主机上,我们特别欣赏的是3D音效和适应性扳机,这对增强沉浸感和体验很有帮助。”游戏机制设计师Mar
此前我们曾报道过,索尼确定在所有版本的PS5主机手柄中都使用X作为确认键,而O为取消键。这一举动引发了玩家的不小争议(相关报道)。针对这一事件,日媒 nlab 也对 SIE 进行了采访,据 SIE 方面透露,PS5 用户无法更改按键设置,而他们的这一决定意图是统一游戏操作系统。nlab 的官方推文: SIE在采访中的相关表态· PS5“X键确认”为事实· 用户端无法变更“确认键位”的分配 · 决定“X键确认”是为了消除“确认键位”不同的问题,防止错误输入等情况的发生,同时削减游戏开发者的负担,对按键易按性的重视也是理由之一· 推荐游戏厂商统一“X键确认”的设定注:从表态来看,索尼目前还没有强制开发商统一“X键确认”的设定
近日,一些日本媒体和Youtuber受邀参与了索尼即将发售的主机PlayStation 5实机试玩活动。该活动使得日本媒体公布了PS5硬件细节照片,以及一些PS5独占游戏的演示,例如《众神陨落》和《宇航员的球探足球比分室》。但是索尼禁止活动参与者使用PS5目前最为神秘的功能:它的用户界面。 到目前为止,粉丝们最近一次看到的PS5 UI还是在6月份官方公布PS5时的启动画面和动画。从那之后,索尼确保不会泄露任何主机的UI信息。但是,这并不是说索尼已经做得滴水不漏。推特上一位用户最近公布了一组PS5的存储界面的照片。不过这些照片的真实性还未确认,而且照片可能是伪造或修改的。 根据此次活动参与媒体"电击online"的说法,索尼有意阻止活动参与者打开用户界面从而避免UI信息的泄露。同时,索尼还禁用了手柄上的“Create”
上周末,日本媒体对索尼的PS5主机进行了体验。玩家对新DualSense手柄的触觉反馈和适应性扳机等功能非常喜欢,但昨晚我们爆料的一项改动就不是让所有人都能接受了,那就是索尼确定在所有版本的主机手柄中都使用X作为确认键,O为取消键。这让不少玩家感觉非常不爽,并质疑索尼的这项决定。在日本,习惯用O来表示回答正确,X表示回答错误,经常玩日式游戏或者看日本综艺的玩家应该比较熟悉这一习惯。而在西方市场,手柄上的X按钮通常表示“是”,或“前进”,这可能跟“X标记”有关,美国电影里的地图标记就经常用X,这样的话O就只能代表“不”或者“返回”。现在索尼决定采用西方标准,抢先体验PS5的日本玩家已经注意到,在菜单中X键表示确认,O键表示返回。这也让从小到大一直玩PS主机的一批日本玩家感到非常震惊。有很多人好奇,为什么索尼在几十
最近日本媒体对索尼新主机PS5进行了一波上手评测,也有一系列新情报被公布了出来。昨天晚间就有消息指出,新主机的硬件设计备受媒体称赞,风扇声音很小。随后还有一些其它关于新主机的消息。在一系列前瞻中,我们看到了一个有趣的细节,介绍的是DualSense手柄。4Gamer发布了一批PS5手柄的截图,其中一些截图展示了部分细节。DualSense手柄在触摸板下方的光点会表明你当前的玩家编号,光点数量应该是代表玩家是1P还是2P。另外,环绕手柄触摸板的光条可以有不同的颜色选择,与DualShock 4手柄的光条类似,不过没有那么明显。
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