《战神》设计师Cory Barlog表示,相对于前几代主机,今年从PS4到PS5的世代转换将相对容易“不是非常大跨度的信仰之跃”。在最近一次采访中,Barlog表示,从开发的角度来讲,玩家和开发者都对次世代主机硬件比较了解,所以不是推到重来的感觉。“前几代主机的情况都是,每当我们真正掌握本世代硬件的时候,次世代就来了。但现在不一样了。随着主机不断迭代,我们已经对次世代有了很好的基本了解,所以世代之间的转换不是非常大跨度的信仰之跃。从PS2到PS3的时候,跨度很大,开发者和玩家都有点不适应,难以想象能够达到如此程度的效果。”“我很缺乏耐心,不喜欢读图的等待。我们在《战神》系列里对读图时间进行了大幅缩减,比如在PS2世代我们就尽量隐藏读图时间让你觉得游戏存在人为的层面掩盖读图——我们使用的是菜单和升级之类的操作掩盖
PS5和Xbox Series X虽然在架构上相同,而且都采用AMD Zen 2 CPU和RDNA 2 GPU,但在其他配置和指标上还是存在一些差异的,所以两家厂商也都在王婆卖瓜,各自强调自己主机的优势,都希望今年圣诞节档期正式发售时能抢得先机。而对两款次世代主机的差异,开发者可能与玩家同样关注,而且更有洞见。正在开发《革命曲途》的Metronomik工作室设计总监Wan Hazmer在接受采访时提到了这个问题。“我们可以肯定,两款主机的配置都各有优劣,但我们对次世代主机最期待的,是最终为用户们带来好的体验,不仅是游戏体验本身,更是游戏附带的服务。确实,SSD可以让游戏流程更加无缝衔接,更好的芯片可以让画面更好,老实讲,我们很期待为这两款主机开发游戏,不偏袒任何一边,但到最后,最重要的还是终端体验。”“我们想看
前不久,索尼宣布了PS5/PS4将独占《漫威复仇者联盟》的“蜘蛛侠”角色,近日,又有传闻称,索尼正在用高价购买PS5第三方独占游戏,而接触了大量的主流第三方开发商。 据Game Informer前高级编辑Imran Khan在ResetEra论坛上发布的消息称,索尼基本上接触了所有的主要第三方开发商,并且询问他们能和索尼达成什么样的协议。和其中一些厂商谈到了哪些内容(可以独占),哪些游戏(游戏可以独占)。 根据Imran Khan的说法,微软也愿意给这些厂商提供报价,但是他们不愿意支付厂商的要价,因为索尼之前已经率先提出了一些非常高的报价来获得这些PS5的(独占)交易。 Imran Khan说:“这并不是说微软不愿意提供,他们只是不愿意支付要价,因为索尼一开始就提供了相当高的(交易)数字。”Imran Khan
游戏行业调研公司DFC Intelligence分享了一个对次世代主机销量的预测更新。根据DFC,从2021年到2024年这4年之间,PS5的销量将是XSX的2倍。DFC报告:最近几个月以来,索尼和微软在游戏行业追逐两个非常不同的策略变得越来越明显。可能的结果便是即将到来的PS5销量将大大超过XSX。不过,微软可能有长期的胜利计划。最新的DFC Intelligence对游戏主机的销量预测显示,PS5以2:1的优势胜过XSX。PS5有望成为索尼第三台销量过亿的游戏主机系统。微软在XSX上做出了最大努力,但过去几个月以来的事实是他们落后索尼太多。消费者品牌偏好强烈倾向于PlayStation。作为一个硬件,XSX没有在做任何事情来改变这种看法。索尼也是电子游戏领域的巨头,微软只是在说英语的国家比较强势。Xbox在
《漫威复仇者联盟》蜘蛛侠角色成索尼PS平台独占,在网络上激起了关于第三方独占的激烈讨论,这件事显然进一步恶化了次世代主机大战,但简单明了的事实是,这就是生意。平台是建立在独占的基础上,索尼和微软过去都达成了大量的第三方独占协议。这种趋势未来也会继续存在,而且还非常多。 一个新的传言指出索尼将在明年陆陆续续公布大量的第三方独占内容。前Game Informer记者Imran Khan在国外游戏论坛ResetEra上留言回应了近期的蜘蛛侠独占,他说:“如果你们对这件事很愤怒,那么我建议还是留点劲儿吧,因为明年会马拉松式地让你失望。”当被问到微软正在做什么时,Khan回应说:“我不知道微软到底在做什么,但我知道索尼正在做很多(这样的事情)”。所以根据Khan了解到的内部消息,索尼已经达成了大量的第三方独占协议,为PS
今年四月的在线活动上,索尼PS官方介绍了下一代主机PS5的部分特性,其中提到的向下兼容PS4游戏让业界和玩家产生了困惑,因为索尼并没有明确表示PS5在兼容PS4游戏方面具体怎样运作以及可以兼容的游戏数量。根据最新的消息表明,PS5能够兼容所有PS4游戏。此前的直播活动上,索尼方面表示在PS5发售初期会有超过100款PS4的知名游戏能够被兼容,而且他们仍然在继续进行测试。这让玩家产生了疑惑,到底是不是所有PS4游戏都能够被PS5默认兼容,或者还需要等待索尼PS官方测试?据知名主播Lance McDonald在其个人推特上发布的消息称,PS5无需白名单即可运行所有PS4游戏,尽管索尼仍然在测试兼容性,不过并不会阻止PS5用户运行还未被测试的PS4游戏。上述消息发表之后被删除,不过Lance McDonald被认为与
虽然我们已经习惯了时不时地更新主机固件,但手柄方面的固件升级并不常见——至少对于第一方来说。这似乎在PS5的DualSense手柄上有所改变。 在索尼PS5官方网站的Dualsense手柄介绍中,隐藏在最下面的这句话证实了PS5手柄也将进行固件升级。"始终更新您的PS5系统软件和无线手柄设备软件到最新版本。"这可能就是为什么PS5游戏不能使用PS4手柄DualShock 4来玩的原因,索尼之前在介绍官方外设时提到了这一点。另外还有传言称DualSense的电池寿命将比DualShock 4长3-4小时。当然官方还没有证实这一点。
PS5的DualSense手柄与多年来我们从每代PS主机上得到的DualShock手柄不同,索尼对其进行了非常有趣的变化,这要归功于它的新名字,新的白色为主主题,以及它独特的功能,如触觉反馈和自适应扳机键等。到目前为止,我们只看到了白色版的手柄,这也是默认的颜色,但似乎DualSense的一个纯黑色变体的图片也在网上泄露了。 这些图片最初来自于True-Gaming论坛,现在也出现在了推特上,从几个角度展示了纯黑配色的新手柄,同时也展示了它的具体尺寸,并与标准白色版进行了比较。这些图片看起来足够真实,但很有可能并不能代表最终产品(即便是真实的),所以现在还无法当作官方消息来参考。 索尼之前曾表示,他们最终会讨论PS5和Dualsence手柄的额外配色选择,并认为这两款产品都将提供黑色版本也很正常。
索尼已经在今年四月公开了次世代游戏机PS5的一系列配件,其中包括手柄、遥控器和耳机,尽管官方同时发布了多张不同角度的高清图片,不过期待PS5的玩家们还是更加希望能够近距离360°无死角仔细把玩一番。当然,大家不是TGA主持人,没有特权。不过还好今天索尼PS官方发布了PS5手柄等配件的360°动图,一起来看看吧。PS5手柄360°展示: PS5耳机360°展示: PS5遥控器360°展示: PS5摄像头360°展示: PS5将使用全新的DualSense手柄,而从目前已知的信息来看,这款手柄将使用线性马达表现更加细腻的震感、使用USB Type-C充电接口、内置麦克风,并通过技术处理识别玩家语音,消除环境中的噪音和游戏本身的回音,让玩家之间的语音聊天变得更方便。也有消息称,PS5手柄在充满电的情况下续航时间要比P
索尼于今日(8月4日)公开了2020年一季度的财报(相关报道),而据彭博社在相关文章中的爆料,索尼目前计划在本月发布PS5主机的新消息。 据彭博社的“线人”,一位在 PlayStation 任职的管理人员透露,索尼下一次 PS5 的信息发布计划于本月举行,索尼将发布两个版本的 PS5 主机,带蓝光驱动的版本和无光驱版,该消息源并未透露 PS5 主机的具体售价。 麦格理资本分析师 Damian Thong 认为 PS5 主机的售价大致在500美元左右,而无光驱版本则会定价400美元。他还预测在明年3月底,PS5 主机将会卖出600万台。鉴于目前索尼官方尚未公开任何正式的公告,目前这些信息仅供参考,不过可以确定的是在北京时间8月7日(本周五)凌晨4点,索尼“State of Play”节目将再度回归,本次节目重点聚
刚刚索尼公开了PS5兼容的PS4配件博客,确认PS4手柄兼容PS5,但不兼容PS5游戏,PS4手柄仅兼容能在PS5上运行的PS4游戏。PS4摄像头兼容PS5,需要一个新的适配器,该适配器将免费提供给PSVR用户。 博客全文如下: 在我们6月的“游戏未来”线上活动中,我们宣布一系列PS5的周边设备和配件将在这个假期发售。但是我们知道你们很多人也想知道现有的PS4外设是否以及如何与下一代系统兼容。今天,我们很高兴分享一个简短的FAQ,可以回答你的一些问题。如果你有没有解决的问题,请在下面留言。哪些现有的PS4外设/配件将在PS5上工作? 专业外设,如官方授权的竞速方向盘,街机摇杆和飞行摇杆,将兼容PS5游戏和所支持的PS4游戏白金和黄金无线耳机,以及通过USB接口或音频插孔连接的第三方耳机,都可以在PS5上运行(
今日(8月3日),法国家乐福突然上架了PS5和Xbox Series X并开启了预购(但实际上用户并不能将商品放入购物车),按照网站上所写的信息,两台主机的预订结束时间分别为2020年9月13日(Xbox Series X)和10月3日(PS5),不过这则消息未得到官方的。 按照商店页面上的信息,无光驱版的PS5售价为399欧元(约合人民币3272元),而标准版PS5的售价是499欧元(约合人民币4092元)。这倒也还算是比较贴近大家对它价格的预期。这次的商店页面上还出现了所有的PS5配件,包括无线耳机、手柄充电底座、手柄、HD摄像头和多媒体遥控器。它们的价格统一显示为49.9欧元(约合人民币410元)。 至于微软方面,网站上只显示了Xbox Series X的售价是399欧元(约合人民币3272元),这似乎远
近日,Reddit上有玩家贴出了一段PS5主机DualSense手柄的体验报告,体验报告中称,DualSense手柄的手感和续航要远超上一代DualShockers 4手柄,目前,这一体验报告尚未得到证实,原贴已被删除。 根据Reddit用户viper_on_fire的说法,PS5主机DualSense手柄把之前的DualShock 4手柄顶部的灯条去掉了,并且在手柄正面重新打造了一个灯条,这应该算是新手柄提高电池寿命的一个关键因素。以下是PS5手柄体验报告中的要点:·十字键和正面按钮的感觉类似于PS4的DualShock 4手柄 ·触摸板的响应速度更快,触感也更明显 ·DualSense手柄在充满电的情况下续航时间要比DualShock 4手柄长3-4个小时。 ·L1和R1按键不是用按的,而是向下推动,更像扳
次世代主机大战已经开始,独占游戏以及主机平台独占游戏成为索尼和微软的兵家必争之地。除了自家第一方游戏外,索尼和微软也把目光瞄向了第三方游戏。截止到目前,双方都公布了很多第三方主机平台独占游戏,XSX有《灵媒》、《潜行者2》,而PS5则有《Project Athia》、《死亡循环》和《幽灵线:东京》。至于PS5,看起来索尼还有许多未公布的PS5第三方独占游戏。在最近的播客节目上,Windows Central记者Jez Corden说,他听说索尼还有很多第三方独占大作没有公开。很多人猜测《最终幻想7:第二章》以及重启的《寂静岭》很有可能都是PS5独占。考虑到有传言称索尼将在这个月举行以PS5中心的State of Play直播,或许索尼有可能会公布一部分第三方独占游戏。
我们已经看到了次世代主机能力的冰山一角,大部分还是和固态硬盘有关。像是《瑞奇与叮当》在PS5上允许从一个世界无缝转到另外一个世界,而XSX则可以同步实现《灵媒》的双重现实玩法。近日外媒采访到了微软工作室The Initiative的高级游戏工程师Francisco Aisa García,当被问到次世代主机相比当代主机是否有能实现的画质创新时,Garcia回复说光追就是一个重要因素,它将无处不在。“我认为我们肯定会在所有方面都会看到创新。让我兴奋的是那些被内置到硬件中能处理事情更快的东西。你能想到的所有东西,比如光追和我们将会看到的受益,我们已经看到了光追,但从未看到完整的潜力,因为他们从来没有让开发者专门围绕这个技术打造世界。在新世代中,这将到处开花。开发团队将开发支持光追的技术,如何使用它们,我很确信我们将
关于索尼是否计划在PS5生命周期中期的某个时候发布PS5 Pro或同等更强大的主机,已经有不少疑问。一项新的专利可能暗示索尼正计划推出一款“高端”更强大的PS5,但事实并不仅仅是一台PS5 Pro这么简单,因为索尼的PS5 Pro还涉及PS Now的可扩展性和云游戏。专利名是“可扩展游戏主机的CPU/GPU 为家用主机和云游戏而设计”,专利描述总结是:“在一个多GPU模拟环境中,帧缓冲区管理可以通过多个GPU渲染各自的视频帧,或渲染每个视频帧的各自部分来实现。其中一个GPU凭借从其他GPU接收帧信息并通过物理连接的HDMI输出端口读出完整的帧来控制HDMI帧输出。或者,GPU的输出可以被复用在一起。”该专利的一段写道:"正如这里所述,SoC技术可以应用于游戏主机等视频模拟主机,特别是可以为'轻'版本的主机提供单
微软和索尼已经启动了各自新主机主机的市场推广,现在我们对PS5和XSX的了解比两个月前多得多。虽然针对这两款主机的若干款游戏都已经发布,我们也知道了双方的主机和手柄会是什么样子,但还有一些关键的信息我们还不清楚。其中最大的一项就是价格。随着这两款次世代主机的发行还有几个月的时间,毫无疑问,这两款主机的价格将会很快公布——但是“多快算快”呢?在Kinda Funny Gamescast时,Imran Khan提到微软和索尼都计划在8月举办活动,并表示他听说这两家公司将在8月讨论定价和硬件细节。虽然微软和索尼还没有公布次世代主机的定价,但他们已经谈论了将做出这个决定。微软曾表示,它希望在XSX的价格上保持灵活性,而索尼则将目标对准了PS5的最佳价值定位,尽管这并不一定会带来低价格。Khan还提到,索尼和微软都有几款
近日专注于PS消息的业内人士Tidux发推暗示,索尼可能很快会正式公布PS5主机的UI。因为PS5开发机下一次更新几周内就要到来,届时会有“零售模式”,这样开发者就能看到游戏的外观以及与PS5最终零售设置的互动。他推测索尼将在这次更新之前展示PS5的UI,以免开发者使用零售模式带来的潜在泄露。根据Tidux,当前版本的PS5开发机只有调试和PS4零售模式(外媒猜测当前版本只是模仿PS4的零售布局,而没有PS5的UI)。此前有消息称索尼计划在8月6日举行一个PS5的State of Play活动,或许索尼可能会展示PS5主机的更多特色和细节,包括UI。之前有报道称PS5的UI被100%重新设计,被称呼是一个“很有趣的进化”。
根据英国流行文化市场调查机构Experience 12,84%的玩家有意向在发售后的6个月内购买新主机,这其中有37%的人表示会在首发当天购买。至于哪个新主机更受欢迎,索尼的PS5似乎是大势所趋。有84%的玩家对PS5感兴趣,而XSX只有15%。 在这参与调查的3000名玩家中,很多人已经对索尼PS平台情有独钟,59%的玩家把PS4列为首选平台,其次才是Xbox One(16%),PC(14%),最后是Switch(8%)。至于最期待的游戏,《赛博朋克2077》排第一,然后是《漫威复仇者联盟》、《托尼霍克职业滑板1和2》、《消逝的光芒2》和《光环:无限》。当然,以上只是针对一个特定群体的单一调查。英国全国玩家的看法可能有点不同,但总的来说,感觉结果会大致相同:PS5位居榜首,XSX紧随其后。
根据最近曝光的一个专利显示,索尼次世代主机PS5可能会支持类似于NVIDIA DLSS技术的图像重构技术。这个新专利是在2019年被提交的,但直到7月23日才被发布出来。据专利显示,PS5能通过机器学习使用多个参考图像重建图像。遗憾的是,这项专利目前只有日文版本,因此许多细节仍不清楚,但从总体描述来看,该系统似乎是对PS4 Pro使用的棋盘渲染技术的改进。由于经常有公司提交一些最终没有被使用的专利技术,因此目前尚不确定PS5最终会使用该技术。NVIDIA DLSS 2.0已经证明了这种技术能在低分辨率下产生更好的视觉品质,因此毫无疑问,类似的技术将极大地惠及下一代主机游戏。
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