PlayStation中国官方微博日前公布消息:2020年6月5日凌晨4点,在PlayStation?5上感受游戏的未来。 官方公布了详细的邀请函,原文由高管Jim Ryan撰写(原文地址):从初代PlayStation?到PlayStation?4,我们每一代的主机都在不断打破界限、挑战更高的目标,为我们的玩家带来更棒的体验。这是PlayStation?品牌在过去25余年中不变的使命,也是我从初期就参与其中的使命。发布新主机无疑是世上最让人兴奋的事情之一。虽然这次迈向发布之路略有“不同”,但我们一如既往的激动,与大家携手踏上这段重新定义电子游戏未来的旅程。我们已经介绍过新主机的技术规格,也展示了全新的DualSense无线控制器。但推出新主机怎么可能没有游戏!我很高兴跟大家分享这个好消息,我们很快就可以让大家
据Eurogamer报道,索尼已经告诉PS4游戏开发商,提交鉴定的任何新游戏必须兼容PS5主机,这一规定从7月13日开始执行。 这意味着7月中旬之后,索尼收到的所有PS4游戏(用于测试)将兼容PS5,也能在PS5上运行。索尼近期在内部合作伙伴官网上发布了开发人员文档,其中详细说明了一个开发者必须查看的选项,才能声称他们的游戏已经过PS5硬件兼容性测试。这个选项是在今年4月底加入到了PS4软件开发套件新版本上。索尼告诉开发人员,它将分别与他们联系,了解有关如何测试PS5兼容性的细节,并按照他们各个项目发售的顺序进行。此外开发人员文档还稍微解释了“兼容”的含义。只有其提交的代码在索尼PS5主机上运行没有问题、并且提供和PS4版一样的功能才会被称之为“兼容”。因此,如果一个开发商,他们的游戏不能在PS5上运行某一个模
根据外媒Venture Beat记者Jeff Grubb,索尼可能将在6月3日之前公布PS5主机的真身。在其最近的播客节目上,Jeff Grubb透露PS5主机真身将在PS5线上游戏展示活动之前亮相,很有可能和去年《连线》杂志突如其来爆料一样的形式突然公布。在播客节目上,还有其他人解释了为什么索尼公布PS5及其相关游戏要等这么长时间。据悉,索尼互动球探足球比分方面早在今年初时就想公布,但索尼集团的高管没有同意,因为他们想让这个主机在尽可能最专业的的发布会上公开。最近有传闻称索尼将在6月3日在线上展示PS5游戏。另外几个星期后以及几个月后也都会有和PS5相关的活动,因此不要指望索尼在6月3日的线上发布会上展示太多东西。
知名消息人士Jason Schreier和望月崇在彭博社共同爆料,SIE将举办一场PS5线上发布活动,集中展示PS5游戏,最早可能会在下周举行。 这项虚拟活动可能会在6月3日举行,不过也可能因为计划出现变化而更改日期,在接下来的几周或几个月里,针对PlayStation 5可能还会举办其他活动,预计索尼在首次演示期间不会透露游戏机上的所有重要细节。索尼拒绝对此作出评论。这家日本科技巨头目前只透露了PlayStation5的一小部分信息。该公司还表示,尽管Covid-19疫情影响了其宣传计划,但公司仍计划在今年圣诞季推出该主机。粉丝们已经迫不及待地想知道将与主机同时推出的一系列新游戏的情报,以及之后将会推出哪些新作。索尼最大的竞争对手——微软已经发布了有关即将推出的自家新主机Xbox X的定期常规直播和更新消息。
6月的游戏业注定是一个忙碌的月份,近期一直有传闻表示索尼将为PS5主机展示首发游戏。我们知道诸如《刺客信条:英灵殿》等游戏首发会登录PS5,但据传索尼要展示的游戏还有更多。 Kaan Can Oyman推文内容据推特主Kaan Can Oyman透漏的OPM(Official Playstation Magazine)官方杂志内容,索尼将于6月展示38款PS5游戏,但目前没有得到官方正式报道。另外知名媒体人Tom Warren也转发了这条杂志内容并表示“不要对这38款游戏感到太激动,除非你对XSX的游戏也感到激动”,另外据杂志封面,这38款游戏已经确认登录PS5并且将公布演示。 Tom Warren转发OPM(Official Playstation Magazine)杂志内容根据推特评论区的截图我们可以看到很
日本知名记者西川善司在其油管直播节目中爆料,称Fami通(日本游戏杂志)下周四将有一个全球独家爆料,厂商是“大家都喜欢的制造商”,内容将在游戏业界引起一阵旋风。 他说这个爆料和去年美媒《连线》杂志对PS5的首曝是同一个级别,将会独家采访公司高管和技术人员,可以说是“这是一场革命”。当这篇文章出来后,会让其他媒体抱怨为什么没有让他们采访。考虑到这是日本媒体的采访,因此受采访对象极有可能是日本厂商。根据以上暗示,这个厂商很有可能是索尼。由此看来,索尼的PS5将在下周四(6月4日)有消息传出。 值得一提的是,此前外媒Venture Beat记者Jeff Grubb爆料称索尼将在6月4日举办某种形式的PS5活动,但Jeff Grubb后来又称这次活动可能被延期,但仍然在6月初举办。
目前PS5还有很多方面没有公开,包括主机真容,首发游戏阵容,价格等等。不过最近有传言称索尼PS5的发售阵容非常强大,已经讨论了两年。据业内人士Maximillian Dodd在直播时透露,最近两年他一直从行业消息人士那里听到有关PS5首发游戏的事情,据说非常庞大。其中一个据说是PS5的首发游戏就是《寂静岭》重启版(最近有传闻称这款游戏已经可以玩了)。索尼有望在下个月展示PS5游戏,而根据最近的报道,许多开发者和发行商都将为PS5平台上的跨世代游戏提供免费升级。也就是说,大多数PS4数字版游戏都将随用户账号一起升级成为PS5游戏,不需要玩家再次购买。
前阶段,索尼召开了集团策略会议,期间暗示了PS5的安排。索尼CEO吉田宪一郎表示PS Now的注册用户已经超过220万,虽然对于一个以串流技术为核心的云服务来说,这个数字已经相当可观,但如果和微软方面的另一个豪华订阅服务Xbox Game Pass(XGP)比起来,却仅仅是XGP 1000万订阅用户的五分之一。虽然PS Now和XGP是两种完全不同的服务,但近来二者却正在变得越来越相似。几个月以前,索尼允许用户将PS Now游戏直接下载到本地,而微软也刚刚宣布xCloud串流云服务将成为XGP的一部分。这意味着二者的服务内容进行了互相弥补整合,今后的定位都是囊括所有进阶服务的高级会员,既包括串流云游戏功能,又提供庞大游戏库畅玩的订阅机制。 XGP是实打实的后起之秀,PS Now基本是和PS4主机一起问世的,可X
Firesprite工作室的开发者最近在一次采访中对次世代主机表达了乐观的期待与展望。Firesprite工作室的代表作是PSVR恐怖游戏《无尽轮回》(The Persistence),他们首先对次世代主机搭载的SSD表示赞赏,更高的读写速度将大大释放他们的开发限制。另外他们也对PS5的Dualsense手柄带来的更多代入感充满期待。 在接受媒体采访时,Firesprite工作室游戏总监 Stuart Tilley表达了喜悦和期待:“我认为玩家们会成为真正的赢家。SSD将让我们施展开全椒,创作更庞大的世界场景,读取载入得更快,在地图上也可以移动得更快,为我们打开了许多新的可能性。空间方位音效也对游戏意义重大,会让玩家感觉一切真的发生在沙发的周围。我认为每个平台都提供了许多新空间。这对玩家是件好事。我们也很期待能
游戏行业消息灵通人士Tidux最近透露了一些关于PS5世代更迭的细节信息,许多玩家关心的“跨世代购买”问题有了最新说法。据透露,许多开发者和发行商都将为PS5平台上的跨世代游戏提供免费升级,也就是说,大多数PS4数字版游戏都将随用户账号一起升级成为PS5游戏,不需要玩家再次购买。而且他还特别说明,跨世代购买这一功能可能主要取决于开发者和发行商,索尼方面是完全绿灯放行的。“关于跨世代购买,主要取决于开发者和发行商。PlayStation知道跨世代版本开发方面需要额外的开发,不想用公关舆论压力把人们逼到死角。目前,大多数开发者和发行商都提供PS5版本的免费升级。”PS5计划2020年圣诞节档期发售,索尼可能会在6月上旬正式公布PS5的细节信息。
得益于定制固态硬盘的超高性能优势,索尼新世代主机 PS5 比 PS4 拥有更快的运行处理速度。在近日的索尼战略会议上,索尼方面透露 PS5 要比 PS4 快上100倍左右。索尼官方的文件中这样写道:“为了进一步增强游戏的沉浸感,在提升游戏分辨率的同时,我们还希望能够提升游戏的速度。通过一个定制高速固态硬盘,较之PS4,我们计划将游戏数据处理速度提升大约100倍。游戏的加载时间会变得很短,玩家能够在转瞬之间进入宏大的游戏世界。”不久前在虚幻5引擎的相关访谈中,Epic总裁蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)曾盛赞PS5的存储架构设计,表示其远远领先于“当前你可以在PC上买到的最好的SSD解决方案”。
根据最新的传言,索尼6月举办的PS5展示活动将专注于那些实际上在PS5上运行的游戏,而不是实际演示来自PC版的第三方游戏。Venture Beat记者Jeff Grubb在国外论坛ResetEra上爆料称,索尼打算限制使用那些在PC上运行、但将为PS5优化的游戏。毕竟这类游戏经常有误导性,并不能真正代表游戏在主机上的表现。上周,虚幻5引擎技术Demo首次为玩家展望了PS5的机能,该Demo大部分时间为1440P/30FPS。
前不久PS5发布了一段虚幻引擎5技术性demo,展现了次世代主机在画质表现上的的强大性能,其中有些细节存在着对本世代PS4主机的碾压性优势。外媒gamingbolt就汇总了5点PS5主机在画质方面的重大升级,这些都是PS4完全做不到的。虚幻5演示: 1、数目超级高的多边形数量演示中最明显的进步就是几何图形与物体材质的超高品质,所有物体包括小碎块都是高品质渲染的,没有采用法线贴图等取巧手段。虽然PS4相比于上一世代主机也有很高的多边形数量,可以同屏绘制超过1100万多边形,但其原始多边形吞吐量瓶颈还是不够,远距离下LOD(多细节层次)失真严重。 而PS5在原始计算吞吐量上提升了5倍,使得虚幻5的Nanite虚拟微多边形技术得以实现,能真正做到实时把视野内所有物体都完整渲染出来,每一个渲染的多边形都拥有肉眼可见的最
索尼和微软在公布次世代游戏主机的细节和信息时,采取了截然不同的做法。目前,Xbox Series X已经公布了主机的造型和很多独立游戏阵容,但是索尼这边却一直对PS5的消息守口如瓶,对于硬件规格和DualSense手柄之外,大家对PS5并没有什么了解。而这与PS4当年的发售思路完全不同。 2013年2月,也就是PS4发布前9个月,索尼向全球公布了PS4的首发护航游戏《纳克的大冒险》和《杀戮地带:暗影坠落》,而粉丝们也希望索尼能够重现PS4的发售套路,但很显然PS5的发售思路并没有和PS4一样,而新冠疫情的大爆发只是进一步破坏了这些计划。这也是PlayStation前第三方关系、索尼互娱副总裁Adam Boyes所注意到的事。 在接受外媒PushSquare的采访时,Adam Boyes在大量参与PS4背后的营销
近年来,游戏手柄的触觉反馈变得越来越重要,显然PS5的DualSense手柄也不例外。而独立益智游戏《托马斯孤独一人》的开发者Mike Bithel就表示,DualSense触觉反馈技术甚至可以让你在感受到游戏中的天气。在最近国外最新的一期Play、Watch、Listen播客中,《刺客信条:枭雄》的开发人员Austin Wintory讨论了次世代主机的3D音频技术。他表示,次世代3D音频技术不会在物理上捕获多个雨滴的声音,而是仅允许对单个雨滴进行采样,随后将用来创建雨声的静态音频文件。此外,通过对虚幻5引擎的演示进行比较,Wintory指出,新的引擎承诺提供新的音频技术,该技术仅允许对单个雨滴进行采样,这时每个雨滴都将成为其自己的“事件”,游戏根据需要扩大声音和雨点的规模。而据Bithell《托马斯孤独一人》
备受玩家期待的索尼新世代游戏机PS5已经确定将于年底推出了,那么硬件已经确定,软件厂商怎么看呢?5月19日今天玩家社区流传,PS5开发环境亲民,即使是小型游戏工作室也可轻松推出大作,看来将来PS5的游戏软件不会少了。 ·据Official PlayStation Magazine UK最新一期文章曝料,索尼PS5已经在独立游戏工作室圈成为热门,据称原因很简单,“即使是小型游戏工作室也可以达成难以置信的开发成果。”·之前就已经有报道称某小型游戏工作室抱怨索尼PS5都马上出来还不给提供开发环境,从另一个角度来看,或许就是因为开发环境亲民根本不需要提前那么久让中小工作室去熟悉,还是期待PS5游戏百花齐放更有乐趣。
此前外媒Venture Beat记者Jeff Grubb爆料称索尼将在6月4日举办某种形式的PS5活动,后来又爆料称这次活动将公布大量PS5游戏。然而近日Grubb又修改了他们的报道,表示他们的消息人士告诉他们索尼计划有变。根据最新的情报,6月4日的PS5活动已经被延期(但仍然在6月初举办),而展示的PS5游戏可能不像之前说的那么多。“首先是6月初索尼的活动,他们原计划在6月4日举办,但往后挪了挪。具体日期尚不清楚,但这并不意味着延期几个星期。他们当前的计划仍然是在6月初这一时间框架内。”此前原本传闻的将有大量第一方和第三方游戏展示计划也发生了变动。一些第三方开发商和发行商可能选择了自己独立公开,而不是和索尼合作在PS5发布会上展示。Jeff Grubb还表示,至于6月的活动是否会展示PS5主机外观,目前尚无确
玩家们期待已久的次世代主机PS5应该会在2020年内发售,索尼方面依然还没有正式公布机器外形和具体信息,不过微软方面正在有条不紊地公布Xbox Series X的最新信息。我们只是看过一场幻灯片式的发布会,公布了DualSense手柄的外形。前阶段倒是有一段运行于PS5的技术演示,但那却是虚幻引擎5的演示。索尼PS部门和旗下各大第一方工作室都对PS5非常沉默。虽然玩家们的等待看上去遥遥无期,但根据 Jason Schreier 和Jeff Grubb等内部人士的爆料,索尼可能会在6月上旬举行PS5发布会或类似的亮相活动,这次亮相究竟能否值得玩家们的苦苦等待?PS5究竟能否在发售之前找到一些首发宣传的立足点?以下便是几个玩家们关心的重要方面,如果能爆出这些猛料,或许就真的值得期待。1.主机外形这是最起码的。毕竟P
有些时候,某项技术的诞生是超前于时代的,明明很巧妙,但却由于配套环境跟不上无法发挥出实力。几年前的Megatextures技术就是这样。当时是传奇程序员John Carmack为id Tech 4引擎开发了这款材质映射技术,但却生不逢时。这项技术的原理是用单独一个非常巨大的材质贴图覆盖整个多边形场景(最初是32768×32768分辨率,后来在id Tech 5引擎达到了128Kx128K分辨率),因此得名Megatextures。这项技术的优势在于,场景贴图是独特唯一的,避免了重复采用贴图砖块,意味着游戏世界场景更具多样性,开放世界类型尤其受用。采用Megatextures技术打造的代表作是2011年的《狂怒》。这也是John Carmack监制的最后一款id Software游戏,虽然口碑算不上崩塌,但却存在
日前IGN在官网上发布了一个读者调查,询问“画面升级对于世代游戏体验有多重要”,配有四个答案,分别是:(升级画面)是最重要的事情,载入时间更重要,帧数更重要,以及其他。根据投票结果,画面、帧数和载入时间三者的投票率非常接近,分别是29.8%,29.7%和27.6%。由此看来,画面和帧数依旧是玩家对于次世代游戏最期待的两个要素。最近虚幻5引擎确认完整支持两大次世代主机PS5和Xbox Series X,虚幻5技术Demo让玩家见识到了次世代游戏画面,但遗憾的是帧数方面,依旧是30fps。
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