去年10月PS5首席架构师Mark Cerny曾在《连线》杂志中透漏了PS5的一个功能:允许玩家从主界面载入一个游戏的特定部分。现在PS5的这个功能显然将会叫做PS5 Activities,在接受GameRactor西班牙采访时,《WRC 9》总监Alan Jarniou和产品经理Sebastien Waxin透露了这个功能的更多细节(目前原报道已经被删除)。GameRactor西班牙报道原文是:“然而,得益于专注于软件执行的改进,这能完全改变游戏体验,因为《WRC 9》将全面异步执行和载入优化,使用新的超快SSD内存,这样玩家们能立刻进入游戏。而PS5的Activities系统功能将可以让玩家从开始菜单启动即时‘深度链接’,直接进入到游戏比赛或其他部分,目的是让玩家着迷上瘾。”基本上该功能将意味着玩家可以从P
据外媒VGC报道,次世代主机PS5的生命周期可能比上一代游戏机要短。索尼每次会相隔六七年才发布新的主机,初代PS于1994年发布,PS2于2000年发布,PS3于2006年发布,PS4于2013年发布,PS5计划于2020年假期发布。 但在接受《电子时报》采访时,索尼在台湾后端供应链的消息来源称,PS5的生命周期可能缩短至5年。消息源估计PS5的出货量至少将达到1.2亿台,最高可能会达到1.7亿台,大约是竞争对手微软 Xbox Series X的两倍,Xbox Series X也将于今年年底推出。此前,索尼在五月份表示,PS4的销量已经超过了1.1亿台。报道还对索尼最近的一项声明进行了有力支持,即索尼将其2020年 PS5的预计发货量提高了一倍,达到约1000万台。
XSX线上发布会刚结束,现在就有了关于PS5尚未公布游戏的传言。看起来两家在暗地里的较劲越来越明显。根据传言,索尼PS5一个未公布的首发游戏将复活PS系列的一个大IP。此外,新《战神》可能将在8月的State of Play上公开。 YouTuber“Moore's Law is Dead”在他的一档视频中说,根据他的内部人士提供的消息,索尼将在8月的State of Play直播活动上展示另外一个PS5首发游戏。这个游戏将标志着一个曾经是大系列的PlayStation游戏IP的回归,显然PS5主机架构师Mark Cerny本人也参与了开发。这名YouTuber表示,他的这位内部人士非常可靠,在这次的Xbox线上发布会开始前曾准确确认了很多细节。此外,这位内部人士还表示一个新的《战神》也将在8月的State o
英国奢侈品品牌“Truly Exquisite”宣布将推出24K黄金限量版PS5,预计2020年发售,配件包括相应的黄金版Dualsense手柄和耳机,售价未知。除此之外,还将推出相应的白金版和18K玫瑰金版,全球发行量预估不会超过100台。24K黄金限量版PS5宣传: 视频截图:
关于八月PS5下次游戏发布会的时间已经有了很多传闻,但据内部人士Roberto Serrano在推特上公布的消息显示,索尼将于8月6日举行下一次PS5发布会。Roberto Serrano甚至在推特中给出了确切的时间,说索尼新的发布会将在太平洋时间8月6日下午1点,东部时间下午4点举办(北京时间8月7日凌晨4点)。而推特中的图片(下图)可能也是Roberto Serrano自己制作的,但他似乎对自己的泄露消息相当自信,他说: “ PS5的粉丝们,记住这个(日期)。”Roberto Serrano谣传的日期和其他一些传闻一致,这些传闻说索尼准备在八月份的某个时候举办PS5的第二次游戏发布会。所以如果传闻中的日期是准确的,那么索尼最早也要到7月31日才会公布这个消息。
近日Reddit玩家Kgarvey通过查看PlayStation Direct Store网站的源代码发现了一些有意思的东西,PS5主机的预购可能仅限每人一台。 这个源代码包含一个错误信息,阻止顾客订购超过一台PS5,不管他购买的是什么版本,“您只能购买一个版本的PS5主机:光驱版或数字版。你已经添加了一台PS5主机到你的购物车中。”此外,源代码还曝光了一个PS5兼容标签,用于PS4产品,可能会是PS4游戏或配件。外媒认为PS5兼容标签的出现可能意味着,PS5首发时只有一小部分PS4游戏兼容PS5主机。 PS4独占游戏《球探足球比分》兼容PS5根据最近的报道,索尼加大了PS5主机(和PS5手柄DualSense)的生产工作。索尼正计划在今年生产1000万台主机以满足新冠疫情期间玩家对主机的更多需求。然而,由于主机
XSX和PS5都有各自的强势硬件参数,将为玩家带来更好的次世代游戏体验,但原始的硬件性能是一方面,开发者对硬件的利用率是另一方面。PS3主机就曾因为过于独特的架构,直到世代末期才真正被开发出全部实力。The Initiative的高级玩法工程师Francisco Aisa Garcia(曾就职于顽皮狗和R星)就认为,次世代游戏将由开发者定义,而非主机硬件本身。在最近一次接受媒体采访时她表示,两个平台之间的差异并不会产生实质上的影响,真正的影响来自开发者。“XSX肯定有更多的原始算力,有更多算力就可以挑战更多性能极限。但说到底,两款主机的极限基本是差不多的。”“我认为,两款主机都向同样的方向迈进,甚至连任天堂也是一样。所以原始性能带来的差别并不大,真正重要的是开发团队如何利用这份性能。我认为它们从架构上来看是旗鼓
微软和索尼双方都提到他们各自的次世代主机都能达到8K分辨率,但很多人并不信。说实话,这种怀疑非常自然,因为主机厂商经常会在主机发布过程中做出一些主机发售后不会兑现的承诺,这是游戏行业一个由来已久的传统。以PS4为例,虽然索尼宣称能达到4K,但直到推出加强版主机PS4 Pro之后才终于能达到4K,尽管后者绝大多数时候也是伪4K,非原生4K分辨率。考虑到这一点,那么PS5和XSX宣称的8K承诺又有多少真实性呢?近日外媒采访到了微软第一方工作室The Initiative的高级游戏工程师Franciso Aisa Garcia,他曾参与开发过《最后的生还者2》、《荒野大镖客2》等游戏。当被问到对8K的看法时,Garcia的回答是,这完全取决于游戏开发商。Garcia解释说,尽管两大主机技术上都支持8K分辨率,但为了达
本周早些时候,有传言称PlayStation 5将接受预订,这让包括索尼在内的各方都很惊讶。在这些传言之后,PlayStation官方承诺PS5的预订不会突然进行。在简短展示完PS5的DualSense手柄后,全球营销主管Eric Lempel对Geoff Keighley说:“我认为可以这么说……预定时间我们会通知你的。这不会在突然(一分钟内)发生。我们会通知你何时可以预订PlayStation 5。所以,请不要觉得必须得跑出去,在专门的地方排队,你会收到官方的正式通知来告知如何进行。”在周一,有传言称PS5将接受预订,毕竟亚马逊添加了PS5的页面信息。这样的网站更新很容易助长了人们的猜测,但实际上这一举动并不代表将接受预订。当然这种热切的期望甚至让索尼也感到意外。“我们不知道发生了什么,我们与此事无关。我收
TGA节目主持人GeoffKeighley今晚首次公开展示了PS5手柄DualSense,并试玩了PS5内置游戏《Astro's Playroom》的演示demo,展示了手柄的触觉反馈、自适应扳机、触摸板、吹气等特性。他还将DualSense与之前的PS4 Dualshocker4手柄进行了对比。 DualSense手柄吹气特性演示: DualSense手柄完整演示:
因为疫情原因,今年夏季原本的多个游戏展缺席。TGA节目主持人Geoff Keighley的团队打造了一个全新的名为“夏日游戏节”的活动发布新游戏情报。Geoff Keighley将在7月17日9:00am PT(北京时间7月18日凌晨0:00am,Youtube的直播倒计时显示的是今晚23:30开始)发表PS5手柄的上手体验报告,下周还会发布全新的游戏作品和试玩演示视频。 PS5手柄一改系列产品以往的命名方式,在保留PS4手柄基本功能和按键布局的同时,引入了更加细腻的震动触感并延长了续航时间。前几天已经有国外地区提前流出了PS5手柄实物照片,而今天深夜的“夏日游戏节”中,Geoff Keighley将首次以视频的方式对外展示PS5手柄。PS5手柄体验预告: 除了今天晚上的手柄展示活动之外,20日晚上22点30分
PS5的真机照目前还没有任何消息,但是新手柄DualSense的图却不止一次地泄露了出来。今日(7月15日),埃及又有零售商放出了DualSense的高清晰实物图。据埃及零售商Gamezawy在ResetEra论坛上放出的图片非常清晰地显示,DualSense手柄的按键和DualShocker 4一样会反光,触摸板看起来也很自然,中间的PS指示灯也已经点亮。不过,虽然这张DualSense手柄的实物照片清晰度很高,但是真实性还是有待验证。期望官方日后能够放出更多关于PS5新主机和新手柄的消息吧。次世代主机PS5定于今年年末圣诞档发售。
外媒 Nikkei 援引知情人士的消息称索尼已经将 PlayStation5 主机的首批生产订单,从春季计划的600万台增加到了900万台。 在今年4月份的时候,彭博社曾指出在2021年3月之前,PS5 主机的预估产量大约在500万至600万左右。不过近期彭博社的又一份报道(来自望月崇)指出,索尼计划将产量提升一倍,这也佐证了外媒 Nikkei 的相关报道。 彭博社在报道中表示,索尼计划在今年底达成最高1000万台PS5的生产计划。结合两家媒体的报道,之所以增加产量,是因为新冠疫情导致的市场需求上升,不过物流问题也同样会影响到 PS5 销售。彭博社在报道中阐述了这样几点: · 尽管制造业得到促进,但由于物流方面的限制,在今年假期时索尼可能无法在商店上架足够的产品· 此前索尼曾向供货商建议他们需要100
随着各个地区亚马逊PS5预订页面的出现,PS5的一些详细的参数信息也渐渐浮出水面。据法国亚马逊显示,PS5主机的重量达到了4.78公斤,接近10斤。 意味着PS5主机不仅比PS4(2.8Kg)重了快2公斤,也比方头方脑、类似ITX机箱形态的Xbox Series X(4.45公斤)重。4.78公斤应该就是PS5保证性能、散热的需要,PS5主机内建8核Zen2架构处理器、GPU浮点10T,SSD最大传输速度可达9GB/s。显然,要保证4K 120Hz甚至8K游戏下的流畅表现,必须做严密地元器件排布和散热结构设计,说不定还有水冷。 除了主机本体,DualSense手柄大约278g重,同样比DS4手柄的220g要多出一些。爆料人称,新DS手柄的三围是17.1 x 5.8 x 10.7 cm,相较DS4的16.1 x
关于次世代主机的价格微软索尼两家谁也不肯先松口,近日,Reddit上有眼尖的玩家发现,澳大利亚亚马逊出现了PS5预购页面,其中包括了主机、各类配件和首发游戏,但是还是没有显示价格。 主机&配件PS5光驱版主机 PS5数字版主机 Dualsense手柄 DualSense手柄充电台 多媒体遥控器 摄像头 Pulse 3D耳机 游戏 《NBA 2K21》 《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》 《恶魔之魂:重制版》 《Destruction AllStars》 《麻布仔大冒险》 《瑞奇与叮当:分离》 《GT赛车7》 《地平线:禁忌西部》 《Returnal》 除此之外,PS5预购页面在德国亚马逊已经开放了近一个月,而且,印度亚马逊似乎也最近启动了索尼游戏机的预订页面,这表明索尼可能即将正式开放其游戏机的预订。PS
最近关于PS5的消息越来越多,有些玩家想了解PS5主机向下的兼容能力,但索尼并未提到过PS5对于PS1/PS2/PS3游戏的兼容性,不过有网友从索尼申请的新专利中发现了蛛丝马迹。索尼的这项新专利看起来像是为PS5开发的基于云游戏的向下兼容系统,其最初出现在日本专利信息平台网站上,于7月2日申请。 这项新专利的描述为:“这个行业的另一个发展趋势是基于云游戏系统开发,这种系统将包含远程处理服务器,该服务器负责执行游戏程序、接收用户输入并与本地瘦客户端通信来在显示器上显示图像。”其中一张专利图展示了玩家可以在云端让其他玩家看到游戏状态,并且会有一些游戏数据的统计。 另外一张专利图则展示了基于云游戏的向下兼容功能,专利说明为“展示了跨越不同世代主机的游戏的集合”。图上有PS1、PS2,PS3游戏以及网络游戏(Inter
爆料人Roberto Serrano再次强调,他很相信大家可以在下周一(7月13日)得知索尼公布PS5价格及公布预购、发售细节,约定在北京时间下午15:30分左右。另一位爆料者IronManPS5甚至给出了亚马逊、百思买、Target在全球的一些网页链接指向PS5,但目前处于不可访问状态。综合此前消息,PS5的最终发售时间大约落在11月20~27日区间,起步(无光驱版)价格预计299~399美元左右。其它一些尚待正式的传言还有,PS5主芯片基于5nm工艺、后续没有PS5 Pro主机、DualSense手柄比DualShock 4尺寸要大一号等。游戏方面,已经公布的包括《GT赛车7》《漫威蜘蛛侠》《恶魔之魂》《地平线:西部禁域》《瑞奇与叮当》《麻布仔大冒险》《毁灭全明星》以及科幻射击新作《Returnal》等,未
次世代主机PS5和Xbox Series X内置的闪电般超高速SSD,可谓直接杀死了游戏“载入画面”,开发人员和游戏玩家们都渴望游戏的加载时间更短(没有加载时间的话更好),但是独立工作室Kitatus and Friends的开发人员Ryan Shah在接受外媒Wccftech的采访时表示,次世代主机完全消除加载画面也并非好事,一些游戏严重依赖冗长的加载屏幕来传达有关游戏机制和游戏世界知识的重要信息。 Ryan Shah表示:完全消除加载画面至少存在一个弊端,加载画面已经在游戏历史上衍生出很多不同的变化。像是《辐射》系列的游戏会在加载画面中给出一些武器的介绍。而《血源》《黑暗之魂》这类F社的游戏则更会给出一些物品和地点的描述,这对了解游戏背景有着十分重要的帮助,相信玩过游戏的玩家应该深有体会。有作品也
根据一份据称是泄露出来的宣传材料,索尼可能为PS5准备了一款黑色外壳加红色灯光的配色版本。这份宣传材料里列举了许多技术指标,同时展示出了一个红黑配色的主机,手柄也是黑色的。索尼正式公布的PS5外观是两块白板中间夹了一圈黑色,搭配蓝色的气氛灯。这个外形公布以后不就,就被许多玩家自由发挥,把图片改成了各种其他配色。当然此时就有许多玩家想到了黑色,因为PS系列主机大多数都是以黑色为基本颜色的。现在,这张图片似乎印证了玩家们的呼声,消息来源ResetEra用户BarrBarr自称是相关从业者,收到了宣传促销用的图片,上面展示了黑色的PS5。 不过这种黑红配色有一个疑点:索尼PS主机历来都是以蓝色为主题色,相应地,微软用绿色,任天堂用红色,已经形成了一种约定俗成的身份象征。所以PS4的指示灯就是开机时为蓝色,正常运行时为
每个世代都会带来技术的进步,让游戏作品变得更精密复杂。即将到来的次世代主机也不例外,目前最为玩家津津乐道的就是PS5和XSX的古代硬盘SSD。尤其是索尼PS5,非常强调SSD在读取数据速度上带来的突破。不过硬件只是基础,具体还要看开发者如何利用。CBE Software工作室的CEO Jan Kavan最近提到了PS5,并指出,虽然SSD能带来很多好处,但开发者们应该把它看成是工具,而不是银子弹。“速度超快的SSD将带来大变局,但值得注意的是,开发者们需要把它看成是工具,而不是银子弹。如果滥用硬件资源的话,很容易就会达到技术瓶颈。所以PS5的SSD本身是很有好处的,但开发者不能把它当做无限的资源。我很想看到游戏都不再需要读取画面,尤其是在死亡以后。”在采访中,Kavan还提到,XSX的Velocity架构能帮助
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