根据一份据称是泄露出来的宣传材料,索尼可能为PS5准备了一款黑色外壳加红色灯光的配色版本。这份宣传材料里列举了许多技术指标,同时展示出了一个红黑配色的主机,手柄也是黑色的。索尼正式公布的PS5外观是两块白板中间夹了一圈黑色,搭配蓝色的气氛灯。这个外形公布以后不就,就被许多玩家自由发挥,把图片改成了各种其他配色。当然此时就有许多玩家想到了黑色,因为PS系列主机大多数都是以黑色为基本颜色的。现在,这张图片似乎印证了玩家们的呼声,消息来源ResetEra用户BarrBarr自称是相关从业者,收到了宣传促销用的图片,上面展示了黑色的PS5。 不过这种黑红配色有一个疑点:索尼PS主机历来都是以蓝色为主题色,相应地,微软用绿色,任天堂用红色,已经形成了一种约定俗成的身份象征。所以PS4的指示灯就是开机时为蓝色,正常运行时为
每个世代都会带来技术的进步,让游戏作品变得更精密复杂。即将到来的次世代主机也不例外,目前最为玩家津津乐道的就是PS5和XSX的古代硬盘SSD。尤其是索尼PS5,非常强调SSD在读取数据速度上带来的突破。不过硬件只是基础,具体还要看开发者如何利用。CBE Software工作室的CEO Jan Kavan最近提到了PS5,并指出,虽然SSD能带来很多好处,但开发者们应该把它看成是工具,而不是银子弹。“速度超快的SSD将带来大变局,但值得注意的是,开发者们需要把它看成是工具,而不是银子弹。如果滥用硬件资源的话,很容易就会达到技术瓶颈。所以PS5的SSD本身是很有好处的,但开发者不能把它当做无限的资源。我很想看到游戏都不再需要读取画面,尤其是在死亡以后。”在采访中,Kavan还提到,XSX的Velocity架构能帮助
在我们对索尼PS5有更进一步的了解之前,可以先看看DualSense手柄的真机照片。虽然总体结构似曾相识,但这可能是自PS1代推出以来PS手柄经历的最大一次重新设计。开发人员已经对它进行了大量的介绍,但到目前为止我们只看到了一些厂商宣传图。现在终于有一张该手柄的新照片曝光,据称该照片是第一张DualSense真机拍照图,但它的真实性还是存疑。有人在游戏论坛ResetERA上发布了该照片。有人用手抓住它的前部,所以我们只能看到底部。虽然它看起来相当大,但应该是由于拍照视角的问题,而不是手柄本身很大。最初发布这条消息的用户并没有站出来说明这条消息的来源,也没有得到撰写这帖的审核人员的证实。论坛上的一些人也指出了一些看起来不对劲的东西,尤其是摇杆看起来太旧了。
今年年底索尼PS5与微软Xbox Series X之间的次世代游戏机大战即将开打,两家巨头在暗地里较劲的同时,也正在紧锣密鼓地准备发售的各方工作。今天(7月10日),索尼PS官方博客首次对外公开了PS5游戏封面外观,一起来看看PS5游戏封面包装到底是什么样子的吧。 索尼首次公布的PS5游戏封面来自于Insomniac Games开发的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯(Marvel Super Hero Miles Morales)》,作为2018年《漫威蜘蛛侠》的后续作品,本作使用了全新的主角。考虑到本作是首个公开的PS5游戏封面作品,因此在年末与PS5同时发售的可能性极大。 从上面的PS5游戏封面设计不难看出,在封面包装上,索尼意图与PS5主机的黑白设计保持一致。除了顶部使用了白色背景及黑色字体之外,整体上继承
索尼和微软(尤其是前者)都强调SSD是次世代主机的最大改进之一,业界开发者也花了很多时间来讨论SSD的优点,其中之一就是Sampo Toyssy,他是10tons工作室的联合创始人,该工作室正在制作开放世界后启示录风格ARPG《Dismantle》。跟GamingBolt在最近的一次采访中,当被问及开发人员将如何利用PS5和XSX的SSD,他表示,更快的加载速度和处理更多的内容流将是一个很大的提高,那些具有庞大规模、细节丰富的的世界背景的游戏则更能受益,他补充道,10ton即将推出的《Dismantle》也会针对世界背景采用流处理技术,但是很容易受到本世代主机硬件的限制。Toyssy表示:“所有的东西都会感觉更爽快,当然这些体验实际上在带有SSD的PC上已经可以获得了。”“不过接下来玩家马上可以在主机上也能享受
本世代主机,在中期各自推出了加强版本(PS4 Pro和Xbox One X),加入了4K游戏能力。然而在前Xbox高管Albert Penello看来,次世代主机可能不会出现这种中期迭代的情况。 在ResetEra论坛上,Penello给出了自己的解释。他认为由于4K显示设备越来越趋于主流,这使得PS4 Pro和Xbox One X有了推出的必要,因为标准版主机是瞄准的是1080P游戏。但由于未来3年或更多时间内,8K设备不太可能成为主流,因此次世代主机这一次就没有了推出加强版的条件。此外,Penello还认为即便是3年后,一个GPU性能达到20或是24TF的主机售价将非常高昂,很难让普通玩家买得起,这也使得PS5和XSX中期迭代的可能性更低。“即便是3年后,我认为一个20/24TF的机器也不可能让人人都买得起
微软Xbox Series X和索尼PS5显然已经处在“兵戎相见”的敏感局势下,这时候很考验耐心和策略,似乎是谁先动手谁吃亏。之前,我们报道过,微软在24日的发布会上不会公布Xbox Series X的价格,而近日有分析师称,索尼最快将于下周一(7月13日)公布PS5的价格。分析师Roberto Serrano透露,微软Xbox团队正在等待索尼率先揭晓PS5定价,以后发姿态反击之。毕竟,这一代Xbox One的销量是所以不到PS4的一半,首发价格就是最大的硬伤。分析师还爆料,有游戏球探足球比分从业人士给出消息,索尼最快会在7月13号(下周一)公布PS5的价格、发售日期和预订安排。上述说法契合了之前另一位爆料者的说法。另外,发售时间和价格现在也有了比较清晰的结论,Xbox Series X/S 11月19日发售,PS5
两大次世代主机PS5和Xbox Series X即将到来,二者的GPU相比前任主机都有着巨大的性能提升,但在恐怖游戏《有一天你会归来》开发商CBE Software的CEO Jan Kavan看来,大多数游戏开发商并不能充分利用这两大主机的GPU性能。 在接受GamingBolt采访时,Kavan表示,尽管这两款主机的更快硬件将是3A工作室(比如顽皮狗)会充分利用的,但业内大多数开发商很可能不会像第一方工作室那样将硬件推向极限。当被问到PS5和XSX更快的GPU对游戏开发有什么影响时,他回复说:“除了3A级工作室,并不多。在看了各种发布会后,我甚至没有看到很多游戏使用我们都已经用过的资源。所以会有一些边界推动的公司,比如顽皮狗,但绝大多数都只会享受非常快的系统。”游戏开发商,尤其是第三方,在主机推出的初期很少会
昨天深夜,微软Xbox部门终于对外公开了玩家们期待已久的七月线上发布会日程。媒体和玩家们都期待微软能够通过这一次线上发布会逆风翻盘,夺回上个月PS5发布会抢走的风头。然而,索尼方面似乎早有准备。据称索尼PS团队将在八月份发布数款PS5平台的第一方和第三方新作。根据昨晚的报道,Xbox线上游戏展将于北京时间7月24日0点直播。媒体猜测微软Xbox部门将会抓住这次机会,带来《光环:无限》为首的数款次世代Xbox平台游戏新作。然而,根据Eurogamer记者报道称,索尼PS部门计划在随后进行反击,并透露聪明的索尼手里还有第一方和第三方游戏尚未公布。索尼在此前的PS5线上游戏发布会上公布了《地平线:禁忌西部》、《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》、《瑞奇与叮当:分离》、《GT赛车7》和《恶魔之魂重制版》几款PS5独占作品,
对于很多玩家来说,PS5的发售可能是今年下半年里最受期待的事情了。虽然说PS5的性能、造型和首发护航游戏已经公布,但是备受争议的PS5到底要多少钱却始终没有答案。近日,Reddit上一位网友参与了一项非官方的PS5价格调查,其中询问435美元的价格是否满意。Reddit网友youessbee近日发帖称,他们参加了尼尔森NV(一家全球性的资讯和市场测量公司,总部位于纽约)的调查,调查询问了某些新游戏机产品(PS5)和其的纯数字版,以及新主机的功能是否值得玩家为其买单。其中就询问了玩家对PS5的潜在价格: 349英镑(约合435美元,人民币3076元) ,纯数字版259英镑(约合323美元,人民币2283元)的看法。youessbee在帖子中强调玩家们不应该对调查中出现的价格感到高兴,因为尼尔森NV之前调查过的一些
财富杂志《福布斯》资深编辑Paul Tassi发表文章,讨论了次世代游戏涨价的可能性和影响,全文如下:次世代主机计划在今年年末正式问世,Xbox Series X和PS5的售价可能会超过400美元,而相应的次世代游戏售价可能也会一起上涨。2K已经宣布,他们的《NBA 2K21》PS5和Xbox Series X版的售价为70美元,而PS4和Xbox One版的售价依然是60美元。虽然目前只有这一个孤例,但只要开了一个先例,接下来很有可能持续了15年的60美元标准游戏售价将会统一上涨10美元。虽然涨价背后的逻辑很明显,但这并不是个好主意。 首先,最明显的理由是通货膨胀。游戏零售定价涨到60美元是在2005年,而按照通货膨胀率计算,2005年的60美元相当于2020年的78.77美元。所以其实游戏涨价的速度并没有跑
SIE日本近日接受了日媒Game Spark的采访,确认PS4游戏的二手光盘也同样支持升级到PS5版本,具体细节将在未来公开。 关于PS5向下兼容的问题,SIE日本方面表示正专注于向下兼容PS4游戏的工作,至于PS1、PS2、PS3游戏的向下兼容情况,SIE则表示“无可奉告”。
微软和索尼已经针对次世代游戏机XboxX和PS5摊牌。前者使用八核Zen 2 CPU,频率为3.8 GHz(SMT下运行在3.6 GHz),后者使用相同的CPU,但在SMT下使用可变频率3.5GHz。虽然硬件还需要在众多游戏中进行广泛的测试,但我们可以看一下开发者对两者的区别有何见解。CBE Software(曾推出第一人称恐怖游戏《有一天你会归来》)的Jan Kavan表示“这完全取决于你制作的游戏类型”。在《有一天你会归来》中,我能够在淘汰的i7 CPU下获得10ms/帧,但游戏大部分时间运行在4-6ms/帧的CPU限制下。不过总的来说可变频率是个好主意(如果它能正常运行的话),原因在于其它用途广泛,相当万能。”另外索尼也多次提到3D技术,尤其是PS5的Tempest暴雨音频引擎。结合DualSense新手
之前索尼PS5主机外观终于曝光,但PS5售价和上市时间并未公布。近日推特爆料达人IronManPS5曝光了PS5主机和配件的全部价格,一起来看看吧!注意这不是官方消息,玩家们了解下就好。 IronManPS5透露称PS5有望于11月20日正式发布,PS5光驱版售价为499美元(约合人民币3533元) / 499欧元 / 449英镑,数字无光驱版售价为399美元(约合人民币2825元) / 399欧元 / 349英镑。而2013年PS4主机发布时,欧版起售价是399欧元(500GB硬盘)。这意味着索尼推出数字无光驱版,是想保持和PS4发布时一致。 IronManPS5 还公布了PS5主机配件的售价:DualSense手柄售价59.99美元(约合人民币425元) / 59.99欧元 / 54.99英镑;手柄充电底座
索尼PS5和微软XSX主机已正式公布,Epic Games似乎对PS5更有兴趣,他们甚至为PS5重写了部分虚幻5引擎代码。近日据外媒GamesRadar报道,Epic Games工程副总裁Nick Penwarden在接受采访时,称赞PS5主机是系统设计的杰作,将带来全新的游戏体验。 在接受PlayStation杂志采访时,Nick Penwarden表示:“PS5是系统设计的杰作。它不仅带来了计算和图形性能方面的巨大飞跃,在储存和数据压缩技术方面也具有革命性意义。PS5将为玩家们带来全新类型的游戏,以及全新的游戏体验。” Epic Games首席技术官Kim Libreri也表示:“次世代的图形和处理能力不仅让游戏更有沉浸感,还会产生全新游戏性概念,即充分利用动态环境和光照、大幅提升物理性能、让AI更智能,多
每次推出新一代游戏主机,各大厂商都想尽办法为玩家增添新的游戏功能和玩法。经过体感、3D之后,这一代新主机除了性能更强和快速载入之外,还有什么新的玩法呢?最近一份公布的专利申请中,也许展示了部分索尼希望在PS5上做到的新功能——画中画。 在国外网站近日公开的一份专利中显示,索尼于去年12月注册了一份疑似与PS5功能相关的专利。据该专利介绍显示,用户可在游戏过程中显示另外一个和主屏幕不同内容的子画面(类似于画中画功能)。两个画面在不干扰的前提下同时显示不同的内容,而且玩家还可以与主画面和子画面之间进行操作互动。 预计画中画功能可以用于向玩家显示游戏技巧或视频攻略,或者用于与其他玩家直播互动。目前还不清楚,PS5是否会加入这项功能。此前索尼UX设计人员已经确认PS5将不再延续PS4所使用的XMB操作界面,将会加入很多
关于次世代主机搭载高速SSD的相关报道已经是老生常谈了,而光线追踪和PS5手柄的力反馈也都是玩家们期待和关注的焦点之一。在最近一次采访中,Anshar工作室(波兰小组,代表作《Gamedec》)CEO Lukasz Hacura介绍了他们对次世代主机的展望,目前大体而言次世代硬件肯定需要更久的研发工作。“我们正处于《观察者》移植完成以后的空档期,开发组有很多想为游戏增加、扩展和修复的,而我们就是专门负责这项工作的。关于《观察者》,这款游戏的关键就在于流线化,因为我们没有真正的赌徒时间。或许《观察者》看上去是室内封闭空间,但本质上的场景搭建其实使用的是开放世界的手法。玩家可以用任何顺序前往建筑里的任何地点。这对旧主机提出了一些挑战,需要一些花招隐藏读图画面。比如开门的时候需要等待开门动画,这就是后台在读图的时间。
即将翻过的这个世代,是大作的时代,涌现了一大批的大作,譬如《荒野大镖客2》、《GTA5》、《巫师3》等游戏。当然也是预算高涨、不断跳票和开发商经常加班加点的时代。随着PS5和XSX即将到来,随之一起的将是有史以来细节最丰富和预算更贵的游戏世界,问题就出现了:游戏行业还会继续痴迷于这么庞大世界的游戏吗? 在GameBab Live会议上,SIE前总裁Shawn Layden表达了对次世代游戏开发成本倍增的担忧。今天的3A游戏,开发费用从8000万美元到1.5亿美元之间,这还没有算上市场宣传费用, Layden认为次世代3A游戏的开发成本将不可避免地更高。因此Layden在次世代主机上更想看到更多时长只有12-15个小时的3A游戏,就像是玩家在PS1和PS2时代经常看到的那样。“让每一个冒险游戏都提供50
PS5目前已经公布了造型,但是价格和具体发售时间还是一个迷。此前,索尼互娱CEO吉姆·瑞恩(Jim Ryan)就曾经表示,次世代主机将更强调“价值定位”,而非走性价比路线。近日据著名分析机构数毛社(Digital Foundry)预测,无光驱版PS5可能会比有光驱版便宜50美元(约合人民币354元)。数毛社在分析中表示,无光驱版的PS5移除光盘驱动器之后,将会节省大约20美元(约合人民币141元)的原始制造成本。然而,对于索尼来说,更多地在PlayStation Store线上贩卖数字游戏可能也是有利可图的,因为蓝光制造商、运输公司和零售商都在大量削减实体软件产品,但是这对索尼的软件销售并没有受到影响。 因此,索尼每销售一款数字游戏就能获得8美元(约合人民币57元)的额外收入。数毛社推测,假设一个玩家用无光驱版
PS5目前已经正式公布了主机的造型,相比以往的PlayStation主机,PS5的造型要大上不少,IGN最近就进行了一项“玩家最喜欢的PlayStation主机造型”投票,有多达4.9万人参与,结果PS4击败了PS5夺得了冠军。IGN投票结果PSX 11.9% 一切开始于一个小小的、灰色的矩形PS2 22% 第一台可以稳稳竖放的主机PS3 6.4% 比前面两台加起来还要大(也更美了) PS4 30.8% 时尚、造型优美、熠熠生辉PS5 28.9% 凸起鱼鳍装外衣真的有次世代感PS5将于2020年年末圣诞档正式发售,不知道大家更喜欢哪一台PlayStation主机的造型呢?
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