次世代主机PS5和Xbox Series X将于今年正式发售,此前我们通过虚幻引擎5的一段实际演示看到了PS5的性能实力。但要想充分利用PS5的优势特性,开发所需的时间和精力也需要相应增加。索尼互动球探足球比分CEO Jim Ryan在最近一次采访中介绍,如果要想制作出虚幻引擎5展示视频中那样的游戏,成本是很高的:“我认为,技术不仅让画面变得更有趣更真实,同样也让游戏开发变得更需要人力和资本投入。游戏开发的成本预算可能会增加。但我们估计并不是大幅度的增加。” 索尼此前曾表示,他们希望能让主机世代的过渡变得更快,Ryan说这是因为他们“能提供更肥沃的装机量土壤作为基础,让想做游戏的人们可以实现盈利”。Ryan希望游戏开发的高额成本能够被早期玩家的购买力抵消:“如果我们能够跟得上开发成本的增加,那么整个行业就能继续繁荣。”
硬件压缩技术很少会获得玩家和媒体关注,现在提到次世代主机的新技术,大家首先想到的往往是实时光追、固态硬盘和立体音效等。不过专门的硬件压缩单元将会给PS5和Xbox Series X节省处理资源,让核心算力进行其他运算,从而为游戏的运行和开发带来积极改变。最近,前DICE寒霜引擎的软件工程师Yan Chernikov对PS5的Kraken压缩单元进行了评价和展望,看起来他对此十分期待。“我认为这方面的成就是主机独有的,可能PC平台无法达到,因为据我理解,我们这里所说的压缩单元是定制的硬件。它真的就是通过硬件进行压缩,不占用CPU和GPU资源。这个处理单元专门负责Kraken格式的压缩和解压,这个格式有点像zlib,但是更好。”“这基本上相当于给你的PC加装一块red rocket加速卡,于是就能更快速地进行影像素
虽然索尼下一代家用游戏机PS5的硬件指标已经发布,可是索尼却一直没能公开该主机的外观。另一方面,PS5游戏开发机的外形早早泄露,今天(5日)的一份专利申请中,我们能够更加深入地了解这台号称“深V”造型的奇怪产品。 根据今天公开的专利申请页面信息显示,索尼早在2019年11月就申请了PS5开发机的专利。在专利文件中,有各个角度乃至拆解的内部布局图。虽然目前尚不能看到面向普通玩家的PS5,不过至少我们首次能观看PS5开发机内部。 首先,从这里公布的专利设计图中,可以确定的是PS5开发机使用的怪异“深V”造型是为了散热。在左右两侧索尼设计安排了两组共计六个风扇。以吹向开发机左侧散热器和右侧电源组件,帮助其快速散出产生的热量。因为开发机不同于零售版游戏机产品,用于开发游戏的这种硬件设备需要更高的稳定性,相对的对于散热的
索尼原本计划在6月4日举行PS5相关游戏发布活动,但是最近美国发生的抗议事件导致索尼推迟了这一数字展示活动,该公司表示,他们觉得需要“暂时退让,允许更多不同的声音被聆听。”虽然索尼还没有确定PS5游戏展示的新日期,但它可能不会等太久就会宣布。索尼最近在YouTube上发布了一则关于此次活动的简短预告,并进行了一次小小的更新,重申活动被推迟了,他们将“尽快确定新的日期”。虽然“很快”这一说法并不具体,但考虑到PS5的市场推广日程表,人们可能会认为他们希望尽早举行活动。当然,目前出现的事件打乱了索尼原定的计划,但考虑到其优先级,进行短暂的推迟和避让也是可以理解的。
之前PS5发布了虚幻5引擎技术Demo,展现了次世代主机在画质表现上的的强大性能。近日Epic游戏工程副总裁尼克·彭沃登(Nick Penwarden)在接受VG247采访时表示,因为PS5主机性能强大,他们甚至重写了虚幻5引擎部分代码。 彭沃登表示:“PS5计算能力和画面表现上实现了巨大飞跃。它的存储构架独特,能以超高速对内容进行流传输,让开发者能创造出更密集、更详细的环境。而这也改变了我们对流传输内容的看法。以至于我们为了能契合PS5,重新编写了虚幻5核心I/O子系统(core I/O subsystems)。” PS5搭载825GB定制NVMe SSD,5.5GB/s;Xbox Series X搭载1TB定制NVMe SSD,2.4GB/s。PS5的读取速度肯定比Xbox Series X更快。
PS5和Xbox S相比其对应的前代产品,都在硬件方面有令人印象深刻的提升——不少开发者都对它们的潜能以及将在未来的游戏中大显身手感到兴奋。冒险惊悚游戏《指挥官85》开发商TheMoonwalls工作室的Marcin Makaj也对这两款主机持同样的乐观态度,并在最近的一次采访中向Gamingbolt简要介绍了这一点。不过他也澄清表示自己还没有接触次世代主机的开发工具包,以及他的观点都是建立在“互联网上已公布的演示”,当被问及PS5和Xbox X CPU之间的差异时(前者使用了可变频率),他表示PS5的措施更加灵活,不过两者之间区别不大。“它们都是在CPU性能上向前迈进了一大步,”他说。“同步多线程可以带来很大的不同——提高性能总是一件令人满意的事情,除了PlayStation 5的方法更灵活之外,老实说,我看
据台媒Digitimes报道,据半导体供应链传出的内部消息,PS5的主要芯片AMD CPU将在下周进入测试阶段,然后开始交付给下游的制造商。Digitimes表示,预计PS5芯片的产量将在今年8月份达到峰值,从而使PS5能按计划在今年圣诞档发售。 供应链内部人士透露,AMD成为了通吃美、日两大主机阵营最大赢家,而台系半导体供应商则是最佳合作伙伴。两家游戏机大厂都采用高度定制的AMD Zen系列CPU及Radeon RDNA GPU系列架构,基于台积电7nm制程。PS5主芯片后段封测主要采FC-BGA封装,由日月光投控与旗下矽品拿下主要订单,并直接将CPU、GPU封装成高度定制的游戏主机级别芯片。今年第3季度(8月)将是封测业者交货高峰,这也代表着PS5主机呼之欲出之际。索尼原计划在6月4日的发布会上公布PS5的
PS5的线上游戏发布会已经推迟了,目前日期待定,但是大家对PS5游戏的猜测始终没有停止。近日,在接受外媒gamesindustry的采访时,索尼互娱的首席执行官Jim Ryan表示,PS5游戏的画质更好但是制作成本也更高。 在接受外媒gamesindustry的采访时,索尼互娱的首席执行官Jim Ryan表示,此前虚幻5引擎演示中所展示的那种令人瞠目结舌的游戏画面和玩法的制作成本不会便宜。想要在PS5上打造类似的游戏需要更多的资源和更高的开发预算,这也许远远超出了许多人的想象。Jim Ryan说:“我认为(游戏引擎)技术的进步会使游戏的画面变得更加逼真,玩法变得更加有趣,(游戏的)生产将变得更加耗费人力和资金。 所以,我们认为(游戏的)开发预算可能会增加。”此前,Jim Ryan表示,为了应对当前的经济形势,索
索尼原计划在本周五凌晨四点钟举行的网络PS5游戏阵容发布会已经于今天(6月2日)一早确定延期。在昨天一早,EA方面宣布延迟进行劲爆美式橄榄球网上的活动之后,就已经有游戏界业内人士在推特上开始发布有关于本周PS5游戏发布会延期的消息。果不其然,索尼通过官方推特正式宣布这次网络PS5游戏发布延期,而且并没有确定延期之后的新日程。在简短的公告中,索尼PS官方表示,虽然全球各地的玩家都在期待PS5的游戏阵容尽早亮相,但是此时此刻却并非PS游戏粉丝们欢呼庆祝之时,希望这次PS5游戏网络发布会延期能够传达更加重要的呼声。随着EA和索尼PS宣布取消相关线上游戏活动,那么接下来原本计划举行的IGN等媒体的线上游戏发布活动也很大可能会受到影响。与此同时,Xbox官方也转发了PS的这条Twitter并附文“We stand tog
索尼6月5日凌晨4点举办的线上发布会,主要是以PS5游戏为核心,大概率不会公开PS5的外观和价格。此前我们看到过PS5的开发机以及各种饭制概念图,但根据最新的传言,PS5的外观将和之前所有的传闻不一样。据说,PS5的造型看起来很“胖”,是PS4 Pro的2倍大。消息来自俄罗斯游戏媒体GameMag,然后被国外网友翻译到了英文游戏论坛上。GameMag宣称自己的消息源来自于一个开发知名美式游戏的专家那里,这款游戏将来会登陆PS5。据这名“专家”爆料,关于PS5的外观造型,之前所有的泄露和传言都是不准确的。“真正的”设计据说是一个平坦、正方形的对称盒子,带有圆边,这意味着PS5的外观既不像Xbox Series X那样选择了垂直塔式审美,也不像PS5的开发机那样是V型。据称,PS5并不苗条,反而“非常胖”。这位“专
按照传统,PlayStation通常会前往一个展台,给他们的粉丝首次展示他们的次世代主机。然而目前情况下这是不可能的,因此PlayStation的挑战便是打造一个媲美过去几年传统展会那样的线上发布会。 最近在接受BBC采访时,SIE总裁Jim Ryan表示:“正常情况下你会在洛杉矶的某个礼堂里,坐着2000多个观众,感受肾上腺素飙升。我们必须找到一种方法做到这一点,并给社区带来一点刺激。当你看了这个本周四的节目,我想你会看到我们已经能够做到这一点了。”此前在接受gamesindustry.biz采访时,Ryan也表达了相似的观点。他说索尼将“尽全力赢得社区玩家,也就是1亿PS4玩家以及所有还没购买PS主机的玩家,他们将会仿佛坐在E3场馆里或是观看E3直播时那样兴奋。”Jim Ryan还表示,由于新冠病毒影响,硬
索尼次世代主机PS5的游戏发布会将于6月5日凌晨4点举办,而据外媒Wccftech报道,VentureBeat资深游戏记者Jeff Grubb在推特上分享了第三方开发人员对PS5的“讨好态度”。他表示,虽然他看到这些人对微软Xbox Series X有负面的言论,但他没有听到他们对XSX表达出和PS5同等的赞誉。VentureBeat资深游戏记者Jeff Grubb在推特中回复了之前“有游戏开发者称PS5有着主机有史以来的最佳架构”则消息,他说:“许多人对PS5首席架构师Mark Cerny的工作称赞有加。 我认为部分原因是PS5开发套件出现得比较早,Mark Cerny做了大量的工作来强调这些,结果这些开发人员似乎就痴迷于此了。”他还强调这些人都是在第三方游戏团队从业超过25年的人。此前,《教团18
索尼曾宣称PS5的SSD是目前市面上速度最快的SSD,即便是PC端的高端SSD,其速度也难以企及。Epic Games CEO Tim Sweeney也表示,PS5的SSD速度远远超过玩家花钱买到的任何PC SSD。然而实际上他们两个都错了,PC端已经有一款SSD,它的速度将PS5远远抛在了身后。 据外媒报道,这款SSD就是Liqid的Element LQD4500 PCIe 4.0 x16 SSD。该SSD搭载基于4颗PHISON PS5016-E16主控制器,该主控制器本身使用PCIe 4.0x4接口,搭载了定制的固件,因此可达成PCIe 4.0x16通道。最高32TB容量,连续读写速度更高达24GB/s,非常惊人。对比来说,PS5的SSD最高速度为每秒9GB。 这块SSD应该是在卡上组了NVMe RAID
相比Xbox Series X保守设计的手柄,PS5采用新设计的DualSense手柄一经公布就被玩家玩起各种改图。索尼在新一代主机标配手柄方面,除了加入更加细腻的震动反馈和麦克风等特性之外,似乎也有意推出无线充电功能。 通过SIE最近注册的一份专利信息显示,他们可能正在为PS5手柄设计一个无线充电功能外设。根据专利信息描述,通过简单快速地连接手柄和无线充电设备,允许玩家放置在充电底座上进行无线充电,而且充电充电配件上面还有可以使用的按键,相当于增加了PS5手柄背部扩展按钮。 索尼已经为PS4手柄推出了带有按键映射功能的背部扩展配件,这对于要求复杂操作的游戏非常实用。虽然在这份无线充电配件专利中,并没有提到PS5和DualSense手柄,但产品的更新换代也是可以料想到的。另外,像是索尼这样的大型公司总是在申请
索尼上周通过一段视频正式确认了6月5日揭晓次世代主机PS5的具体信息,还将通过发布会演示大量最新游戏内容,不过细心的玩家注意到,这段简短视频的背景音乐非常适合作为主机的开机音乐。 如果我们重新再听一遍的话不难发现,这段音乐的配器、旋律和总体感觉都很接近PS4的开机音乐,所以并不排除这就是PS5开机音乐的可能。另外,在State of Play展示视频的一开始,索尼也同样使用了PS4的指示灯从蓝色呼吸闪烁,随着“哔”的一声变为白色的开机暗示。虽然有点捕风捉影,过度自我暗示,而且目前也没有其他证据进行佐证,但我们的确有理由猜测这段视频中的音乐可能是PS5的开机音乐。PS5将于6月5日正式亮相,不过PS5的开机音乐究竟是什么样的,估计还要等到主机正式发售才能得到验证。
5月31日今天,著名游戏媒体IGN日本突然发表致歉声明,表示关于之前的文章“PS5软件的PS4对应”中,误使用了“回溯兼容”一词,使得关于PS5游戏的兼容问题上又蒙上了一层迷雾。·IGN日本近日刊发了题为“PS5游戏的PS4对应”的文章,谈到了PlayStation的CEO似乎对于PS5游戏的“回溯兼容”不感兴趣的态度,似乎触及了业界大佬的逆鳞。·IGN日本今天则发布声明致歉,称:“本社在“PS5软件的PS4对应”中,误使用了‘回溯兼容’一词,而且推特上并没有改正,非常的抱歉。”看来或许索尼官方目前还不想被业界和玩家们过于关注“PS5游戏的回溯兼容问题”。
《寂静岭》怪物设计师伊藤畅达在推特上转发了PS5的预告视频推特,虽然看上去是常规操作,不过综合其他信息考虑,他有可能正在暗示一款PS5上的新作,甚至可能是《寂静岭》的续作。伊藤畅达早在一月份就曾表示过自己正在参与一款作品,而且是核心成员之一。另外他还表示希望这个项目不会遭到取消。巧合的是,之前由小岛秀夫负责的《寂静岭》续作在发布了试玩版《P.T.》以后遭到了取消,所以伊藤畅达关于“项目被取消”的担心很可能意味着这个新项目与《寂静岭》有关。虽然《寂静岭》已经销声匿迹一段时间,不过最近伊藤畅达设计的“三角头”角色以屠夫的身份加入了非对称逃生竞技游戏《黎明杀机》,刷了一波存在感,同样也被伊藤畅达在推特上转发。另外业内消息灵通人士Dusk Golem也曾放出过消息,他曾多次准确预言过关键消息,有一定可信度,而且也在伊藤
今年是次世代主机Xbox Series X和PS5问世的一年,在过去的几个月里,微软方面已经公布了大量相关信息,不过索尼的步伐比较慢,几天前才刚刚确认将于6月5日正式发布PS5具体信息。于是按照惯例,微软和索尼官员进行了一波友好的商业互吹。昨天,索尼互动球探足球比分CEO Jim Ryan表示,他们认为次世代主机的核心概念和策略是次世代游戏,所以最重要的是PS4玩不到的PS5独占游戏。“我们相信,既然不辞辛劳地打造次世代主机,那就应该包含前代主机所没有的功能和优势。在我们看来,这包含充分发挥次世代主机性能的游戏,充分展示所有次世代功能特性。”现Xbox市场部经理Aaron Greenberg对这番话表示赞同,但同时也强调Xbox Series X与PS5的不同之处。前Xbox副经理,目前供职于暴雪的Mike Ybarr
负责《旺达与巨像》PS4重制版的蓝点游戏工作室(Bluepoint Games),有望在6月5日PS5游戏展示活动上公布他们的新作。 近日蓝点游戏工作室技术总监Peter Dalton转发了PlayStation的官推消息,同时表示他本人对未来非常期待,“是时候向前推进,将老旧的游戏限制抛在身后了”。 Dalton之所以这样说,是因为索尼对待次世代主机PS5的战略和微软不同。索尼方面认为PS5主机绝不能被上一代主机所拖累,这也是为什么他们将会开发只能在PS5游玩的独占游戏。此外Dalton还表示非常期待《最后的生还者2》。他说自己总是被顽皮狗的游戏品质标杆所打动,看起来还有很多要学习的地方。 蓝点游戏工作室目前正在为PS5开发一款新作,之前有传闻称是《恶魔之魂》的重制版,但也不排除是其他作品,比如《龙骑士传说》
次世代主机Xbox Series X和PS5都计划于今年发售,充分利用圣诞节购物旺季。不过目前正处于疫情当中,所以消费者对生产和运输都心存疑虑。不过索尼互动球探足球比分表示,新冠病毒疫情并不会影响次世代主机如期发售。在接受媒体采访时,索尼互动球探足球比分CEO Jim Ryan称,目前的疫情并不会迫使PS5发售推迟。“我们依然进展顺利。我们会在今年圣诞节在全球范围正常发售。我们对次世代非常期待,也希望游戏领域都同样期待。”不仅是首发档期的保障,按照索尼目前掌握的情况,PS5的物流运输将不会受到影响。“目前据我们预估,没有任何情况会对发货量或者发售日期造成影响。”Ryan表示,虽然PS5首发档期可能会出现局部缺货的情况,但这和既往任何新主机发售时的情况不会有任何不同。索尼已经正式确认将于6月5日举行PS5的线上发布活动,展示PS
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