备受玩家期待的索尼新世代游戏机PS5已经确定将于年底推出了,那么硬件已经确定,软件厂商怎么看呢?5月19日今天玩家社区流传,PS5开发环境亲民,即使是小型游戏工作室也可轻松推出大作,看来将来PS5的游戏软件不会少了。 ·据Official PlayStation Magazine UK最新一期文章曝料,索尼PS5已经在独立游戏工作室圈成为热门,据称原因很简单,“即使是小型游戏工作室也可以达成难以置信的开发成果。”·之前就已经有报道称某小型游戏工作室抱怨索尼PS5都马上出来还不给提供开发环境,从另一个角度来看,或许就是因为开发环境亲民根本不需要提前那么久让中小工作室去熟悉,还是期待PS5游戏百花齐放更有乐趣。
此前外媒Venture Beat记者Jeff Grubb爆料称索尼将在6月4日举办某种形式的PS5活动,后来又爆料称这次活动将公布大量PS5游戏。然而近日Grubb又修改了他们的报道,表示他们的消息人士告诉他们索尼计划有变。根据最新的情报,6月4日的PS5活动已经被延期(但仍然在6月初举办),而展示的PS5游戏可能不像之前说的那么多。“首先是6月初索尼的活动,他们原计划在6月4日举办,但往后挪了挪。具体日期尚不清楚,但这并不意味着延期几个星期。他们当前的计划仍然是在6月初这一时间框架内。”此前原本传闻的将有大量第一方和第三方游戏展示计划也发生了变动。一些第三方开发商和发行商可能选择了自己独立公开,而不是和索尼合作在PS5发布会上展示。Jeff Grubb还表示,至于6月的活动是否会展示PS5主机外观,目前尚无确
玩家们期待已久的次世代主机PS5应该会在2020年内发售,索尼方面依然还没有正式公布机器外形和具体信息,不过微软方面正在有条不紊地公布Xbox Series X的最新信息。我们只是看过一场幻灯片式的发布会,公布了DualSense手柄的外形。前阶段倒是有一段运行于PS5的技术演示,但那却是虚幻引擎5的演示。索尼PS部门和旗下各大第一方工作室都对PS5非常沉默。虽然玩家们的等待看上去遥遥无期,但根据 Jason Schreier 和Jeff Grubb等内部人士的爆料,索尼可能会在6月上旬举行PS5发布会或类似的亮相活动,这次亮相究竟能否值得玩家们的苦苦等待?PS5究竟能否在发售之前找到一些首发宣传的立足点?以下便是几个玩家们关心的重要方面,如果能爆出这些猛料,或许就真的值得期待。1.主机外形这是最起码的。毕竟P
有些时候,某项技术的诞生是超前于时代的,明明很巧妙,但却由于配套环境跟不上无法发挥出实力。几年前的Megatextures技术就是这样。当时是传奇程序员John Carmack为id Tech 4引擎开发了这款材质映射技术,但却生不逢时。这项技术的原理是用单独一个非常巨大的材质贴图覆盖整个多边形场景(最初是32768×32768分辨率,后来在id Tech 5引擎达到了128Kx128K分辨率),因此得名Megatextures。这项技术的优势在于,场景贴图是独特唯一的,避免了重复采用贴图砖块,意味着游戏世界场景更具多样性,开放世界类型尤其受用。采用Megatextures技术打造的代表作是2011年的《狂怒》。这也是John Carmack监制的最后一款id Software游戏,虽然口碑算不上崩塌,但却存在
日前IGN在官网上发布了一个读者调查,询问“画面升级对于世代游戏体验有多重要”,配有四个答案,分别是:(升级画面)是最重要的事情,载入时间更重要,帧数更重要,以及其他。根据投票结果,画面、帧数和载入时间三者的投票率非常接近,分别是29.8%,29.7%和27.6%。由此看来,画面和帧数依旧是玩家对于次世代游戏最期待的两个要素。最近虚幻5引擎确认完整支持两大次世代主机PS5和Xbox Series X,虚幻5技术Demo让玩家见识到了次世代游戏画面,但遗憾的是帧数方面,依旧是30fps。
虽然PS5的一些硬件指标略逊于Xbox Series X,但在发布会上还有一些对手不具备的独特功能,比如硬件加速的3D音效引擎Tempest。许多开发者都已经注意到了这个特点,比如LionWing Publishing的创始人兼执行总监Bradly Halestorm,他曾负责过《莳和蒂尔的冒险》的西方市场发行。在接受媒体采访时,Halestorm 表示Tempest引擎的消息比PS5的硬件细节更让他感到期待,他很希望看到游戏作品如何受益于这个引擎并带来更强的代入感。“你知道,Tempest引擎比GPU和CPU速度更让我期待。对我来讲,视觉效果并不是增强代入感的唯一方式,另一个重要方向就是3D音效。”Tempest引擎究竟能带来什么样的改变,我们还需要等待实际游戏表现。据猜测PS5的正式亮相应该就在一两个月以内
索尼日前公布了上个季度的财报,大阪Ace经济研究所分析师Hideki Yasuda公布了他对PS5市场表现的分析预测。虽然时逢新冠病毒疫情,但Yasuda认为游戏的需求不会受挫,所以依然坚持之前的PS5首年出货量600万台的预期。而且他这里指的是截止到本财年为止的数字,也就是2021年3月31日。此外他还预测第二个财年的出货量能达到1500万台。他承认,PS5的确在一些技术指标上低于Xbox Series X,在原始性能上略逊于竞争对手,而且具体游戏阵容也都没有公布。有趣的是,Yasuda认为主机的销量不仅取决于游戏和性能,也取决于外形。他强调,机身是否是白色,将是很重要的一点(因为DualSence手柄已经公布了,是白色的)。他指出,Wii主机就是白色的,但在成年人玩家群体中的接受度就不是很好。
尽管PS5的SSD以及它将带来的改进已经成为人们关注的焦点,但其硬件的其他方面也给很多人留下了深刻的印象。例如,该主机的新3D音频引擎Tempest就吸引了很多人的注意。许多开发者已经谈到了它的潜力,其中之一就是Bradly Halestorm,他是LionWing Publishing的创始人和运营总监,最近推出了《莳和蒂尔的冒险》这款游戏。在接受GamingBolt采访时,Halestorm表示,与PS5硬件的其他方面相比(比如CPU速度),Tempest 3D音频引擎更让他感到兴奋,他期待着它能帮助人们更好地沉浸在游戏中。“你知道,像Tempest这样的音频特性比GPU/CPU更让我激动,”Halestorm说。“对我来说,除了令人印象深刻的视觉效果,还有其他方法可以让我投入并沉浸于游戏中;音频——尤其是
索尼PS5手柄DualSense的外观已经公开,近日国外网友bat.not.bad根据PS5手柄外观,制作了酷炫的特效视频,演示了PS5手柄使用状况。注意:这只是粉丝自制的视频而已,不要当真。 酷炫视频: 从视频中可以看到,PS5手柄控制主机开机后,触摸板会升起变为副屏幕,露出更多触控空间。启动游戏后,手柄的手把会扩展,露出更多的功能按键。 该视频在Reddit论坛上也引起热议,有人大喊“想买,但得花上百英镑吧?”“这手柄价格抵得上一台PS4!”“很酷,但手柄总是张开合上很烦人”“合上时会夹到手”。还有人表示“电池危矣”“说不定手柄用的是核动力电池,或无线充电”。
新的次世代主机Xbox Series X和PS5之间在营销方面存在明显差异。索尼首席财务官十时裕树表示,索尼会战略性地考虑问题,但同时也会竭尽全力。至于成败,我会等让PS5的销量说话。但是现在或许是时候开始从索尼那里听到有关PS5及其游戏的消息了。 根据外媒Venture Beat的Jeff Grubb透露(他此前报道说EA正在打造《质量效应》三部曲的高清复刻版), 索尼将会在6月4日放出一系列PS5游戏。在他推特中列出的表格所示,6月4日会有很多关于PlayStation的消息。 但在被问到这是否只是一部游戏时,Jeff Grubb回答说:“应该是全部游戏。很多。” 而且他在这里指发布的游戏是PS4游戏的可能性极小。 目前,这则传闻还有待证实,此前也有传闻称《地平线:黎明时分2》正在制作当
EPIC昨天深夜发布的PS5运行虚幻5引擎DEMO视频,相信能够让期待PS5游戏表现的玩家们满意了。在新一代主机强大性能和虚幻5引擎新技术的加持下,DEMO的画面让人想象今后游戏的出色表现。那么虚幻5引擎的性能如何呢?在接受采访时,EPIC的技术大咖透露PS5的虚幻5 DEMO大多数时候运行在1440P。 在接受Digital Foundry专访时,EPIC副总裁Nick Penwarden对媒体确认。昨天演示的PS5运行UE5 DEMO绝大多数时间运行在1440P分辨率。通过动态分辨率解决方案,当GPU负载过高时,分辨率会有小幅度的下调。另外,EPIC首席技术官在接受媒体采访时也回应了玩家关心的PC平台运行虚幻5引擎的问题。他表示就算是RTX 2070 Super也能很好地运行这个虚幻5引擎DEMO。从技术上
在今日(5月13日)晚间举办的夏季游戏节特别直播活动中,Epic官方公开了虚幻引擎5的演示Demo,而且该Demo是在索尼下一代主机PS5上运行展示的。这段在 PlayStation 5 上实时运行的Demo名为“Lumen in the Land of Nanite”。Demo演示: 该演示展示了虚幻引擎5的两大全新核心技术: Nanite虚拟微多边形几何体可以让美术师们创建出人眼所能看到的一切几何体细节。Nanite虚拟几何体的出现意味着由数以亿计的多边形组成的影视级美术作品可以被直接导入虚幻引擎——无论是来自Zbrush的雕塑还是用摄影测量法扫描的CAD数据。Nanite几何体可以被实时流送和缩放,因此无需再考虑多边形数量预算、多边形内存预算或绘制次数预算了;也不用再将细节烘焙到法线贴图或手动编辑LOD,
华尔街著名记者Takashi Mochizuki近日发推谈到了索尼在PS5宣传上落后微软这件事。根据他提供的消息,看起来索尼对PS5胸有成竹。他在Twitter上分享了索尼财报会议上投资人和索尼官方(CFO)的QA问答。 推文内容如下:问:有人说PS5宣传正在落后微软的Xbox。你能给PS团队目前的做法打分吗?对此,索尼CFO回答说:“我们战略性地考虑问题,但同时也会竭尽全力。至于成败,我会等让PS5的销量说话。此前微软已经确认,他们的新主机XSX不受新冠病毒影响,仍然按计划在今年圣诞假期时发售,而索尼的PS5,看起来也没有受到影响。在财报会议上,索尼官方表示,由于新冠病毒影响,导致测试过程和产品线的资格审查出现了一些挑战,但PS5仍计划在2020年圣诞假期时发售。“至于PS5的发售,尽管有员工在家远程工作以
TGA以及今年夏季游戏节的创办人Geoff Keighley在北京时间今日凌晨终于揭晓了这几天议论纷纷的神秘新作,《托尼霍克职业滑板1+2合集》将于9月4日登陆PS4、Xbox One和PC。然而根据他的推特以及群发邮件,我们能够得知在北京时间今日晚11点,还将有一个展示新作游戏和采访的“特别活动”。“在周三我们将会举办另一场直播活动,我迫不及待想和你们分享。”、“周三(的特别活动)将会是这个夏季最重要的游戏时刻之一。”无独有偶,零售巨头GameStop意大利也在昨夜发推,表示“一个重要的独占系列将会在Playstation平台回归!明日将从Playstation世界带来一个大新闻。”假若双方的发言确实有联系,那么北京时间今晚11点的披露很可能会是一款PS5独占游戏,并且还会是某个经典系列的新作,让人们倍感期待
索尼互动球探足球比分刚刚公布了PlayStation Studios,这是一个新的保护伞品牌(Umbrella brand),以统一所有第一方PlayStation游戏。PlayStation Studios品牌将随PS5在今年晚些时候推出,只有索尼开发和管理的游戏才会使用这一品牌。除了logo外,索尼还公布了PlayStation Studios品牌的开场动画,视频中出现的角色来自于《神秘海域》、《小小大星球》、《战神》、《瑞奇与叮当》、《地平线:黎明时分》、《最后的生还者》等第一方游戏。今后,当你启动索尼将来的第一方游戏时,首先看到的是就是这一开场动画。值得一提的是,《最后的生还者2》、《对马岛之鬼》以及PC上的《地平线:黎明时分》都不会出现该动画。 PlayStation Studios Logo索尼互动球探足球比分全球
根据SIE在日本招聘网站刊登的相关消息,PS5或将于2020年10月发售,不过目前索尼官方并未公开任何相关消息,此次招聘网站上出现的消息目前也只能当做传闻,以下为具体细节。 从此次公开的消息来看,此次SIE在日本招聘网站刊登的职位归属于“材料部”,公司要求被招募的员工能够与国内外的零件合作商进行沟通交流,挑选出最好的供应商,同时还要与设计部门和质检部门协作,保证PS5的质量和整体生产能力,为2020年10月发售的PS5做好准备。 此外,应聘者还应具备成本分析的能力,能够降低PS5的整体成本,让PS5的量产成为可能。此职位对于SIE公司非常重要。目前索尼官方并未对此做出回应,不知道是岗位信息填写错误还是泄露?这个消息目前也只能当做传闻,玩家们看一下就行,感兴趣的玩家也可以点击此处查看详情。更新(5月12日8点13
次世代主机PS5和Xbox Series X的GPU性能都已经公布,根据《恐怖黎明》开发商Crate Entertainment的说法,千万不要将主机浮点性能作为衡量优质游戏平台的标准。那些对此仍然坚信不疑的人应该记住,性能较弱的主机平台上却出现了一些史上最佳的游戏。 在接受外媒SegmentNext在的采访时,游戏设计师Kamil“ Zantai” Marczewski 表示,浮点性能不能决定PS5或Xbox Series X哪一台是更优秀的次世代主机。尽管有些时候GPU浮点性能的优势可能会提高帧数,但普通玩家甚至可能不会注意到这些。Marczewski还以任天堂为例来说明,尽管任天堂的游戏主机有硬件上的限制,但任天堂还是打造出了一些史上最好的游戏。因此,浮点性能应该能说是一个硬件数据,仅此而已。
索尼预计今年圣诞节档期发售次世代主机PS5,不过目前他们只公布了PS5的大概信息,许多关键细节都始终缺失。虽然索尼方面守口如瓶,但我们可以通过公开的专利内容猜测PS5有可能发展的方向。根据最新公开的专利文档,索尼似乎是开发了一个语音AI助手,功能上差不多可以类比苹果的Siri,微软的Cortana,或者亚马逊的Alexa。专利对索尼的语音AI助手进行了最基本的功能描述:听取用户的询问,提供回应,要求更具体的询问等。这个AI助手可以根据特定日程安排和事件进行回应,也就是具有闹钟和提醒功能。另外专利也显示这个AI助手会连接到云端,获取更准确的回应。比较特别的地方在于,索尼的这个AI助手是有虚拟形象的,还具备面部表情动画模组。专利文档的图片里画了两个小人,一个是用户,另一个就是虚拟形象,可能在用户呼叫AI助手的时候屏
微软Xbox Series X上的Xbox Smart Delivery功能,能让Xbox One上买过的游戏玩家可以直接解锁次世代版本,无需二次付费。今天(5月9日)著名爆料人PSErebus爆料:PS5也有类似功能,《赛博朋克2077》等大作都将支持。据推特用户PSErebus爆料:玩家今年可以将部分PS4游戏免费升级PS5版本,只需购买一次,就能玩到本世代和次世代两个版本。同时他还举出了5个例子:《FIFA 21》、《赛博朋克2077》、《刺客信条:英灵殿》、《乐高星球大战:天行者传奇》和《漫威复仇者联盟》。他表示其它一些游戏也会支持该功能。玩家如果购买了上述游戏的PS4实体版或数字版,将可在今年年底获得一个PS5的数字激活码,而且即便玩家还没买PS5主机,也可以直接在线激活PS5版游戏,等有了PS5主机
看起来,索尼的PS5发布会活动将在下个月举行,而不是此前传言中的5月。 昨晚微软在线上举行了首个次世代游戏展示,结果很多玩家并不满意这次的首秀,所以很多玩家期待索尼能公布他们到底在开发什么样的游戏。根据现在在彭博社任职的国外知名记者Jason Schreier,索尼当前计划在6月初/6月中旬举办他们自己的发布会。但Schreier也强调,由于新冠病毒影响,索尼PS5发布会时间也有可能发生变动。在最近的Press Start播客节目上,Schreier说:“截止到目前,据我所知,索尼仍计划在6月初或中旬做至少一件事情。不过仅供参考,因为我们仍在史无前例的全球大流行病中,任何事情都有可能发生。”这也和外媒Venture Beat记者Jeff Grubb今年4月在Resetera论坛上的爆料相一致。根据Grubb,索
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved