根据欧洲市场调研公司发起的消费者调查,在8000名调查者中有68%的人认为“更好的画面”和“更快的载入时间”将是次世代主机的关键。这8000人调查者涵盖了德国,法国,意大利,西班牙和英国,年龄是从11岁到64岁。在主机游戏方面,78%的受访者期待更好的画面,71%的人期待当游玩数字游戏时有“更短的载入时间”。有趣的是,只有49%的玩家对“8K分辨率画面”感兴趣。根据外媒,玩家对“运动控制(57%)”、“向下兼容(59%)”和“能游玩实体游戏(58%)”更感兴趣。其他方面,调查还发现51%的欧洲玩家对串流感兴趣,52%的玩家对“非游戏”app感兴趣。至于VR,大众关注度仍然很低,只有43%的玩家将其看作是一个重要的次世代功能。有45%的受访者似乎更关心次世代主机有一种掌机模式,而不是兼容VR。
索尼和微软的次世代主机硬件性能强悍,令玩家们十分期待,但理性看待的话,我们不应该期待看到次世代主机带来游戏画面的飞跃。- PS5和Xbox Series X将于今年年内问世- 虽然每次主机世代更迭都伴随画面真实度提升,但这一次的提升可能会非常有限。- 画面的重要性也不再那么高,独特的风格和玩法设计才是次世代游戏进步的方向。就像PS4刚刚问世的时候,索尼专门开发了一款画面逼真的《教团1886》,用来展示PS4的画面性能。这款游戏也算是不负所期,虽然游戏性和耐玩度都非常一般,但画面绝对无可挑剔,玩家经常会在游戏过程中恍惚地觉得眼前的画面如同实际拍摄的电影画面。但随着画面越来越逼真,提升的空间会越来越小,获得实质提升的效果会越来越难以察觉,而付出的代价则会越来越高。所以次世代主机可能很难再为我们带来画面上的意外震撼了
由Sucker Punch工作室的超能力题材开放世界动作游戏《声名狼藉》最近成为热门话题,因为IGN最近发表了一条推特投票,列举了八款沉寂已久的PS系经典游戏品牌,包括《抵抗》《杀戮地带》《PS全明星大乱斗》《声名狼藉》《天剑》《烈火战车》《动感小子》《啪嗒砰》。而其中最能引起全球玩家共鸣的,似乎就是《声名狼藉》。“哪款游戏应该回归PS5?”目前Sucker Punch工作室正在开发PS4独占新作《对马岛之鬼》,预计今年年内发售,如果他们能看到玩家的期望,或许下一个项目真的会考虑《声名狼藉》的续作吧。当然,索尼有可能会把《声名狼藉》交给其他工作室进行后续开发,因为Sucker Punch曾经的主力项目《狡狐大冒险》就在PS3时代被交给其他工作室开发《狡狐大作战:岁月神偷》。索尼方面也曾确认,他们并不打算放弃《声
今年的游戏开发者大会GDC将于3月份正式开幕,而在正式开幕之前,大会面向众多游戏开发者发放了调查问卷,对游戏从业者的行业潮流进行了摸底掌握。而根据大会举办方公布的结果,在4000名参会开发之中,约有10%正在开发次世代主机游戏。超过半数(56%)的开发者表示他们目前的项目面向PC开发,39%面向手机开发,11%面向PS5,9%面向Xbox Series X。关于短期的未来,23%的受访者表示他们下一款游戏会后续登陆PS5,17%计划后续登陆Xbox Series X。而开发者们对于未来开发次世代主机游戏的兴趣还是很高涨的,38%的受访者对PS5的游戏开发感兴趣,25%对Xbox Series X开发感兴趣,37%的受访者对Switch开发感兴趣。另一个更加前沿的游戏平台则稍微落后,谷歌云游戏Stadia平台和微
索尼互动球探足球比分似乎正在改进PlayStation系统固件内置的游戏联网邀请系统,很有可能是为了次世代主机PS5准备的。目前PS4的邀请方式很简单直接,玩家向好友发送游戏邀请,好友收到邀请以后可以选择加入游戏。不过根据最新公布的专利信息,PS5可能会采用另一种邀请方式。专利文档中透露,在PS5更强大的多任务处理能力支持下,收到邀请的玩家可以在其他游戏中接受邀请,并在后台启动受邀的游戏。看上去这和网页浏览器预先加载常用界面,从而减少用户等待时间、制造“变快了”的错觉是一个原理,但具体执行起来的效果以及其他潜在问题还需要等待实际情况。专利文件内容如下:- 启动游戏的过程不需要受邀请者的介入- 受邀请者的主机将会显示一场游戏的邀请和启动窗口- 受邀请者的主机如果正在运行其他游戏或应用,则会以画中画的形式显示窗口- 游戏将
曾重制了《旺达与巨像》、《神秘海域:德雷克合集》的蓝点工作室官网最近进行了大翻新,为2020年做准备。据悉蓝点工作室开发团队已经超过了90人。在官网上,蓝点工作室表示:“我们最近的项目是我们工作室历史上最大的一个,目标是定义次世代游戏硬件的视觉标杆。”此前曾有传闻指出,蓝点工作室正在开发《恶魔之魂》重制版,而在《连线》杂志的采访中,蓝点工作室CEO确认他们正在为PS5开发游戏,后来有内部人士称蓝点工作室正在开发的的游戏为PS5独占。PS5将于2020年底上市,蓝点工作室的项目有望成为PS5首发游戏之一。
一年一度的游戏开发者大会(GDC),在正式举办前都会针对游戏开发者做一个调查。今年的调查显示,游戏开发者更有兴趣为PS5开发游戏。具体比例为:PS5(38%)>Switch(37%)>Xbox Series X(25%)。当然PC仍然是第一平台,比率为50%。 此外调查还问到开发者是否专注于次世代还是当代平台,还是二者兼具。毫无意外的是,选择二者兼具的开发者最多,达到了34%,只有5%的开发者选择了专注于次世代平台。有趣的是,调查还问到了PC数字商城之争现象。根据调查问卷,大部分开发者认为Steam抽成30%太多了,15%的佣金就足够了,只有6%的开发者满意Steam当前的抽成策略。 此外,40%的调查者认为Epic商城长期来看将取得成功,35%的调查者回复是“可能”,18%的人回复是“不知道”,只
随着PS独占游戏登陆PC的传言慢慢散布,大家都在猜测索尼是否要改变套路。次世代主机PS5将于年内发售,索尼自然也要准备好足够吸引人购买的游戏阵容。根据最新的消息,索尼似乎已经为PS5准备好了一款全新的恐怖游戏。在PS4平台,索尼号召旗下开发商推出了《直到黎明》,并得到不错的效果。根据业内人士透露,索尼计划在恐怖类游戏继续增大投入。 据长期关注DC、蝙蝠侠并于索尼有某种关系的Emre Kaya在其个人推特上透露,索尼正在为PS平台打造一款全新的恐怖游戏,而且该消息还被打上了PS5的标签,也许这款恐怖游戏新作将会为PS5服务。在后续的推特中,该消息人士还透露,这款恐怖游戏新作由备受尊敬的导演负责,并且放上了小岛秀夫的图片。这被国外玩家认为是小岛秀夫正在为PS5开发恐怖游戏。然而Emre Kaya又在稍后的推特中否认
1月21日今天据日本媒体报道,传闻索尼将于2月5日正式公布PS5的配置、价格和具体发售日,2月5日索尼将举行《PlayStation Meeting》,而根据往年的习惯,索尼总是喜欢在这个发布会上公布旗下重要产品。 ·根据目前关于PS5的各种传言,PS5所采用的代号为Oberon芯片将提供36组AMD Navi架构计算单元,频率2000MHz,致使GPU算力为9.2TF。 还有报道指出PS5 GPU能在3种模式下切换,以为了向下兼容PS4和PS4 Pro游戏。正常模式为“gen 2”,运行次世代游戏。另外两个模式为“gen1”和“gen0”,用以实现向下兼容。gen1模式则有着和PS4 Pro完全一样的性能:36组计算单元,911Mhz时钟频率以及218GB/s显存带宽和64组ROP(光栅化处理单元)。·以下
最近4Chan上一名玩家首次曝光了PS5开发机的系统UI,看起来和PS4的差不多,延续了PS4的方砖风格设计。根据图片,PS5开发机配有1TB SSD,系统版本为0.100.020。目前的UI界面看起来非常简单,缺少很多功能,比如PSN功能,截图,当前PS4 UI的垂直性等。外媒推测索尼之前开发机上的UI和最终零售版主机的UI最终都差不多,所以正式版PS5主机上的UI可能和上图不会有太大的差别,这也意味着习惯了PS4 UI的用户一开始就能对PS5能迅速地适应。此前有传闻称PS5主机将于2月正式公布,据说发布会上将展示主机的主界面,主机外形,手柄等等。
几个月来,一直有传言称索尼计划在2月份举办一场特殊的PS5发布会,届时将展示次世代游戏主机PS5并公布一些游戏。但是目前传闻已久的PS5二月发布会仍有待确认,可最近多名索尼高管突然被人发现出现在旧金山,似乎索尼确实要做些什么事情。 在粉丝们等待索尼官方消息的同时,网上的谣言仍在持续。 其中来自4chan论坛的一段消息,称自己得知了PS5二月发布会的大量细节以及将要公布消息。 根据泄露的消息,PS5的发布会将在2月5日举行,不仅如此,发布会还将公布新主机的一些首发游戏。 传闻称,PS5的部分首发游戏包括《GT赛车7》、《美职棒大联盟21》 、《恶魔之魂:重制版》、《众神陨落》,以及圣莫妮卡工作室的一个新的IP——“Legendz”。这些传闻消息目前都没有被索尼证实,除了所谓圣莫妮卡工作室的新IP“Leg
2019年12月3日下午4点,东京新高川大王子酒店举办的PlayStation awards 2019的活动现场,当新上任的索尼互动球探足球比分总裁Jim Ryan在致辞中用不熟练的日语讲道:让我们一起来庆祝PlayStation25岁的生日吧,全场掌声哗然。相信很多老玩家看到这一幕会心生感慨,不知不觉中,PlayStation,这个带给人生无数快乐时光的经典游戏主机品牌已经走过了25年,而今年它收获了一份特殊的生日礼物。在致辞中,Jim Ryan宣布“PlayStation”已被吉尼斯世界纪录认证为“有史以来最畅销家用游戏主机品牌”。据统计,截至2019年11月7日,PlayStation系列四代家用游戏主机,初代PS、PS2、PS3和PS4累计销售量四亿五千零一十九万台。当今的PC两年一换代,手机每年都有更新,而更
根据索尼最近的一项专利,PS5的手柄也就是Dual Shock5配备内置语音交互功能基本是没跑了。新传出的专利草图显示除了触摸版以外,手柄下方还配备麦克风通讯功能,或为接收语音命令设计。对于索尼这样的大厂来说,为一些永远不得见天日的想法申请专利也有可能。但是早在今年夏季索尼就提交了专门的虚拟语音助手专利申请,另外如今许多新的电视遥控器都已经拥有类似的功能,再考虑到PS4已经能够通过PlayStation Camera和其他设备麦克风进行一定程度的语音控制。索尼为PS5添加出厂自带的语音交互功能可能性很大。上图的专利说明左侧的“マイク入力部”即为“麦克风输入单元”,直接输入至控制单元进行反馈,表达的意思十分直白。索尼次世代主机PS5将于2020年末假期发售,不少人预测官方会选择在今年2月正式公布主机的造型、配置等
近日,国外4chan论坛上泄露一些PS5的外形图片,据传这些PS5的造型图片来自于索尼新申请的PS5外形专利,但是目前无法查询到这个“所谓”的索尼新外形专利。 从4chan泄露的外形图中我们可以看出,新的PS5造型也使用了不规则设计,从侧面LOGO部位能够发现,新的主机造型很像大写的字母“X”,新外形中还显示了主机有:电源键、光盘键、光驱和2个USB接口,而同样是在4chan论坛,之前就有人泄露出一张很模糊的PS5实机照片,和这些新专利图很相似。 但是据多家外媒表示,这些新的PS5造型泄露很可能是PS生成的,这些泄露的漏洞太多,如果真像泄露图中一样PS5是这种造型,那么新主机如此强大的性能就会在这种机身中产生巨大的噪音和发热量,这显然不太可能。目前,PS5的更多消息索尼尚未公布,新主机将于2020年年末正式发
根据PlayStation法国,索尼PS5手柄DS5将兼容所有的PS4机型。 PlayStation法国官网上有一个机型对比页面,对比了PS5和PS4各个机型,包括PS4 Slim和PS4 Pro的参数。尽管大部分参数都是未知,但页面中却提到DS5手柄将兼容所有的PS4主机。 有趣的是,这个页面最后一次更新是2017年1月19日,当时PS5还远远没有公布。更奇怪的是,PlayStation英国对比页面则没有提到DS5手柄的兼容性。考虑到PS4手柄DS4也能用在PS3上,所以PS5手柄DS5能兼容PS4也并不让人意外,而且过去几个月以来有多个消息提及过跨硬件兼容性。索尼将不参加今年的E3,最近有传闻称索尼最早有望在下个月公布PS5。
次世代主机大战似乎对于索尼和微软来说都需要加快脚步,自从TGA公布Xbox Series X造型之后,索尼方面也开始加大对PS5的宣传造势,CES仅发布一张LOGO就引起了全球玩家的讨论。既然索尼已经确认不参加2020年的E3游戏展,那么到底什么时间正式发布PS5呢?根据业内人士透露,索尼将于2月份开始PS5大规模发布造势,也就是说PS5将会在下个月正式对外公布外形等详细情报。消息来自于Waypoint节目的Patrick Klepek,他此前也曾多次准确爆料。据他透露,索尼会选择和2013年2月公布PS4一样在今年的2月发布PS5。Klepek说:“可能下个月Xbox和PlayStation的活动将会同时举行,我估计这两场活动的时间不会相差太远。所以这两件活动都可能在下个月发生。我还没有听说微软准备干什么,微
索尼官方尚未公布PS5的外观设计,近日国外一名粉丝根据之前泄露的开发机造型自己设计了PS5概念。此外这名玩家还是PS4游戏《Dreams》的疯狂粉丝,所以他的PS5概念设计融合了《Dreams》的画风。《Dreams》
索尼的次世代主机PS5就要在2020年年末和玩家们见面了,虽然说索尼只是公布了PS5的Logo,并没有更多关于新主机的消息,但是玩家们却已经迫不及待了。近日,油管频道Paulo Manso动画就制作了一段PS5启动界面演示,其中出现了PS1的经典Logo和极具未来感的PS5界面。 索尼一直保持稳定的PS5信息发布率,在2019年初官方详细介绍了一些PS5的技术规格。上周,PS5又公布了新的Logo,此外,索尼互动球探足球比分公司总裁兼吉姆·瑞安(Jim Ryan)还表示了PS5还有更多特色功能没有公开。PS5饭制启动界面: 索尼的次世代主机PS5将于2020年年末正式发售。
随着PS5和Xbox X系列将于今年年底推出,关于这两款游戏机规格的讨论仍在继续升温,而各种将两款游戏机对比、竞争的新闻消息只会让事情变得更加热火朝天。 虽然关于下一代主机的不少信息都还不为人所知,但关于这两款主机的一些数据已经得到了证实——这两款主机有很多共同之处。例如,PS5和Xbox X系列都被证实使用AMD的Zen 2处理器,对比本世代主机CPU这无疑是一个巨大飞跃。开发者也对次世代主机更强大的CPU感到兴奋。而Grimorio of Games工作室中《死灵法师之剑》的设计师和程序员Víctor Pedre?o则不觉得这一改变会影响像他这样的开发者——用本世代主机已经能胜任要求的这些人——当然他也意识到这次进步很大。Pedre?o在接受GamingBolt采访时表示:“据推测,它的性能至少是PS4的三
这个看起来基本没有任何亮点的PlayStation 5 Logo,以纯黑色为底色,在一天多的时间内已经成为索尼公司史上最受欢迎的Ins照片,全网爆火。显然CES 2020大会上索尼的官宣点燃了广大粉丝的期待之情,但是因为其和PS4的Logo过于相近而招致了一些质疑。 对此PlayStation的总裁Jim Ryan解释了这个设计背后的原因:“让PlayStation品牌产品保持一致性非常重要。任何一个看到这个标志的人,都会立即正向意识到‘这是一台Playstation’。”Ryan还表示,由于PS4在PS5发布后的很长一段时间仍然具有重要意义,所有玩家都应该感觉自己是同一个社区的一部分,不论使用的是哪个主机。“现在有超过1亿的PS4用户,这是个巨大的社区。我们有义务让他们保持快乐、兴趣与对Playstation
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