尽管索尼在今年3月份正式公布了PS5主机的配置细节,但目前还有很多问题还没有获得官方的解答。比如PS5主机外观,价格,散热系统,首发游戏阵容等等。而即将到来的5月份,我们有可能会获得PS5主机的新消息。索尼集团近日公开了“投资者关系日程表,这可能会给我们一些线索。历史上,索尼在6月的E3大展上公布了自家的主机,但E3 2020已经被取消,而索尼已经有两年没有参加E3。因此外媒推测索尼有两次会在下个月公布PS5的新消息,分别是5月13日的”2019财年财报”以及5月19日的“集团战略会议”。当然也有可能会在这两个活动之前公布。外媒给出了他们推测的理由。原因是索尼可能会在2019年财报上回答投资人的问题,比如2020年索尼对PS5的预测,PS4的销量,PS4将会和PS5共同服役多久,生产成本等等。但也有可能不会出现
PS5主机允许用户原生游玩某些PS4游戏,此前索尼曾暗示这些游戏将获得分辨率以及帧数的提升。然而,看起来并不是所有的游戏将在PS5上表现地更好。 数毛社Digital Foundry近期发布了一个新的视频,题目就是“PS5向下兼容:哪些PS4游戏将获得最大提升?”。根据DF,并不是所有的PS4游戏在PS5上游玩时将获得强化。更有可能获得强化的游戏是那些不锁帧以及支持动态分辨率的游戏。在这些游戏中,获得较大性能提升的代表游戏就是《黑暗之魂3》和《只狼》。前者曾获得了PS4 Pro补丁解锁了帧数限制,后者本身就不锁帧。由于PS4孱弱的CPU,这两个游戏在PS4基础机型上的表现不太好,但在PS5上,两者都有可能实现60fps,充分利用更好的CPU。而《血源》的话,由于帧数最高支持30fps和帧数节奏问题,《血源》在P
今天(4月17日)Ampere 数据分析师 Piers Harding-Rolls 在一篇报告中,分析了本次新型冠状病毒疫情可能对游戏行业产生的短期以及长期影响,Harding-Rolls 认为这场严重的全球经济衰退所对新世代主机产生的负面影响,将在2021年晚些时候完全显现出来。 由于疫情对供应链以及游戏开发进程的影响,Harding-Rolls 认为新世代主机会于今年11月正式发售,售价在450美元到500美元之间(约合3185元~3539元)。分析者也表示,虽然新主机标价较高且处在全球经济危机的大背景之下,但他相信新世代主机的早期用户群仍然会支持这个价格。 Harding-Rolls 在报告中说道:“我们相信经济衰退会在一定程度上对新世代主机的销量产生影响,不过一旦早期用户在主机发布时带来的销量
尽管PS4和Xbox One相比它们的前任性能有了很大的提高,但即便在发售时,这两个主机的性能相比当时的游戏PC还是比较落后的。但这一次,次世代主机PS5和Xbox Series X,让事情看起来有点不同了。两大次世代主机的硬件规格都已公开,在很多方面已经超过了当前大多数游戏PC配置。那么这是否意味着次世代主机的性能将超过大多数游戏PC?《量子谬误》(PS4/PS5)开发者Dakoda Jones和 Micah Jone在接受外媒GamingBolot采访时表示,这种事情可能不会发生。他们解释说,道理很简单,因为PC可以自由更换硬件,当今硬件技术一直在高速发展,因此游戏PC始终将保持性能上的领先。“可能不会。当今技术更迭太快了。由于它们的可定制性,PC很可能将一直更强大,尽管它们在游戏方面的回报递减。以我为例,
上周索尼公布了PS5手柄,采用乳白+黑的双色调设计,整体风格更加圆润。全球玩家在热议PS5手柄的同时,也开启了恶搞开涮模式。许多画师也参与其中,绘制出各类拟人化插画,创造了不少PS5手柄女孩。一起来欣赏下吧! 分页符 分页符 分页符
据彭博社报道,索尼新主机 PS5 在第一年的计划生产量,低于 PS4 当初的首年生产量,这是因为索尼方面预计 PS5 的销量可能会受到其售价影响。 据消息人士透露,因为 PS5 的制造成本,其发售价格不会低,索尼觉得这会影响到消费者的购买需求,所以缩减了 PS5 的首年生产量。目前的新冠疫情虽然对 PS5 的销售产生了一定影响,但并没有对索尼的产能造成影响。 彭博社估算的主机成本 而彭博社的另一个消息源则透露,索尼告诉配件商,PS5 要在2021年3月之前达成500~600万台的生产量。而 PS4 在2013年11月发售后,在两个季度之内卖出了750万台。一位正开发 PS5 平台游戏的开发人员透露,PS5 的售价可能会在499~549美元(约3500~3900元)。据报道,索尼将依靠 PS4 作为桥梁,在 PS
PS5即将于今年年末正式登场,新主机的部分规格也已经公布,新的DualSense特点突出,那么PS5版本的游戏包装盒会是什么样子呢?Reddit上的粉丝们就开始了P图大比拼。在众多的饭制PS5包装盒中,这一款算是比较出彩的,简单的黑色风格,相比PS4包装盒的弧度棱角更加分明,PS5位于顶部的中间位置,这位粉丝目前展示了两款游戏,分别是《消逝的光芒2》和《对马岛之鬼》,目前前者已经宣布登陆次世代主机,但是后者并没有官宣登陆PS5。除了这位比较出众的饭制PS5包装盒之外,还有很多,不知道大家喜欢哪一款呢?
之前索尼公布了PS5手柄DualSense,在网上引起热议,近日Xbox前主管Albert Penello针对PS5手柄发表了自己的看法。他表示PS5手柄的设计很棒,但也有一些让人担心的地方。Penello曾领导过Xbox 360和Xbox One时期的市场营销和产品规划部门,2018年他离开微软加入了亚马逊。Penello发推文称很喜欢DualSense未来主义的外观,设计很大胆。加宽扳机键非常明智,增加震动拟真度是值得期待的。Penello认为DualSense将相当舒适,但他对握把分界线有些担心。他表示如果玩家的手比较大,在操作时大拇指可能会有些不适。Penello对内置麦克风的泛用性也抱有疑虑,此外他还想知道,PS5手柄是否与现有的PSVR和PS4兼容。Penello还表示谷歌Stadia手柄非常舒适,
索尼前不久正式公布了PS5手柄,Twitter用户BossLogic在此基础上自己设计了一个《赛博朋克2077》定制版PS5手柄。这个《赛博朋克2077》主题PS5手柄看起来非常炫酷,采用了硬核科幻设计风格,中间的触摸板内嵌了一颗蓝铜子弹,上面写着“SAMURAI(武士)”,下面是PlayStation logo。当然如此新潮的设计,或许只存在于我们的想象中。如果想要落实,成本以及安全问题都是绕不开的难题。PS5官方默认配色
随着 PS5 手柄 Dualsense 的正式公布,很多来自世界各地的 PlayStation 粉丝们都开始根据手柄的造型来猜测尚未公开的 PS5 主机本体究竟长的是什么模样。近日,YouTube 播主 Concept Creator 就公布了一段 PS5 主机宣传片,其中还出现了《GTA 6》实体盘的身影,当然这是他的自制作品。PS5粉丝自制宣传片新一弹 《GTA 6》都有了:可以看到,Concept Creator 所设想的 PS5 主机造型并没有完全拘泥于 Dualsense 手柄的颜色设计,而是为 PS5 主机设计了白色和黑色两种款式,Dualsense 手柄也同样拥有黑白两种颜色搭配。此外,这款 PS5 主机的外型相比其他粉丝作品而言更加扁平,虽然挺好看但想到散热的巨大压力还是有点难以实现。 值得一
在索尼公布PS5手柄后,Reddit玩家robo3687根据PS5的外观造型和设计风格作为灵感,制作了一些PS5主机的渲染图。这名玩家还详细拟定了他的PS5主机尺寸:宽30厘米,长23厘米,高6.5厘米,和PS4 Pro的尺寸差不多。背部安装了一个50毫米/60毫米的风扇,两侧有特殊的曲度,便于气流通过。外媒表示虽然这次的设计看起来还不错,但实际上并不能充分满足次世代主机对于散热的需求。PS5将需要一个非常实用的散热方案,以确保在高负荷工作下有充分的散热,而一个50毫米的风扇并不能保证这一点。日前索尼还未公开PS5的外观设计,不知何时才能一窥其庐山真面目。
备受瞩目的索尼新世代游戏主机即将于今年圣诞期间上市了,近日公开了手柄设计着实让粉丝们兴奋,而日本玩家社区也开启了一轮无责任PS5猜测图放送,一起来YY下看看与你想象的差多远。·根据目前关于PS5的各种传言,PS5所采用的代号为Oberon芯片将提供36组AMD Navi架构计算单元,频率2000MHz,致使GPU算力为9.2TF。还有报道指出PS5 GPU能在3种模式下切换,以为了向下兼容PS4和PS4 Pro游戏。正常模式为“gen 2”,运行次世代游戏。另外两个模式为“gen1”和“gen0”,用以实现向下兼容。·话不多说,直接开搞,看看将来能猜中哪一个。 ·顺便YY下对手。
目前PS5和Xbox Series X已经公布了第一批硬件参数信息,显然这两款次世代主机都在性能上有大幅进步,但从纯粹的算力上还是能分出高低的,Xbox Series X的GPU可以达到12TFLOPS,而PS5则只能达到10.3TFLOPS,略逊一筹。目前有许多关于这个数值差距的讨论,微软当然是宣称他们的主机将成为市面上配置最强的主机,但对实际游戏表现的影响如何,现在都只能停留在猜测阶段。Perfectly Paranormal工作室的开发者Ozan Drosdal认为,这个GPU参数差距时无关紧要的,尤其在双方的第一方游戏表现上,会达到基本相同的画面。Perfectly Paranormal工作室目前正在开发《赫尔海姆大混战》,在接受媒体采访时提到了次世代主机显卡频率的差距。“我们真觉得这种差距无关紧要,两
PS5将使用全新的DualSense手柄,而从目前已知的信息来看,我们已经得知这款手柄将内置麦克风,并通过技术处理识别玩家语音,消除环境中的噪音和游戏本身的回音,让玩家之间的语音聊天变得更方便。根据今年2月份申请,本周公开的一项专利,索尼将在这款手柄中采用“麦克风阵列”专利,“捕捉到的声音可以经过处理,排除互动环境中特定区域以外的声音”。根据专利文档介绍,一套麦克风将分为三个,分别探测三个方向的声音,将用户之外的方向传来的声音判定为环境噪音,并反相声波的主动降噪技术,滤出用户自己的声音。而在2人甚至更多人同时玩游戏时,索尼对复杂声场也做好了应对:“多个手柄分别捕捉到的声音数据将会被合并分析。”当然,降噪方式再厉害,也不如另配耳麦的效果好,但不得不说,这个技术可能会大大提升无耳机用户的语音聊天游戏体验,让居家休闲
随着PS5和Xbox X的技术细节被披露出来,这两款产品之间的对比随处可见,显然,每个人对哪款游戏机在性能上领先都有不同的看法。最近,有报道称一名Crytek的工程师声称Xbox X采用分割内存的决定会使其落后于PS5(该新闻链接,原作者已将该新闻删除),但是微软似乎对他们所打造的新机器非常有信心。在最近的一次与Dealer – Gaming的播客中,微软的Bill Stillwell(他之前在Xbox团队,目前加入了微软Cognition 团队)他表示,微软并不关心“网上那些性能科普/解释”,他个人认为,Xbox X性能更强,即便是PS5也有一些不错的新技术。Stillwell表示:“我认为你看到的(PS5性能披露)只是一个把戏,将GDC谈话搞成了营销活动。”“我喜欢索尼的演讲,我认为他们有一些很酷的技术。但
Fami通官网日前更新了关于索尼PlayStation5新手柄“DualSense”命名的由来。索尼互动球探足球比分SIE对DualSense手柄命名做了解释:“DualSense”具有触觉反馈和自适应扳机键等新功能,为了能够与之前的手柄进行区分,自然从命名上要反映其功能和进化。“Sense”是源于新手柄的haptic触觉反馈和自适应扳机键所采用的触觉特性。触觉反馈可以对游戏内表现力丰富的动作做出物理反馈,而游戏中的交互力度和紧张感等感觉则由自适应扳机键负责。“Dual”和以前一样,体现出手柄对称性的特点(主要体现在握把部分、摇杆和扳机键)。
索软任三巨头任何一家发布新硬件消息时总会在社交网络上引起爆发式的热烈讨论,DualSense手柄也不例外。在Reddit论坛上一位玩家提出的关于新手柄设计的担忧引发了人们的共鸣,获得3600余条评论的同时登上了全Reddit首页。他点出了一个PS4玩家非常熟悉、十分明显的潜在设计缺陷,那就是L2R2扳机键作为横放时接地点的位置设计。PS手柄的扳机键十分敏感,在按键的顶端,轻微的力量或推挤都会导致按键触发。而PS4玩家经常经历的一件事就是——在使用PS4的过程中把DualShocker4手柄平放,却因为触发了扳机键而打乱了游戏、电影、音乐的播放进程(PS4手柄的扳机键有跳过或快进功能)。因此,扳机键支撑手柄后部的设计并不受当今玩家们的欢迎,原贴的评论中充斥着人们分享遭遇意外的痛苦,甚至有人专门因为这个原因去买别的
索尼在昨天凌晨公布了PS5的新手柄DualSense,新的双色调配色和新造型被网友大量调侃。但是,不光如此,据外媒PushSquare报道,索尼可能会陷入到一些麻烦之中,因为PS5的新手柄的名字“DualSense”,和很多别的产品重名了。 网友制作的PS5手柄图 但也许比它的外形和配色更令人担忧的是新手柄的名字: DualSense。 为了强调“触摸”的理念,索尼决定重启其长期运行的DualShock品牌,令人惊讶的是,PS5新手柄并不是第一个叫做“DualSense”的产品。 首先,德国家电品牌AEG的一台滚筒洗衣机,使用了一种叫做“DualSense”的技术,另外还有一台工业科学气体探测器,也使用了一种“ DualSense”技术。当然这还不是全部,一些发胶和床垫装饰品等等产品也都使用了“Dua
索尼其实已经把昨日新披露的PS5无线手柄DualSense初版和PS5开发套件一同交付给了不少工作室,因此在玩家“云上手”进行热烈的讨论时,已经有开发者给出了实际操作的感想。 Bethesda的高管Pete Hines就在推特上对DualSense大加赞赏:“我已经上手尝试了新手柄的触觉反馈和自适应扳机功能,令我非常印象深刻。我相信这些功能能让游戏带来一些非常酷的体验。”伴随着这些从玩家体验角度出发而设计的新功能,玩家在如今稀松平常的操作中可能都会感受到截然不同的触动,想象一下在《上古卷轴六》中拉开一把弓箭,当弓弦绷紧时扳机将会传来反顶的触感,让人身临其境。
今天(4月8日)凌晨索尼正式公布了PS5手柄“DualSense”,外媒Playstationing制作了PS5手柄与PS4手柄的对比图,一起来看看两者在外形上有什么差别! 从图中可以看到,PS5手柄和PS4手柄相比较,摇杆、方向键、图形按键位置没有太大变化。但PS5手柄中间部分变宽了,上下多出一截,触摸板面积变大,左右握把部分变得细长了。 分页符更多细节对比图: 手柄的充电和连线接口改为USB-C摇杆外围一圈增加了凹凸花纹手柄中间的PS按键不再是圆形,而是不规则的形状手柄上有麦克风静音按键标志性的图形按键从彩色变成了灰色手柄正前方的灯条被移除了
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved